Projet Shield : NVIDIA dévoile une console portable à base de Tegra 4

Projet Shield : NVIDIA dévoile une console portable à base de Tegra 4

Nick Fury est livré dans le bundle ?

Avatar de l'auteur
David Legrand

Publié dans

Société numérique

07/01/2013 2 minutes
60

Projet Shield : NVIDIA dévoile une console portable à base de Tegra 4

En marge de l'annonce de son Tegra 4, NVIDIA a dévoilé son projet Shield : une manette qui fait office de console de jeu portable. Un produit qui sera construit et vendu par la marque ? Un aveu de la difficulté de trouver des partenaires pour cela ?

Shield est donc un projet secret de NVIDIA qui prend la forme d'une manette de jeu équipée d'un écran tactile de 5 pouces (720p, 294 DPI). Le dos de celui-ci est personnalisable et l'on sait surtout qu'un Tegra 4 sera intégré et que la batterie sera de 38 Wh. De quoi ruiner les espoirs d'Archos et sa GamePad ?

 

ces 2013 nvidia projet shield

 

Côté connectique, NVIDIA veut ce produit ouvert : Mini HDMI, Micro USB, MicroSD... de quoi faire rêver pas mal de joueurs adeptes d'Android. Notez d'ailleurs que c'est une version nue d'Android 4.2 (Jelly Bean) qui est installé par défaut. Il est aussi question du support de la 4K, une démonstration ayant été effectuée sur une vidéo et une TV compatibles. Pour le moment, seule une version Wi-Fi est prévue.

 

Il sera bien entendu possible de jouer à plusieurs. Le bouton central aux couleurs de NVIDIA permettra d'accéder à la TegraZone qui a été améliorée pour l'occasion. Lors de la présentation, un message Google Talk est arrivé sur la console, on se demande néanmoins comment il sera possible de l'utiliser pour répondre de manière pratique, celle-ci n'ayant clairement pas été pensée pour ça.

 

ces 2013 nvidia projet shieldces 2013 nvidia projet shield

 

Il a aussi été question de prendre le contrôle d'un PC à distance via une version mise à jour de GeForce Experience afin de jouer depuis l'écran de la console (et une TV) en bénéficiant de la puissance de celui-ci. Bientôt le Cloud Gaming à la maison ? La démonstration n'a pas fonctionné tout de suite, mais au final, tout s'est bien passé, bien que le jeu exploite Origin. Steam semble aussi supporté. Il faudra voir si cela est simple dans la pratique, et si la latence n'est pas trop élevée.

 

ces 2013 nvidia projet shieldces 2013 nvidia projet shield

 

La disponibilité est prévue pour le second trimestre de cette année, mais le tarif n'a quant à lui pas été dévoilé pour le moment. Reste que l'on ne sait pas si NVIDIA vendra son Shield directement ou s'il passera par des  partenaires, comme il le fait habituellement.

 

Voici une vidéo de présentation :

 

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (60)


Impressionnant la bête ! La PS Vita peut aller se rhabiller ?








TUtuR a écrit :



Impressionnant la bête ! La PS Vita peut aller se rhabiller ?







La PSVita est déjà aller se rhabiller.



(j’en ai une, je sais de quoi je parle <img data-src=" />)



Sinon belle bête, reste à voir le prix quoi.



La bête a beau avoir l’air impressionnante ce qui va être déterminant sur ce genre de produit c’est la manette en elle même.. pas uniquement le matos à l’intérieur. La position des sticks est déjà pas top pour moi…


Tegra4 pour jouer a Angry Birds <img data-src=" />



C’est pas les 4 merdes qui trainent sur la Tegra Zone qui vont divertir longtemps <img data-src=" />



Si M.nVidia ne vient qu’avec du hardware et sans contenus c’est epic fail assuré <img data-src=" />








Idiot Proof a écrit :



Tegra4 pour jouer a Angry Birds <img data-src=" />



C’est pas les 4 merdes qui trainent sur la Tegra Zone qui vont divertir longtemps <img data-src=" />



Si M.nVidia ne vient qu’avec du hardware et sans contenus c’est epic fail assuré <img data-src=" />







Ça va tourner sur Android j’imagine, donc le contenu jeu….



Enfin c’est pas très clair dans la news niveau système…









zogG a écrit :



Enfin c’est pas très clair dans la news niveau système…





Y’a marqué Android, tu veux quoi de plus comme précision ?



Ce qui fait une console, ce sont ses jeux. J’attends de voir sur Android, et en quantité, des jeux comme on en trouve sur de “vraies” consoles…


stick en position PS3 et pas Xbox360 -&gt; je passe mon chemin



( par contre le cloud gaming maison alors la, big <img data-src=" /> )








Athropos a écrit :



Ce qui fait une console, ce sont ses jeux. J’attends de voir sur Android, et en quantité, des jeux comme on en trouve sur de “vraies” consoles…





D’ou l’intérêt du jeu à distance depuis le PC ;) Pas mal attendent des solutions de ce genre.









David_L a écrit :



Y’a marqué Android, tu veux quoi de plus comme précision ?







Dans la phrase concernant l’hdmi/usb/sd ? Désolé j’avais pas compris la phrase comme ça.



Mes excuses <img data-src=" />



au pire , à ce compt la tu prend un pc portable ^_^

elle offre quelque fonctionnalité mulimédia j’espere, comme navigateur internet et wifi mini








lain a écrit :



au pire , à ce compt la tu prend un pc portable ^_^

elle offre quelque fonctionnalité mulimédia j’espere, comme navigateur internet et wifi mini







Ouais c’est carrément comme un PC portable <img data-src=" />



Ca se développe si vite et si fort que c’est évident que les jeux viendront grâce à Ouya et équivalents, mais bon sur plateforme Google Android avec le racket du Google play, sans parler des craintes justifiées qu’on peux avoir envers Google.



Tout ça ne me donne pas envie de créer des jeux pour Android. Trop de concurrence, trop d’incertitudes, pas de visibilité sur moyen terme.



Autant créer pour le Psn, ou le Xbox live ou encore le Nintendo shop. Le coût d’entrée est supérieur, mais le(s) gain(s) et la visibilité aussi. Et mine de rien on est un peu plus respecté sur ces plateformes.



Puis en France malgré tout avec un bon projet, même “petit” on peux trouver des aides comme le prêt à taux zéro pour la création de jv. Donc le coût initial peut être amorti rapidement si le jeu est bon.


La PSVita a beau être à la ramasse et avoir une faible bibliothèque, ça reste quand même bien au dessus de ce qui se fait sur android.



P.S: est ce normal que même en forçant l’affichage bureau, le site PCI apparaît en version mobile que ce soit sur WP8 ou sur une Surface ?


première impression:




  • l’ergonomie à l’air monstrueusement mauvaise…

  • ca n’a pas l’air très portable!

  • android commence à faire un peu fourre-tout (ouya, gamestick, google TV, etc.), mais bon s’ils s’y prennent bien Nvidia peuvent nous faire une bonne surcouche?



    mon avis: à voir, Nvidia c’est pas n’importe qui, on verra si les éditeurs suivent et qu’ils ne se contentent pas de surfer sur la vague android avec les petits jeux de rovio & compagnie…








gounzor a écrit :



Ca se développe si vite et si fort que c’est évident que les jeux viendront grâce à Ouya et équivalents, mais bon sur plateforme Google Android avec le racket du Google play, sans parler des craintes justifiées qu’on peux avoir envers Google.



Tout ça ne me donne pas envie de créer des jeux pour Android. Trop de concurrence, trop d’incertitudes, pas de visibilité sur moyen terme.



Autant créer pour le Psn, ou le Xbox live ou encore le Nintendo shop. Le coût d’entrée est supérieur, mais le(s) gain(s) et la visibilité aussi. Et mine de rien on est un peu plus respecté sur ces plateformes.



Puis en France malgré tout avec un bon projet, même “petit” on peux trouver des aides comme le prêt à taux zéro pour la création de jv. Donc le coût initial peut être amorti rapidement si le jeu est bon.







Ouais la scéne indé est carrément plus développée sur le PSN, le XBLA et l’eShop…



Niveau racket, je suis pas certain que le partage des gains soit bien différent mais bon.



Vrai concept qui va aboutir ou bien c’est comme pour le tegra premier du nom avec la plateforme multi media (j’ai perdu le nom) qui etait destiner a etre vendu aux integrateurs mais dont on a jamais vu la couleur?


C’est quoi votre marque de café?

<img data-src=" />


Inattendu un peu comme nouveau concurrent sur le marché des consoles, portables ou de salons d’ailleurs … moi qui attendait plutôt un géant aux reins bien costaud comme apple ou samsung ou sinon un énième concurrent poids plume du type financé par des actions comme kickstarter sur du matos pas cher et de l’androïd… voici qu’un concurrent poids moyen pointe le bout de son nez…



Mais bon c’est INtéressant comme projet bien que la position des sticks soit à chier et bon commander son pc à partir de cette console … huum bien pour regarder un film pendant que l’ordinateur fini une tache longue et fastidieuse qui prendra toute la nuit mais sinon je vois pas trop comment tous les pro-PCiste de tout poil vont bien vouloir lâcher le combo clavier/souris surtout pour l’échanger avec une manette type playstation et non une de type 360 ( je parle configuration des sticks uniquement ).



Conclusion : très INtéressant



PS 1 : petite revanche de NVIDIA sur sony?? ( pour avoir peut-être, selon les rumeurs, tout miser sur AMD/ATI concernant la PS4 <img data-src=" /> )

PS 2 : et peut-être volonté à long terme de prendre un contrôle totale sur le marché GPU du jeu nomade en y mettant carrément les moyens … ( on va avoir du symptôme phyX propriétaire à la sauce console portable/smartphone d’ici peu ) <img data-src=" />


Quelqu’un aurait une vidéo d’la bête en train de tourner ?


Mouais….. console sous android…. ça donne envie sans donner envie en faites.

La c’est gros, certainement peu pratique, pas sur de la batterie, pas de prix…..



Mouais…..


Mouais, autant je suis pas fan de Sony et sa PS Vita (ni même des consoles portables depuis la GBA en fait), mais faut avouer quand même que la Vita a un vraie ludothèque de jeux gamers comparé à Android. Android c’est surtout des milliers de jeux casuals pas très ambitieux conçus pour faire passer quelques minutes (jeux de shoot, angry bird like, puzzle games…), ou au mieux de gros jeux gamers mais en portage depuis de vieilles consoles (par exemple les GTA).



Bref, Android c’est facile (applicatif existant, pas besoin de partir de zéro…etc.) mais comme quelqu’un a dit c’est tellement fourre tout que pour du gaming sérieux je n’y crois pas du tout.








toof59 a écrit :



https://www.youtube.com/watch?v=lmfOf1epclc







oops c’est des images qui viennent d’un pc et non directement de la console <img data-src=" />









toof59 a écrit :



https://www.youtube.com/watch?v=lmfOf1epclc





Merci pour le lien.



Mais honnêtement du cloud gaming comme çà avec une console, à la maison, je trouve çà sacrément useless.

Quitte à vouloir du cloud gaming, autant relier son petit PC à sa TV de salon via une simple sortie HDMI, avec Origin/autre solution de cloud gaming, et utiliser une manette simple (par exemple la manette Xbox qui a fait ses preuves), plutôt que d’acheter un hardware onéreux avec un écran qui ne sera pas utilisé (cf. vidéo).



Entre une console de jeu salon, un PC de jeu, un PC “léger” pour du cloud gaming, une tablette, un smartphone…. je vois pas l’intérêt d’une console sous Android telle que celle là.









hadoken a écrit :



Mouais, autant je suis pas fan de Sony et sa PS Vita (ni même des consoles portables depuis la GBA en fait), mais faut avouer quand même que la Vita a un vraie ludothèque de jeux gamers comparé à Android. Android c’est surtout des milliers de jeux casuals pas très ambitieux conçus pour faire passer quelques minutes (jeux de shoot, angry bird like, puzzle games…), ou au mieux de gros jeux gamers mais en portage depuis de vieilles consoles (par exemple les GTA).



Bref, Android c’est facile (applicatif existant, pas besoin de partir de zéro…etc.) mais comme quelqu’un a dit c’est tellement fourre tout que pour du gaming sérieux je n’y crois pas du tout.







Tellement une vraie ludothèque de hardcore gamer qu’elle se vend comme des petits pains la Vita :/









zogG a écrit :



Tellement une vraie ludothèque de hardcore gamer qu’elle se vend comme des petits pains la Vita :/





Je sais, elle ne se vend pas du tout, c’est un vrai échec commercial. Je ne sais pas vraiment quelle est la cause de ce fiasco, mais très objectivement je ne pense pas que ce soit la qualité de la console et/ou des jeux, qui me semble pas mauvaise.



Peut être la fin d’un marché tout simplement ?



Mais il n’empêche que la qualité des jeux sur console portable est largement supérieure (en termes d’ambitions, de réalisation, et du coup de prix aussi) à ce qui se fait sur Android.









hadoken a écrit :



Je sais, elle ne se vend pas du tout, c’est un vrai échec commercial. Je ne sais pas vraiment quelle est la cause de ce fiasco, mais très objectivement je ne pense pas que ce soit la qualité de la console et/ou des jeux, qui me semble pas mauvaise.



Peut être la fin d’un marché tout simplement ?



Mais il n’empêche que la qualité des jeux sur console portable est largement supérieure (en termes d’ambitions, de réalisation, et du coup de prix aussi) à ce qui se fait sur Android.









J’ai également une vita, mais le principal problème de celle-ci c’est surtout son prix. La 3DS l’a montré, à 250€ elle ne se se vendait pas mais une fois passé les 150€ là elle est partie comme des petis pains alors que ça ludothèque n’a rien de transcendant a par Kid ICarus et autre licences Nintendo.



Les gens ne sont pas près de mettre autant d’argent dans un console portable alors qu’un smartphone subventionné revient en général à 50-100€ pour les derniers modèle, même si c’est pour faire en majorité du Angry Bird.



Y’a pas de jeux, donc elle ne se vends pas, même la PSP se vends mieux dans certains pays.



Concernant la qualité, j’avoue ne pas connaitre précisément le store Android, mais sur iOS, c’est de moins en moins vrai… et puis les gamers savent que l’ambition et la débauche de moyens ne font pas souvent des bons jeux.



Sur Vita, quand tu vires les niémes épisodes des grosses licences, il ne reste plus grand chose…


pour la ludothèque : n’oublions pas l’intéret de l’émulation des vieilles consoles… qui est loin d’être un marché de niche…

( exit le troll sur la possession des cartouches. On part du principe qu’on émule que ce qu’on a déjà chez soi au grenier)



J’attends les tests de l’Archos Gamepad avec le dernier firmware pour l’acheter.



SI la console de NVidia marche bien, avec un logiciel pour mapper les boutons, ca pourrait très bien faire l’affaire…








zogG a écrit :



Tellement une vraie ludothèque de hardcore gamer qu’elle se vend comme des petits pains la Vita :/







Faut arrêter de radoter, surtout quand c’est faux. Ca fait des semaines que les ventes ne font qu’augmenter. (L’arrivé de gros jeux ainsi que le PSN+ font effet)



Ensuite, et c’est surtout le plus important, on s’en fout, ça doit pas t’empêcher de prendre ton plaisir.



Je trouve très étonnante l’approche de Nvidia ici…

D’une part j’aurai clairement fait un smartphone venant s’imbriquer dans une manette plutôt qu’un truc qui paraît énorme comme ça à transporter. D’autre part j’aurai rendu cette technologie de streaming disponible sur tous les appareils Tegra 4 (à moins qu’il y est des éléments particuliers dans la “console”)

Sinon un écran 720p 5”, bof, le 1080p va débarquer en force dans la nouvelle génération de smartphone, mais c’est toujours mieux que la Vita ;)








zogG a écrit :



Ouais la scéne indé est carrément plus développée sur le PSN, le XBLA et l’eShop…



Niveau racket, je suis pas certain que le partage des gains soit bien différent mais bon.







C’est le coût du ticket d’entrée qui explique la différence (kit de développement) de présence, ce qui explique qu’il y ait aussi autant de jeux merdiques sur android et ios, cela dit t’es mignon mais être diffusé sur XBLA, PSN, Eshop, et sur Google play, c’est incomparable, en terme de rentabilité et surtout en terme de visibilité, il y a moins de titre validés et qui ont les moyens, mais du coup voilà t’es mis en avant et ça se paie c’est normal aussi.



De plus le process de suivi avec Nintendo, Sony et Microsoft, qui suivent un jeu indé de la propal jusqu’à la mise sur le marché, ça a un coût.



Alors que qu’est ce qu’ils font Google a part réferencer un lien sur leur store, puis mettre en avant les jeux les plus vendus ou populaires, ça mérite les 30% mon gars comme travail ça?



Très belle bête ! plus qu’a à attendre ..


Il y a pas mal de commentaires sur le fait que la ludothèque android n’est pas assez fournie, c’est vrai…



Mais entre la Ouya et cette “console”, ca peut interesser des développeurs de jeux plus complets, profitant de ces plateformes comme fer de lance (ces consoles auront des app store spécifiques, en particulier Nvidia qui privilégiera probablement son store), et avoir un marché potentiel important, en proposant une compatibilité relativement sans effort avec les smartphones android haut de gamme.



C’est pas encore gagné, mais android pourrait devenir une plateforme de jeu intéressante pour les indés comme pour les studios… surtout si la VITA et la 3DS font un four…








snoopy1492 a écrit :



Sinon un écran 720p 5”, bof, le 1080p va débarquer en force dans la nouvelle génération de smartphone, mais c’est toujours mieux que la Vita ;)







720p sur un écran 5”, c’est déjà 293dpi, faudra me dire l’intérêt d’avoir une résolution supérieur si l’oeil humain ne pourra de toute façon pas faire la différence… Surtout qu’on doit certainement tenir la console à plus de 30cm, vu l’engin.

Avoir une belle fiche technique c’est bien, mais qu’elle soit utile c’est mieux, parce que payer des surcoût pour du vent, ça commence à bien faire.









Loeff a écrit :



720p sur un écran 5”, c’est déjà 293dpi, faudra me dire l’intérêt d’avoir une résolution supérieur si l’oeil humain ne pourra de toute façon pas faire la différence… Surtout qu’on doit certainement tenir la console à plus de 30cm, vu l’engin.

Avoir une belle fiche technique c’est bien, mais qu’elle soit utile c’est mieux, parce que payer des surcoût pour du vent, ça commence à bien faire.





Certes ton oeil n’est pas capable de voir les pixels sur du 5” 720p, ni même sur les 5.3” de ma note 2, mais cela ne veut pas dire qu’il ne profite pas de tous ces pixels en plus ! L’écran 1080p sera plus net et précis donc non ce n’est pas gadget.

C’est un peu comme le fait qu’on voit fluide autour de 25 img/s, mais on voit là différence quand on nous met 48fps (<img data-src=" />)









Malesendou a écrit :



Faut arrêter de radoter, surtout quand c’est faux. Ca fait des semaines que les ventes ne font qu’augmenter. (L’arrivé de gros jeux ainsi que le PSN+ font effet)



Ensuite, et c’est surtout le plus important, on s’en fout, ça doit pas t’empêcher de prendre ton plaisir.







Ben un peu vu que depuis la sortie et les quelques jeux sympa dispo je m’en sers plus… donc :/







gounzor a écrit :



C’est le coût du ticket d’entrée qui explique la différence (kit de développement) de présence, ce qui explique qu’il y ait aussi autant de jeux merdiques sur android et ios, cela dit t’es mignon mais être diffusé sur XBLA, PSN, Eshop, et sur Google play, c’est incomparable, en terme de rentabilité et surtout en terme de visibilité, il y a moins de titre validés et qui ont les moyens, mais du coup voilà t’es mis en avant et ça se paie c’est normal aussi.



De plus le process de suivi avec Nintendo, Sony et Microsoft, qui suivent un jeu indé de la propal jusqu’à la mise sur le marché, ça a un coût.



Alors que qu’est ce qu’ils font Google a part réferencer un lien sur leur store, puis mettre en avant les jeux les plus vendus ou populaires, ça mérite les 30% mon gars comme travail ça?







Je suis certainement mignon, mais j’ai pas l’impression que tu connaisses vraiment ces plateformes.



Le PlayStation Mobile, coût identique au Google Play Store et App Store, fonctionnement identique. Contenu dispo via ce système ? pas grand chose, quand à la diffusion de jeu en indé via le PSN, bon courage.



Le XNA Indie Game, coût identique au Google Play Store et App Store, fonctionnement identique. Contenu dispo ? Que de la merde ou des clones bidons de Minecraft (suffit d’avoir une xbox pour le voir). Pour étre vendu sur le XBLA, bon courage en indé.



Enfin bref tu nous feras un retour d’expérience.



Cherche le prix pour publier un patch sur un jeu XBLA, et reviens me dire que valider un patch mérite cette somme.



Le 07/01/2013 à 09h 07

J’suis plus attiré par l’ergonomie et l’écran 7 pouces de la tablette Archos… <img data-src=" />

On peut avoir un mélange des 2 ? Tablette 7 pouces avec Tegra 4 ? <img data-src=" />








snoopy1492 a écrit :



Certes ton oeil n’est pas capable de voir les pixels sur du 5” 720p, ni même sur les 5.3” de ma note 2, mais cela ne veut pas dire qu’il ne profite pas de tous ces pixels en plus ! L’écran 1080p sera plus net et précis donc non ce n’est pas gadget.

C’est un peu comme le fait qu’on voit fluide autour de 25 img/s, mais on voit là différence quand on nous met 48fps (<img data-src=" />)







Moui sauf que pour les 25i/s, ça n’a jamais été dit que c’était les limites de la vue, mais simplement une norme dans le cinéma à l’époque (vive les flous cinétiques). Le gain de fluidité en proposant plus d’i/s a été démontré, pour la résolution par contre, je ne sais pas…

Peut-être que oui, mais, à défaut d’avoir pu comparer moi-même, je reste sceptique.



Ouais c’est sûr, attends de voir et je pense que les yeux de chacun réagissent différemment, mais pour avoir vu un HTC 1080p, ça m’a semblé plus “pur” que sur ma note2 ;) Après je pense qu’on arrive à la limite effectivement, au delà le gain sera très faible pour un coût inversement proportionnel <img data-src=" />


Disons que pour un gain négligeable, un écran à la résolution plus faible, et donc moins gourmand, sera toujours plus intéressant sur un produit nomade. Surtout que gérer un jeu en 720p ou 1080p, c’est aussi une bonne différence pour le GPU <img data-src=" />


En voilà un projet qu’il est bon !

OSEF d’android même si ça apportera forcément un plus mais du Cloud Gaming sur portable avec les jeux du PC, ça déchire tout !



Cette console portable sera peut-être ma troisième après la Gameboy et la GBA =)


reste des inconnues comme le prix

le look assez éloigné d’une tablette

et surtoutla ludotheque



perso je prefere le look de l’archos qui fit plus tablette mais les gouts et les couleurs


Pfiou, en ce projet, Ouya, SteamBox, et GameStick, ça commence à faire beaucoup !








Anikam a écrit :



Pfiou, en ce projet, Ouya, SteamBox, et GameStick, ça commence à faire beaucoup !







Microsoft, Sony et Nintendo peuvent commencer à trembler <img data-src=" />



pas de 3g ? car avec free qui autorise le téléphone par ip ça suffirait comme téléphone. Et puis un petit clavier coulissant entre la manette (ou c’est tout vert) serait un plus. Je crois qu’avec c’est 2 trucs en plus, je tiens le smartgame de rêve.

En tout cas je suis plus pour ça que galaxy S3. Belle bête, me fait très envie, a voir le prix et surtout, voir la puissance réelle, parce que nvidia, on connait.


Ca donne bien envie. Quand j’entends que la ludothèque sur Android est moisie, je me demande si ça vient de personnes qui connaissent… Y a plus de jeux Suare Enix sur Android que sur Vita ou 3DS (si on enlève la DS). Alors bon, niveau gros développeurs, y a moyen quand même. C’est sur qu’il y a plus de bouses, mais il y a plein de bons jeux que certains qualifient de “gamers”.



En plus, niveau qualité, sur du Tegra 3, y a qu’à regarder un titre comme Horn pour voir qu’on n’est vraiment pas loin de ce qui sort sur Vita. Bref…



Bon, après, la 3DS tient dans la poche <img data-src=" />








Vader_MIB a écrit :



Ca donne bien envie. Quand j’entends que la ludothèque sur Android est moisie, je me demande si ça vient de personnes qui connaissent… Y a plus de jeux Suare Enix sur Android que sur Vita ou 3DS (si on enlève la DS). Alors bon, niveau gros développeurs, y a moyen quand même. C’est sur qu’il y a plus de bouses, mais il y a plein de bons jeux que certains qualifient de “gamers”.



En plus, niveau qualité, sur du Tegra 3, y a qu’à regarder un titre comme Horn pour voir qu’on n’est vraiment pas loin de ce qui sort sur Vita. Bref…



Bon, après, la 3DS tient dans la poche <img data-src=" />







Le problème c’est qu’à part Square Enix et EA, on retrouve pas la masse de gros éditeurs sur mobile que ce soit iOS, Android ou WP









zogG a écrit :



Je suis certainement mignon, mais j’ai pas l’impression que tu connaisses vraiment ces plateformes.

.







Tu n’as pas tord, je n’ai plus de xbox360 depuis 2 ans, et je n’ai jamais eu de Psn. Par contre j’utilise le eshop de la 3ds, et je le trouve super, je vois exactement l’intérêt en terme de visibilité, même le it de dév est abordable.



Cela dit la vraie question reste là, qu’est ce que les stores google, ios, et windows font pour mériter leur com ?



Les dévs qui y voyaient l’eldorado avaient raison il y a 3 ans, aujourd’hui par contre… Le gain en visibilité est devenu si faible, que le seul moyen de te démarquer c’est de proposer ton app en gratuit, et les utilisateurs ont tellement l’habitude du gratuit, qu’il faut que ton produit soit vraiment au top pour être vendu même 1euro.



Je travaille avec une éditrice de livres numériques interactifs pour enfants qui distribue sur ios et google.

Ils ne font des ventes que quand ils font une opération de promotion avec le livre gratuit, quand ils sont payants et même si ils sont en première page de la catégorie, ils vendent peanuts alors qu’ils ont un prix ridicule.



Objectivement c’est du bon contenu qu’ils proposent, de la qualité dans tout les détails, l’investissement est important.



Bref le gain est ridicule, alors que le gain sur une plateforme console est différent, car les utilisateurs ont la bonne habitude d’y payer leur contenu (au moins sur eshop 3ds/ds)…



Alors que Google comme ios favorise énormément le gratuit pour faire la promotion de leur store, au détriment des créateurs/éditeurs, c’est normal ça ne leur coûte rien de te diffuser, rien ! Alors ou les dévs se font pigeonner en étant d’accord, ça n’empêche que moi je ferai tout pour ne pas y passer.



Bref…









zogG a écrit :



Ben un peu vu que depuis la sortie et les quelques jeux sympa dispo je m’en sers plus… donc :/.







Ah ça… C’est aussi une affaire de gouts. ^^ Perso, entre des jeux comme Uncharted, Gravity Rush, Little Big Planet, Wipeout 2048, All Star Battle Royale, Assassin’s Creed 3 ou encore Sonic All Star Racing Transformed, t’as de quoi faire.



T’as aussi les petits jeux comme Mutant Blob, Chronovolt ou encore Super Star Dust Alpha et Big Sky.







Des jeux comme Ratchet et Sly arrivent, sans oublier Soul Sacrifice et bien d’autres.



Ouais … Pas besoin d’attendre ce genre de produit. Un smartphone Galaxy SII, SIII, Note, Note II … avec le logiciel Android Sisaxis Controller … plus un gampad Sony Sixaxis de la PS auquel on y ajoute le Gameklip pour fixer le gamepad au smartphone et hop, cela fait une console portable <img data-src=" />


Android peut être, sur iOS clairement pas. Tu tires des conclusions sur un exemple très précis… des jeux iOS, indés, qui ont du succés tout en étant payant, ça existe. Il n’y a pas qu’Angry Birds.



Si la scène indé n’a jamais été aussi active en quantité et qualité, c’est bien parce que ces modèles proposent un compromis qui n’est pas si mauvais…. Sur PC aussi avec Steam qui doit fonctionner avec un modèle équivalent aux stores mobiles… et Steam est quand même au centre de beaucoup de bon jeux…



Le modèle des consoles n’est pas un gage de qualité, ni de succès et encore moins de rentabilité. Ce modèle ne laisse plus de place au risque, et donc à l’originalité. Des OVNI sur consoles, c’est de plus en plus rare, car le risque financier est trop important.



Considérer qu’une plateforme serait supérieure c’est de l’élitisme, du sectarisme presque, un joueur, un vrai, il s’en tape de la plateforme, des boutons pas de boutons, il joue, si il y prend du plaisir, c’est un bon jeu. point.








hadoken a écrit :



Je sais, elle ne se vend pas du tout, c’est un vrai échec commercial. Je ne sais pas vraiment quelle est la cause de ce fiasco, mais très objectivement je ne pense pas que ce soit la qualité de la console et/ou des jeux, qui me semble pas mauvaise.



Peut être la fin d’un marché tout simplement ?



Mais il n’empêche que la qualité des jeux sur console portable est largement supérieure (en termes d’ambitions, de réalisation, et du coup de prix aussi) à ce qui se fait sur Android.







Les causes du fiasco (de la Vita) ? Outre un marché où les smartphones ont le vent en poupe, amha, ce sont les mêmes que ce qui provoquera l’échec de la pc engine GT 20 ans plus tôt : prix et autonomie.



D’ailleurs, c’est sur ces deux points que j’attends plus de précision sur ce projet que dévoile Nvidia.









snoopy1492 a écrit :



Je trouve très étonnante l’approche de Nvidia ici…

D’une part j’aurai clairement fait un smartphone venant s’imbriquer dans une manette plutôt qu’un truc qui paraît énorme comme ça à transporter. D’autre part j’aurai rendu cette technologie de streaming disponible sur tous les appareils Tegra 4 (à moins qu’il y est des éléments particuliers dans la “console”)

Sinon un écran 720p 5”, bof, le 1080p va débarquer en force dans la nouvelle génération de smartphone, mais c’est toujours mieux que la Vita ;)









Tu aurais clairement fait ceci, tu aurais rendu cela … etc au final c’est clairement comme le syndrome mc-cain dont tu m’as l’air d’être atteint :)



Bref Nvidia se lance dans le marché console portable qui est somme toute peu concurrentiel ( que 2 concurrents dont un qui est totalement dominé par l’autre en terme de vente) face à un marché smartphone largement saturé (sans compter le marché chinois)

Toi en tant que constructeur de GPU, tu aurais commencé par faire un smartphone carrément… Okeeeyyy <img data-src=" />

Autant dire que tu aurais multiplié le nombre de tes concurrents, concurrents de taille et d’expérience diverses… Donc tu aurais décuplé tes chances de te prendre un gros bide sur le marché mondial donc plutôt bien vu, de la part de Nvidia, de ne pas se lancer dans un truc trop gros pour eux …



Sinon jouer en 1080p sur un écran de 5 pouces ou de 7 pouces, déjà que la majorité des messieurs et madames michu qui se pensent gamers ou même PGMs ne font pas la différence entre du 720p upscalé, du 720p natif, du 1080p upscalé ou du 1080p natif sur un écran 40 pouces je crois que l’on aurait été encore loin d’une réflexion sérieuse de la part d’une grosse firme spécialiste du GPU SI tu avais eu à décider à leur place …. <img data-src=" />

Je vais te le répéter c’est une console et pas un smartphone :) facile d’afficher un bureau en 1080p et balancer des jeux upscalés mais quelle est l’intérêt pour une console d’avoir du 1080p si elle peut pas rendre des jeux en 1080p … en faisant l’impasse sur les textures peut-être ? <img data-src=" />

Alors le couplet sur les futurs smartphones en 1080p pour affirmer que Nvidia est dèjà à la ramasse selon Snoopy de PCINpact &gt;&gt;&gt;&gt; Hors sujet ça ne parle pas des mêmes choses…



Et dernier truc peut-être que la technologie de streaming à laquelle tu fais allusion Nvidia se la garde sous le coude pour justement faire la promotion de leur petite console …

Cela serait un peu logique et plus intelligent que de baser toute l’innovation sur une console d’une taille minime qui se brancherait dans une manette comme la gamestick par exemple ?? Wow je vois que t’en a beaucoup des idées nouvelles … :)

Allez snoopy me fais pas la tête pour autant, c’était pas bien méchant mais tellement bon alors apprécies toi aussi <img data-src=" />



Ohlah tu t’emportes mon cher !

Je donne mon avis, perso une console en plus de mon téléphone portable avec les mêmes caractéristiques je ne vois pas l’intérêt…

Pour le 1080p, comment sais-tu que le Tegra 4 n’en est pas capable ? Deuxièmement, le système de streaming devrait être capable de streaming du 1080p sans soucis vu les technologies déjà existantes donc je trouve dommage de pas le faire.

Tout dépend du prix final bien sûr ! Si l’écran 720p permet de bien réduire la facture et au final d’avoir un produit abordable bah super ! Je dis juste que c’est dommage.

Et je garde mon avis qu’une console portable au prix d’une PS Vita n’a presque plus d’intérêt avec les portables actuels qui ont la même puissance. Ils leur manquent des contrôles efficace mais vu le format choisi par Nvidia, un système de manette avec dock pour brancher le portable aurait été cool. Peut-être pour une prochaine version ! Mais c’est bien que d’autres entreprises s’intéressent au jeu mobile, je trouve juste le format pas top ;)


Il est pas un peu petit l’écran?


Comme dit dans une précédente news (gamestick je crois) par un autre membre, un dossier récapitulatif des machines à venir dans ce genre là ne serait pas de refus!


Heu…



C’est qui le public pour ce genre de trucs ?

Les consoles portables ont leur public cible assez defini et la, je doute qu’il s’agisse du même. Faut éviter de proposer des jeux qui tournent sur tablette ou smartphone selon moi. Ça sent le bide…








hadoken a écrit :



Mouais, autant je suis pas fan de Sony et sa PS Vita (ni même des consoles portables depuis la GBA en fait), mais faut avouer quand même que la Vita a un vraie ludothèque de jeux gamers comparé à Android. Android c’est surtout des milliers de jeux casuals pas très ambitieux conçus pour faire passer quelques minutes (jeux de shoot, angry bird like, puzzle games…), ou au mieux de gros jeux gamers mais en portage depuis de vieilles consoles (par exemple les GTA).

.







Le fait qu’il y ai eu des portages d’anciennes grosse License prouve que des grosses licences équivalente à “cette époque” peuvent être publier sur ce genre d’appareil !!



Il ne faut pas croire, si le marché se développe, les développeur viendront avec autre chose que du “Casual”! L’effet casual, c’est surtout parce que c’est avant tout ce qui est recherché dans le cas d’un jeu smartphone : tu y joues souvent hors de chez toi, tu n’as pas beaucoup de temps pour te plonger dans quelque chose de très prenant, et tu as envie de te défouler!



Si maintenant, tu essaie de vendre sur la même plateforme mais pour un public de “gamer”, tu peux très bien imaginer un jeux type GTA, mais qui sera développé en natif. Ça restera moins beau que ce que font les consoles actuelles, mais bon, ça sera déjà plus “gamer”!







gounzor a écrit :



[…]



Bref le gain est ridicule, alors que le gain sur une plateforme console est différent, car les utilisateurs ont la bonne habitude d’y payer leur contenu (au moins sur eshop 3ds/ds)…



Alors que Google comme ios favorise énormément le gratuit pour faire la promotion de leur store, au détriment des créateurs/éditeurs, c’est normal ça ne leur coûte rien de te diffuser, rien ! Alors ou les dévs se font pigeonner en étant d’accord, ça n’empêche que moi je ferai tout pour ne pas y passer.



Bref…







Suite à mon commentaire : les GTA se vendent très bien sur le play store!! Preuve si il en est que les gens sont près à payer si il y a de la qualité derrière! C’est aussi le cas de certains jeux indépendant connu, comme World of Goo!!

Il y a toujours ce mythe des gens qui ne payent pas sur le Store, mais dans les fait, dès que la qualité d’un produit est là, les gens mettent facilement quelques euros !

Après, je te rejoins sur le manque de visibilité sur ce genre de Store : quand tu sors un nouveau produit, tu as neuf chance sur dix qu’il passe inaperçu si tu ne fais pas de promotion !

Après, je ne comprend pas très bien pourquoi ce débat sur les stores par rapport à la pléthore de console Android qui arrive : la plupart auront leur store dédié, et surement mieux mis en valeur (peut être mieux suivi). Même pour Nvidia, il leur en faudrait peu pour transformer leur tégra zone en une boutique d’ou tu télécharge directement !



Même sur du Android classique! C’est vrais que le Google Play étant pré-installé d’avance, si tu veux vendre, tu as intérêt à y être, mais je suis sur que si un store arrivait, avec des droit d’entré plus stricte et des contrôle qualité (ne serait ce qu’un store dédié au jeux vidéo), ça aurait du succès….le PlayStore est tellement bordélique qu’il ne faudrait pas grand chose pour lui faire concurrence !!





P.S trollesque: Rien ne vaudra jamais un jeux sur PC de toute façon ^^