Déjà un émulateur SNES pour Windows 8, mais pour combien de temps ?

Déjà un émulateur SNES pour Windows 8, mais pour combien de temps ?

Un petit Super Metroid sur Surface ?

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

19/12/2012 2 minutes
57

Déjà un émulateur SNES pour Windows 8, mais pour combien de temps ?

Alors que Windows 8 est disponible depuis le 26 octobre, sa boutique d’applications intégrée se remplit rapidement. On voit d’ailleurs apparaître des applications au profil particulier, et c’est le cas de Snes8x, un émulateur Super Nintendo qui pourrait fort bien ne pas rester longtemps sur le Store.

snes8x

 

Un émulateur Super Nintendo n’est pas une application particulièrement originale. Ce type de petit logiciel se fait depuis nombreuses années, si les premières tentatives en la matière étaient des tâtonnements et que les performances n’étaient pas franchement au rendez-vous, il n’est plus besoin d’y innover depuis longtemps. Mais sa présence dans une boutique officielle est un autre point.

 

L’application Snes8X est en effet disponible sur le Store de Windows 8 depuis peu. Comme son nom le suggère, elle permet l’émulation des anciens titres de Super Nintendo. Elle est basée sur le célèbre émulateur Snes9x, dont le code source est disponible sous licence GPL.

 

snes8x snes8x

 

L’application permet de jouer si l’utilisateur possède des ROM. Or, c’est bien ici que réside la difficulté légale de ce type d’application. En effet, l’émulateur lui-même n’est pas illégal, mais ne peut pas fonctionner sans les ROM, qui sont tout simplement des copies de jeux qui, elles, sont interdites.

 

Quoi qu’il en soit, Snes8X fonctionne avec le support des claviers et affiche également des contrôles tactiles. Cependant, même si l’application est relativement bien notée, il aurait été agréable de pouvoir jouer avec une manette Xbox. Mais comme on peut le voir dans les commentaires de l’actualité consacré à Snes8x sur le site Neowin, l’auteur de l’application travaille à cet ajout.

 

Quoi qu’il en soit, l’application est gratuite et est pour l’instant parfaitement disponible. En dehors éventuellement d’un souci avec la langue de Shakespeare, elle est donc utilisable et a d'ailleurs le bénéfice de fonctionner sous Windows RT et donc sur tablette ARM.


Pour information, des émulateurs de tout poil existent dans la boutique Google Play pour Android, mais aucun n'est disponible pour iOS. Sur ce dernier, on trouve uniquement des applications commerciales éditées par les sociétés possédant les droits sur les jeux, telles qu'Atari. 

Écrit par Vincent Hermann

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Commentaires (57)


La réponse de MS sera sans soute un bon indicateur de sa ligne politique en out cas <img data-src=" />


La même question se posait au début de la disponibilité de l’émulateur NES sous Windows Phone, qui pourtant est toujours présent depuis plus d’un an maintenant…

Donc je pense que Microsoft est tout simplement plus permissif qu’Apple sur ces points (ils n’ont pas encore bloqué de BD où on aperçoit quelqu’un nu…)


Et si je veux faire tourner linux sur un émulateur de SNES hein? J’ai le droit et c’est légal, non?








Khalev a écrit :



Et si je veux faire tourner linux sur un émulateur de SNES hein? J’ai le droit et c’est légal, non?







Tourner Linux sur un émulateur SNES …



… Oh … Oohhh ! Pas beau !



<img data-src=" />



De mon avis la question ne se pose même pas. L’émulateur en lui même est complètement légal. Si aucune ressource tombant sous le coup du droit d’auteur (musique, fonte, logo) ni aucune ROM n’est distribuée, alors il n’y aura aucun problème pour l’application.




En effet, l’émulateur lui-même n’est pas illégal, mais ne peut pas fonctionner sans les ROM, qui sont tout simplement des copies de jeux qui, elles, sont interdites





je vais peut être paraitre tatillon mais toutes les ROM ne sont pas des copies de jeux, il existe aussi des homebrews qui sont tous ce qu’il y a de plus légales (je sais c’est loin d’être la majorité et dans 99.99% des cas quand on parle de ROM c’est illégal, mais la nuance mérite d’être soulignée).



Dans un autre registre, la possession d’un ROM quand on possède l’original ne peut pas être assimilé à une copie de sauvegarde ?


Même avis que gachdel, il serait étonnant que ce type d’appli soit exclu du market étant donné qu’elles sont autorisées sur Windows Phone.








Khalev a écrit :



Et si je veux faire tourner linux sur un émulateur de SNES hein? J’ai le droit et c’est légal, non?





C’est bien pour ça que c’est un bon signe du degré de permissivité de microsoft, le principe de ce genre de logiciel n’a rien de répréhensible, en pratique ce sera utilisé pour jouer avec des roms téléchargées et seulement une faible portion des gens qui le feront auront acheté la cartouche jadis…



Apple réfute parce que c’est dans leur politique commerciale de tout racheter régulièrement, android est dans la logique inverse, à voir comment MS se positionne.









Khalev a écrit :



Et si je veux faire tourner linux sur un émulateur de SNES hein? J’ai le droit et c’est légal, non?







Euh, l’inverse plutôt nan ? Parce que Linux sur une émulation de ça, ça risque d’être dur <img data-src=" />









Fuinril a écrit :



Dans un autre registre, la possession d’un ROM quand on possède l’original ne peut pas être assimilé à une copie de sauvegarde ?





Je pense que non parce que ce que tu achètes c’est un support physique, pas un droit de jouer au produit mais qu’il doit y avoir une tolérance sur le sujet comme il pouvait y avoir pour la copie privée de contenus multimédias du temps des fragiles supports optiques.



Pendant ce temp la . . un emulateur ps3 est déja en dévelopement sur Desktop

https://www.youtube.com/watch?v=7i7U40qeYKk








John Shaft a écrit :



Euh, l’inverse plutôt nan ? Parce que Linux sur une émulation de ça, ça risque d’être dur <img data-src=" />





Justement c’est là que réside le tour de force.



Et je commence à être à cours de SNES à force de les cramer :P



L’émulation est une des choses qui me feraient pencher pour l’achat d’une Surface, je me demandais d’ailleurs s’il y avait des émulateurs dispos sur le Store!



Dossier à suivre donc! (y compris pour la compatibilité de la manette Xbox 360) <img data-src=" />


Question bête : On les télécharge ou les ROM?




Pour information, des émulateurs de tout poil existent dans la boutique Google Play pour Android, mais aucun n’est disponible pour iOS.



Si on jailbreak son iDevice, il y a une floppée d’émulateurs disponibles via Cydia. <img data-src=" />


je croyais que la GPL n’était pas compatible avec la distribution sur les stores DRMisés ?








Inny a écrit :



Si on jailbreak son iDevice, il y a une floppée d’émulateurs disponibles via Cydia. <img data-src=" />







vilain pirate



Mmmm j’ai pas Win8 mais ça me donne envie de me refaire un ptit Rudra no Hihou tout ça <img data-src=" />








Khalev a écrit :



Et si je veux faire tourner linux sur un émulateur de SNES hein? J’ai le droit et c’est légal, non?





Bin il te faut compiler un Linux compatible avec le matos de la SNES et en faire une ROM.

Bonne chance. <img data-src=" />









hadoken a écrit :



De mon avis la question ne se pose même pas. L’émulateur en lui même est complètement légal. Si aucune ressource tombant sous le coup du droit d’auteur (musique, fonte, logo) ni aucune ROM n’est distribuée, alors il n’y aura aucun problème pour l’application.







Clair, autant interdire les players audio qui permettent de jouer des morceaux non DRMisés.



Fut un temps ou le téléchargement (illégal) de Rom était toléré sur les générations de consoles mortes. A voir aujourd’hui comment ça se passe avec tout les éditeurs qui ressortent des vieux jeux sans les retoucher à prix d’or…



… Ayant récemment téléchargé une rom de vacance en direct download sur un site bien visible, je pense qu’ils sont encore tolérants.







Khalev a écrit :



Et si je veux faire tourner linux sur un émulateur de SNES hein? J’ai le droit et c’est légal, non?







Ouep mais par contre tu ne pourras pas avec un émulateur PS3, sauf si l’émulateur date d’avant 2009 !









zogG a écrit :



je croyais que la GPL n’était pas compatible avec la distribution sur les stores DRMisés ?



Bonne remarque, la page indique Copyright m.k. 1996-2012, Snes9X Team,

mais rien n’a bougé sur le site de snes9x.









Tourner.lapache a écrit :



… Ayant récemment téléchargé une rom de vacance en direct download sur un site bien visible, je pense qu’ils sont encore tolérants.







Ca dépend… avec les ROMs de vacances des générations de console actuelle ça passe assez mal en générale <img data-src=" />



Juste pour info, il y a un émulateur ZX Spectrum sur l’AppStore (et peut-être d’autres). Donc non Apple n’est pas toujours le vilain méchant qu’on décrit et n’interdisent, à priori, pas les émulateurs.



La limitation est à mon sens plus technique que “politique” :




  • Pour avoir un émulateur efficace, il est plutôt pratique de pouvoir “blitter” directement dans la mémoire de l’écran. Pour faire ça, il existe une classe : CoreSurface. Mais celle-ci n’est pas autorisée par Apple.

    Sans ça, les performances s’écroulent puisqu’il faut passer par les layers CoreGraphics.






Faux problème. Ce qu’Apple interdit ça n’est ABSOLUMENT PAS l’utilisation de Roms légales ou pas, c’est la possibilité de charger directement depuis l’application sans passer par l’Appstore.



L’effet de bord c’est qu’effectivement il est impossible de charger des Roms dans tout programme à la norme Apple vu que ces roms sont illégales.



Un émulateur de C64 a été retiré de l’Appstore précisément pour cette raison, et est revenu quand le chargement de roms est passé par l’appstore (ce qui a considérablement réduit le potentiel du bouzin, vu que la boite doit gérer les droits de chaque programme émulé).



Mais c’est un effet de bord. Si Microsoft n’interdit pas expressément l’utilisation de matériel hors sa boutique, alors ils ne le retireront tout simplement pas.



D’ailleurs ils n’ont aucune raison ni aucun intérêt à le faire, que l’utilisateur use de matériel illégal dans un émulateur ne les regarde pas. Sauf si techniquement il est impossible à un programme Windows 8 de charger indépendamment du store.








t-la a écrit :



Juste pour info, il y a un émulateur ZX Spectrum sur l’AppStore (et peut-être d’autres). Donc non Apple n’est pas toujours le vilain méchant qu’on décrit et n’interdisent, à priori, pas les émulateurs.







C’est le cas abordé dans l’actualité : le cas d’une application tout en un. Ce n’est pas un émulateur te permettant d’aller chercher les roms que tu veux. Idem pour les classiques Atari.



Me semble que sur l’AppStore les emulateurs n’en sont pas vraiment dans le sens commun, cad qu’ils ne permettent pas de lancer des ROM, ce sont des portages effectués par les détenteurs des droits, ou avec des accords pour.



Pour le ZX Spectrum, il ne permet que de lancer les jeux inclus dedans, pas tes propres ROMS, et les jeux inclus sont des jeux fait par la communauté si j’ai bien compris.



et puis si un app sur le store permettait de charger des ROMS, ça voudrait dire charger du code à la volée, sans contrôle par Apple, ce qui est interdit.





Par contre si demain Nintendo décide en partenariat avec 2-3 gros éditeurs tiers de l’époque de sortir une app avec des jeux Nintendo + ceux des éditeurs, là oui, aucun soucis.








t-la a écrit :



Juste pour info, il y a un émulateur ZX Spectrum sur l’AppStore (et peut-être d’autres). Donc non Apple n’est pas toujours le vilain méchant qu’on décrit et n’interdisent, à priori, pas les émulateurs.







Emulateur C64, Vectrex, Atari 2600 & arcade (dans le même programme), ZX, etc.



Je l’ai déjà dit : ce qu’Apple interdit c’est le chargement direct. Il faut impérativement passer par l’appstore. Or l’appstore ne peut pas légalement proposer des roms illégales.



Donc aucun émulateur ne peut exister dans l’Appstore si on peut charger directement des programmes dessus.



L’émulateur MAME est sorti un temps dans l’Appstore, mais pour cette raison il n’est plus aujourd’hui que chez Cydia.









zogG a écrit :



Me semble que sur l’AppStore les emulateurs n’en sont pas vraiment dans le sens commun, cad qu’ils ne permettent pas de lancer des ROM, ce sont des portages effectués par les détenteurs des droits, ou avec des accords pour.







Pour ce que j’en ai vu ce sont de vrais émulateurs. Et oui tu as raison : les droits ont été négociés pour que les jeux soient intégrés.









lain a écrit :



Pendant ce temp la . . un emulateur ps3 est déja en dévelopement sur Desktop

https://www.youtube.com/watch?v=7i7U40qeYKk







“Déjà”



C’est vrai que la console est sortie il n’y a que 6 mois <img data-src=" />



<img data-src=" />









Vincent_H a écrit :



C’est le cas abordé dans l’actualité : le cas d’une application tout en un. Ce n’est pas un émulateur te permettant d’aller chercher les roms que tu veux. Idem pour les classiques Atari.







C’est parce qu’ils n’ont pas la volonté de le faire :

Il est tout à fait possible de rajouter des fichiers à une application par le biais du drag & drop via iTunes. C’est le cas pour Ace Player par exemple : Drag & Drop de vidéos dans son répertoire propre et Ace Player peut ensuite tranquillement accéder à ce fichier via son répertoire local sandboxé.



L’émulateur Spectrum pourrait tout à fait faire la même chose, mais j’y vois plus un bridage de l’auteur pour peut-être vendre des trucs par la suite.









Chamaloxxx a écrit :



Emulateur C64, Vectrex, Atari 2600 & arcade (dans le même programme), ZX, etc.



Je l’ai déjà dit : ce qu’Apple interdit c’est le chargement direct. Il faut impérativement passer par l’appstore. Or l’appstore ne peut pas légalement proposer des roms illégales.







Non, ils ne l’interdisent pas : Drag & Drop via iTunes. C’est juste pas user friendly du tout





En effet, l’émulateur lui-même n’est pas illégal, mais ne peut pas fonctionner sans les ROM, qui sont tout simplement des copies de jeux qui, elles, sont interdites.





Ca tombe bien, c’est l’émulateur qui est proposé sur la boutique, et pas les ROMS <img data-src=" />








t-la a écrit :



Non, ils ne l’interdisent pas : Drag & Drop via iTunes. C’est juste pas user friendly du tout







Ça n’a rien à voir, une vidéo ou un pdf, ça n’est pas comme une ROM. Une application sur le store ne peut pas exécuter d’autre code que celui de l’app elle même.



Le DnD d’iTunes sert à la manipulation de données, en lecture ou écriture. Sûrement pas des exécutables.



Si c’était autorisé, tu aurais une chiée de portails de jeux, qui te vendraient les jeux sur leur site, à charger via iTunes. Ou des apps à la con, qui via un fichier a mettre via iTunes feraient tout et n’importe quoi, sans aucun contrôle d’Apple. Totalement interdit.









zogG a écrit :



Ça n’a rien à voir, une vidéo ou un pdf, ça n’est pas comme une ROM. Une application sur le store ne peut pas exécuter d’autre code que celui de l’app elle même.







Tu as déjà écrit un émulateur ? Moi oui.

Si tu n’écris pas un dynarec, tu n’exécutes pas, tu n’as qu’un gros interpréteur d’opcodes. Et encore, le dynarec pourrait presque être assimilé à la même chose.



La ROM n’est qu’un tas d’octets tout comme ton pdf.



Ca n’a rien à voir.









lain a écrit :



Pendant ce temp la . . un emulateur ps3 est déja en dévelopement sur Desktop

https://www.youtube.com/watch?v=7i7U40qeYKk







Ultra HLE avait fait bien plus fort à l’époque : 3 ans seulement après la sortie de la N64, on avait un émulateur qui permettait de jouer parfaitement aux jeux de la console.



http://fr.wikipedia.org/wiki/UltraHLE









jonathan02 a écrit :



Question bête : On les télécharge ou les ROM?







Si je te le dis, je vais me faire sworder. Mais regarder tes MP.









t-la a écrit :



Tu as déjà écrit un émulateur ? Moi oui.

Si tu n’écris pas un dynarec, tu n’exécutes pas, tu n’as qu’un gros interpréteur d’opcodes. Et encore, le dynarec pourrait presque être assimilé à la même chose.



La ROM n’est qu’un tas d’octets tout comme ton pdf.



Ca n’a rien à voir.









3.3.2 An Application may not download or install executable code. Interpreted code may only be used in an Application if all scripts, code and interpreters are packaged in the Application and not downloaded. The only exception to the foregoing is scripts and code downloaded and run by Apple’s built-in WebKit framework.





Le DnD d’iTunes, c’est la même chose que du téléchargement.



Une question : peut-on toujours télécharger et lancer un bête zsnes sur Windows 8 ?



Parce que snes9x (enfin, 8x) n’est pas top-top…



Et pour l’histoire de la manette xbox, je crois qu’elle est très bien reconnue par tous les pcs. Au pire, achetez une Logitech Chillstream, c’est exactement la même forme que celle de la xbox360 et c’est un bonheur pour l’émulation (sauf pour la nintendo 64).


Le 19/12/2012 à 17h 50







Tourner.lapache a écrit :



Ultra HLE avait fait bien plus fort à l’époque : 3 ans seulement après la sortie de la N64, on avait un émulateur qui permettait de jouer parfaitement aux jeux de la console.



http://fr.wikipedia.org/wiki/UltraHLE





Parfaitement ? Non ! Il n’y a qu’à voir comment il se comporte avec Golden Eye…et c’est qu’un exemple. <img data-src=" />

Je préfère nettement jouer sur ma N64 qu’en émulation pour le coup. La plupart des émulateurs sont bons pour les consoles/bornes d’arcade avant la N64 & Playstation. La Sega Saturn c’est mort et la Dreamcast ça bug très souvent.



Pour la Playstation il y a toujours des bugs inattendus même si des fois ça passe (textures foireuses parfois etc…) et il m’avait semblé que récupérer le bios était illégal (pareil pour la Dreamcast/Saturn…), c’est pas très clair.



Je suis surpris que Nintendo laisse faire ça avec la Snes, sachant qu’ils peuvent toujours vendre des émulations ou réactualisations de jeux Nes/Snes/Gamecube/GameBoy etc…via leur store sur leur nouvelle console. Peut-être font-ils les sourds et aveugles jusqu’à demander des dommages et intérêts quand ça sentira bon, qui sait ?



Le projet Snes9x est certes Open Source mais je ne vois pas trop en quoi il serait légal d’émuler des jeux Snes avec. Des démos faites maisons ok, mais des jeux Nintendo, qu’on les possède ou non ça m’étonne beaucoup. Pareil pour tous les émulateurs consoles d’ailleurs.









Bourriks a écrit :



Une question : peut-on toujours télécharger et lancer un bête zsnes sur Windows 8 ?



Parce que snes9x (enfin, 8x) n’est pas top-top…



Et pour l’histoire de la manette xbox, je crois qu’elle est très bien reconnue par tous les pcs. Au pire, achetez une Logitech Chillstream, c’est exactement la même forme que celle de la xbox360 et c’est un bonheur pour l’émulation (sauf pour la nintendo 64).







j’espère que le D-Pad n’est pas aussi merdique que l’original <img data-src=" />









c2DDragon a écrit :



Parfaitement ? Non ! Il n’y a qu’à voir comment il se comporte avec Golden Eye…et c’est qu’un exemple. <img data-src=" />

Je préfère nettement jouer sur ma N64 qu’en émulation pour le coup. La plupart des émulateurs sont bons pour les consoles/bornes d’arcade avant la N64 & Playstation. La Sega Saturn c’est mort et la Dreamcast ça bug très souvent.



Pour la Playstation il y a toujours des bugs inattendus même si des fois ça passe (textures foireuses parfois etc…) et il m’avait semblé que récupérer le bios était illégal (pareil pour la Dreamcast/Saturn…), c’est pas très clair.



Je suis surpris que Nintendo laisse faire ça avec la Snes, sachant qu’ils peuvent toujours vendre des émulations ou réactualisations de jeux Nes/Snes/Gamecube/GameBoy etc…via leur store sur leur nouvelle console. Peut-être font-ils les sourds et aveugles jusqu’à demander des dommages et intérêts quand ça sentira bon, qui sait ?



Le projet Snes9x est certes Open Source mais je ne vois pas trop en quoi il serait légal d’émuler des jeux Snes avec. Des démos faites maisons ok, mais des jeux Nintendo, qu’on les possède ou non ça m’étonne beaucoup. Pareil pour tous les émulateurs consoles d’ailleurs.







C’est le concept de l’émulateur fournit sans jeu, c’est l’utilisateur qui se met dans l’illégalité avec des jeux pirates.



Et Nintendo laisse faire ce qu’il n’a aucun moyen de stopper. L’exploitation des vieux jeux sur Wii et Wii U, Nintendo le fait. SONY aussi.









Bourriks a écrit :



Une question : peut-on toujours télécharger et lancer un bête zsnes sur Windows 8 ?







Bin oué mais en Desktop uniquement.



Là je pense que l’émulateur en question vise plus les tablettes vu les screenshots <img data-src=" />



Le 19/12/2012 à 19h 29







zogG a écrit :



C’est le concept de l’émulateur fournit sans jeu, c’est l’utilisateur qui se met dans l’illégalité avec des jeux pirates.





Yep, un peu comme la vente de “lampes” étranges sans ampoules appréciées des junkies. C’est parfaitement légal et taxé. <img data-src=" />

Gratuit ou pas c’est limite tout ça.









le-gros-bug a écrit :



j’espère que le D-Pad n’est pas aussi merdique que l’original <img data-src=" />









Il va très bien, je peux te le certifier. <img data-src=" />









c2DDragon a écrit :



Parfaitement ? Non ! Il n’y a qu’à voir comment il se comporte avec Golden Eye…et c’est qu’un exemple. <img data-src=" />







Ouais enfin son dev a été arrêté très tot, Project64 fait un bon taf en tant qu’émulateur N64.







c2DDragon a écrit :



Je préfère nettement jouer sur ma N64 qu’en émulation pour le coup. La plupart des émulateurs sont bons pour les consoles/bornes d’arcade avant la N64 & Playstation. La Sega Saturn c’est mort et la Dreamcast ça bug très souvent.







Pour avoir essayé Dolphin (émulateur NGC/Wii) et avoir fait Zelda - The Wind Waker de bout en bout avec un pad de X360 avec seulement un bug au niveau de l’effet de chaleur (pas vraiment génant donc), je ne comprend pas spécialement ta remarque. Après bien sur, certaines consoles sont plus récalcitrantes que d’autres. Idem pour les jeux.







c2DDragon a écrit :



Pour la Playstation il y a toujours des bugs inattendus même si des fois ça passe (textures foireuses parfois etc…) et il m’avait semblé que récupérer le bios était illégal (pareil pour la Dreamcast/Saturn…), c’est pas très clair.







Il me semble que dumper le bios de sa console est autorisé (idem pour les jeux d’ailleurs). Après il n’y a pas vraiment de loi ou de jurisprudence pour nous dire comment ça se passe en vrai.







c2DDragon a écrit :



Je suis surpris que Nintendo laisse faire ça avec la Snes, sachant qu’ils peuvent toujours vendre des émulations ou réactualisations de jeux Nes/Snes/Gamecube/GameBoy etc…via leur store sur leur nouvelle console. Peut-être font-ils les sourds et aveugles jusqu’à demander des dommages et intérêts quand ça sentira bon, qui sait ?







Idem. Je pense qu’ils l’ont toléré à l’époque de la N64-Gamecube car à cette époque ils n’envisageaient pas la nouvelle vie de ces jeux de snes/nes. Maintenant qu’ils veulent en tirer profit ça ne m’étonnerait pas qu’ils se lancent dans des poursuites.







c2DDragon a écrit :



Le projet Snes9x est certes Open Source mais je ne vois pas trop en quoi il serait légal d’émuler des jeux Snes avec. Des démos faites maisons ok, mais des jeux Nintendo, qu’on les possède ou non ça m’étonne beaucoup. Pareil pour tous les émulateurs consoles d’ailleurs.







Bah ce serait légal dans le cadre de la copie privée non ? Je fais un dump (copie) de mon jeu et je l’utilise comme je le veux : émulateur ou console. On peut bien le faire avec la musique ou les films du moment qu’ils ne sont pas protégés : il ne me semble pas que les jeux de cette époque soient protégés contre la copie.

Après pour tout ce qui est support cd/dvd/blu ray c’est différent.









Tourner.lapache a écrit :



Pour avoir essayé Dolphin (émulateur NGC/Wii) et avoir fait Zelda - The Wind Waker de bout en bout avec un pad de X360 avec seulement un bug au niveau de l’effet de chaleur (pas vraiment génant donc), je ne comprend pas spécialement ta remarque. Après bien sur, certaines consoles sont plus récalcitrantes que d’autres. Idem pour les jeux.







Même problème avec les effets de chaleur. En revanche, je n’ai pas pu le finir : j’ai un bug avant d’affronter la dernière phase de Ganon. Sans doute un bug passager, je n’ai pas rééssayé.



Après, Dolphin n’émule pas tout à merveille comme Zelda WW. Dans Mario Kart, j’ai des problèmes de son, et dans les Mario Party, j’ai de furieux lags. Idem pour F-Zéro qui est monstrueusement lent et injouable. Enfin, le simple plaisir de jouer à un Zelda WW splendide et un DBZ BT3 (lémulation Wii est de qualité, mais c’est galère niveau pad) me suffit.



Le 19/12/2012 à 21h 20







Tourner.lapache a écrit :



Pour avoir essayé Dolphin (émulateur NGC/Wii) et avoir fait Zelda - The Wind Waker de bout en bout avec un pad de X360 avec seulement un bug au niveau de l’effet de chaleur (pas vraiment génant donc), je ne comprend pas spécialement ta remarque. Après bien sur, certaines consoles sont plus récalcitrantes que d’autres. Idem pour les jeux.





C’est simple, ma remarque consiste à dire que les émulateurs GC, Dreamcast, Saturn, Xbox n’émulent clairement pas 100% des jeux, certes il y aura peut-être une petite liste de jeux qui seront supportés (avec des bugs) mais de la à dire que l’émulateur est satisfaisant, peu pour moi. Tant que ça ne remplace la console (100% des jeux jouables sans bug), ça n’est pas un bon émulateur, ce n’est que mon avis hein. ;)









Tourner.lapache a écrit :



Il me semble que dumper le bios de sa console est autorisé (idem pour les jeux d’ailleurs). Après il n’y a pas vraiment de loi ou de jurisprudence pour nous dire comment ça se passe en vrai.





Je ne pense pas que ne serait-ce que 5% des gens qui utilisent ou qui ont utilisé un émulateur aient déjà fait le processus de dump. Clairement pas en sachant à quel point il est facile de récupérer des bios sur le net.







Tourner.lapache a écrit :



Bah ce serait légal dans le cadre de la copie privée non ? Je fais un dump (copie) de mon jeu et je l’utilise comme je le veux : émulateur ou console. On peut bien le faire avec la musique ou les films du moment qu’ils ne sont pas protégés : il ne me semble pas que les jeux de cette époque soient protégés contre la copie.

Après pour tout ce qui est support cd/dvd/blu ray c’est différent.





Oui mais si tu possèdes une console avec un jeu, l’émulateur perd 90% de son intérêt. Après s’agissant de jeux Nes,Snes,Master System, Megadrive,N64,Gameboy etc…il faut en vouloir pour faire un dump d’une cartouche. Là encore quid de l’utilité de l’émulateur ? <img data-src=" />









zogG a écrit :



Le DnD d’iTunes, c’est la même chose que du téléchargement.







Mmh, sur ce point là, je pense qu’on pourrait jouer sur les mots, mais je crois pas que ce soit l’activité préférée d’Apple…



Je trouve le suport tactile tout a fait adapter pour se genre de plate forme, par contre il devrait revoir un peu le positionnement des touches.



En tout cas c’est du bon boulot, en espérant qu’elle reste sur le store <img data-src=" />








c2DDragon a écrit :



Oui mais si tu possèdes une console avec un jeu, l’émulateur perd 90% de son intérêt. Après s’agissant de jeux Nes,Snes,Master System, Megadrive,N64,Gameboy etc…il faut en vouloir pour faire un dump d’une cartouche. Là encore quid de l’utilité de l’émulateur ? <img data-src=" />







Je ne suis pas d’accord: un jeu Super NES, Wii, etc sera bien plus beau upscalé et anti-aliasé à la mort que dans sa piètre résolution originale ;)



De même, tu peux jouer en multijoueur via Internet pour certains même si je n’ai jamais essayé ce point.



L’intérêt des émulateurs est immense.



Quant aux dumps de cartouches, c’est un peu hypocrite ^^



Moi je possede ce machin :http://www.retrode.org/ , qu’on vienne me dire que mes rom sont illegal pour rire <img data-src=" />








Bourriks a écrit :



Même problème avec les effets de chaleur. En revanche, je n’ai pas pu le finir : j’ai un bug avant d’affronter la dernière phase de Ganon. Sans doute un bug passager, je n’ai pas rééssayé.







Oui, au fur et à mesure ils corrigent ces problèmes. Je n’ai pas eu de probleme avec Ganon de mon coté.







Bourriks a écrit :



Après, Dolphin n’émule pas tout à merveille comme Zelda WW. Dans Mario Kart, j’ai des problèmes de son, et dans les Mario Party, j’ai de furieux lags. Idem pour F-Zéro qui est monstrueusement lent et injouable. Enfin, le simple plaisir de jouer à un Zelda WW splendide et un DBZ BT3 (lémulation Wii est de qualité, mais c’est galère niveau pad) me suffit.







En fait pour les jeux, il vaut mieux aller sur le wiki. Par exemple, pour mario kart il faut utiliser Open Gl en graphique et soit utiliser le DSPLLE avec une grosse config et l’émulation est parfaite, soit le DSP HLE : les musiques de fond ne sont pas en autoreplay mais les fps s’envolent.







c2DDragon a écrit :



C’est simple, ma remarque consiste à dire que les émulateurs GC, Dreamcast, Saturn, Xbox n’émulent clairement pas 100% des jeux, certes il y aura peut-être une petite liste de jeux qui seront supportés (avec des bugs) mais de la à dire que l’émulateur est satisfaisant, peu pour moi. Tant que ça ne remplace la console (100% des jeux jouables sans bug), ça n’est pas un bon émulateur, ce n’est que mon avis hein. ;)







Ok, pour moi un bon émulateur permet de jouer au principaux titres de la plateforme sans bugs notables.









c2DDragon a écrit :



Je ne pense pas que ne serait-ce que 5% des gens qui utilisent ou qui ont utilisé un émulateur aient déjà fait le processus de dump. Clairement pas en sachant à quel point il est facile de récupérer des bios sur le net.







Exact mais il n’empêche pas qu’il existe une démarche qui semble légale.









c2DDragon a écrit :



Oui mais si tu possèdes une console avec un jeu, l’émulateur perd 90% de son intérêt. Après s’agissant de jeux Nes,Snes,Master System, Megadrive,N64,Gameboy etc…il faut en vouloir pour faire un dump d’une cartouche. Là encore quid de l’utilité de l’émulateur ? <img data-src=" />







Comme l’a dit KiaN, l’utilité c’est de pouvoir jouer à un jeu de gamecube/wii (480p) en 1080p avec AA et AF en16x. Idem pour l’upscale de jeux snes avec les filtres type supereagle 2x. Je connais des gens (dont moi) qui ont une wii mais jouent à leur jeux wii/GC sur un PC connecté à une TV avec une manette de console (ça s’adapte) pour cette raison.



Certains avantages sont liés aux capacités des émulateurs, notamment les savestates, qui permettent de simplifier certains jeux. (ou de finir au moins une fois Super Ghouls N’ Ghosts dans sa vie :P)



Un autre avantage c’est de pouvoir passer de la Snes, à la Wii en passant par la xbox tout à la volée sans avoir 45 appareils connectés sur la TV (et 20 manettes qui trainent) : J’avais installé des émulateurs sur ma Xbox (1ere gen) et c’était quand même bien sympa lors d’une soirée entre potes de pouvoir commencer avec un Super Bomberman 5 (snes), de continuer avec un NHL Hitz 2003 (xbox) et de finir avec un Mario Kart 64.



Bref il y a quand même une utilité à l’émulateur dans le “cadre légal”. Enfin je suis quand même d’accord avec toi, j’aime quand même bien me refaire les vieux jeux sur dans les conditions originales, manette/console et TV cathodique… Encore faut-il qu’après avoir soufflé 30 m3 d’air sur la cartouche, la console veuille démarrer le jeu ! <img data-src=" />









KiaN a écrit :



Quant aux dumps de cartouches, c’est un peu hypocrite ^^







Bon ok le ratio download / dump doit être de 1 000 000 mais c’est la justification légalofoireuse !

<img data-src=" />









Tourner.lapache a écrit :



Bon ok le ratio download / dump doit être de 1 000 000 mais c’est la justification légalofoireuse !

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Avec ce truc, le dump de cartouches devient pourtant simplissime ! <img data-src=" />









CounterFragger a écrit :



Avec ce truc, le dump de cartouches devient pourtant simplissime ! <img data-src=" />







Sympa le retrode ! Je ne connaissais pas ! Il manque plus que le support des cartouches/manettes N64 et je dis banco !

A 70/75€ fdpin depuis l’allemagne ça va !









Tourner.lapache a écrit :



Sympa le retrode ! Je ne connaissais pas ! Il manque plus que le support des cartouches/manettes N64 et je dis banco !

A 70/75€ fdpin depuis l’allemagne ça va !





Des adaptateurs (encore à l’état de prototypes, mais on peut les pré-commander) existent. <img data-src=" /> Mais ça fait gonfler la facture…



30 € de plus pour la N64 ! Donc grosso modo 100 € pour snes/megadrive et N64. Ca reste jouable … Faudra économiser :)


Le 20/12/2012 à 11h 43







Tourner.lapache a écrit :



Comme l’a dit KiaN, l’utilité c’est de pouvoir jouer à un jeu de gamecube/wii (480p) en 1080p avec AA et AF en16x. Idem pour l’upscale de jeux snes avec les filtres type supereagle 2x. Je connais des gens (dont moi) qui ont une wii mais jouent à leur jeux wii/GC sur un PC connecté à une TV avec une manette de console (ça s’adapte) pour cette raison.



Certains avantages sont liés aux capacités des émulateurs, notamment les savestates, qui permettent de simplifier certains jeux. (ou de finir au moins une fois Super Ghouls N’ Ghosts dans sa vie :P)



Un autre avantage c’est de pouvoir passer de la Snes, à la Wii en passant par la xbox tout à la volée sans avoir 45 appareils connectés sur la TV (et 20 manettes qui trainent) : J’avais installé des émulateurs sur ma Xbox (1ere gen) et c’était quand même bien sympa lors d’une soirée entre potes de pouvoir commencer avec un Super Bomberman 5 (snes), de continuer avec un NHL Hitz 2003 (xbox) et de finir avec un Mario Kart 64.



Bref il y a quand même une utilité à l’émulateur dans le “cadre légal”. Enfin je suis quand même d’accord avec toi, j’aime quand même bien me refaire les vieux jeux sur dans les conditions originales, manette/console et TV cathodique… Encore faut-il qu’après avoir soufflé 30 m3 d’air sur la cartouche, la console veuille démarrer le jeu ! <img data-src=" />





C’est vrai que c’est plaisant d’avoir une touche save state et de jouer en HD avec anticrénelage / filtres. Je l’avoue.



J’ai aussi ma xbox “softmodée” par contre mes jeux N64 ne sont pas des dumps faits maison et la plupart ne tournent pas, black screen, obligé de restart la console. Tout ça n’est clairement pas légal c’est clair, même si c’est amusant/confortable. <img data-src=" />

Pour autant je ne vendrais pas mes vieilles consoles de sitôt. (J’ai fait l’erreur de vendre ma megadrive et ma saturn quand j’étais plus jeune et je le regrette.)



Quand on voit ce qu’on peut faire avec la Xbox 1ère du nom, on se rend compte que bien avant Steam, Microsoft avait fait un PC/Console de salon/Media Center.

Comme quoi les contournements (en toute illégalité) de protections d’une console morte peuvent lui redonner vie après quelques années.







CounterFragger a écrit :



Avec ce truc, le dump de cartouches devient pourtant simplissime ! <img data-src=" />





<img data-src=" /> Bon plan ça ! Au moins c’est sûr d’avoir un dump parfait.