Xbox « Durango » : les supposées caractéristiques complètes

Xbox « Durango » : les supposées caractéristiques complètes

Pincettes géantes de rigueur

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

22/01/2013 4 minutes
87

Xbox « Durango » : les supposées caractéristiques complètes

Alors même que Sony déclarait récemment vouloir attendre que Microsoft fasse le premier pas pour les consoles de prochaine génération, un site a publié des caractéristiques très complètes de la prochaine Xbox, au nom de code « Durango ». Difficile actuellement de savoir s’il s’agit d’informations réelles, mais elles confirmeraient en tout cas l’une des rumeurs : le retour vers une architecture x86 pour le processeur.

Xbox 720

Un processeur x64 à huit coeurs ? 

Selon VGleaks, la prochaine Xbox, nom de code « Durango », repasserait donc à l’architecture x86, et plus précisément au x86_64. Si tel est le cas, il ne peut y avoir que deux constructeurs possibles à cette puce : Intel ou AMD. Le processeur en question contiendrait 8 cœurs fonctionnant chacun  à 1,6 GHz. On notera donc une multiplication des cœurs (et donc un plus grand parallélisme) privilégiée à l'importance de la fréquence. Chacun de ces cœurs serait accompagné par deux caches de niveau 1 (instructions et données) de 32 Ko chacun. Chaque groupe de quatre cœurs serait enfin doté de 2 Mo de cache L2.

 

L'ensemble de la puce est présenté avec le diagramme suivant : 

 

xbox durango

 

Prises telles quelles, les informations font penser à l’architecture des APU d’AMD, à la différence près qu’aucun modèle actuel ne présente de telles caractéristiques. Les huit cœurs pourraient ne pas être de « vrais » cœurs dans le sens classique, mais un ensemble de quatre modules regroupant chacun deux groupes d'unités pour le calcul sur les nombres entiers et un pour les nombres flottants. Une architecture vue chez AMD pour la première fois avec Bulldozer. Problème : c'est deux fois plus que le plus puissant des A10 actuellement proposé par le Texan.

Le GPU et de la question du TDP 

La question du GPU se pose également. D’après VGleaks, il s’agirait d’une commande spéciale pour une puce compatible Direct3D 11.1 et cadencée à 800 MHz. Là aussi on se retrouve à deux fois plus que ce qui est proposé actuellement au sein des APU d'AMD (384 unités au maximum). Cette puce embarquerait 768 unités de traitement, ce qui serait supérieur à la Radeon HD 7770 (640 unités) mais sans correspondre à un modèle précis, ce qui peut s’expliquer par la commande personnalisée.

 

Le diagramme pourrait laisser penser que l’ensemble serait intégré dans la même puce, mais la question du TDP se pose alors. Le CPU pourrait difficilement descendre en-dessous des 50 W et le GPU des 80 W, surtout si la finesse de gravure reste sur du 28 ou du 32 nm. Microsoft pourrait-il vraiment héberger dans sa machine une puce dont le TDP serait alors de plus de 100 W ? Il se pourrait évidemment que les deux puces soient séparées au sein d'un même packaging (MCM), mais la gestion du refroidissement resterait un point sensible. Notez enfin que si AMD est bien derrière le cœur de la prochaine Xbox, il lui faudra assurer la production massive de ces puces.

Cette fois, il y aurait bien du Blu-ray

Pour le reste des caractéristiques, un disque dur serait toujours de la partie, mais la console de salon embarquerait cette fois un lecteur Blu-ray 6x. Elle disposerait d’un port Ethernet Gigabit ainsi que du Wi-Fi, ce dernier pouvant être utilisé en mode Direct (donc de la console vers un PC ou un smartphone par exemple, sans passer par un point d’accès). Côté mémoire vive, pas moins de 8 Go de DDR3 seraient présents.

 

Notez que rien n’est dit sur la plateforme logicielle, même si on peut se douter que Windows 8 jouera un grand rôle dans la prochaine console. Après tout, la base du système se retrouve déjà dans Windows Phone 8, et Microsoft aurait de nombreux intérêts à disposer d’une base unifiée. Le Kinect serait en tout cas de la partie puisque plusieurs des technologies seraient directement intégrées dans la console.

 

Ces caractéristiques, bien que complètes, sont bien entendu à prendre avec des pincettes.

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un processeur x64 à huit coeurs ? 

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Commentaires (87)


Si ça se confirme, une archi x86_64 : plus d’excuses pour faire des conversions PC foireuses donc <img data-src=" /> (Ooooh, c’est pas la peine de me faire ta p’tite moue genre “enfant au genou écorché” Dark Souls ! <img data-src=" /> ) ou d’attendre 2 ans pour un portage (<img data-src=" /> Alan Wake)


INtéressant, merci <img data-src=" />



HDMI in c’est curieux aussi, mais pourquoi pas <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Si ça se confirme, une archi x86_64 : plus d’excuses pour faire des conversions PC foireuses donc <img data-src=" /> (Ooooh, c’est pas la peine de me faire ta p’tite moue genre “enfant au genou écorché” Dark Souls ! <img data-src=" /> ) ou d’attendre 2 ans pour un portage (<img data-src=" /> Alan Wake)





Dark Souls, c’est juste qu’ils n’ont pas voulu faire le menu des options graphiques non ?

Donc aucun rapport avec l’architecture.



Et ça coute combien de rein cette chose?



<img data-src=" />








jb18v a écrit :



INtéressant, merci <img data-src=" />



HDMI in c’est curieux aussi, mais pourquoi pas <img data-src=" />







Pour le Kinect en plus de sont entrer ?



Merci pour les infos et la grande prudence utilisée. Ça vous semble plausible quand même ?








liukahr a écrit :



Dark Souls, c’est juste qu’ils n’ont pas voulu faire le menu des options graphiques non ?

Donc aucun rapport avec l’architecture.







Ils ont utilisé l’excuse du “Oué mais nous les jeux PC, on sait pas faire, c’est trô dur <img data-src=" />” (bon ensuite, il me semble qu’il a fallu 30 minutes à la communauté pour trouver comment débloquer la résolution, ajuster l’AA…)



Si les caracs sont confirmées plus d’excuses, cette console sera grosso-merdo un PC



<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Si ça se confirme, une archi x86_64 : plus d’excuses pour faire des conversions PC foireuses donc <img data-src=" /> (Ooooh, c’est pas la peine de me faire ta p’tite moue genre “enfant au genou écorché” Dark Souls ! <img data-src=" /> ) ou d’attendre 2 ans pour un portage (<img data-src=" /> Alan Wake)





Faut pas s’attendre à des miracles non plus.



Souvenons nous de l’optimisation d’Halo 2 sur PC: une vaste blague.<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Si ça se confirme, une archi x86_64 : plus d’excuses pour faire des conversions PC foireuses donc <img data-src=" /> (Ooooh, c’est pas la peine de me faire ta p’tite moue genre “enfant au genou écorché” Dark Souls ! <img data-src=" /> ) ou d’attendre 2 ans pour un portage (<img data-src=" /> Alan Wake)







J’ai pensé la même chose en lisant les caractéristique.









Gigatoaster a écrit :



Merci pour les infos et la grande prudence utilisée. Ça vous semble plausible quand même ?









Se sont les infos qui circulent maintenant depuis plusieurs semaine sur les sites, elle sont quand meme à prendre avec des pincettes car microsoft et sony attendent que chacun bouge afin d’avoir la killer features de la sortie et d’avoir le temps de la pomper sur l’autre si le public l’apprécie.










Alucard63 a écrit :



Faut pas s’attendre à des miracles non plus.



Souvenons nous de l’optimisation d’Halo 2 sur PC: une vaste blague. <img data-src=" />







<img data-src=" /> <img data-src=" />



Pas de SSD <img data-src=" />


La next gen sera pour le prochain cycle ou jamais <img data-src=" />

Dans 2 ans les smartphones seront plus puissant que cette boite .<img data-src=" />

Non pas de ssd coûterais trop cher


C’est quoi ce truc mon téléphone est plus puissant <img data-src=" />








Angelus69 a écrit :



La next gen sera pour le prochain cycle ou jamais <img data-src=" />

Dans 2 ans les smartphones seront plus puissant que cette boite .<img data-src=" />

Non est sata 2 ssd coûterais trop cher













Industriality a écrit :



C’est quoi ce truc mon téléphone est plus puissant <img data-src=" />









Alors que Orbis est overpowered de ouf lolilol









Industriality a écrit :



C’est quoi ce truc mon téléphone est plus puissant <img data-src=" />







Je t’ai connu plus en forme sur le troll de bas étage quand même









jb18v a écrit :



INtéressant, merci <img data-src=" />



HDMI in c’est curieux aussi, mais pourquoi pas <img data-src=" />







Si il pouvait faire Pass throught comme la Google TV (en gros il est le dernier élement avant la TV, donc on regarde la TV, et l’interface XBox peux s’afficher en overlay au dessus de la TV, ça sera pas mal …



Le reve serait aussi l’enregistreur numérique, mais j’y crois pas trop.



J’espere vraiment que Ms va se décider à être serieux avec la Xbox et sa place dans le salon en dehors du jeu … J’espere qu’ils ne vont pas attendre que Apple révolutionne la TV avant de se décider à s’y attaquer VRAIMENT …



Le processeur et la CG seraient des versions personnalisées, ça peut p-e être une difficulté pour les portages, mais un bon points pour les optimisations de la console.



Et puis c’est peut être les kits de développements qui ont ces caractéristiques, après qu’est-ce que ça change par rapport aux versions de bases.<img data-src=" />


Ce que je comprends pas avec M$, c’est pourquoi il ne développe pas plus le kinet sur PC avec les jeux qui vont avec, à vrai dire, avec ce genre d’architecture, il y a pas vraiment de limite d’autant plus que c’est pas sur les consoles qu’ils se font de la marge.








Industriality a écrit :



C’est quoi ce truc mon téléphone est plus puissant <img data-src=" />







Faut bien.. Pour faire tourner Android.. <img data-src=" />










yunyun a écrit :



Faut bien.. Pour faire tourner Android.. <img data-src=" />





<img data-src=" />









jb18v a écrit :



<img data-src=" />







Je crois que j’ai réussi à me mettre à son niveau <img data-src=" />

Ca suffit le HS maintenant ! ^^









atomusk a écrit :



Si il pouvait faire Pass throught comme la Google TV (en gros il est le dernier élement avant la TV, donc on regarde la TV, et l’interface XBox peux s’afficher en overlay au dessus de la TV, ça sera pas mal …



Le reve serait aussi l’enregistreur numérique, mais j’y crois pas trop.



J’espere vraiment que Ms va se décider à être serieux avec la Xbox et sa place dans le salon en dehors du jeu … J’espere qu’ils ne vont pas attendre que Apple révolutionne la TV avant de se décider à s’y attaquer VRAIMENT …





Je pense qu’il veulent faire une xboite multimédia donc ils ont intérêt a ne pas attendre Apple le fasse a leur place









Halukard a écrit :



Et ça coute combien de rein cette chose?



<img data-src=" />





Si tu habites en région parisienne, pense que tu as du en laisser un en caution pour ta location d’appartement. <img data-src=" />



Ce qui me choque le plus ce n’est pas le TPD, mais bien la DDR3. La bande passante d’un bon kit de DDR3 pour PC c’est environ 30 Go/s alors que pour une carte graphique ça tape plus dans les 200 Go/s. Si la DDR3 est commune au CPU et GPU risque de bouchonner non ?








yunyun a écrit :



Faut bien.. Pour faire tourner Android.. <img data-src=" />







Spa faux <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Si il pouvait faire Pass throught comme la Google TV (en gros il est le dernier élement avant la TV, donc on regarde la TV, et l’interface XBox peux s’afficher en overlay au dessus de la TV, ça sera pas mal …



Le reve serait aussi l’enregistreur numérique, mais j’y crois pas trop.



J’espere vraiment que Ms va se décider à être serieux avec la Xbox et sa place dans le salon en dehors du jeu … J’espere qu’ils ne vont pas attendre que Apple révolutionne la TV avant de se décider à s’y attaquer VRAIMENT …







Je préférerais que la “720” soit une console dédiée uniquement à l’univers du jeu-vidéo.



S’ils veulent révolutionner la TV qu’ils sortent une surface TV…



Sinon est-il possible qu’AMD ou Intel ait un APU/CPU de ce type dans leurs tuyaux ?

Parce que je veux ça sur mon futur PC <img data-src=" />



Pas mal, ça fait quelques jours que ça tourne sur la toile effectivement. Un des points INtéressants, c’est quand même que sony et MS convergent dans leurs analyses. Ce n’est pas idiot, les développeurs ont vraiment beaucoup de plate-formes à gérer (avec les nintendo, ios, android, ps3, xbox, pc,..), c’est plutôt raisonnable de leur simplifier la vie dans la prochaine itération, ils s’assurent au moins de leur présence (PS Vita, quelqu’un ?).

L’autre truc intéressant je trouve, c’est le choix de fournisseurs : AMD partout ! Pas trop une surprise côté processeurs centraux, intel devait être beaucoup trop cher, et ça ne colle pas avec leur politique de marge à 65%, pas tenable dans le marché des consoles. La suprise pour moi c’est du côté GPU, je pensais que nvidia serait chez l’un des deux. AMD a dû vraiment tailler dans les prix, c’est un peu surprenant comme résultat (ce sont aussi eux qui font le gpu de la wii U il me semble).

Bon choix en tout cas pour moi, les CPU AMD ne sont pas si mauvais avec leur nouvelle architecture, mais sont pour l’instant trop pointus, pénalisés par les programmes x86 “standard” (cf. l’influence de la compilation dans les résultats). C’est le HT de Intel, en pire.. Ça devrait être mieux sur des plate-formes dédiées, l’IPC devrait remonter, encore loin de chez Intel mais ça devrait être bien suffisant pour les consoles next-gen.

Les choix de ram sont très différents par contre, 8G de DDR3 chez MS, 3G de DDR5 chez sony, INtéressant <img data-src=" />








deepinpact a écrit :



Je préférerais que la “720” soit une console dédiée uniquement à l’univers du jeu-vidéo.



S’ils veulent révolutionner la TV qu’ils sortent une surface TV…



Sinon est-il possible qu’AMD ou Intel ait un APU/CPU de ce type dans leurs tuyaux ?

Parce que je veux ça sur mon futur PC <img data-src=" />







Mais l’un n’empeche pas l’autre … aujourd’hui ils font déjà un peu des 2, perso, j’aimerai qu’ils se décident à aller “plus loin”. On a presque un PC sous la TV connecté tout le temps à internet, avec un HDD qui sera sans doute confortable déjà pour les jeux. Faire le pas supplémentaire pour en faire une plateforme Jeux+ media center + connection PC/tablette (équivalent air Play) serait pour moi CLAIREMENT une bonne idée …










Angelus69 a écrit :



Je pense qu’il veulent faire une xboite multimédia donc ils ont intérêt a ne pas attendre Apple le fasse a leur place







Si Apple s’y met, je pense plus qu’ils intégreront tout le kit dans une TV de malade mental genre OLED 4K au lieu de faire une boîte multimedia séparée….

Pour ça, il y a déjà l’Apple TV :)



Si ça se confirme, pas de rétrocompatibilité avec la 360…



Pour la puce, si on a des core x86 (8 en plus) et une puce graphique unifié ce sera forcément de l’AMD d’autant plus que Nvidia s’est déjà plein de la mauvaise communication de MS pour DirectX 11.1 quand ils ont annoncé que les geforce actuelles ne supporterais pas l’API.



Pour le nombre de coeur, oui l’A10 le plus puissant à 4 cœurs (2 modules) mais sa fréquence est bien plus élevée.



Si tout cela se confirme l’année 2014 sera vraiment l’année du retour d’AMD parce que si la xbox 3 utilise une architecture très parallélisée ça va rendre l’architecture d’AMD bien mieux exploitée pour les jeux pc.


Je comprends pas le principe d’utiliser des produits outdated.

Je me demande si un i7 et une nvidia haut de gamme actuelle ferait pas plus de performance.



Bref C’est positif pour le monde du pc car les jeux vont enfin évoluer et la demande se fera plus grande entrainant une évolution car on stagne depuis plus de trois ans !



Sans compter le développement plus simple, les devs teams pourront développer simultanément les 3 plateformes ce que engendre moins de cout et de temps.








deepinpact a écrit :



Je préférerais que la “720” soit une console dédiée uniquement à l’univers du jeu-vidéo.







L’accès au Windows Store, voire une convergence du Windows Store avec l’actuel Xbox Market Place pourrait être un avantage sur la concurrence ! <img data-src=" />



AMD partout: OK.



Par contre AMD 8 coeurs 1.6 Ghz…ça me semble plus qu’étrange.



Avec le nouvelle architecture à pipeline long d’AMD la monté en fréquence est très simple donc 1,6 Ghz…ça sent le fake.<img data-src=" />








jb18v a écrit :



INtéressant, merci <img data-src=" />



HDMI in c’est curieux aussi, mais pourquoi pas <img data-src=" />







Sans doute pour que la Xbox soit “la” box finale sur la télé, les autres engins se brancheraient sur l’entrée IN.



L’avantage pour MS c’est de proposer une architecture commune entre le PC et la console avec du X86_64 et du D3D11.x.

Donc portage simplifié vers le PC et notamment Windows 8 (x64 et D3D11.x).

Et D3D11.x fera le lien entre Windows 8, RT et WP8.



On peut imaginer des interactions plus poussées entre les 3 plateformes.


Par contre architecture x86 + possible présence de windows = grose gaspillage des ressources.


Pourquoi autant de coeur si la partie graphique est principalement imputée au CGU ?



Aussi, sans aucun filtre, je pense que la console pourrait tenir un bon 60 FPS, mais certainement avec des baisses de frame. Par contre, il faut oublier tout ce que pourra proposer DX 11, et encore plus l’AA…



Enfin, si c’est confirmé.








Cocopop a écrit :



Pas de SSD <img data-src=" />





Toi t’est un marrant…

Mettre un ssd qui à lui tout seul coute plus chère qu’une console…

C’est toi qui devrait <img data-src=" /> un peu plus.



Ce serait bon si c’était vraiment du proco AMD (voire même aussi de la CG AMD). Ça leur donnerait un second souffle en termes de revenus et leur donnerait une bonne image. <img data-src=" />



Et puis, comme ça, la proportion de développeurs sachant coder en parallèle de manière générale va bien croître. Enfin à moins d’être à côté de la plaque, ça va faciliter les portages PC non ?








FREDOM1989 a écrit :



Par contre architecture x86 + possible présence de windows = grose gaspillage des ressources.







Pas forcément, ils vont garder juste Windows Core (minWin) et jeter le reste qui n’est pas nécessaire. Sur Windows Phone c’est un vrai windows dessous et ça prend pas beaucoup de ressources.



Les 3Go de ram annoncées pour le système est à mon avis aussi élevé pour pouvoir garder une tâche en arrière plan pendant qu’on joue : enregistrement télé, app de communication…









Jej3 a écrit :



Je comprends pas le principe d’utiliser des produits outdated.





En fait tu veux un PC à 1500 € dans une console à 400€ <img data-src=" />









wgg71 a écrit :



Ce qui me choque le plus ce n’est pas le TPD, mais bien la DDR3. La bande passante d’un bon kit de DDR3 pour PC c’est environ 30 Go/s alors que pour une carte graphique ça tape plus dans les 200 Go/s. Si la DDR3 est commune au CPU et GPU risque de bouchonner non ?







ici ils donnent un peu plus de détails, 68GB/s pour la mémoire, et 170GB/s en théorie pour le GPU, je comprends pas trop les calculs.



J’aimerais bien savoir ce que ça représente par rapport à la génération actuel, environ 25Go/s pour le GPU de la PS3/Xbox360 et 13Go/s pour la WiiU. Je me demande ce que ça représente au niveau du gain graphique et visuelle.










FREDOM1989 a écrit :



Par contre architecture x86 + possible présence de windows = grose gaspillage des ressources.





La première Xbox était aussi un PC… et les jeux y tournait bien mieux que sur PC…



Le 22/01/2013 à 15h 18

Vu ce que Halo ou Heavy Rain donnent sur la génération actuelle en terme de qualité graphique sur des plate-formes de 67 ans, m’est avis que la course au photo-réalisme touche à sa fin et ce n’est pas un mal, car ça permettrait de se pencher sur des trucs plus importants comme le gameplay, le scénario ou la durée de vie, assez inégaux d’un jeu à l’autre actuellement. <img data-src=" />








Alucard63 a écrit :



AMD partout: OK.



Par contre AMD 8 coeurs 1.6 Ghz…ça me semble plus qu’étrange.



Avec le nouvelle architecture à pipeline long d’AMD la monté en fréquence est très simple donc 1,6 Ghz…ça sent le fake.<img data-src=" />





Ouais enfin, vu qu’ils veulent livrer un truc pour le salon, où donc le WAF est essentiel, ils vont devoir faire gaffe à l’encombrement et à l’esthétique. Donc possibilités de ventilation réduites. Donc nécessité en retour de limiter les dégagements thermiques. Donc obligation de se calmer sur les fréquences de processeur.



D’autant que, si mes souvenirs sont bons, ils ont un précédent en termes de console qui crame en usage normal parce que mal refroidie non ?<img data-src=" />







GoldenTribal a écrit :



Vu ce que Halo ou Heavy Rain donnent sur la génération actuelle en terme de qualité graphique sur des plate-formes de 67 ans, m’est avis que la course au photo-réalisme touche à sa fin et ce n’est pas un mal, car ça permettrait de se pencher sur des trucs plus importants comme le gameplay, le scénario ou la durée de vie, assez inégaux d’un jeu à l’autre actuellement. <img data-src=" />





You know, gameplay is so overrated… <img data-src=" />

Sérieusement, +1 pour la remarque pertinente, et j’y ajouterai en mode ultra prioritaire l’IA (le nombre de jeux qui nous vendent du rêve pour dissimuler des IA en mousse, ça me déprime…).





Jej3 a écrit :



Je comprends pas le principe d’utiliser des produits outdated.

Je me demande si un i7 et une nvidia haut de gamme actuelle ferait pas plus de performance.









Holly Brius a écrit :



En fait tu veux un PC à 1500 € dans une console à 400€ <img data-src=" />





Clair il a loupé un truc sur le concept de console <img data-src=" /> (quoique t’abuses un peu, ce serait pas 1500, mais largement plus de 400 euros certainement)…





Si tel est le cas, il ne peut y avoir que deux constructeurs possibles à cette puce : Intel ou AMD.

Et VIA, il est enterré ?



Pour la sortie, y une date, un semestre, une année qui ressort ?








atomusk a écrit :



Mais l’un n’empeche pas l’autre … aujourd’hui ils font déjà un peu des 2, perso, j’aimerai qu’ils se décident à aller “plus loin”. On a presque un PC sous la TV connecté tout le temps à internet, avec un HDD qui sera sans doute confortable déjà pour les jeux. Faire le pas supplémentaire pour en faire une plateforme Jeux+ media center + connection PC/tablette (équivalent air Play) serait pour moi CLAIREMENT une bonne idée …











DorianMonnier a écrit :



L’accès au Windows Store, voire une convergence du Windows Store avec l’actuel Xbox Market Place pourrait être un avantage sur la concurrence ! <img data-src=" />







Cela serait un avantage c’est certain.

Mais si à une époque j’étais plutôt un partisan de la plateforme multimédia centralisée, maintenant, en tant que joueur, je pense que cela ne ferait qu’accentuer la casualisation des consoles de jeux !



Pour moi steam sur une console est l’exemple ultime de ce que devrait chercher à mettre en oeuvre Sony et MS !



Après entre les box des fai, les mediacenter divers et variés, les nas, les disques durs multimedia les android key, etc… On a quasiment tout ce qu’il faut en matière d’offre multimédia… Par contre pour le jeu-vidéo pur… Bof bof !!!









atomusk a écrit :



Mais l’un n’empeche pas l’autre … aujourd’hui ils font déjà un peu des 2, perso, j’aimerai qu’ils se décident à aller “plus loin”. On a presque un PC sous la TV connecté tout le temps à internet, avec un HDD qui sera sans doute confortable déjà pour les jeux. Faire le pas supplémentaire pour en faire une plateforme Jeux+ media center + connection PC/tablette (équivalent air Play) serait pour moi CLAIREMENT une bonne idée …





En même temps si tu veux aller par là, c’est possible depuis 10 ans hein… Une CM Mini/Micro, un boîtier compact, un meuble tv et ça roule… <img data-src=" />

EDIT : Certes, on peut jouer qu’aux jeux PC, mais on s’en fout des jeux consoles de toute façon, les jeux sont meilleurs sur PC <img data-src=" />





deepinpact a écrit :



Après entre les box des fai, les mediacenter divers et variés, les nas, les disques durs multimedia les android key, etc… On a quasiment tout ce qu’il faut en matière d’offre multimédia… Par contre pour le jeu-vidéo pur… Bof bof !!!





En effet, depuis des années, on accumule plein de périphériques qui ont chacun plein de fonctions similaires, mais qui ne les remplissent pas bien… <img data-src=" />









GoldenTribal a écrit :



Vu ce que Halo ou Heavy Rain donnent sur la génération actuelle en terme de qualité graphique sur des plate-formes de 67 ans, m’est avis que la course au photo-réalisme touche à sa fin et ce n’est pas un mal,





Techniquement, ça fait pas mal de temps qu’on cache la misère avec des effets de flou (et autre) dans tout les sens.

La marge en réalisme est énorme, et ça va faire mal les prochains jeux.







GoldenTribal a écrit :



car ça permettrait de se pencher sur des trucs plus importants comme le gameplay, le scénario ou la durée de vie, assez inégaux d’un jeu à l’autre actuellement. <img data-src=" />





Là par contre, je ne peux que plussoier!









Holly Brius a écrit :



Toi t’est un marrant…

Mettre un ssd qui à lui tout seul coute plus chère qu’une console…

C’est toi qui devrait <img data-src=" /> un peu plus.







c’est vrai que le prix du ssd impacterai fortement le prix de la console et puis il faut voir le stockage comme un peripherique comme les autres, rien ne devrait empecher d’upgrader le disque..



Le 22/01/2013 à 15h 32







Citan666 a écrit :



et j’y ajouterai en mode ultra prioritaire l’IA (le nombre de jeux qui nous vendent du rêve pour dissimuler des IA en mousse, ça me déprime…).





Il y a ça aussi oui, surtout quand tu ne veux pas forcément jouer en ligne <img data-src=" />





Holly Brius a écrit :



Techniquement, ça fait pas mal de temps qu’on cache la misère avec des effets de flou (et autre) dans tout les sens.





Justement, le flou et tout ça est surtout mis en place rapport au hardware “ancien”, donc avec le nouveau matos, ça n’en sera que mieux. <img data-src=" />









after_burner a écrit :



ici ils donnent un peu plus de détails, 68GB/s pour la mémoire, et 170GB/s en théorie pour le GPU, je comprends pas trop les calculs.



J’aimerais bien savoir ce que ça représente par rapport à la génération actuel, environ 25Go/s pour le GPU de la PS3/Xbox360 et 13Go/s pour la WiiU. Je me demande ce que ça représente au niveau du gain graphique et visuelle.





Si c’est comme la 360, le GPU a une petite mémoire à part ayant un très grosse bande passante, qui lui sert à réaliser des traitements particuliers (notamment l’antialiasing). Donc les 102Gb/s concerneraient la communication entre le GPU et cette mémoire.

Entre le GPU et la RAM, ce sont les 68GB/s qui seraient utilisable.

Ils obtiennent 170, mais c’est uniquement le total que va devoir gérer le GPU si au même instant, le GPU échange au maximum avec la RAM, et sa mémoire dédiée.









Holly Brius a écrit :



La première Xbox était aussi un PC… et les jeux y tournait bien mieux que sur PC…







Mouai, enfin faut voir que c’était du 720p voir du 640*480 upscaler pour les premiers jeux alors que le pc montait déjà 1080p et plus…



Après comparer le même jeu n’était pas très fairplay pour le pc vu que sur console ils optimisaient mort et sur pc queudale(excuse de l’achi différente blabla).



Là si c’est du X86, y’a 2 choses de bien : on devrait avoir des portages à peu pret potable sur pc.

Et si c’est du full amd, avec un I7 et une geforce haut de gamme actuelle, on devrait pouvoir faire tout tourner les doigts dans le pif. <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



Ouais enfin, vu qu’ils veulent livrer un truc pour le salon, où donc le WAF est essentiel, ils vont devoir faire gaffe à l’encombrement et à l’esthétique. Donc possibilités de ventilation réduites. Donc nécessité en retour de limiter les dégagements thermiques. Donc obligation de se calmer sur les fréquences de processeur.



D’autant que, si mes souvenirs sont bons, ils ont un précédent en termes de console qui crame en usage normal parce que mal refroidie non ?<img data-src=" />





You know, gameplay is so overrated… <img data-src=" />

Sérieusement, +1 pour la remarque pertinente, et j’y ajouterai en mode ultra prioritaire l’IA (le nombre de jeux qui nous vendent du rêve pour dissimuler des IA en mousse, ça me déprime…).





Clair il a loupé un truc sur le concept de console <img data-src=" /> (quoique t’abuses un peu, ce serait pas 1500, mais largement plus de 400 euros certainement)…





Salut, j’ai rien loupé du tout, il y a une nette différence entre les prix pigeons qu’on paie pour nos pc et un client comme sony et microsoft qui vont vendre des millions de console. Même si AMD fournis une console avec une compo pc à 1500 € aujourd’hui, ils fourniront la même chose pendant 5 ans donc c’est une pseudo perte à court terme si vous voyez ce que je veux dire.



Donc une console à 4-500 € c’est à peu prêt ce qu’on avait avec la ps3 en son temps ! Juste le lecteur bluray coutait le prix de la console.







zzzZZZzzz a écrit :



Là si c’est du X86, y’a 2 choses de bien : on devrait avoir des portages à peu pret potable sur pc.





Justement si j’ai bien compris, pour la xbox aucun portage n’est à faire c’est la même chose que pour un pc et pour la ps4 tout dépendra de l’OS utilisé.









GoldenTribal a écrit :



Justement, le flou et tout ça est surtout mis en place rapport au hardware “ancien”, donc avec le nouveau matos, ça n’en sera que mieux. <img data-src=" />





<img data-src=" />



zzzZZZzzz a écrit :



Mouai, enfin faut voir que c’était du 720p voir du 640*480 upscaler pour les premiers jeux alors que le pc montait déjà 1080p et plus…



Après comparer le même jeu n’était pas très fairplay pour le pc vu que sur console ils optimisaient mort et sur pc queudale(excuse de l’achi différente blabla).



Là si c’est du X86, y’a 2 choses de bien : on devrait avoir des portages à peu pret potable sur pc.

Et si c’est du full amd, avec un I7 et une geforce haut de gamme actuelle, on devrait pouvoir faire tout tourner les doigts dans le pif. <img data-src=" />





Ben écoute, prends un PC avec le même hardware que la xbox1 et fait tourner un jeu publier sur PC et Xboite de l’autre. Tu verras une petite différence…









atomusk a écrit :



Si il pouvait faire Pass throught comme la Google TV (en gros il est le dernier élement avant la TV, donc on regarde la TV, et l’interface XBox peux s’afficher en overlay au dessus de la TV, ça sera pas mal …



Le reve serait aussi l’enregistreur numérique, mais j’y crois pas trop.



J’espere vraiment que Ms va se décider à être serieux avec la Xbox et sa place dans le salon en dehors du jeu … J’espere qu’ils ne vont pas attendre que Apple révolutionne la TV avant de se décider à s’y attaquer VRAIMENT …







Honnetement aujourd’hui on en est vraiment plus très loin…



J’utilise aujourd’hui l’appli Canal+/CanalSat sur la Xbox et elle remplace parfois ma freeboxTV. Sans parler des applis de replay de tte les chaines



De plus avec la convergence Xbox Music+Videos et la synergie avec les autres Microsoft device grâce à Xbox Smartglass, on a un ensemble cohérent TV/Mediacenter/Console.



Ce qu’il manquerait en fait c’est un tuner TNT et autoriser l’enregistrement. En France, les Box interdisent que d’autres systèmes viennent se greffer à l’installation…ou tout du moins limite grandement l’intéret.



Mais pour moi, Microsoft est largement en avance par rapport à ces concurrents de ce point de vue là.









Holly Brius a écrit :



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Ben écoute, prends un PC avec le même hardware que la xbox1 et fait tourner un jeu publier sur PC et Xboite de l’autre. Tu verras une petite différence…





Quoi un celeron 700 avec 64 Mo de ram et une geforce 3 peut pas faire tourner Halo 2 sans problème en 640*480 avec AA? On m’aurait menti sur l’optimisation. :peur:









Holly Brius a écrit :



Techniquement, ça fait pas mal de temps qu’on cache la misère avec des effets de flou (et autre) dans tout les sens.

La marge en réalisme est énorme, et ça va faire mal les prochains jeux.





Là par contre, je ne peux que plussoier!







Haha oui, je joue à Halo 4 en ce moment et c’est rigolo comment ils ont géré le clipping : faire apparaitre progressivement l’objet en pointillé. Ingénieux mais ne passe quand même pas inaperçu !<img data-src=" />



Putain vous avez vu, ce jeu de poker sur internet avec les différentes rumeurs!

Rahlalalala








romjpn a écrit :



Haha oui, je joue à Halo 4 en ce moment et c’est rigolo comment ils ont géré le clipping : faire apparaitre progressivement l’objet en pointillé. Ingénieux mais ne passe quand même pas inaperçu !<img data-src=" />





Le plus horrible dans cette génération de console c’est le streaming de texture trop tardif.



Il y a un paquet de titres qui en souffrent depuis le début( de Mass Effect 1 à Witcher 2 ).<img data-src=" />









Alucard63 a écrit :



Le plus horrible dans cette génération de console c’est le streaming de texture trop tardif.



Il y a un paquet de titres qui en souffrent depuis le début( de Mass Effect 1 à Witcher 2 ).<img data-src=" />





En même temps, vu la RAM et la VRAM des consoles actuelles, difficile de faire autrement…



Reste plus a attendre les vrai info ,pour ma part je ne ferais pas le testeur que se soit pour la xboite 720 ou la ps4 plus envie de voir mes consoles brûler a cause de la chauffe mal gérer faut pas déconner .


oui donc on ne peut pas trop espérer de rétro-compatibilité pour le coup :’








Alucard63 a écrit :



Le plus horrible dans cette génération de console c’est le streaming de texture trop tardif.



Il y a un paquet de titres qui en souffrent depuis le début( de Mass Effect 1 à Witcher 2 ).<img data-src=" />







C’était pas un défaut de l’Unreal Engine ça ?



Moi je réfléchis sérieusement à me faire un PC de gamer raisonnable pour la prochaine génération mais à 400 euros ce serait pas simple…









romjpn a écrit :



Haha oui, je joue à Halo 4 en ce moment et c’est rigolo comment ils ont géré le clipping : faire apparaitre progressivement l’objet en pointillé. Ingénieux mais ne passe quand même pas inaperçu !<img data-src=" />







J’ai pas acheté Halo4 mais ce que tu décris me fais penser à far cry 3 <img data-src=" />,



J’ai aussi constaté pour les herbes par exemple, qu’ils utilisent un système de scalling qui fait qu’on a l’impression que le terrain est bien rempli mais en fait, la taille des herbes ne changent pas, elles st moins nombreuses au loin mais comme la taille ne change pas ça couvre plus de place, du moins visuellement.









Citan666 a écrit :



[…]



En effet, depuis des années, on accumule plein de périphériques qui ont chacun plein de fonctions similaires, mais qui ne les remplissent pas bien… <img data-src=" />







C’est tout à fait ça…



10000 équipements pour la musique, les vidéos, la navigation internet, le stockage et le partage de fichiers numériques et dans l’ensemble 10000 équipements qui font ça plus ou moins bien sans qu’un seul sorte réellement du lot et ne parvienne réellement à unifier tous les usages dans une même box !



Avec du recul je pense que l’éditeur qui réussira (apple, google, microsoft en tête) à imposer un système d’exploitation commun aux écrans domestiques (tv et tablette) remportera le gros lot et toutes ces plateformes multimédia (consoles et box en tête) perdront au final de leur intérêt !



Sortira du lot la console qui saura faire ça, uniquement et qui le fera bien (pour pas cher), le serveur domestique pour le stockage qui ne fera que ça (pour pas cher) et qui pourront fonctionner en symbiose avec tablette et tv intelligente !



D’où l’idée pour Microsoft de plutôt consolider une offre surface (tablette et tv) basée sur les usages multimédias à la maison et avoir à côté la xbox pour le jeu uniquement !



D’ailleurs ils évoquaient déjà ce point avec la sortie d’une xbox 720 premium et une xbox 720 arcade dédié aux jeux casus (xbla) et au multimédia !









romjpn a écrit :



C’était pas un défaut de l’Unreal Engine ça ?



Moi je réfléchis sérieusement à me faire un PC de gamer raisonnable pour la prochaine génération mais à 400 euros ce serait pas simple…





Si il y avait que le UE ça irait encore.<img data-src=" />









deepinpact a écrit :



C’est tout à fait ça…



10000 équipements pour la musique, les vidéos, la navigation internet, le stockage et le partage de fichiers numériques et dans l’ensemble 10000 équipements qui font ça plus ou moins bien sans qu’un seul sorte réellement du lot et ne parvienne réellement à unifier tous les usages dans une même box !



Avec du recul je pense que l’éditeur qui réussira (apple, google, microsoft en tête) à imposer un système d’exploitation commun aux écrans domestiques (tv et tablette) remportera le gros lot et toutes ces plateformes multimédia (consoles et box en tête) perdront au final de leur intérêt !



Sortira du lot la console qui saura faire ça, uniquement et qui le fera bien (pour pas cher), le serveur domestique pour le stockage qui ne fera que ça (pour pas cher) et qui pourront fonctionner en symbiose avec tablette et tv intelligente !



D’où l’idée pour Microsoft de plutôt consolider une offre surface (tablette et tv) basée sur les usages multimédias à la maison et avoir à côté la xbox pour le jeu uniquement !



D’ailleurs ils évoquaient déjà ce point avec la sortie d’une xbox 720 premium et une xbox 720 arcade dédié aux jeux casus (xbla) et au multimédia !







Un HTPC avec XBMC ou jriver, et roule ma poule.









Alucard63 a écrit :



Le plus horrible dans cette génération de console c’est le streaming de texture trop tardif.



Il y a un paquet de titres qui en souffrent depuis le début( de Mass Effect 1 à Witcher 2 ).<img data-src=" />







Et sur certains jeux, tu l’évite de justesse parce que un pad, c’est pas fait pour jour à ce type de jeu (Oui, je parle de Rage où le problème est flagrant avec un mulot <img data-src=" />)







romjpn a écrit :



C’était pas un défaut de l’Unreal Engine ça ?







Mass Effect, c’est bien de l’UE3, mais The Witcher 2 utilise un moteur maison (RED Engine) <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Et sur certains jeux, tu l’évite de justesse parce que un pad, c’est pas fait pour jour à ce type de jeu (Oui, je parle de Rage où le problème est flagrant avec un mulot <img data-src=" />)







Mass Effect, c’est bien de l’UE3, mais The Witcher 2 utilise un moteur maison (RED Engine) <img data-src=" />





Red engine qui roxx du poney d’ailleurs, même su la vieillissante bobox( des gros polygones quand même sur Triss Merigold…pardon je m’égare… <img data-src=" /> ).<img data-src=" />









after_burner a écrit :



J’ai pas acheté Halo4 mais ce que tu décris me fais penser à far cry 3 <img data-src=" />,



J’ai aussi constaté pour les herbes par exemple, qu’ils utilisent un système de scalling qui fait qu’on a l’impression que le terrain est bien rempli mais en fait, la taille des herbes ne changent pas, elles st moins nombreuses au loin mais comme la taille ne change pas ça couvre plus de place, du moins visuellement.







L’ingéniosité des programmeurs de JV est quand même impressionnante parfois <img data-src=" /> .









xxSeize a écrit :



Pourquoi autant de cœurs si la partie graphique est principalement imputée au CGU ?









Pour faire tourner l’émulateur xbox 360 <img data-src=" />







xxSeize a écrit :





Enfin, si c’est confirmé.







Là, tout est dit









Zyami a écrit :



Ce que je comprends pas avec M$, c’est pourquoi il ne développe pas plus le kinet sur PC avec les jeux qui vont avec, à vrai dire, avec ce genre d’architecture, il y a pas vraiment de limite d’autant plus que c’est pas sur les consoles qu’ils se font de la marge.





Plus de gens ont suffisamment de recul pour pouvoir jouer (si possible à plusieurs) dans leur salon que dans leur bureau ou chambre à coucher <img data-src=" />









wgg71 a écrit :



Ce qui me choque le plus ce n’est pas le TPD, mais bien la DDR3. La bande passante d’un bon kit de DDR3 pour PC c’est environ 30 Go/s alors que pour une carte graphique ça tape plus dans les 200 Go/s. Si la DDR3 est commune au CPU et GPU risque de bouchonner non ?







De 1, l’architecture comme le diagramme le démontre aura 32 MB de EDRAM on board. Ça va servir de mémoire tempons hyper rapide et ça fera sauver beaucoup de bande passante.



Ensuite, on ne sait pas encore la largeur du bus, sur un bus 64 bit, on pourra très bien avoir près de 70 Go/s de bande passante et le CPU n’en consommera qu’une partie. (il aura déjà un cache important et je doute que les 8 cores en exploiteront autant)



De ce que j’ai pu lire sur le net, ce sera des cores Jaguar (Bobcat) et non Trinity donc un TDP moins important pour la partit CPU. Faudra voir les performance, mais à basse fréquence ses performances sont très bonnes.



Whoua avec un truc qui s’appel Jaguar dedans, ça sent déjà le sapin…



<img data-src=" />


C’est un PC ce bousin <img data-src=" />


Osef des graphismes, si ton jeu à un gameplay tout pourri et pas de scénar ce n’est pas ses graphisme qui vont le sauver.

















GoldenTribal a écrit :



Vu ce que Halo ou Heavy Rain donnent sur la génération actuelle en terme de qualité graphique sur des plate-formes de 67 ans, m’est avis que la course au photo-réalisme touche à sa fin et ce n’est pas un mal, car ça permettrait de se pencher sur des trucs plus importants comme le gameplay, le scénario ou la durée de vie, assez inégaux d’un jeu à l’autre actuellement. <img data-src=" />







Mouais, heu… le coup du photoréalisme on nous l’a fait à l’annonce de la PS2, puis de la XBOX1, puis de la Xbox360, puis de la PS3… on va nous le refaire à l’annonce de la Xbox720 et de la PS4 et ils trouveront quand-même le moyen de sortir encore une génération de consoles qui améliorera les graphismes.



Hé bien, je n’attends plus qu’une chose, que sony confirme également que la PS4 se dirige elle aussi vers une architecture X86_64.



Sachant que Sony couple généralement avec l’OpenGL et dérivé, ça faciliterais grandement les choses pour tout le monde, les jeux seraient conçus pour DirectX11 et OpenGL, et seraient portés facilement et tourneraient à merveille sur PC, que ce sois sous Windows, MacOS, et Linux, voir la future SteamBox.



Tout benef pour tout le monde, plus de choix pour les joueurs, moins de fric et de travail et de temps pour les portages ! <img data-src=" />


Un truc qui me chagrine un peu c’est la prise en charge des BD 50go mais apparemment pas des BD-XL (100 Go et +), ça exclu direct l’utilisation de blu ray 4k avec cette machine.









Liam a écrit :



Mouais, heu… le coup du photoréalisme on nous l’a fait à l’annonce de la PS2, puis de la XBOX1, puis de la Xbox360, puis de la PS3… on va nous le refaire à l’annonce de la Xbox720 et de la PS4 et ils trouveront quand-même le moyen de sortir encore une génération de consoles qui améliorera les graphismes.







Il faut quand même avouer que le gap entre générations est de moins en moins visible et même si le marketing utilisera toujours des mots à la con pour vendre des consoles, on voit bien que les devs de consoles (Nintendo en tete) commencent à penser à autre chose que les graphs.









Zorak Zoran a écrit :



Un HTPC avec XBMC ou jriver, et roule ma poule.





Mais clair, ou plus simplement un PC complet branché sur la TV pour avoir aussi les applis de productivité.



Perso je préfèrerais vraiment, au contraire, que les consoles en reviennent aux fondamentaux : les JEUX, en mode PLUG&PLAY.

Parce que jusqu’ici, corrigez moi si je me trompe, AUCUNE console n’a proposé en vanilla une offre multimédia similaire, ou même approchant le confort d’un PC, avec ou sans système dédié multimedia center.



Alors oui, c’est cool pour ceux qui n’ont pas encore de solution multimédia (ça existe), mais si c’est pour avoir des consoles qui aggravent encore les galères récupérées des PC (avant tout les pu de mises à jour obligatoires qui prennent 3 plombes quand tu veux juste jouer…) non merci.









romjpn a écrit :



C’était pas un défaut de l’Unreal Engine ça ?



Moi je réfléchis sérieusement à me faire un PC de gamer raisonnable pour la prochaine génération mais à 400 euros ce serait pas simple…





400 euros pas simple. 500 euros c’est jouable (complet avec SSD), si tu fais des concessions sur le boîtier (pas en termes de qualité mais d’encombrement). Plus de choix et meilleur prix sur les boîtiers moyen/grand tour et les cartes mères ATX.

Ça revient à prendre tout dans le milieu de gamme, mais ça te permettra de jouer à quasiment tout à fond en full HD sur les jeux actuels (sauf sans doute les gros boulets comme Crysis, GTA4, Battlefield 3 etc… Mais en diminuant un peu les options graphiques ça ira sans mal).

Voire, si tu te fous de la conso, tu mets le paquet sur le proc maintenant en achetant une carte mère Crossfire, pour doubler ta carte un/deux ans plus tard… C’est moins rentable à long terme mais peut te “faire gagner” un/deux ans pour conserver le même rapport qualité/perfs sur les nouveaux jeux.



Mais bon, mon meilleur conseil, ce serait plutôt d’économiser aussi longtemps que possible pour essayer d’atteindre un budget de 600700 euros, pour acheter du matos plus pérenne (et tu te prendras moins la tête accessoirement).<img data-src=" />



EDIT : Par ailleurs, 400 euros c’est le prix que tu payes pour un truc produit industriellement. Si les éditeurs de consoles devaient payer le prix grand public, leur config vaudrait largement plus cher aussi…









Citan666 a écrit :



400 euros pas simple. 500 euros c’est jouable (complet avec SSD), si tu fais des concessions sur le boîtier (pas en termes de qualité mais d’encombrement). Plus de choix et meilleur prix sur les boîtiers moyen/grand tour et les cartes mères ATX.

Ça revient à prendre tout dans le milieu de gamme, mais ça te permettra de jouer à quasiment tout à fond en full HD sur les jeux actuels (sauf sans doute les gros boulets comme Crysis, GTA4, Battlefield 3 etc… Mais en diminuant un peu les options graphiques ça ira sans mal).

Voire, si tu te fous de la conso, tu mets le paquet sur le proc maintenant en achetant une carte mère Crossfire, pour doubler ta carte un/deux ans plus tard… C’est moins rentable à long terme mais peut te “faire gagner” un/deux ans pour conserver le même rapport qualité/perfs sur les nouveaux jeux.



Mais bon, mon meilleur conseil, ce serait plutôt d’économiser aussi longtemps que possible pour essayer d’atteindre un budget de 600700 euros, pour acheter du matos plus pérenne (et tu te prendras moins la tête accessoirement).<img data-src=" />



EDIT : Par ailleurs, 400 euros c’est le prix que tu payes pour un truc produit industriellement. Si les éditeurs de consoles devaient payer le prix grand public, leur config vaudrait largement plus cher aussi…







Merci pour ces conseils ! J’ai encore jamais monté de PC donc ça me fait un peu “peur” <img data-src=" /> .

En ce moment j’ai ma Workstation NEC qui pourrait bien être upgradable pour 400 euros par contre : remplacement du C2D 2.4ghz par un Core2Extreme ou Core2Quad bien véloce, remplacement de l’alim de 350 watts par un truc plus costaud et enfin la Nvidia Quadro FX 1500 par un truc plus costaud aussi. Mais comme c’est du PC de marque, je ne sais pas par exemple si l’alim est standard ou pas <img data-src=" /> .









Halukard a écrit :



Osef des graphismes, si ton jeu à un gameplay tout pourri et pas de scénar ce n’est pas ses graphisme qui vont le sauver.





FFXIII le bon cas d’école <img data-src=" />





romjpn a écrit :



Merci pour ces conseils ! J’ai encore jamais monté de PC donc ça me fait un peu “peur” <img data-src=" /> .

En ce moment j’ai ma Workstation NEC qui pourrait bien être upgradable pour 400 euros par contre : remplacement du C2D 2.4ghz par un Core2Extreme ou Core2Quad bien véloce, remplacement de l’alim de 350 watts par un truc plus costaud et enfin la Nvidia Quadro FX 1500 par un truc plus costaud aussi. Mais comme c’est du PC de marque, je ne sais pas par exemple si l’alim est standard ou pas <img data-src=" /> .





Je saurais pas te dire. Mais si effectivement ton boîtier actuel te convient (place, refroidissement, encombrement, silence,), de même pour ta carte mère (connectique principalement) c’est certainement le meilleur choix. :chinoix:









Citan666 a écrit :



400 euros pas simple. 500 euros c’est jouable (complet avec SSD), si tu fais des concessions sur le boîtier (pas en termes de qualité mais d’encombrement). Plus de choix et meilleur prix sur les boîtiers moyen/grand tour et les cartes mères ATX.







Une bonne machine de jeu ça tourne dans les 400E, Core i3 100E+Carte Mère 60E+4/8Go DDR3 20/40E+Alim de marque 400W 35/40E+Carte graphique 100E (Radeon HD7770 mini) avec un disque dur premier prix qui aura très peu d’impact sur les perfs en jeu (un peu plus dans les autres tâches) et n’importe quel boitier tant que c’est du matos de ce genre qui dégage max 150W à fond…



Après pour passer sur du Core i5 et de la carte plus haut de gamme faut rajouter 150E/200E, le SSD c’est vraiment du confort/luxe ;)



pas de 4K (HDMI 1.4 only),

8Gigots de ram, 512 Mo il y a 7ans vers 8 Go demain y’a pas de quoi se taper le cul par terre ca fait économie de bout de chandelle encore une fois.