De la motion capture pour la scène Fire Strike de 3DMark

Les GPU aussi vont se battre pour gagner

Alors que l'on attend toujours des nouvelles de la dernière mouture de 3DMark, Futuremark continue de communiquer à coups de vidéos. Aujourd'hui, on apprend que la scène Fire Strike a été conçue à l'aide de la motion capture et des studios Audiomotion.

La motion capture est une technique largement utilisée dans les jeux vidéos et les films. Elle permet de créer des animations réalistes des différents personnages, et Futuremark a donc décidé de s'en servir au sein de sa scène Fire Strike qui sera utilisée dans le prochain 3DMark.

 

On y verra en effet un personnage de feu affronter un ennemi bien plus faible que lui, qui finira bien mal. Un combat qui a été au départ exécuté par des cascadeurs comme vous pouvez le découvrir ci-dessous. Reste maintenant à faire fonctionner tout cela en temps réel sur nos machines, la nouvelle mouture de 3DMark étant attendue pour la fin du mois.

 

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