DayZ : la version « standalone » retardée,  une bêta fermée arrive

DayZ : la version « standalone » retardée, une bêta fermée arrive

Un des développeurs est toujours emprisonné en Grèce, accusé d'espionnage

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/01/2013 2 minutes
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DayZ : la version « standalone » retardée,  une bêta fermée arrive

Alors qu'elle était attendue pour la fin de l'année 2012, la version « standalone » de DayZ, c'est-à-dire celle pouvant fonctionner sans Arma II, sera donc retardée. La raison de ce retard est simple, l'équipe de développement souhaite ajouter de nouveaux éléments au jeu.

DayZ 

 

Dean « Rocket » Hall, le chef développeur de DayZ s'est expliqué à ce sujet dans un message publié sur le blog du jeu. « Pour faire simple, la version standalone de DayZ n'est pas à l'heure parce que nous avons la possibilité de concevoir un jeu qui n'est pas simplement une légère amélioration du mod, mais de redévelopper le moteur du jeu et faire pour ce titre ce que nous avons toujours rêvé. » Le DayZ nouveau ne sera donc pas un simple portage du mod d'Arma II, mais lui apportera nombre d'améliorations, que le studio n'a pas souhaité dévoiler dans son intégralité.

 

Si la sortie de DayZ n'est pas encore prévue, un bêta-test fermé, accessible à un nombre compris entre 500 et 1000 personnes devrait démarrer très prochainement, afin de s'assurer que l'architecture du titre correspond bien aux attentes. Dean Hall précise que ce test n'a pas pour but de valider les mécaniques de jeu, qui ne sont apparemment pas prêtes.

 

Par architecture, le développeur entend notamment du nouveau système d'inventaire. L'ancien hérité d'Arma II était assez pénible à utiliser, et surtout déroutant pour les débutants, il a donc été revu en profondeur afin d'en supprimer les lourdeurs. Ces modifications amènent d'autres pistes sur la gestion des objets, qui pourront s'user ou encore être vecteurs de maladies comme le choléra.

 

L'interface du jeu subira aussi un important lifting afin de la rendre plus claire. Dean Hall assure que son équipe a été « fortement inspirée par Minecraft, pour rendre l'interface simple et efficace » ce qui devrait fortement contraster avec celle actuellement en place sur le mod.

 

Enfin, Dean Hall précise que malgré l'emprisonnement d'un de leurs collègues en Grèce, accusé d'espionnage, les travaux sur les améliorations de la carte de Chernarus avancent doucement. Ivan Buchta, parviens toujours à communiquer avec l'équipe par courrier, et à prendre part au développement du titre, mais son absence n'est pas étrangère au retard accumulé par le projet.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (11)


J’espère que l’on ne va pas perdre le coté simu d’arma, car même si les mécanisme de jeu sont lourde et inhérente au moteur d’arma c’est aussi sympa d’avoir un jeu ou on ne peut pas courir, sauter, changer d’arme et recharger en même temps.



Ça oblige a prendre les bonne décision au bon moment en fonction de la situation.



J’espère également que ceux qui ont arma 2 et le mod DayZ auront un petit quelque chose pour les incités à passer sur le standalone s’il apporte vraiment beaucoup de nouveauté (à moins que les ajouts du standalone ne soit implémenté au fur et a mesure dans dayz+ ou autre)








Halukard a écrit :



J’espère que l’on ne va pas perdre le coté simu d’arma, car même si les mécanisme de jeu sont lourde et inhérente au moteur d’arma c’est aussi sympa d’avoir un jeu ou on ne peut pas courir, sauter, changer d’arme et recharger en même temps.







Dean Hall a déjà dit qu’il désire garder les aspects forts de Arma II mais qu’il veut surtout rendre les déplacements moins lourds et les animations plus réactives. Quand tu vois sur Dayz que ton personnage prend parfois 4 secondes pour ranger son arme sans avoir la possibilité de bouger ou d’annuler l’action alors qui se fait frapper par trois zombies c’est très frustrant à jouer.



Ou quand par exemple tu vois qu’on s’agrippe deux fois plus vite à une échelle avec une arme lourde dans les mains alors qu’avec une arme de poing c’est leeent.



Bref, il va surtout corriger tout ces aspects lourds du jeu, ça et les cheaters.



Je pense pas qu’il s’éloignera du chemin “simulation”. <img data-src=" />



D’après ce qu’on m’a dit, sur le long terme, D.H. veut que DayZ soit aussi ouvert qu’un Minecraft sur le côté sandbox, et aussi complet que Eve Online. Le tout, regroupé dans l’environnement simu d’Arma.





En attendant, vivement que les inscriptions à la bêta commencent. <img data-src=" />



Et à ceux qui souhaitent jouer avec l’INpact-Team c’est par ici.


La beta-test est surtout ouvertes aux contributeurs : modérateurs de communautés, quelques gros streamers etc.


Je me fais pas trop de soucis pour la direction que prends le jeu, ça restera un jeu type simulation de survie hardcore.



On doit pas parler du même jeu Zealotux, il n’y a pas de zombies dans dayZ, uniquement des infectés. <img data-src=" />

Si tu choisi de switcher d’armes à proximité de 3 infectés tu ne peux t’en prendre qu’à toi même sinon. <img data-src=" />








RoCKeTs a écrit :



Je me fais pas trop de soucis pour la direction que prends le jeu, ça restera un jeu type simulation de survie hardcore.



On doit pas parler du même jeu Zealotux, il n’y a pas de zombies dans dayZ, uniquement des infectés. <img data-src=" />

Si tu choisi de switcher d’armes à proximité de 3 infectés tu ne peux t’en prendre qu’à toi même sinon. <img data-src=" />







T’façon le dev lead a choisi un bon pseudo non? <img data-src=" />









nemesis93_75 a écrit :



T’façon le dev lead a choisi un bon pseudo non? <img data-src=" />









Dis pas ça, sinon il va se la péter et raconter que c’est lui qui a inspirer le créateur et qui lui a donné les bonnes idées pour le jeu :p









RoCKeTs a écrit :



Je me fais pas trop de soucis pour la direction que prends le jeu, ça restera un jeu type simulation de survie hardcore.



On doit pas parler du même jeu Zealotux, il n’y a pas de zombies dans dayZ, uniquement des infectés. <img data-src=" />

Si tu choisi de switcher d’armes à proximité de 3 infectés tu ne peux t’en prendre qu’à toi même sinon. <img data-src=" />







Je parle de ce qui se passe en réalité : en réalité si j’ai un pistolet en main ça me prend une seconde de me le mettre à la ceinture, dans DayZ les animations sont encore trop lourdes, Dean Hall l’a lui-même admis et a travaillé dessus pour le SA.



Puis bon tes infectés ils infectent pas grand chose pour l’instant, vivement le SA qu’on parle de vrai infection <img data-src=" />



‘Trop fort le mec , arrêté pour espionnage, il arrive encore à envoyer des informations depuis sa cellule. <img data-src=" />








Zealotux a écrit :



Je parle de ce qui se passe en réalité : en réalité si j’ai un pistolet en main ça me prend une seconde de me le mettre à la ceinture, dans DayZ les animations sont encore trop lourdes, Dean Hall l’a lui-même admis et a travaillé dessus pour le SA.



Puis bon tes infectés ils infectent pas grand chose pour l’instant, vivement le SA qu’on parle de vrai infection <img data-src=" />









Sauf que si tu veux récupérer ton arme qui est sur ton sac dans le dos ou prendre la machette qui est à ta ceinture tu prends pas 1 sec (surtout avec du stress)



Bref c’est sur que certaines mécaniques sont trop rigides mais dans l’idée c’est logique :)









Halukard a écrit :



Sauf que si tu veux récupérer ton arme qui est sur ton sac dans le dos ou prendre la machette qui est à ta ceinture tu prends pas 1 sec (surtout avec du stress)



Bref c’est sur que certaines mécaniques sont trop rigides mais dans l’idée c’est logique :)







C’est sur que quand tu as dix zomb infectés au cul… On va dire que tu as pas besoin de t’arrêter de courir pour switch de ta hachette à ton pistolet :P