Gearbox Software a dit non à Call of Duty

Gearbox Software a dit non à Call of Duty

Pas assez motivant, selon leur président

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/01/2013 2 minutes
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Gearbox Software a dit non à Call of Duty

Randy Pitchford, le président des studios Gearbox, à qui l'on doit Borderlands, mais aussi Counter-Strike :  Condition Zero et Duke Nukem Forever, a confié dans une interview donnée au site allemand Krawall Gaming Network avoir refusé de travailler sur la série Call of Duty.

Borderlands Clap trap 

 

Activision aurait proposé aux équipes de Gearbox Software de se pencher sur un des prochains jeux de la franchise Call of Duty, ce que le studio aurait poliment décliné. « Je ne sais pas quel était leur but en nous proposant cela. Pour moi il y a deux scénarios dans lesquels un projet a du sens pour Gearbox. D'abord créer un jeu en ne partant de rien, ou alors contribuer à une franchise existante en adoptant un point de vue unique et une nouvelle approche » expliquera Randy Pitchford.

 

Il poursuit en ajoutant que « les conditions n'étaient donc pas remplies, les gens qui achètent un Call of Duty veulent ce qu'on attend d'un Call of Duty. De notre point de vue il n'y a donc aucun défi à relever. Cela aurait seulement permis à notre studio de renforcer sa réputation, mais cela n'aurait pas été très motivant pour notre équipe. »


On se demande tout de même à quoi aurait pu ressembler un Call of Duty conçu par Gearbox. À un FPS en monde ouvert du même acabit que FarCry 3, ou encore à un jeu de tir à la troisième personne avec une composante RPG comme le futur Tomb Raider ? Aussi, peut-être aurait-on pu connaître un Borderlands-like dans un univers moins décalé.

 

Il ne fait cependant aucun doute que Gearbox s'en sort très bien sans la manne financière de Call of Duty, avec Borderlands 2. La disponibilité prochaine du DLC « Sir Hammerlock's Big Game Hunt » devrait d'ailleurs permettre au studio de continuer à faire tourner la planche à billets à un rythme confortable. Sans oublier les nombreux autres contenus facultatifs prévus par la suite.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (23)


Ouais, faut aussi se souvenir que la dernière fois qu’ils ont repris une franchise, c’était Duke Nukem Forever, et ça s’est avéré être un désastre.


gearbox ne fais pas que du bon mais pitié ne vous call of dutysé pas !



borderlands 2 est une tuerie et ils on plein de taffe pour borderlands 3 avec cry engine 4 <img data-src=" />








Nathan1138 a écrit :



Ouais, faut aussi se souvenir que la dernière fois qu’ils ont repris une franchise, c’était Duke Nukem Forever, et ça s’est avéré être un désastre.







Ca tombe bien DNF est cité dans le chapô <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ca tombe bien DNF est cité dans le chapô <img data-src=" />





Oui mais tu ne dis pas combien il était mauvais <img data-src=" />



Si il avaient fait un Call Of, il seraient rentré dans le rang et fait ce que l’éditeur attend.



C’est vrai qu’on a du mal à imaginer le résultat, ils développent également alien colonial marines et ça n’a pas l’air d’avoir de rapport avec borderlands. <img data-src=" />









Nathan1138 a écrit :



Oui mais tu ne dis pas combien il était mauvais <img data-src=" />







C’est de notoriété commune <img data-src=" />









Nathan1138 a écrit :



Oui mais tu ne dis pas combien il était mauvais <img data-src=" />







Aura t’on droit au même traitement avec Aliens: Colonial Marines ? (Qui est la dernière licence de jeu Alien de SEGA car arrivant a expiration)



On ne dit pas non plus à quel point CZ était mauvais <img data-src=" />




un Call of Duty conçu par Gearbox. À un FPS en monde ouvert du même acabit que FarCry 3



Muh… ca pourrait être intéressant.

Un monde ouvert avec une mise en scène hollywoodien, sur un champ de bataille immense moderne ou 2e guerre…

Ouais, ca pourrait être intéressant. <img data-src=" />


J’ai bien aimé DNF <img data-src=" />




On se demande tout de même à quoi aurait pu ressembler un Call of Duty conçu par Gearbox. À un FPS en monde ouvert du même acabit que FarCry 3, ou encore à un jeu de tir à la troisième personne avec une composante RPG comme le futur Tomb Raider ? Aussi, peut-être aurait-on pu connaître un Borderlands-like dans un univers moins décalé.





Ben vu que c’est une commande, ça aurait ressemblé à… un Call of Duty <img data-src=" />


Ouais enfin Duke Nukem Forever c’était à 90% du boulot de 3D Realms, c’est un peu de la mauvaise foi de leur reprocher la qualité du titre :(




Notez que Pitchford ne précise pas quand cette négociation a eu lieu : avant le succès de Borderlands, Gearbox acceptait toutes les commandes possibles. Ils ont même sorti un portage de Samba de Amigo sur Wii, alors pour le challenge, la motivation et la force, il repassera.





Extrait de nofrag ou était publié la news hier



S’ils ont eu la proposition après le succès de borderlands ceci explique cela.



Pour duke forever je ne pense pas que gearbox soit à blâmer pour le développement du jeu, il sont à blâmer pour l’avoir sortie en l’état et pas l’avoir laisser mourir dans un carton ^^”


Quand on voit leur résultat sur CS:GO (le jeux est tellement mauvais comparer à ses précédesseurs), même si je ne porte pas COD dans mon coeurs, ca aurait été un massacre.



Il ne fait cependant aucun doute que Gearbox s’en sort très bien sans la manne financière de Call of Duty



C’est pas étonnant vu leur politique de jeux en kit.








Nathan1138 a écrit :



Ouais, faut aussi se souvenir que la dernière fois qu’ils ont repris une franchise, c’était Duke Nukem Forever, et ça s’est avéré être un désastre.





Ils avaient repris ce titre qui était à 95% de son dev afin de lui permettre de voir le jour.







Halukard a écrit :



Extrait de nofrag ou était publié la news hier



S’ils ont eu la proposition après le succès de borderlands ceci explique cela.



Pour duke forever je ne pense pas que gearbox soit à blâmer pour le développement du jeu, il sont à blâmer pour l’avoir sortie en l’état et pas l’avoir laisser mourir dans un carton ^^”





Perso je préfère de loin voir DNF sorti que juste disparu..

Ok le titre était hyper décevant, mais je ne regrette pas du tout d’y avoir joué.









Kikilancelot a écrit :



Quand on voit leur résultat sur CS:GO (le jeux est tellement mauvais comparer à ses précédesseurs), même si je ne porte pas COD dans mon coeurs, ca aurait été un massacre.



C’est pas étonnant vu leur politique de jeux en kit.







CS:GO n’est pas fait par Valve?









ionutioio a écrit :



CS:GO n’est pas fait par Valve?







Edité par Valve, développé par Hidden Path. Je pense qu’il y’a confusion avec Condition Zero, qui lui aussi n’était pas terrible mais bien développé par Gearbox.









Kikilancelot a écrit :



C’est pas étonnant vu leur politique de jeux en kit.





Je pense que les COD sont autant en kit.









Ellierys a écrit :



Edité par Valve, développé par Hidden Path. Je pense qu’il y’a confusion avec Condition Zero, qui lui aussi n’était pas terrible mais bien développé par Gearbox.





Effectivement, mon cerveau a lu GO au lieu de CZ. Mea culpa. Bref le constat reste le même, CZ était une belle daube.



Je pense que les COD sont autant en kit.



Je n’ai jamais dit le contraire.



En même temps pour les CS c’est depuis le source que c’est pas terrible <img data-src=" />


Il surf sur la mode qui est de taper sur CoD. Ils ont vachement innové avec leur 6 Brother in Arms et leur 4 Half-Life (Opposing Force, Blue Shift, Condition Zero, Counter Strike), sans oublier Tony Hawk’s 3 et autre 007 Nightfire…








Malesendou a écrit :



Il surf sur la mode qui est de taper sur CoD. Ils ont vachement innové avec leur 6 Brother in Arms et leur 4 Half-Life (Opposing Force, Blue Shift, Condition Zero, Counter Strike), sans oublier Tony Hawk’s 3 et autre 007 Nightfire…





Relis la réaction du PDG, il ne “tape” pas sur COD, il dit juste que ça n’aurait pas reflété le type de projet sur lequel son équipe a de travailler aujourd’hui <img data-src=" />



Les titres dont tu parle, c’était il y a un moment maintenant.

Depuis, Gearbox a fait un pari osé avec le premier Borderlands et son rendu cell-shadé qui était loin de faire l’unanimité, et dont le succès les a carrément (et agréablement) surpris.



On ne peut pas leur en vouloir de préférer travailler sur des projets qui leur correspondent et qu’ils affectionnent plus. Je pense que n’importe qui pourra comprendre que c’est bien plus motivant pour l’équipe entière que de bosser sur des projets de commande <img data-src=" />



En espérant qu’ils continuent dans cette voie, ne foirent pas Aliens Colonial Marines et qu’ils parviennent à ressusciter le Duke sans l’héritage pesant de 3DRealms et des 36 boîtes qui sont passées dessus entre temps <img data-src=" />



…et accessoirement qu’ils revoient un peu à la baisse leur appétit pour les DLCs depuis Borderlands 2, alors que leur politique à ce niveau sur le premier opus était exemplaire (de VRAIS add-ons conçus pour les fans qui en voulaient plus)



L’histoire de borderlands II en kit, c’est pas serieux. J’ai le BL2 “vanilla”, avec la mechromancer, parceque j’avais pré-commandé. Je n’ai rien acheté en DLC. et même sans la méchromancer, le jeu roxxe des mamans ours. Il parrait que certains DLC sont super cools, mais j’attends des packs pas chers quand tous les DLC seront sortis. De plus les faire un a un, ça risque de me lasser, je préfere tout découvrir d’un coup plutot que de me replonger 10 fois dans l’univers.