ASUS annonce son RoG Phone entre Nintendo Switch et DSi XL... une bonne idée ?

ASUS annonce son RoG Phone entre Nintendo Switch et DSi XL… une bonne idée ?

La réponse tient en trois lettres

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

05/06/2018 9 minutes
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ASUS annonce son RoG Phone entre Nintendo Switch et DSi XL... une bonne idée ?

Avec son RoG Phone, ASUS propose un smartphone « overclocké » sous Android Oreo, spécialement optimisé pour les jeux. S'il est livré avec un système de refroidissement externe, le fabricant propose aussi des accessoires en option. Reste maintenant à connaitre son prix et surtout à lui trouver un réel intérêt.

Lors de sa conférence de presse d'avant Computex, ASUS a dévoilé un nouveau smartphone, le premier dans sa gamme RoG (Republic of Gamers). Il s'adresse donc bien évidemment aux joueurs, avec un design agressif, à base de rouge et noir. Afin de coller à la tendance actuelle, il est équipé d'un logo RGB compatible avec le système Aura Sync.

Le smartphone dispose de caractéristiques techniques et d'idées intéressantes sur le papier. Mais le rêve du smartphone gamer d'ASUS risque d'être difficile à concrétiser, d'autant d'autres se sont déjà cassé les dents sur ce segment. 

Un SoC dopé sous un écran HDR de 6"

Commençons par un rapide tour du propriétaire. Il dispose d'un écran AMOLED 18:9 de 6" (10 points de pression, y compris avec des gants) de 2 160 x 1 080 pixels, avec un taux de rafraichissement de 90 Hz et un temps de réponse d'1 ms. C'est mieux que la grande majorité des terminaux mobile, mais moins bien que les 120 Hz du Razer Phone.

ASUS met également en avant la qualité de l'image et le rendu des couleurs avec la prise en charge de 108,6 % de l'espace colorimétrique DCI-P3, du HDR et un taux de contraste de 10 000:1. Le tactile est renforcé avec deux capteurs « AirTriggers ultrasoniques programmables » pour assurer une meilleure réactivité dans les jeux, selon la marque.

RoG PhoneRoG Phone

S'il est bien difficile de se démarquer sur les SoC (surtout quand on ne les développe pas soi-même), ASUS a une « astuce » pour s'assurer de la première place dans les benchmarks : overclocker le Snapdragon 845 à 2,96 GHz au lieu des 2,8 GHz maximum recommandé par Qualcomm. 

Une fréquence pas totalement inconnue puisqu'il s'agit de celle du Snapdragon 850, annoncé ce matin. Pour rappel, il s'agit d'un 845 adapté pour les ordinateurs portables sous Windows 10, dont la principale différence (outre sa référence) est sa fréquence maximale de... 2,96 GHz. Chez Qualcomm, le naming devient un art subtil.

Quoi qu'il en soit, le système de refroidissement du RoG Phone a été ajusté en conséquence (nous y reviendrons), mais il reste la question de l'autonomie (non précisée par le constructeur). Un point regrettable dans le cadre de l'annonce d'un smartphone, surtout que celle-ci pourrait vite se réduire à pleine puissance.

On apprendra seulement que la batterie affiche une capacité de 4 000 mAh et elle est compatible avec une charge rapide : 60 % de la capacité en 33 minutes et 85 % en une heure.

Pour le reste, ce modèle intègre 8 Go de LPDDR4X, 128 ou 512 Go de stockage, du Wi-Fi 802.11ac et 802.11ad (WiGig), du Bluetooth 5, deux connecteurs USB Type-C (un 3.1 compatible DisplayPort 1.4 en Alternate Mode sur le côté, l’autre en 2.0 sur le dessous). La partie photo, complétement laissée de côté pendant la présentation, se compose de deux capteurs à l'arrière (12 et 8 Mpx) et un de 8 Mpx en façade. Sur ce point, il n'est pas sans rappeler le ZenFone 5. 

Tous les détails sont disponibles par ici.

Un smartphone avec... un refroidissement externe actif

Avec des mensurations de 158,8 x 76,2 x 8,6 mm pour un poids de 200 grammes, le smartphone n'est pas spécialement fin ou léger, mais sans être un monstre non plus. Son système de refroidissement interne baptisé GameCool comprend une chambre à vapeur, pouvant être renforcé par un accessoire AeroActive.

Ce dernier porte bien son nom puisqu'il comprend un petit ventilateur, et vient se clipser à l'arrière de l'appareil, sur le connecteur latéral. Le RoG Phone est alors bien plus épais, mais les dimensions ne sont pas précisées. Il faudra voir si l'ensemble sera suffisant pour refroidir correctement les ardeurs du SoC, notamment lors de longues parties. Surtout que le smartphone sera certainement branché à ce moment-là et le rechargement de la batterie risque d'augmenter la température.

Notez que ce n'est pas le seul accessoire présenté par ASUS, mais celui-ci est inclus dans le bundle, contrairement aux autres qu'il faudra acheter séparément.

RoG PhoneRoG PhoneRoG Phone

Des accessoires supplémentaires à acheter, dont un socle WiGig

Afin de transformer son smartphone en console portable avec deux écrans, ASUS propose le TwinView. Ce dernier ressemble à une manette avec un écran de 6" identique à celui du RoG Phone et comporte un emplacement pour installer le smartphone. Il intègre une batterie de 6 000 mAh permet d'augmenter l'autonomie (qui n'est toujours pas précisée).

Notez que nous sommes alors loin d'un smartphone que l'on peut facilement faire tenir dans la poche. On se rapproche ainsi plus d'une Nintendo DSi XL aux hormones.

Il est également question d'un Desktop Dock avec une panoplie de connecteur : HDMI, Ethernet, USB, audio 5.1, etc. Il permet ainsi de profiter des applications et jeux de son smartphone sur un écran d'ordinateur (à la manière du DeX de Samsung ou de la société proposée par les Français d'Oxi).

Ici, il sera intéressant de voir comment des titres pensés pour un écran tactile se comportent une fois utilisés au clavier et à la souris, alors que ce n'est pas spécialement prévu par Google et l'écosystème Android. On aurait aimé qu'ASUS annonce s'être rapproché de développeurs pour s'assurer d'un bon support, mais ce n'est visiblement pas le cas.

Le constructeur a néanmoins décidé de mettre le paquet et de miser gros sur de tels usages, avec le sponsoring d'une équipe eSport mobile, qui vantera sans doute les mérites de ce produit. Et pourquoi pas des évènements dédiés ?

Une station d'accueil WiGig est également annoncé afin de jouer sur sa télévision, via une connexion sans fil en 802.11ad (sur les 60 GHz). Enfin, une manette GameVice vient prendre le smartphone « en sandwich » (mode paysage) en ajoutant deux joystick analogique une croix directionnelle et des boutons sur la gauche et la droite (à la manière de la Switch), toujours dans l'idée d'en faire une console de jeux portable plus qu'un smartphone.

RoG PhoneRoG Phone

Des optimisations logicielles

S'agissant avant tout d'un smartphone, le RoG Phone fonctionne sous Android Oreo (8.1), ce qui risque d'être sa plus grande faiblesse du côté des jeux vidéo. Certes il accède à une importante base de titres déjà disponibles, mais qui sont également compatibles avec de nombreux autres smartphones déjà sur le marché (et probablement bien moins chers).

Bien évidemment, ASUS a ajouté sa patte sur la partie logicielle, notamment avec le X Mode. Celui-ci permet d'augmenter la vitesse minimale du SoC pour éviter une éventuelle perte de performances au mauvais moment, toujours selon le fabricant. Il priorise également les jeux vidéo par rapport aux autres applications et fait le ménage en mémoire... même si avec 8 Go il y a normalement de quoi voir venir. 

D'autres se sont déjà cassé les dents

S'il y a une chose que l'on ne peut pas enlever à ASUS, c'est que le fabricant va au bout de son idée avec le RoG Phone... mais était-ce bien utile ? De nombreux smartphones, déjà très performants, sont déjà capables de faire tourner les jeux Android et pour le reste il existe des consoles portables ou mixtes comme la Switch, parfaitement adaptée à un tel usage.

Certes, elles ne permettent pas téléphoner, mais est-ce bien nécessaire de croiser ces fonctionnalités ? D'autant que le besoin de puissance des jeux va aller rapidement puiser sur la batterie, celle-ci n'étant pas d'une capacité exceptionnelle. On se retrouve ainsi avec un appareil qui va multiplier les usages et donc les raisons de voir la barre s'approcher des 0%. L'une des grosses déceptions de cette annonce est d'ailleurs qu'ASUS ait complètement éludé le problème.

D'autres ont déjà tenté l'aventure, notamment NVIDIA avec sa SHIELD Portable et sa SHIELD Tablet K1 avec un Tegra K1. Cette dernière a eu droit à Android 7.x, mais son support s'arrête et elle n'aura pas Android 8.0. La mayonnaise n'ayant jamais vraiment pris outre mesure, malgré la compatibilité avec la plateforme de streaming GeForce Now.

RoG Phone

Des questions restent en suspens, surtout une : pourquoi ?

De son côté le RoG Phone ne sera certainement pas vendu à moins de 200 euros, surtout avec ses accessoires. ASUS a là aussi sciemment décidé de ne pas évoquer la question, comme pour éviter de faire face au problème pour le moment, et plutôt miser sur l'enthousiasme créé par l'annonce d'un nouveau produit.

Il faudra d'ailleurs être patient puisque la disponibilité n'est pas prévue avant plusieurs mois, probablement durant le prochain trimestre. Sur ce marché de niche, le RoG Phone aura deux adversaires déjà présent depuis plusieurs mois : le Razer Phone et le Black Shark de Xiaomi

Il faudra maintenant attendre le tarif pour se faire une idée plus précise, et surtout les premiers tests pour voir si le RoG Phone peut faire la différence (et si c'est réellement utile). Pour le moment, les seuls retours sont ceux des journalistes invités par ASUS au Computex qui ont eu la primeur d'une présentation privée de l'appareil. Des conditions peu idéales pour un avis complet sur tel produit et l'opposer à d'autres modèles, eux aussi équipés d'un Snapdragon 845, notamment dans le domaine des jeux vidéo.

La question de l'autonomie devra également être analysée avec attention, pour éviter qu’une personne en mobilité se retrouve avec un téléphone (et donc une console) sans batterie après quelques parties. Le principal concurrent du RoG Phone pourrait ainsi être un couple composé d'une console de jeux portable (la 3DS de Nintendo par exemple) avec un bon smartphone (Android ou iOS). Alors oui, on ne peut pas jouer à Fortnite ou PUBG sur le 3DS, mais pour le reste... 

ASUS montre néanmoins qu'il a cherché à aller au bout du concept du téléphone pensé pour les joueurs, et qu'il ne traite pas une telle annonce à la légère. Mais il va désormais falloir aller au-delà de l'effet de communication et convaincre les consommateurs. Ce qui risque d'être une autre paire de manches...

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Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un SoC dopé sous un écran HDR de 6"

Un smartphone avec... un refroidissement externe actif

Des accessoires supplémentaires à acheter, dont un socle WiGig

Des optimisations logicielles

D'autres se sont déjà cassé les dents

Des questions restent en suspens, surtout une : pourquoi ?

Commentaires (37)


Rogue phone…




La réponse tient en trois lettres





chaussette ?


Tant que les batteries ne tiendrons pas la charge, risque d’être un flop.


Bah ça tient. On ne sait juste pas combien de minutes <img data-src=" />


Et système de refroidissement couper, le risque de brûlure est-il réel?<img data-src=" />


Bizarrement plus on avance et moins je crois au basculement d’un écosysteme téléphone (android ou ios) en un vrai environnement réellement jouable et plus je me dis que Nintendo a eu raison de persévérer sur la console portable de jeux dédiée.


Joli concept mais ça sent le game gear syndrome : il faudra jouer avec le secteur branché en permanence <img data-src=" />


Moi j’y crois.

Mais seulement si accompagné d’un basculement desktop aussi.



Les smartphones sont de plus en plus puissant, et bientôt les exploiter professionnellement en mode desktop devrait être possible.



Mais bon, ce n’est pas pour demain, vu que Microsoft a raté le virage…


Moi j’avais un pack batterie <img data-src=" />


Autant l’usage desktop j’y crois et je pense qu’on y arrivera un jour surtout des gens comme moi qui n’ont qu’un usage “consultation” sur leur machine. Mais en mode machine de jeux portables j’ai du mal.



Je pense que mon doute vient plus du business model des stores que des possibilités matériels en fait.


Candy Crush en 60 fps &lt;3


Bah sous Android, STEAM pourrait faire store ^^”



Je croyais que Microsoft allait justement miser à mort sur le coté “pro” desktop… mais non ils ont réussi à rater.


Mouai, android n’est pas un environnement de jeu. Enfin, c’est bourré à 90% de F2P/P2W qui répondent plus à des besoin de partie entre 2 stations qu’à des séances de jeux plus conséquent le tout devant tourner sur le maximum de portable du marché, donc au processeur rachitique et répondant au des commandes tactiles avant tout.


Sinon tu prends une shadow (cloud gaming) et balance le client Android. Ça peut être bien aussi.

Mais autant prendre un smartphone lambda du coup, vu que la puissance requise est déportée.








darkbeast a écrit :



chaussette ?



Baston!



Quelle formidable idée&nbsp;<img data-src=" />


Le store a quand même quelques “vrais” jeux qui peuvent être sympa à jouer mais ils sont utilisables sur n’importe quel mobile et avec un manette bluetooth à 15€.

Là où ça peut être chouette c’est côté émulation. Il existe des émulateurs psone/N64/gamecube/… qui ont encore du mal même sur mon S8. Se faire un espèce de Libretro portable 100% configurable fais un peu rêver&nbsp;<img data-src=" />


Chaque année ils sortent des concepts qui n’ont aucun intérêt et ils se cassent toujours les dents. Ils n’apprendront jamais ?

Plutôt que de se concentrer trois ans de suite sur un concept et le penser et le fignoler jusqu’au bout, ils préfèrent sortir de la merde une fois par an juste pour avoir droit à quelques articles. Et tout ça leur coûte des millions et ne leur rapportent pas grand chose.


Le coup du kit de ventilation externe est pas mal, je trouve. Enfin une solution pour utiliser Waze sans bruler sont tél <img data-src=" />


Sinon on peut aussi accrocher son tel sur la grille de ventilation, ça refroidit bien.


Au moins on peut pas leur retirer d’avoir poussé l’idée à fond, ça marchera ou pas, ils auront fait le job et bien fait.


Sans grand intérêt pour ma part, je joue très peu sur téléphone. Je préfère mon PC ou ma PS4 branchée sur l’écran du PC&nbsp;<img data-src=" />








ErGo_404 a écrit :



Chaque année ils sortent des concepts qui n’ont aucun intérêt et ils se cassent toujours les dents. Ils n’apprendront jamais ?

Plutôt que de se concentrer trois ans de suite sur un concept et le penser et le fignoler jusqu’au bout, ils préfèrent sortir de la merde une fois par an juste pour avoir droit à quelques articles. Et tout ça leur coûte des millions et ne leur rapportent pas grand chose.





Gros +1.&nbsp;

C’est du même niveau que Sony sortant un “Flagship” tous les 6 mois sans succès.

&nbsp;

Pourtant ils copient tous plus ou moins Apple sans jamais appliquer leur stratégie de base: peu de modèles mais bien pensés et bien suivis.



Ca me fait penser à Motorola et leurs “Moto modes”. Aujourd’hui le catalogue semble “correcte ” (bien qu’inutiles et chers) mais on est déjà à 4 ans du premiers Moto Z… Bref le truc est fonctionnels plusieurs années après le phénomène d’annonce et du coup décolle pas.



pas possible sur ma Yaris, les grilles sont trop fines&nbsp; <img data-src=" />


C’est comme ça que j’ai cassé la vitre arrière du mon feu xperia z3 compact. Clim trop froide …




il reste la question de l’autonomie (non précisée par le constructeur).





En jouant à fond, dix minutes sur la batterie interne du téléphone. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Sinon, pour avoir un peu d’autonomie sans être sur le secteur, il y a ça comme batterie externe qui peut faire l’affaire…



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Une roue a hamster géante serait plus intéressante. Une heure de course pour les élèves ou employés qui se feront confisqué leur tel, comme cela, ils perdront aussi un peu de graisse.<img data-src=" />








Ami-Kuns a écrit :



Une roue a hamster géante serait plus intéressante. Une heure de course pour les élèves ou employés qui se feront confisqué leur tel, comme cela, ils perdront aussi un peu de graisse.<img data-src=" />





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Il va plus leur manquer des jeux que du matos au point.

Ce qui fait le succès des consoles portables c’est la ludothèque, le matériel n’est pas crucial (sinon la DS ne se serait jamais vendue ^^ )



Le look du tel est novateur, dommage qu’ils poussent du nawak gamer dessus, l’overclock sur PC c’est déjà devenu largement inutile là ils ont dix ans de retard niveau marketing. C’est dommage parce que sinon les accessoires de dock riche en connectique et la manette portable c’est bien dans le principe.








yvan a écrit :



Il va plus leur manquer des jeux que du matos au point.

Ce qui fait le succès des consoles portables c’est la ludothèque, le matériel n’est pas crucial (sinon la DS ne se serait jamais vendue ^^ )



Le look du tel est novateur, dommage qu’ils poussent du nawak gamer dessus, l’overclock sur PC c’est déjà devenu largement inutile là ils ont dix ans de retard niveau marketing. C’est dommage parce que sinon les accessoires de dock riche en connectique et la manette portable c’est bien dans le principe.







L’overclock sur PC est aussi utile aujourd’hui qu’il y a 15 ans.



Le résultat est le même, tu vas chercher quelques pourcentage de performance de jeux gratuitement. Pousser les limites de son CPU et GPU reste toujours aussi agréable que lorsque j’avais 15 ans.



ça me rappelle la nec gt turbo que j’avais acheté étant jeune (il y a bien 20 ans), la première console portable couleur 32 bits (si mes souvenirs sont bons).

Le plaisir de jouer à street fighter 2 dans le train sur une console portable, vous pouvez pas imaginer pour l’époque c’était juste incroyable !

Bah au bout de 30 min, les 4 piles nécessaires étaient vidées.

C’est là que j’ai compris que je m’étais fait arnaqué, c’était bien une console portable mais dont l’autonomie la faisait se transformer en console de salon car adaptateur secteur obligatoire pour finir un jeu … monde de merde …


Les jeux ne sont plus bridés par les processeurs alors qu’il y a 15 ans c’était encore plutôt le cas (et l’overclock de GPU est bien moins spectaculaire).



Et les processeurs intègrent nativement des routines de changement de fréquences, ça rend l’exercice largement inutile. Après si c’est amusant c’est autre chose, mais ce n’est plus nécessaire.



Du peux mettre du trinitroglycériméthanol dans ton réservoir pour aller acheter le pain aussi, c’est probablement marrant mais ce n’est pas utile pour autant <img data-src=" />


C’est une prise de risque toute bete.

Si la mayo prend, tu verras le meme concept fleurir partout <img data-src=" />



Je prefere ca a son pendant consensuel qui pousse une boite a ne pas explorer/experimenter par peur de ne pas froisser.&nbsp;

&nbsp;

L’interface Metro par exemple a ete completement videe de sa substance alors que je suis convaincu que si MS avait pousse le bouchon a mort en implementant les raccourcis et autres interaactions avec une app depuis sa tuile, ca aurait ete baleze. <img data-src=" /> (on aurait meme pu penser a avoir des tuiles sur le desktop par exemple)








yvan a écrit :



Les jeux ne sont plus bridés par les processeurs alors qu’il y a 15 ans c’était encore plutôt le cas (et l’overclock de GPU est bien moins spectaculaire).



Et les processeurs intègrent nativement des routines de changement de fréquences, ça rend l’exercice largement inutile. Après si c’est amusant c’est autre chose, mais ce n’est plus nécessaire.



Du peux mettre du trinitroglycériméthanol dans ton réservoir pour aller acheter le pain aussi, c’est probablement marrant mais ce n’est pas utile pour autant <img data-src=" />







Si pour toi gagner 4-7% en jeux est inutile…



On peut même grapiller plus, après le souci est le même qu’il y a 15 ans (voir même augmenté par les OC intégrés) : ça se fait au dépend de l’efficacité énergétique et pas qu’un peu. Mais sur le court terme ça permet souvent une économie à perfs identiques (sauf si on se paie une mobale à 300 balles)&nbsp;<img data-src=" />


Mais c’est le genre de concept qui ne peut pas fonctionner sans faire plus d’efforts.

Asus a fait ce qu’ils savaient faire, c’est à dire du matériel, de l’électronique et un téléphone.

Une console de jeu c’est plus que ça, c’est avant tout un écosystème et des titres spécifiques à la sortie.

En faisant ça sans même s’assurer que les jeux le plus joués du moment sont compatibles, ils sont certains que le téléphone ne va pas se vendre. Qui irait mettre 500 balles dans un téléphone gros et laid, qui n’est pas meilleur que les autres pour jouer et qui apporte des contrôles qui n’ont aucun intérêt ?

Ca aurait été plus simple de faire un téléphone standard plus soigné, et de proposer un accessoire par ailleurs pour jouer, avec l’idée que cet accessoire puisse toujours fonctionner quand on changera de téléphone.


Ca dépend d’où tu pars. Quand t’es déjà à 40/50fps non ça ne change pas fondamentalement ton expérience de jeu.