Final Fantasy XIV : A Realm Reborn dévoile le détail de ses phases de test

Final Fantasy XIV : A Realm Reborn dévoile le détail de ses phases de test

Et laisse entrevoir une sortie du jeu d'ici cet été

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/12/2012 3 minutes
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Final Fantasy XIV : A Realm Reborn dévoile le détail de ses phases de test

Square Enix vient de diffuser le planning du bêta-test de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Celui-ci démarrera mi-février et devrait durer entre 8 et 20 semaines. Quatre phases distinctes sont au programme, en voici le détail.

FF XIV RR Acces Bêta

 

La première phase du bêta-test de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn devrait durer entre deux et quatre semaines. Elle ne concernera que la version PC et sera soumise à un accord de non-divulgation (NDA). Durant cette période, les testeurs pourront juger de la progression sur les 35 premiers niveaux, et profiter d'une partie de la quête principale ainsi que de quêtes annexes et de classe. Les donjons jusqu'au niveau 35 seront également disponibles.

Quatre phases pour le bêta test, dont deux exclusivement sur PC

La seconde phase ne devrait durer qu'entre une et trois semaines, le temps de se focaliser sur la jouabilité du titre à la manette sur PC, d'autres ajouts comme les « grandes compagnies » et la possibilité d'avoir un chocobo personnel seront disponibles, mais le niveau maximal restera bloqué à 35. 

 

La phase 3 marque l'ouverture du service aux possesseurs d'une PlayStation 3, de serveurs hors du Japon et de tests de migration des personnages crées dans la première version du jeu. La limite de niveau sera relevée, et tous ceux qui ont un compte de service FFXIV pourront y participer. Elle se veut plus ouverte, et devrait occuper entre une et trois semaines.

 

Planning FFXIV RR

 

Enfin une bêta publique d'une à deux semaines est prévue afin de tester la tenue des serveurs face à une forte charge , tandis que le JcJ et le système d'habitation devraient être implémentés à ce moment-là. Square Enix envisage de permettre la sauvegarde et le transfert des personnages crées pendant cette phase, afin de les utiliser dans la future version commerciale du titre. Cette période sera la seule à ne pas être soumise à un accord de non-divulgation, nous devrions alors en apprendre davantage. Il est à noter que pour accéder à cette dernière partie du test sur PlayStation 3, il faudra d'abord se porter acquéreur du jeu.

 

Chaque phase étant suivie par une à deux semaines de fermeture du service afin d'apporter les correctifs nécessaires, ce bêta-test devrait durer entre deux et six mois, ce qui nous amène à penser que la disponibilité finale pourrait être pour courant avril, ou cet été si cela dure finalement plus que prévu.

Les inscriptions seront ouvertes début janvier

Il est pour le moment impossible de s'inscrire au bêta-test de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, mais Square Enix assure que tous les détails pour y participer seront seront donnés sur son site dont l'ouverture est prévue pour le début du mois de janvier 2013. Nous vous informerons bien entendu lorsque cela sera le cas.

Écrit par Kevin Hottot

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Quatre phases pour le bêta test, dont deux exclusivement sur PC

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Commentaires (13)


Etant actuellement sur l’alpha, il a été signifié qu’il y aurait un arret d’un ou deux mois entre l’alpha et la béta (l’alpha se finit le 31/12/2012).



Il est juste dommage que pour les alphas testeurs la phase “ps3” soit payante, mais bon on ferra avec…


Seulement Windows sur PC alors qu’il s’agit sans doute d’un port PS3 se basant plus sur l’OpenGL qu’autre chose? <img data-src=" />


Et non bingo.crepuscule

DirectX puis portage PS3 du moteur du jeu.



Moi aussi j’aurais aimé voir une version OpenGL pour Linux dispo…








bingo.crepuscule a écrit :



Seulement Windows sur PC alors qu’il s’agit sans doute d’un port PS3 se basant plus sur l’OpenGL qu’autre chose? <img data-src=" />







Il y eu qlq images de la versions PS3 (très peu) mais il suffit de voir les images jeu sur PC pour comprendre que ce n’est pas un port de la version PS3. <img data-src=" />









after_burner a écrit :



Il y eu qlq images de la versions PS3 (très peu) mais il suffit de voir les images jeu sur PC pour comprendre que ce n’est pas un port de la version PS3. <img data-src=" />







Sachant que la version PC actuelle est ce qui devrait être sur ps3…



Actuellement la résolution et la qualité de texture est (très) limitée.









bingo.crepuscule a écrit :



Seulement Windows sur PC alors qu’il s’agit sans doute d’un port PS3 se basant plus sur l’OpenGL qu’autre chose? <img data-src=" />







étant dans l’alpha, je peux t’assurer que ça ressemble pas du tout à un port PS3

ça a l’air sacrément bien optimisé.







purée fait chier quand même de perdre ses heures de jeux sur l’alpha, j’arrete au niveau 15, sinon je vais pleurer apres.









Texas Ranger a écrit :



étant dans l’alpha, je peux t’assurer que ça ressemble pas du tout à un port PS3

ça a l’air sacrément bien optimisé.







purée fait chier quand même de perdre ses heures de jeux sur l’alpha, j’arrete au niveau 15, sinon je vais pleurer apres.







T’es que niveau 15 ? perso je suis niveau 20 fois 3 (archer, lancier et elementaliste + deux professions au max ^^). tu s encore beaucoup de marge pour perdre du temps :p



clair après avoir remonté des persos sur chacun des serveurs surtout pour tenter de répliqués des bugs ça se fait vite tout à 20



bon vivement la beta qu’on voit les vrais graphismes avec toutes les lumières et ombres activées plus les textures finales



en tout cas avec sweetfx le jeu gagne un peu en qualité merci la version directx



y a déjà du monde qui bosse pour le faire tourner sur WINE , le XI tournait pas trop mal avec



la roadmap est bien longue mais si on peut charger nos persos pendant l’openbeta et les sauvergarder pour la release on va pouvoir tenter le clear du raid pendant la beta ^^








Niejcas a écrit :



Et non bingo.crepuscule

DirectX puis portage PS3 du moteur du jeu.



Moi aussi j’aurais aimé voir une version OpenGL pour Linux dispo…







C’est pas tant que pour Linux, c’est surtout pour pouvoir faire du multi-OS/Console plus facilement…



DirectX est limité aux seuls systèmes Windows sur PC, et la Xbox 360… Même ceux sous MacOS, Linux, ou sur consoles Nintendo, ils deviennent quoi eux?



une question pour les alpha testeurs, la jouabilité est comme le 14 du début ?



pour taper faut toujours laisser appuyé un bouton ? style gameplay manette ?



si oui ça sera sans moi, j’avais abandonné au bout de 30mn..








nampaboy a écrit :



une question pour les alpha testeurs, la jouabilité est comme le 14 du début ?



pour taper faut toujours laisser appuyé un bouton ? style gameplay manette ?



si oui ça sera sans moi, j’avais abandonné au bout de 30mn..







La jouabilité n’a rien à voir c’est largement plus comme du wow / GW2 maintenant. auto attack et skill en cast en mouvement.



ouah ils sont obligés de faire un planning pour ça !! <img data-src=" /><img data-src=" />



phase 1 - beta test

phase 2 - beta test

phase 3 - beta test +

phase 4 - beta test ++



mais quelle sera la phase 5? tintin suspense !!!!!








XMalek a écrit :



La jouabilité n’a rien à voir c’est largement plus comme du wow / GW2 maintenant. auto attack et skill en cast en mouvement.







ok, ça me plait beaucoup plus, je verrais à sa sortie alors