L'économie souterraine des donjons de World of Warcraft

L’économie souterraine des donjons de World of Warcraft

Quand les fins de mois sont raid

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/01/2019 15 minutes
44

L'économie souterraine des donjons de World of Warcraft

Si World of Warcraft n'a plus le lustre d'antan, le MMORPG de Blizzard compte toujours plusieurs millions d'adeptes. Un vivier de joueurs qui a donné naissance à bon nombre de services, violant parfois les conditions d'utilisation du jeu fixées par l'éditeur.

La commercialisation du « Jeton Wow » par Blizzard a marqué la fin d'une époque pour de nombreux vendeurs d'or. Le mythique « farmeur chinois », venait de se faire couper l'herbe sous le pied, Blizzard proposant ainsi un moyen sans risque pour les joueurs d'acheter de l'or pour financer leurs besoins en jeu. 

Mais la nature a horreur du vide. Les plateformes de vente d'or ont certes quasiment disparu, mais d'autres sont venues occuper l'espace en cherchant à vendre des services aux joueurs, profitant des changements d'habitudes et de mentalité de ces derniers pour faire leur beurre. 

Certaines de ces plateformes restent strictement dans les clous des conditions d'utilisation de Blizzard en proposant leurs services contre des pièces d'or virtuelles. D'autres sont moins scrupuleuses et sont à la recherche d'espèces sonnantes et trébuchantes. Dans tous les cas, Blizzard profite à sa manière de la situation, tout comme les joueurs appartenant aux meilleures guildes mondiales, qui sont à la base de toute cette économie souterraine.

Il était une fois le jeton WoW

En avril 2015, Blizzard apportait un nouveau mode de paiement pour l'abonnement mensuel de World of Warcraft : le Jeton WoW. Son principe : proposé à la vente pour 20 euros, ce jeton est une contremarque échangeable donnant droit à 30 jours d'abonnement, ou depuis 2017 à 13 euros de crédit utilisable sur Battle.net pour acheter des jeux ou des services.

Les joueurs intéressés payent cette somme à l'éditeur, puis peuvent vendre leur jeton contre de l'or sur l'hôtel des ventes en jeu, à un tarif fixé par un algorithme maîtrisé par Blizzard. Actuellement, un jeton se négocie à 180 000 pièces d'or environ. Si vous êtes assis sur plusieurs millions de pièces d'or, vous pourrez sans mal en dépenser quelques centaines de milliers pour vous offrir une précommande de Warcraft III, ou pour quelques lootboxes sur Overwatch

Un effet secondaire est toutefois rapidement apparu : le jeton a rendu l'or beaucoup plus mobile qu'auparavant. Jusqu'ici, les transferts d'or en grande quantité vers d'autres serveurs n'étaient possibles qu'en payant un transfert de guilde, facturé 35 euros. Désormais, le même service peut directement être payé en or, grâce au jeton. Une aubaine pour les groupes de joueurs vendant leurs services et qui peuvent ainsi accepter de l'or sur n'importe quel serveur, le transformer en jetons, ou rapatrier directement la monnaie sur leur serveur.

Les donjons « Mythiques » : entre grosses récompenses et toxicité

Un des principaux changements apportés à WoW depuis le lancement de l'extension Légion en août 2016 est l'apparition des donjons dits « Mythiques + ». Dans cette variante des donjons à 5 joueurs classiques, la difficulté et les butins augmentent progressivement.

C'est un moyen pour Blizzard de proposer du contenu difficile aux groupes de joueurs pas assez nombreux pour se lancer dans les raids, qui requièrent un minimum de 8 personnes. Ces donjons chronométrés nécessitent d'obtenir une clé spéciale pour y accéder. Chaque clé est associée à un niveau de difficulté ainsi qu'à un ou plusieurs affixes.

Une clé de niveau +2 ajoutera un affixe augmentant les dégâts infligés et les points de vie des monstres ou des boss, une +4 et une +7 ajouteront respectivement un deuxième et un troisième affixe obligeant les joueurs à tenir compte de mécaniques de jeu particulières. Les monstres pourront par exemple exploser en infligeant des dégâts de zone au moment de leur mort, tandis que des éruptions volcaniques apparaitront périodiquement sous les pieds des joueurs.

Chaque semaine, des affixes précis sont tirés au sort pour l'ensemble des joueurs, qui devront tous gérer la même combinaison de malus. Un quatrième affixe, dit « saisonnier », vient s'ajouter sur les clés +10 et supérieures. Chaque niveau supplémentaire au-delà de +2 vient également augmenter les dégâts infligés par les monstres et boss, ainsi que leurs points de vie. De 8 % de bonus sur une +3, la note peut vite monter à +85 % sur une +10 et même +172 % sur une +15. 

Du côté des récompenses, en fin de donjon les joueurs peuvent récupérer une pièce d'équipement d'un niveau équivalent à celles obtenues dans un raid héroïque demandant de 8 à 30 joueurs dans le cas d'une clé +10. Ils reçoivent  également une nouvelle clé d'un niveau supérieur s'ils sont parvenus à terminer le donjon dans les temps, ou inférieur si le temps alloué a été dépassé.

WoW récompense coffre mythique

En outre, le mercredi, un coffre est offert à chaque joueur avec une pièce d'équipement dont le niveau varie en fonction de la plus grosse clé terminée la semaine précédente. Au mieux, en terminant une clé +10, les joueurs peuvent obtenir une pièce proche de celles trouvées dans les raids mythiques. Or ces derniers requièrent des groupes fixes de 20 personnes compétentes et déjà bien équipées pour être visités efficacement.

Selon le site WoW Progress, seules 78 guildes françaises ont tué les huit boss de raid actuellement disponibles en mode mythique. En comptant 30 joueurs par guilde, cela correspond à environ 2 400 joueurs. À titre de comparaison, près de 1 400 guildes françaises sont venues à bout de ces mêmes boss en difficulté héroïque, illustrant l'écart de niveau conséquent entre les deux modes.

Glaner du butin en donjons mythiques peut sembler plus simple qu'un raid de 20 personnes, mais n'est pas aisé pour autant. Une fois le chronomètre déclenché, il n'est plus possible de remplacer un membre du groupe par un autre. Si quelqu'un part en cours de donjon pour une raison quelconque, cela signe généralement la destruction de la clé utilisée. Une situation frustrante. 

Raider.io : catalyseur de l'élitisme de la communauté

Deux joueurs répondant aux pseudonymes d'Aspyr et Ulsoga ont alors eu une idée : se servir des données fournies publiquement par Blizzard sur les personnages et via le classement des donjons mythiques pour attribuer à chaque joueur un score défini en fonction de ses performances passées. Une idée qui leur vaut aujourd'hui d'être soutenus par environ 3 400 personnes sur Patreon, leur versant entre 1 et 5 dollars par mois afin d'accéder à des fonctionnalités avancées.

La méthode de calcul est simple. Sur une clé de niveau +9, le score de base est de 90 points (10 * le niveau de la clé), puis est modulé en fonction du chrono réalisé, par rapport au temps de référence fixé par Blizzard. Si le joueur a fini avant la fin du temps imparti le score augmente, et inversement s'il a été trop long. Le meilleur score atteint sur chaque donjon est ajouté aux autres et l'on obtient ainsi son index « Raider.io », ou R.io pour les intimes.

Raider.io page
Les statistiques Raider.io de Kevin (le prénom a peut-être été changé), un joueur lambda 

Lancée en 2017, l'initiative a rapidement séduit de nombreux joueurs, si bien que l'add-on gratuit permettant de visualiser les informations disponibles sur les autres joueurs a été téléchargé près de 30 millions de fois. Sa popularité n'a toutefois pas que des avantages. 

Si au départ les donjons mythiques avaient pour vocation d'offrir du contenu de haut niveau pour les joueurs sans guildes ou occasionnels, les contraintes liées au format (échec quasi garanti si quelqu'un quitte le groupe) ont fait que les joueurs ont rapidement cherché un moyen de s'éviter des mésaventures. Raider.io est alors devenu de facto la référence universelle pour juger des compétences d'un joueur.  

  • Raider.io
  • Raider.io
  • Raider.io
  • Raider.io
  • Raider.io
  • Raider.io

Dans les annonces de recherche de groupe, la mention de Raider.io est très récurrente, notamment sur les clés les plus élevées, et donc les plus intéressantes. Si bien que la plupart des groupes procèdent à une vérification du score des prétendants avant de les inviter. 

Le problème qui se pose est le suivant. Un joueur plus que correctement équipé pour la tâche mais n'ayant pas régulièrement participé à ce genre de donjons n'a que peu de chance de pouvoir y accéder. Il doit alors faire ses armes sur des niveaux de difficulté n'ayant aucun intérêt pour lui, uniquement pour atteindre un score susceptible de lui décrocher une place dans un groupe.

L'argent réel peut tout acheter

La procédure est donc longue et fastidieuse, surtout dans les niveaux de difficulté les plus bas, où les joueurs n'hésitent pas à laisser tomber leur groupe au moindre accroc.  Les ex-vendeurs d'or virtuel l'ont bien compris et n'ont pas tardé à se spécialiser dans un tout autre type de service : le « boost » de donjons mythiques et de raids.

Le client paye une somme dépendant de la difficulté souhaitée pour le donjon (comptez 20 euros pour un +10), et il est accompagné par quatre joueurs capables à eux seuls de le boucler dans les temps. Il s'agit en règle générale de membres de guildes classées parmi les meilleures au monde. Au fil de nos essais, nous avons ainsi pu croiser des personnes issues de guildes dans le top 100 européen (voire plus haut), y compris françaises.

Certaines plateformes ne cachent pas que le « boost » de scores Raider.io est une partie intégrante de leur modèle économique. Elles vont jusqu'à proposer des forfaits pour atteindre un score précis, ou cibler des donjons dans le but de combler un trou dans un profil. 

Raider.io package

« N'importe quel joueur vous le dira : vous n'irez pas bien loin sans un bon score, personne ne vous invitera et votre expérience de jeu sera frustrante. Cet add-on a créé une sorte de plafond de verre qu'il est impossible de franchir sans mettre un coup de collier et tout le monde n'a pas le temps nécessaire pour y parvenir. C'est pour cela qu'on propose ce genre de service » nous confie le représentant de l'une d'elles, basée en Italie.

Le dirigeant ne s'étale pas sur l'ampleur de ce marché, ni sur la redistribution de ses gains vers les joueurs, mais son chiffre d'affaires annuel graviterait tout de même autour des 700 000 euros. 

Gallywix ou la nouvelle ruée vers l'or

En marge de ces plateformes réclamant des euros, on trouve des joueurs proposant le même genre de services, mais contre de l'or. Une pratique explicitement autorisée par Blizzard. On peut distinguer ici deux catégories de joueurs : ceux qui vendent leurs services ponctuellement, et ceux pour qui la pratique est récurrente, voire industrialisée. 

Pour les premiers, l'objectif est surtout de rentabiliser leur temps de jeu et profiter du reste du contenu sans se soucier de leur porte-monnaie virtuel. « Pour moi, booster des donjons c'était surtout un moyen de pouvoir payer tranquillement mes potions, flacons et enchantements pour les raids en guilde », témoigne l'un d'eux. 

La pratique ne se limite d'ailleurs pas aux joueurs seuls, mais également aux guildes. « Il arrivait aussi régulièrement que lors de nos raids en guilde nous amenions des gens qui payaient pour avoir un butin particulier, souvent des montures. L'or allait alors pour moitié dans la banque de guilde et pour moitié entre les joueurs participants. On ne va pas se mentir, sur chaque serveur on peut trouver des guildes bien classées qui proposent ce genre de service, sans forcément en faire la publicité, mais il suffit de leur demander pour avoir une idée du prix. Et ça depuis que le jeu existe », nous affirme-t-on. Une situation que nous avons pu vérifier sans difficulté. 

World of Warcraft or

Le second cas regroupe des plateformes qui ont pignon sur rue et font activement la publicité de leurs services sur les canaux de discussion du jeu. Nous avons pu rejoindre l'une d'elles, Gallywix, afin d'en comprendre le fonctionnement et de juger de l'étendue du phénomène. Nous nous sommes ainsi inscrits en tant que rabatteurs (payés via des commissions en or virtuel sur les ventes de services) et avons ainsi pu accéder au carnet de commandes complet de la plateforme, ainsi qu'à la liste des joueurs vendant ce type de prestations. Ce pendant plus de trois mois.

La mécanique est bien rodée. Chaque soir, des raids entiers sont remplis, à moitié de joueurs de haut niveau, provenant des plus grandes guildes européennes (Method #1 EU et mondial, FatSharkYes #5 EU, ScrubBusters #6 EU, From Scratch #9 EU et #1 FR...)  et pour une autre moitié de joueurs ayant payé leur place contre l'équivalent d'un mois d'abonnement en or.

Parallèlement, des groupes de quatre « boosters » se forment au fil des commandes transmises par des rabatteurs, afin de tracter d'autres joueurs dans des donjons mythiques +10 et supérieurs, pour lesquels les tarifs vont de 200 000 pièces d'or à 2 millions, soit entre un et onze mois d'abonnement environ. D'autres se préparent pour de longues séances en PvP, elles aussi proposées à prix d'or. « Virtuellement, on peut fournir à peu près n'importe quelle prestation à n'importe qui sur n'importe quel serveur » se félicite ainsi « Tolls », l'un des fondateurs de Gallywix. Le tout à condition d'y mettre le prix. 

Pendant ce temps, la plateforme cherche à se moderniser et à troquer ses tableurs artisanaux pour un site capable de gérer toute une base de données de clients et de commandes, le tout en fournissant à ses rabatteurs des liens affiliés pour savoir précisément qui rémunérer. L'industrialisation est déjà en marche.

Des guildes d'élite au cœur du système 

Tous ces services, Gallywix parvient à les proposer parce que la plateforme peut compter sur un vivier de joueurs et de guildes de très haut niveau qui font partie intégrante de son système. 

Des guildes à la recherche d'argent virtuel pour financer leur progression dans les modes de difficulté les plus élevés. Pour chaque soir de raid, elles doivent consommer des centaines de flacons, de potions, de runes d'améliorations, et dépenser des milliers de pièces d'or en réparations. De quoi éroder à la longue les réserves amassées lors des périodes de farming, mais aussi le portefeuille de leurs membres. 

Nous avons pu nous entretenir avec Voci, le raid leader de la guilde française From Scratch. « Je précise que tout ce qu'on propose, c'est contre de l'or. Blizzard surveille de très près les cas de boosts contre de l'argent réel, et des bannissements de 6 mois ont été récemment prononcés dans des grandes guildes. On ne veut absolument pas prendre de risque avec ça », nous affirme-t-il d'entrée de jeu. 

Pourquoi passer par une telle plateforme ? « Tout simplement pour la facilité. Nous n'avons pas besoin de prospecter à la recherche de clients. On sait que le jeudi à 20h, une quinzaine de personnes nous attendent, que notre quinzaine de joueurs sera là et qu'on sera payés dans les deux semaines, le temps que notre solde soit suffisant pour justifier un transfert de guilde » explique Voci. En moyenne, en début de palier chaque raid d'environ 1h30 rapporte 350 000 pièces d'or (soit l'équivalent de deux mois d'abonnement) pour les membres et 500 000 pièces d'or pour le raid leader. Les prix décroissent ensuite progressivement.

La tâche n'est toutefois pas aisée pour les boosters. « C'est parfois compliqué, surtout les premières semaines. Quand tu es face à un boss prévu pour 30 personnes, mais que tu dois faire en sorte que 15 d'entre elles meurent dès le début du combat pour éviter qu'elles déciment le raid en ratant certaines mécaniques, le combat n'est plus le même. Un boss qui prend 5 minutes à tuer en réclame alors plus de dix » nous apprend-on.

Autrement dit, ce n'est pas le fun qui attire les joueurs de From Scratch, mais seulement la promesse de grosses quantités d'or.  « La tâche nous réclame autant de concentration, voire davantage que de tuer le même boss en difficulté mythique. Nos membres viennent sur la base du volontariat, et il n'y en a aucun qui vient en se disant que ça sera marrant » concède Voci. 

G'huun World of Warcraft

Pour lui, les grandes guildes sont aussi indispensables à des plateformes comme Gallywix pour assurer leur image. « C'est donnant-donnant. La plateforme a besoin de montrer patte blanche pour convaincre les joueurs que le service leur sera bien rendu, sinon leur réputation est foutue. De l'autre côté, les guildes n'ont pas intérêt à se louper non plus, sinon leur image en pâtira autant ».

Pour rassurer les futurs clients, l'ensemble des runs sont aussi diffusés en direct sur Twitch. « Une après-midi, on a tombé un boss en chaîne, G'huun, pour que les gens puissent obtenir un haut-fait recherché. Tous les quarts d'heure, un groupe partait, et les rabatteurs avaient juste à montrer le stream en disant que si les gens voulaient être dans le prochain wagon, le prix était fixé à tant ». Même pour des services virtuels, le besoin de publicité reste bien réel. 

Contactés, Blizzard et Raider.io n'ont répondu à aucune de nos sollicitations. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Il était une fois le jeton WoW

Les donjons « Mythiques » : entre grosses récompenses et toxicité

Raider.io : catalyseur de l'élitisme de la communauté

L'argent réel peut tout acheter

Gallywix ou la nouvelle ruée vers l'or

Des guildes d'élite au cœur du système 

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Commentaires (44)


et on appelle ça encore un jeu ?


Les échanges de services contre de l’or ont toujours existé, cela n’a jamais été un problème.

Mais là… je tombe des nues… les joueurs se prostituent pour avancer coûte que coûte…



Y a de quoi donner une idée de taxe sur les Meuporgue, un taux variable selon la quantité d’or échangée entre les joueurs <img data-src=" />


C’était pareil à l’époque de diablo 2 avant l’ultime patch qui a fait qu’on ne pouvait plus se partager l’or et les items en un seul clique. On se faisait 150200 mephisto runs par après-midi à l’aide d’une soso mf, dans l’espoir de loot une “grandfather ether” afin de la chassée avec une gemme Zod pour qu’elle devienne indestructible, et hop, on équipait notre barbare avec l’arme la plus balèze du jeu et ensuite on faisait le tourniquet dans toutes les parties.



On faisait ça pour le fun, j’en ai que des bons souvenirs. Par contre un gros marché parallèle s’était développé, et Blizzard a réagit en conséquence avec le patch qui a ruiné le partage entre joueurs.





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Belle article ! Ayant joué à WoW pendant plusieurs années, l’évolution me laisse songeur… où est le fun dans les cas comme ça ? Perso je ne pourrais pas faire ça… j’aurais l’impression d’avoir un second boulot !


je serai toujours impressionner de voir à quel point on arrive à de tel résultat juste en introduisant de la monnaie virtuel et un outil efficace.









Shadowman_2k3 a écrit :



et on appelle ça encore un jeu ?



Malheureusement, oui… :/



Merci pour cet article, lecture très intéressante.

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Autant je trouvais le leveling intéressant, autant la partie donjons / raids en boucle m’a très vite lassé.

Visiblement, ça ne s’est pas amélioré ! :/








Shadowman_2k3 a écrit :



et on appelle ça encore un jeu ?





Malheureusement, tant que des couillons seront prêt à payer cela existera, et WoW n’est pas le seul jeu à souffrir de ce genre de pratique.



Se prostituent ? Un service (dans le jeu) pour être payé (dans le jeu) afin d’atteindre ton objectif (dans le jeu)… Quel rapport avec la prostitution ?



Si je passe mes journées à apprendre aux gens à conduire, contre paiement, parce que j’ai envie de m’acheter une nouvelle bagnole, c’est de la prostitution ?



C’est peut être plus un jeu, mais bon le jeu vidéo à haut niveau n’a jamais été vraiment que du jeu/fun, comme n’importe quelle activité répétée jusqu’à atteindre la perfection…



(Merci Kevin pour l’éclairage sur ce milieu)


Je vois beaucoup ici ironiser sur “c’est encore un jeu” mais clairement ils ne doivent pas raider actuellement.



Je m’explique :

Pour raider actuellement il faut des consommables (si on veut VRAIMENT raider pas faire le touriste) et ca coute un blinde. Multiplions cette blinde par 20 joueurs (en Mythique on ne peut etre que 20 …pas 19 , pas 21 … 20 point barre) = ca donne une tetra blinde.



Une fois devant ce fait accompli plusieurs solutions :




  • On demande a tous les joueurs de la guilde de farmer comme des chinois en dehors de créneaux de raid : ca fonctionne mais bon a moins d’avoir une guilde d’étudiant ou de chomeur ca atteint vite ses limites

  • On demande a tout le monde d’acheter de l’or a blizzard : ca fonctionne parfaitement mais bon on ne peut pas forcer un joueur a depenser 40-60€ par mois pour simplement raider ca ne serait pas juste pour certains joueurs demunis

  • Deux trois fois dans le moins tu vend un raid a des mecs qui n’ont pas le skill ou le temps de faire un raid donc au total tu aura perdu 9h de temps sur 30 jours et tu rempli les caisses de ta guilde pour justement pouvoir t’amuser 2/3/4 soirs par semaine avec tes potes : ça me semble le meilleur deal en plus de faire des heureux parmis les payeurs (en plus en vrai parfois ça permet de recruter deux trois bon éléments qui manquaient juste d’équipement pour se lancer vraiment)



    Au final tant que aucun argent réel n’est dans l’equation ca me semble très sain comme environnement.




proposé à la vente pour 20 euros, ce jeton est une contremarque échangeable donnant droit à 30 jours d’abonnement, ou depuis 2017 à 13 euros de crédit utilisable sur Battle.net



C’est moi qui ai mal compris ou est-ce qu’on peut acheter 13€ de soft et service pour le prix de 20€ ?


Tu achètes pour 20 € une contremarque que tu peux vendre à un autre joueur contre de l’or en jeu.



Celui qui achète la contremarque en or dépense 0 € et dispose de 13 € de crédit à utiliser comme il veut.




Les statistiques Raider.io de Kevin (le prénom a peut-être été changé), un joueur lambda

On va tout connaître de ton compte! <img data-src=" />


Du compte de Kevin, qui s’appelle peut-être, ou pas Kevin <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Du compte de Kevin, qui s’appelle peut-être, ou pas Kevin <img data-src=" />



<img data-src=" />

En fait la seule chose dont on est sûr, c’est qu’il est Normand <img data-src=" />



Seulement par sa mère (true story)


Ce système existait déjà à Vanilla, il y a 15 ans de cela. Je jouais dans une guilde du top10 fr de l’époque et les dimanche aprèm était déjà réservé pour des runs MC payé par des joueurs en conso/herb/ore/ or.

Cela afin de permettre de pouvoir raider en paix le reste de la semaine.

WoW n’est pas très différent de la vie réel, on troque son temps et son talent contre de l’argent ;)

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Quand je parle d’un jeu, ce n’est pas uniquement l’amusement …



Juste que tu peux avoir du haut leveling compet, strat, team management & co avec forcément moins de plaisir (vécu) …



Mais de là à monter une économie à côté dans le but unique de permettre aux joueurs de participer aux évents … LOL


Bonjour,

&nbsp;

Donc dans ce jeux on peut gagner des tunes avec du pognon&nbsp; virtuels ? .



Je connais des gens qui jouent avec ce jeux, et ça a l’air chiant, faut le casque avec le micro pour coordonnées des actions.

&nbsp;

Mais si je voulais essayer pour voir comment cela marche, seul, donc sans d.c.ns autour, c’est possible ? .



Je crois que je préfèrerais tjrs un bon vieux battle squadron / gianna sisters etc… a deux ou plus avec 2 ou 3 bécanes en parallèles.


“Donc dans ce jeux on peut gagner des tunes avec du pognon virtuels ? ”



Pour faire court : non.



Pour faire long, c’est expliqué dans le papier <img data-src=" />








Tarvos a écrit :



Bonjour,

&nbsp;

Donc dans ce jeux on peut gagner des tunes avec du pognon&nbsp; virtuels ? .



Je connais des gens qui jouent avec ce jeux, et ça a l’air chiant, faut le casque avec le micro pour coordonnées des actions.

&nbsp;

Mais si je voulais essayer pour voir comment cela marche, seul, donc sans d.c.ns autour, c’est possible ? .



Je crois que je préfèrerais tjrs un bon vieux battle squadron / gianna sisters etc… a deux ou plus avec 2 ou 3 bécanes en parallèles.





Si tu compte pas jouer a haut niveau (Mythique + / raid Hero-Mythique / PVP côté) tu peux jouer sans micro casque / sans tableur excel / sans site extérieur d’aide / sans addon / à une main ;) C’est tout à fait possible : moins pratique mais rien ne t’empêche de vouloir jouer a ton rythme :)



C’est quoi WoW?


&nbsp;Il y a bien longtemps… Dans Everquest, les grandes guildes invitaient des amis et des membres de guildes amis&nbsp;à participer aux Raids et&nbsp;à bénéficier des loots en rab.



Mais c’était une autre époque, que même Papy Grenier ne doit plus se souvenir…



Merci Almageste ;-)


J’ai arrêté de jouer à WoW il y a une dizaine d’années et je viens de me regarder d’anciennes vidéos de guilde sur le net, que de souvenirs !

Impossible de retrouver le site de guilde en revanche. Dommage.



La news ? Rien à ajouter <img data-src=" />


Payer pour looter… perso c’est Blizzard qui devrait me payer pour jouer à ses jeux de collectionneurs maladifs <img data-src=" />


Que je comprenne bien, ne jouant pas aux MMO, le jeton peut être acheté avec la monnaie du jeu comme pour Dofus par exemple ?



Kévin est de retour depuis longtemps ?!


Une pompe à fric pour accros au jeu scriptés de farm..



Sinon c’est un jeu qui, à sa sortie, a révolutionné le genre. Il avait une belle histoire épique suivie par beaucoup depuis Warcraft II. Mais la bourse et Activision sont passés par là et c’est devenu une bouse qui tourne en rond.


Sur Eve Online, il y a des Fleet Commanders (des joueurs qui dirigent des flottes composés d’autres joueurs) qui sont payés en PLEX (le jeton d’or local) et dans le cas du serveur chinois, en argent réel…



Ce n’est pas pour des haut-faits ou objets mythiques, c’est pour faire la guerre et donc faire tourner l’économie ingame… ce qui permet aux traders de faire beaucoup d’argent ingame… revendable après en argent réel par des moyens détournés :) Les traders entretiennent de fait la machine de guerre pour leur profit réel.

&nbsp;


Excellent article !&nbsp;<img data-src=" />


j’ai repris wow pour voir (j’avait quitté à cata) et y’a 2~3 trucs qui me désolent:





  • on ne peux plus PL autrement que via un sésame ($), battre des mobs beaucoup plus forts que soi ne rapporte strictement plus rien en XP (que ce soit dans un donjon ou en dehors) mes rerolls bas level remercient blibli…



  • on n’a pas de quête d’intro expliquant un peu ce qui s’est passé entre deux extensions: par exemple, j’ai pas suivi le lore de wow, du coup, je sait pas ce qui s’est passé entre pokémon pandaria et warlord pour que le portail fasse revenir xx années en arrière à part “tg, c’est magique”.



  • depuis warlord, la trame passe de “le joueur aide les persos principaux de l’histoire” à “chaque joueur est le perso principal de l’histoire”, et je trouve qu’on perd beaucoup en faisant ça…


J’ai stoppé il y a quelques mois. Je jouais en mythique sur Hyjal, et j’avais pas le temps pour faire à la fois du raid 3 soirs par semaine, des clés mythiques, farm de consommables et le taff + vie sociale.



Comme expliqué dans l’article, ce qui a principalement changé entre les deux extensions, c’est l’arrivée de ce p de raider.io qui fait que des gens comme moi, très très bien stuffé, avec des mécaniques de jeu en béton, et un DPS toujours en haut des classements (raid ou donjon) mais qui n’ont pas voulu farmer un score comme des idiots ne sont même pas pris en groupe, alors que si PL il y avait, ce serai moi qui le ferait…



Ce site a complètement cassé les mécaniques du jeu, qui n’ont pourtant pas beaucoup bougé entre légion et bfa. Bref, je m’en porte pas plus mal maintenant, mais c’étai quand même sacrément top le temps que ca a duré pour moi ce jeu!


Depuis mi-octobre, dont deux mois en mi-temps. Et comme je n’ai pas un rendement extraordinaire j’ai pas non plus sorti des masses de papiers depuis <img data-src=" />


Merci beaucoup à Kevin pour cet article fouillé et bien sourcé <img data-src=" />

Je n’ai jamais mis les pieds dans WoW et ce genre d’articles ne me motivera pas à la faire (je n’ai de toute façon pas le temps matériel à investir dedans) mais je reste curieux de ce qui se passe autour de ces concepts de jeux persistants. Avec ce genre d’article, on a un coup de projecteur sur certaines pratiques méconnues pour ceux qui, comme moi, ne baignent pas dedans - et je trouve ça super intéressant. Alors encore merci :)


ah, ok <img data-src=" />


Ca fait une éternité que j’ai quitté WoW, mais c’est sympa de voir un tel article ici. Je ne savais pas du tout ce qu’était devenu le jeu et tout ce qui tourne autour.



Je rejoins certaines personnes dans les commentaires. Pour moi, à partir du moment où un jeu ressemble à un boulot, une contrainte, je quitte. Ca ne m’amuse pas.



Je ne dis pas ça parce que je serais “choqué” qu’on échange des services contre de l’argent, virtuel ou pas (je me fous de cet aspect). Mais à l’époque où j’ai quitté, c’était parce que le jeu à “haut niveau” (quand on se rapproche du ou atteint le niveau maximum) devenait chiant, pour moi. Là ou la progression était avant amusante, faite de découverte, de jeu à un rythme qu’on se choisit, la “fin” ressemblait à quelque chose de mécanique, où on est obligé de se réunir pendant des heures, à 15 ou 20, et où on doit reproduire son “rôle” comme un robot, sans se louper, dans les raids. Ca a signé l’arrêt du fun pour moi.



C’est sans doute comme ça dans tous les MMO, mais ça m’a saoulé. Pas mon style de gameplay. Ou alors il faut reroll. Ou attendre une extension pour re-découvrir d’autres choses.


Merci pour l’article plus qu’interessant ! <img data-src=" />



J’en arrive a penser qu’il y a trop de jeux vidéo dans l’argent ! <img data-src=" />

(Si on peut encore qualifier WOW de “jeux” !!! )


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Vilainkrauko a écrit :



Merci pour l’article plus qu’interessant ! <img data-src=" />



J’en arrive a penser qu’il y a trop de jeux vidéo dans l’argent ! <img data-src=" />

(Si on peut encore qualifier WOW de “jeux” !!! )







Mais bien sûre que wow est encore un jeu. A lire certain, on croirait que ce jeu, c’est une entité mafieuse underground avec son économie parallèle afin de se faire un max pognon sur le dos de pauvres joueurs.



Je lis beaucoup de commentaire de gens qui manifestement ne joue pas a wow. Ce qui est dit dans l’article est valable pour les gens qui jouent beaucoup. Quand je dis “beaucoup”, j’entends par là, “au moins 4 soirée complète par semaine”. Et personne ne force qui que ce soit a faire ca.



Faut juste être réaliste. C’est quoi la bonne solution? On met tout en micro transaction et ca devient un pay2win? On donne tout le stuff max direct à tout le monde en 2 intances? Non, le but du jeu, c’est d’abord de s’amuser, et la majorité des joueurs sont dans cette optique là. On est content quand un item sympa tombe, mais ca s’arette la. Surtout que le niveau augment graduellement à chaque patch. Donc les item difficile à avoir maintenant, seront de plus en plus facile à avoir. La difficulté du jeu, c’est d’avoir tout au max, avant les autres.



Je ne sais plus ou j’ai lu ca, mais le jeu fait en sorte qu’un item interessant tombe à peu prêt tous les 3 jours. Donc si tu joues que 2 soirs par semaine pour t’amuser, t’es déjà dans la bonne moyenne des gens qui stuffé.



Je me suis laissé tenté par la dernière extension après 10 ans. Et bien je trouve que le jeu à plutôt bien tourné depuis. Les graphismes n’ont plus rien à voir avec ce que c’était à la sortie. Et surtout, on peut maintenant jouer par session de 30mn, que ce soit en BG, en instance, en assault, en expedition. A l’époque, je me souviens de la galère que c’était pour former un groupe et se déplacer jusqu’à l’instance. La, c’est beaucoup plus en phase avec ce que les joueurs sont devenu, boulot / famille.



Maintenant, je pense avoir faire un peu le tour de BFA (la dernière extension) après 3 mois de jeu tranquille sans jamais farmer, où avoir le sentiment de le faire. L’histoire est vraiment bien, pour peu qu’on prenne le temps de lire les quêtes, le tout x2 avec un perso dans chaque faction pour avoir le point de vue de l’histoire des deux cotés.



Bref, wow reste un jeu où on peut facilement s’amuser entre pote. Et l’article montre une extreme minorité des joueurs.









Ellierys a écrit :



Pour faire long, c’est expliqué dans le papier <img data-src=" />





J’avais compris mais il est vrai que le “ ? ” tapé par erreur de ma phrase change tout .



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alliocha1805 a écrit :



Si tu compte pas jouer a haut niveau (Mythique + / raid Hero-Mythique / PVP côté) tu peux jouer sans micro casque / sans tableur excel / sans site extérieur d’aide / sans addon / à une main ;) C’est tout à fait possible : moins pratique mais rien ne t’empêche de vouloir jouer a ton rythme :)





Merci, mais un tableau excel ???? , ça sert a koi ??? , parce-que là moi y’en a pas avoir compris.

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Tout cela est bien loin de mes premiers pas dans wow en 2005.


Oui c’est loin des débuts de 2005 : ça s’est amélioré pour faire cohabiter deux mondes. Joueurs occasionnels et joueurs intensifs. plus de nombreuses nuances possibles.

Raider.io est sans doute effrayant car il transforme notre avatar en marchandise exposée sur un site de e-commerce mais il donne surement satisfaction à des joueurs qui veulent des clés les plus élevées possible.

En 2005, je me souviens d’un donjon de 5h à gnomeregan, c’était ridicule et ça n’a plus cours à ce jour, tant mieux.

Raider.io nous renvoie cruellement à la figure notre temps de jeu insuffisant, c’est frustrant mais il reste possible sans ça de rejoindre quelques guildes avec une progression honorable en mythique. Les raids héroïques sont accessibles aussi en PU, je ne dis pas que c’est facile.

J’aime cet article car il est vrai mais il ne montre qu’une partie du jeu.

J’aime aussi l’exemple d’ouverture de From Scratch qui indique pouvoir parfois avoir de bonne surprise avec un joueur qui a payé pour se faire faire progresser (PL).

Entre payer 100€ pour un PL qui dure quelques heures ou progresser de manière traditionnelle pendant des centaines d’heures, certains auront choisi. Bien? pas bien? Et on touche là à un autre problème de WoW : on paye un abonnement pour un jeu et ce jeu fait tout pour nous maintenir en ligne le plus longtemps possible (exemple des armes légendaires aléatoires à Légion) afin de montrer une communauté active qui elle-même attirera d’autres joueurs. WoW a horreur du vide, comme tout les MMORPG.

Je ne joue plus depuis longtemps et je n’ai jamais payé pour du PL.








Tarvos a écrit :



J’avais compris mais il est vrai que le “ ? ” tapé par erreur de ma phrase change tout .



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Merci, mais un tableau excel ???? , ça sert a koi ??? , parce-que là moi y’en a pas avoir compris.

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En gros à haut niveau pour optimiser tout tu commence a utiliser des maths poussées souvent dans des tableurs Excel/Google Drive (et certains programmes dédiés comme simulationcraft par Exemple).



En gros si tu compte pas faire ce qu’on appelle du “progress” à savoir essayer de finir le mode Mythique avant le patch suivant : tu t’en fout t’en aura probablement jamais besoin.



Merci pour l’explication.



C’est quand mème complexe tout ça, mais cela me donne l’impression qu’il ne s’agit pas d’un jeux pour jouer/s’amuser entre potes/potines , mais d’un truc pas rigolo dans lequel il n’y a pas de plaisir mais juste “ FAUT GAGNER ” et on s’en fout des autres.



Donc c’est pas un jeux pour moi, je préfère l’amusement.



Bon WE a tous & toutes.

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Tarvos a écrit :



Merci pour l’explication.



C’est quand mème complexe tout ça, mais cela me donne l’impression qu’il ne s’agit pas d’un jeux pour jouer/s’amuser entre potes/potines , mais d’un truc pas rigolo dans lequel il n’y a pas de plaisir mais juste “ FAUT GAGNER ” et on s’en fout des autres.



Donc c’est pas un jeux pour moi, je préfère l’amusement.



Bon WE a tous & toutes.

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Si c’est juste que le jeux propose différente facette . C’est comme jouer au echecs entre potes pour le LOL ou jouer a un niveau ultra compétitif : le jeu n’est pas le même.



Après personne ne te forcera à passer au niveau “hardcore” juste un pan du jeu ne te sera pas ouvert mais vu l’étendue du jeu il y a largement de quoi s’occuper en tant que “casual” sans jamais s’emmerder.



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Tarvos a écrit :



Merci pour l’explication.




   C'est quand mème complexe tout ça, mais cela me donne l'impression qu'il ne s'agit pas d'un jeux pour jouer/s'amuser entre potes/potines , mais d'un truc pas rigolo dans lequel il n'y a pas de plaisir mais juste " FAUT GAGNER " et on s'en fout des autres.         






   Donc c'est pas un jeux pour moi, je préfère l'amusement.         






   Bon WE a tous &amp; toutes.         

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  Ne mets jamais les pieds sur Eve Online. Si tu n'as pas un Master en maniement d'Excel, tu n'auras rien à faire dans ce jeu <img data-src="> <img data-src="> Internet Spaceships Are Serious Business.  






  NI dans d'autres RPGs d'ailleurs. Le fun est un concept obsolète. Ce qui compte dans ce type de jeu, c'est l'efficacité... afin après de se la péter. Plus clairement, l'e-peen (lien) a remplacé le fun.      






Et on n'est pas efficace dans un jeu online sans un minimum de metagaming (wikipédia EN).


Bonjour,

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alliocha1805 a écrit :



Si c’est juste que le jeux propose différente facette . C’est comme jouer au echecs entre potes pour le LOL ou jouer a un niveau ultra compétitif : le jeu n’est pas le même.



Après personne ne te forcera à passer au niveau “hardcore” juste un pan du jeu ne te sera pas ouvert mais vu l’étendue du jeu il y a largement de quoi s’occuper en tant que “casual” sans jamais s’emmerder.





Merci, donc ça vaut le coup d’essayer pour voir si y’a du fun .

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TheKillerOfComputer a écrit :



Ne mets jamais les pieds sur Eve Online. Si tu n’as pas un Master en maniement d’Excel, tu n’auras rien à faire dans ce jeu <img data-src=" /> <img data-src=" /> Internet Spaceships Are Serious Business.




   NI dans d'autres RPGs d'ailleurs. Le fun est un concept obsolète. Ce qui compte dans ce type de jeu, c'est l'efficacité... afin après de se la péter. Plus clairement, l'e-peen (lien) a remplacé le fun.       






 Et on n'est pas efficace dans un jeu online sans un minimum de metagaming (wikipédia EN).







Merci pour le lien sur l’e-peen(is), je ne connaissais pas. C’est rigolo de voir pénis et ego dans le mème i-mot.

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