Blizzard All-Stars n'est toujours pas daté, mais le projet avance

Blizzard All-Stars n’est toujours pas daté, mais le projet avance

« Coming soonish™ »

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/01/2013 3 minutes
35

Blizzard All-Stars n'est toujours pas daté, mais le projet avance

Alors que la sortie prochaine de Starcraft II : Heart of the Swarm cristallise les attentions du côté de chez Blizzard, nos confrères d'Eurogamer ont pu obtenir quelques informations au sujet de « Blizzard All-Stars » une MOBA annoncée il y a maintenant plus de deux ans.

  Blizzard All-Stars

 

Depuis l'annonce du titre (alors baptisé Blizzard DOTA) pendant la BlizzCon 2010, les nouvelles autour de la MOBA de l'éditeur californien se font rares. Mis à part son changement de nom causé par un différend avec Valve qui détient les droits de la marque « DOTA », et sa mutation passant d'un mode de jeu de StarCraft II à un titre bien à part, nous n'en savons actuellement pas grand-chose. 

 

Chris Sigaty, directeur de la production chez Blizzard, a apporté cependant quelques nouvelles du projet à nos confrères d'Eurogamer, à qui il a déclaré : « nous travaillons activement dessus. Je peux vous dire que beaucoup de choses sont encore à faire, nous avons besoin de nous focaliser sur les systèmes nécessaires pour sortir un jeu avec un modèle économique différent de celui de StarCraft II.  Nous voulons faire quelque chose ressemblant davantage aux autres jeux du genre et être capables de vendre des quantités moins grandes d'objets aux joueurs. » 


En lisant entre les lignes, on comprend que l'objectif de Blizzard est de s'attaquer aux deux ténors du marché des MOBAs, à savoir League of Legends et ses 32 millions de joueurs, et DOTA 2, qui bien qu'en bêta-test est parvenu à fédérer 3 millions de personnes. Pour ce faire l'éditeur compte certainement proposer son jeu gratuitement tout comme le font ses concurrents.

 

Un autre problème épineux se pose également aux équipes de Blizzard : l'accessibilité du titre. « L'une des choses importantes à noter, est que le DOTA que tout le monde a connu sur WarCraft III n'est pas vraiment accessible aux débutants. Or l'une de nos philosophies est de proposer des jeux faciles à appréhender, mais difficiles à maîtriser. Le mod original de WarCraft 3 ne correspond pas vraiment à cette description. C'est un grand défi à relever pour nous que d'adapter un tel jeu à une philosophie qui nous est chère » conclut Chris Sigaty.

 

Actuellement aucune date de sortie pour ce titre n'a été annoncée, pour l'heure il faudra se contenter du « quand ce sera prêt » habituel chez l'éditeur de la franchise WarCraft, ou encore du « bientôt, ou presque » affiché sur le site officiel du jeu.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (35)


Annoncés il y a 2 ans ?



Bon rendez-vous dans 4-5 ans donc <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" />


Soon Blizzard <img data-src=" />


Donc ce serait celui ci le futur MMO ou il y en a encore un autre ?


C’est pas un MMO, c’est un MOBA. Ca n’a rien à voir ^^’








Zyami a écrit :



Donc ce serait celui ci le futur MMO ou il y en a encore un autre ?





Ce n’est pas Titan, rien à voir.









Zyami a écrit :



Donc ce serait celui ci le futur MMO ou il y en a encore un autre ?







Relis bien <img data-src=" /> Il n’est pas question d’un MMO ici



Ok, donc il y en a 2, tant mieux s’il y a le choix <img data-src=" />


la concurrence va être rude sur le secteur à force.



En plus ils auront bien éprouvé le système d’ha avec D3 pour faire vendre plein d’item à la con :)



Quand on voit la quantité de chapeau et d’item “alacon” vendu par valve sur TF2 on se dit qu’ils auraient tord de s’en priver.








Halukard a écrit :



Quand on voit la quantité de chapeau et d’item “alacon” vendu par valve sur TF2 on se dit qu’ils auraient tord de s’en priver.







Surtout quand on sait qu’une vente de chapeau sur TF2, c’est 25% des brouzoufs pour le créateur du chapeau et 75% pour Valve <img data-src=" />



Connaissant Blibli, ça sortira le : “toujours pas daté” + 6 mois



<img data-src=" />


Mouai, pour moi ils ont loupé le coche, déjà que Valve est arrivé à la traîne (LoL était déjà bien implanté par rapport à HoN)



Pas facile pour un joueur ayant de l’expérience sur un MOBA d’accepter de tout ré-apprendre (ou presque).


Je ne retrouve plus l’info mais certains créateurs du market de TF2 on quand même gagné un paquet de pepette (de mémoire ca montait jusqu’a 100k $)











Ness_nkr a écrit :



Mouai, pour moi ils ont loupé le coche, déjà que Valve est arrivé à la traîne (LoL était déjà bien implanté par rapport à HoN)



Pas facile pour un joueur ayant de l’expérience sur un MOBA d’accepter de tout ré-apprendre (ou presque).









Lol à la chance d’etre surtout plus casual que HoN (et il a profité également d’une meilleur visibilité du public a ses début)









Halukard a écrit :



la concurrence va être rude sur le secteur à force.







C’est clair, LoL reste bien accessible (on est assez proche du ETLHTM de blibli) et possède une énorme communauté. DOTA2 va plutôt séduire ceux qui veulent un jeu plus dur. Difficile de se placer face à ces deux jeux.







Halukard a écrit :



En plus ils auront bien éprouvé le système d’ha avec D3 pour faire vendre plein d’item à la con :)







L’AH de Diablo 3 n’a rien à voir avec les micro-transactions d’un MOBA. Sauf si tu parles d’un point de vu purement technique.







Halukard a écrit :



Quand on voit la quantité de chapeau et d’item “alacon” vendu par valve sur TF2 on se dit qu’ils auraient tord de s’en priver.







Tout à fait, les devs auraient tort de se priver de proposer ce genre d’achats vu qu’il y a de la demande derrière.









Pochi a écrit :



L’AH de Diablo 3 n’a rien à voir avec les micro-transactions d’un MOBA. Sauf si tu parles d’un point de vu purement technique.







Technique oui et psychologique dans le sens “notre public est il prêt à claquer des sous pour du contenu démat par des microtransaction”.




Déjà qu’ils arrivent pas à équilibrer qqs classes de D3 pour mettre du PvP… Alors un moba ^^’


Dota 2 n’est pas en bêta test. Il l’était il y a encore quelques mois, now c’est un jeu à part entière vendu sur Steam (qui distribue massivement des clées d’ailleurs).




« Coming soonish™ »





c’est trop ça, en même temps je préfère qu’ils prennent leur temps que de sortir une grosse bouse…..








Pochi a écrit :



Tout à fait, les devs auraient tort de se priver de proposer ce genre d’achats vu qu’il y a de la demande derrière.







Clairement, quand je vois que les items les plus chers que je vends sur GW2 sont des teintures ou des armes avec un skin qui sort de l’ordinaire, je me dis que le tout gratuit à de beau jour devant lui, au final c’est une très bonne chose.



A noter que Neverwinter Online devrait sortir sous peu et devrait aussi être basé sur le même principe, à savoir, c’est pas la carte bleu qui fera le joueur, j’ai hâte de voir cela et surtout leur sandbox.









xxSeize a écrit :



Dota 2 n’est pas en bêta test. Il l’était il y a encore quelques mois, now c’est un jeu à part entière vendu sur Steam (qui distribue massivement des clées d’ailleurs).







Ce qui est vendu c’est le early access, le jeu en lui même sera gratuit. Et si il n’est pas (plus ?) noté “bêta” sur son titre, il n’en reste pas moins que c’en est une (ou une release candidate peut être, en tous cas le jeu n’est pas fini).





Dota 2 est un jeu gratuit (free to play) qui n’est pas encore en version complète. Il est en mise à jour permanente avec de nombreuses additions (fonctionnalités, héros…).









Zyami a écrit :



Clairement, quand je vois que les items les plus chers que je vends sur GW2 sont des teintures ou des armes avec un skin qui sort de l’ordinaire, je me dis que le tout gratuit à de beau jour devant lui, au final c’est une très bonne chose.



A noter que Neverwinter Online devrait sortir sous peu et devrait aussi être basé sur le même principe, à savoir, c’est pas la carte bleu qui fera le joueur, j’ai hâte de voir cela et surtout leur sandbox.







je profite de réagir…



Blizzard All-stars n’a rien a voir avec un MMORPG. rien a voir avec world of warcraft et rien a voir avec Guild wars 2….



ce jeu est un MOBA l’équivalent de DOTA , de DOTA2 et de League of legend.

le jeu se déroule dans des parties multi joueurs avec un nombre réduit de ceux ci (2,4,6,8,10 par exemple) sur une petite carte avec des objectifs avec vue depuis le dessus… c’est des petites parties de 30minutes a 1heure…



le business model de ce genre de jeux est de te vendre par exemple des personnages bloqués en temps normal.



Titan est un MMORPG qui remplacera World of warcraft et qui sera dans le meme type de jeux que les jeux que tu cites :)



donc non tu n’auras pas le choix entre All-stars et Titan car c’est deux jeux bien distincts et differents. titan aura un abonnement payant et sera un mmorpg et l’autre est un jeu qui sera certainement gratuit mais qui n’est pas du tout un mmorpg.









Fuinril a écrit :



Ce qui est vendu c’est le early access, le jeu en lui même sera gratuit. Et si il n’est pas (plus ?) noté “bêta” sur son titre, il n’en reste pas moins que c’en est une (ou une release candidate peut être, en tous cas le jeu n’est pas fini).







Ah ok au temps pour moi, je trouvais le jeu très complet et suivi.



Il y une rumeur selon laquelle blibli sortirait un jeu sous linux http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTI2ODE)



Est-ce que ça sera celui-ci ?








YohAsAkUrA a écrit :



je profite de réagir…







Il faisait juste la comparaison avec le market il me semble ;)



L’avantage de ces jeu c’est également qu’ils sont en mouvement perpétuel, tjrs en train d’équilibrer les personnages et à en rajouter. C’est un avantage comme un inconvénient.



humm, c’est blizzard <img data-src=" />

===&gt; []








Halukard a écrit :



Il faisait juste la comparaison avec le market il me semble ;)



L’avantage de ces jeu c’est également qu’ils sont en mouvement perpétuel, tjrs en train d’équilibrer les personnages et à en rajouter. C’est un avantage comme un inconvénient.







+1





c’est un peu comme le web2.0



Les jeux onlines ne sont jamais ‘fini’, ils evoluent en permanence ( wow, gw2, lol etc)









megabigbug a écrit :



Il y une rumeur selon laquelle blibli sortirait un jeu sous linux http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTI2ODE)



Est-ce que ça sera celui-ci ?







j’en suis pas sûr celui-ci n’a même pas de date. Pour 2013 je m’attends plus à la conversion d’un de leurs titres actuels sous Linux.









Ellierys a écrit :



j’en suis pas sûr celui-ci n’a même pas de date. Pour 2013 je m’attends plus à la conversion d’un de leurs titres actuels sous Linux.





warcraft 2 ? <img data-src=" />



Conversion de StarCraft II puis sortie de WarCraft II sous Linux. <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ce serait bien…<img data-src=" />








Ellierys a écrit :



j’en suis pas sûr celui-ci n’a même pas de date. Pour 2013 je m’attends plus à la conversion d’un de leurs titres actuels sous Linux.







C’est l’annonce qui est pour 2013. ça pourrait très bien être celui-ci.









Halukard a écrit :



Il faisait juste la comparaison avec le market il me semble ;)



L’avantage de ces jeu c’est également qu’ils sont en mouvement perpétuel, tjrs en train d’équilibrer les personnages et à en rajouter. C’est un avantage comme un inconvénient.







C’est bien ce que je voulais dire, j’ai tester LoL sans vraiment avoir accroché au titre mais le modèle éco des jeux cités plus avant est tout à fait viable, c’est là ou je voulais en venir.



Dans le même registre il y a aussi Tribe Ascend, peut être un peu plus exigent niveau temps quand à la montée du perso sans payer.



En tout cas, là ça reste du Bli² , en général de très très bon jeux et je suis pratiquement sur qu’ils vont se démarquer d’une manière ou d’une autre, je les vois mal faire une copie de LoL de toutes façons.









madhatter a écrit :



Conversion de StarCraft II puis sortie de WarCraft II sous Linux. <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ce serait bien…<img data-src=" />







Warcraft 2 sous linux, à mon avis les 3 doivent pouvoir tourner sans soucis aujourd’hui, sans parler du fait qu’ils tournaient également sur PPC si je ne me souviens bien.



Je voulais dire WarCraft IV. Effectivement, je fais tourner le III depuis longtemps avec Wine. ;)


Un DOTA a la sauce Blizzard avec son game design a la cartoon (avec un style encore plus fin et réussit d’après le dernier wow ^^), et la finition qu’on connait très bien sur les produits blizzard, ca serait genial, le tout lié a Battle.net avec donc pleins de zolies stats, des hf, tournois…



…Mais bon, le temps qu’ils feront cela et le sortiront, l’époque des MOBAs aura déjà pris fin… <img data-src=" />


j’espère que le jeu sera aussi bien que le pvp et l’HVAR de D3 !


Une blague que j’ai lue il y a longtemps:



Il y a trois grands mensonges en informatique:




  • Ca marche

  • C’est compatible

  • Ca sort bientot