SWTOR : l'avènement du Cartel des Hutts prévu pour le printemps prochain

SWTOR : l’avènement du Cartel des Hutts prévu pour le printemps prochain

Bring me Solo and the Wookie

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Kevin Hottot

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Société numérique

18/12/2012 2 minutes
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SWTOR : l'avènement du Cartel des Hutts prévu pour le printemps prochain

EA et Bioware viennent d'annoncer sur le site officiel de Star Wars : The Old Republic, que leur MMORPG devenu disponible sans abonnement aura le droit à sa première extension au printemps prochain : « L'avènement du Cartel des Hutts ».

Star Wars The old Republic

 

Il aura fallu un peu plus d'un an aux équipes de Bioware et d'EA pour publier une première extension pour leur MMORPG basé sur l'univers de Star Wars. « L'avènement du Cartel des Hutts » proposera tout ce qu'une extension classique pour un jeu de rôle en ligne doit comprendre, à savoir une augmentation du niveau maximal pouvant être atteint par les joueurs, de nouvelles zones à parcourir, ainsi que des donjons supplémentaires à écumer.

 

Ainsi, le cap de niveau passera de 50 à 55, ce qui permettra à chacune des huit classes du jeu de disposer de nouvelles compétences à utiliser contre les ennemis de la Planète Makeb, qui est aux prises d'une lutte entre la République Galactique et l'Empire Sith. Comme le nom de l'extension l'indique, le Cartel des Hutts jouera un rôle important dans la bataille qui oppose les deux factions. Aucune autre information n'a encore été dévoilée par l'éditeur, pas de bande annonce, pas de détail sur les nouvelles compétences des classes, ni même un visuel pour montrer les ajouts de contenus.

 

Cependant, sachez que les précommandes sont déjà ouvertes, et que cette extension vous sera facturée 17 € si vous n'avez souscrit à aucune formule d'abonnement, les abonnés profitent quant à eux d'un tarif préférentiel de 8 €. Toutes les précommandes faites avant le 8 janvier permettront un accès anticipé de 5 jours aux nouveautés de l'add-on. « L'avènement du Cartel des Hutts » ne sera disponible qu'en version dématérialisée, le printemps prochain, sur Origin, et le site officiel du jeu.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (13)


SWTOR en FTP… On attendait tellement de ce jeu… un KOTOR en ligne c’eût été extra…la déception est à la hauteur de l’attente…<img data-src=" />








Horrza a écrit :



SWTOR en FTP… On attendait tellement de ce jeu… un KOTOR en ligne c’eût été extra…la déception est à la hauteur de l’attente…<img data-src=" />





En même temps, Kotor c’est un peu antithétique avec un jeu en ligne vu que :

* “Lu on grp mdr??????” a tendance à briser l’immersion.

* Ramener dix peaux de jawa et détruire l’étoile noire pour la centième fois sont incompatibles avec la dimension épique de Kotor.









HarmattanBlow a écrit :



En même temps, Kotor c’est un peu antithétique avec un jeu en ligne vu que :

* “Lu on grp mdr??????” a tendance à briser l’immersion.

* Ramener dix peaux de jawa et détruire l’étoile noire pour la centième fois sont incompatibles avec la dimension épique de Kotor.







Ben autant dire que c’est propre à tous les MMO-RPG (je ne parle pas des serveur RP)….



Or s’il y a bien justement un MMO qui tire son épingle sur le coté immersif c’est bien SWTOR justement (d’ou ma réaction à ces posts).



Après je peux comprendre qu’on n’aime pas, mais voir réduit toute la densité de l’univers à quelque chose d’aussi caricatural est un brin agaçant…



Tout le jeu repose sur différents arcs d’histoires, le tout mis en scène de façon “cinématographique” : toutes les quêtes sont doublées avec à minima une mise en scène de dialogue.





  1. On a un arc d’histoire propre à chaque classe (8 classes : 4 coté empire, 4 coté république) = 8 histoires réellement différentes.



  2. Chaque planète visitée, en gros une zone de Wow (15 au total) = 1 arc d’histoire par camp (empire/république) = 30 arcs d’histoires différents.



  3. 17 donjons (Flashpoints/zone litigieuse) et des raids qui sont également scénarisés, différents encore une fois Empire/République.



  4. du PVP (j’en ai pas trop fait, donc j’en parle pas).



  5. Un arc d’histoire propre aux 5 compagnons de chaque classe (5*8 = 40 compagnons/histoires différents !!), certes pas hyper long, mais intéressant à suivre et à débloquer.



    etc….



    Bref, ca n’égalera jamais la profondeur et les embranchements d’un Fallout New Vegas/Skyrim (que j’adore), mais c’est pas du grind de jeu coréen non plus <img data-src=" />



    Pour en revenir à la news : encore plus de contenu à venir !!! Je dis bravo et merci (et prenez mon argent).



Ouais..

premières sensations : wooow la cinématique !!

premières minutes de jeux : Ah cool tous les NPCs ont des voix !

un peu plus tard : Pourquoi ils ont des tronches d’action man les siths ?

encore un peu plus tard : Cool enfin un bon item ! Ah ben non faut payer pour l’utiliser, zut vais devoir le vendre vu que je n’ai que 30 places dans l’inventaire…

Et finalement : Bon en fait c’est naze, c’est du F2P asia skin StarWars avec 2 jolies cinématiques, des voix, où l’on ne peut pas voler, et où l’on ne peut pas faire grand chose sans payer..

Et même sur les F2P koréens il n’y a pas autant de kikoos








TheRealBix a écrit :



Ouais..

premières sensations : wooow la cinématique !!

premières minutes de jeux : Ah cool tous les NPCs ont des voix !

un peu plus tard : Pourquoi ils ont des tronches d’action man les siths ?

encore un peu plus tard : Cool enfin un bon item ! Ah ben non faut payer pour l’utiliser, zut vais devoir le vendre vu que je n’ai que 30 places dans l’inventaire…

Et finalement : Bon en fait c’est naze, c’est du F2P asia skin StarWars avec 2 jolies cinématiques, des voix, où l’on ne peut pas voler, et où l’on ne peut pas faire grand chose sans payer..

Et même sur les F2P koréens il n’y a pas autant de kikoos







Donne nous un jeu qui trouve grace à tes yeux qu’on rigole 5mn <img data-src=" />



“Un” jeu ? X3. (J’ai hésité avec Half Life et Portal m’enfin)

Je pense que tu aurais voulu que je te dise Battlefield ou Call of Duty non ?

M’enfin bon.



De bons meuporgs on peut en faire.

The Secret World est pas mal, dommage qu’il soit trop rigide et pas assez bien optimisé.

Guild Wars 2 est pas trop mal non plus, il y a pas mal de choses qui innovent dedans mais le design est un peu trop “enfant” à mon goût.

Eve j’ai jamais testé, l’abonnement me rebute un peu, mais ça a l’air sympa aussi.



D’autres MMOs qui se démarquent j’en connais pas beaucoup.

Survarium va peut être apporter un peu de fraicheur mais on peut l’attendre celui là il n’arrivera pas de sitôt


Ils auraient pu adopter un système de F2P similaire à LOTRO où les joueurs peuvent quand même débloquer les choses moyennant la sueur au front.



M’enfin bon, après un échec pareil, on peut croiser les doigts pour un KOTOR3 x)








Hamilcar a écrit :



Ben autant dire que c’est propre à tous les MMO-RPG (je ne parle pas des serveur RP)….



Or s’il y a bien justement un MMO qui tire son épingle sur le coté immersif c’est bien SWTOR justement (d’ou ma réaction à ces posts).



Après je peux comprendre qu’on n’aime pas, mais voir réduit toute la densité de l’univers à quelque chose d’aussi caricatural est un brin agaçant…



Tout le jeu repose sur différents arcs d’histoires, le tout mis en scène de façon “cinématographique” : toutes les quêtes sont doublées avec à minima une mise en scène de dialogue.





  1. On a un arc d’histoire propre à chaque classe (8 classes : 4 coté empire, 4 coté république) = 8 histoires réellement différentes.



  2. Chaque planète visitée, en gros une zone de Wow (15 au total) = 1 arc d’histoire par camp (empire/république) = 30 arcs d’histoires différents.



  3. 17 donjons (Flashpoints/zone litigieuse) et des raids qui sont également scénarisés, différents encore une fois Empire/République.



  4. du PVP (j’en ai pas trop fait, donc j’en parle pas).



  5. Un arc d’histoire propre aux 5 compagnons de chaque classe (5*8 = 40 compagnons/histoires différents !!), certes pas hyper long, mais intéressant à suivre et à débloquer.



    etc….



    Bref, ca n’égalera jamais la profondeur et les embranchements d’un Fallout New Vegas/Skyrim (que j’adore), mais c’est pas du grind de jeu coréen non plus <img data-src=" />



    Pour en revenir à la news : encore plus de contenu à venir !!! Je dis bravo et merci (et prenez mon argent).









    J’attendais beaucoup aussi de ce jeu.



  6. On a 8 histoire d’un coté, avec chacune où on peut choisir ses actions.

    Mais qui sont limité, car au final on emmène au même endroit et c’est toujours les même choix.



    Soit je lui laisse la vie sauve, et il m’attaque, et il meurt.

    Soit je le tue, et il meurt.



    Il y a juste que coté récompense le coté obscur est plus bling bling ^^



  7. Comme le premier SW et tout MMO le zone sont déserte car trop vaste, et peuplé qu’en période de pexing à la osrite (avec le coté FTP j’ai pas rejoué depuis, mais c’est peut être plus peuplé).



  8. Donjon et raid, là oui sympa, mais si je me souviens d’un boss où quand je l’ai fais pour la première fois, j’ai sorti sur TS, “voilà la P2” et j’ai fais rire beaucoup de monde, car il y avait pas de P2, le combat était fini. (S’était un combat où ont doit afficher des symbole)



  9. PVP, alors là, j’en fais.

    Le BG sont asser sympa, même si ça manque cruellement d’un manque équilibre des classes. (WoW n’est pas mieux, le meilleur dans ce domaine reste DAoC qui avec des classes NON miroir et 3 royaumes était plutôt très bien équilibré.



    Et la planète PVP, où il fallait forcéement aller pour faire ça quête journa pour acheter de l’équipement (enfin, une boite qui contient aléatoirement une pièce, où les plus haut rang n’avait jamais rien, et le newbie était full stuff en quelques boites)

    Donc tous sur la même planète; ont peut la renommer la planète du lag.

    Et le but étant d’attendre qu’n mec ennemi s’avance trop, et pouf tous dessus, et inverssement, si on avance trop, on se fait grllé :p



  10. L’hsitoire des PNJ, sans plus, un peu tous la même choses niveau relationnel…Et le coup qu’il aille craft pour nous pendant qu’on joue, j’ai pas aimé.

    Encore une fois à ce niveau là je préfère DAoC, ou pour avoir une armure parfaite craft, il fallait faire plusieurs fois la même pièces qui coutait cher à faire pour avoir la meilleur qualité possible (et quand je dis plusieurs fois, ça peut se compter en centaine, mais les joueurs ne veulent plus ça.

    Ils veulent tous tout de suite, sans rien faire.



    Dommage car il avait bon espoir d’en faire un bon jeu, si il avait réagi rapidement et dans le bon sens.









Hamilcar a écrit :



Pour en revenir à la news : encore plus de contenu à venir !!! Je dis bravo et merci (et prenez mon argent).



Elle n’a pas le mot “Cartel” pour rien cette extension <img data-src=" />









Lister2k5 a écrit :



c’est toujours les même choix.





Pour te répondre au moins sur ce point: d’abord non, en tant qu’érudit Jedi j’ai eu plusieurs fois le choix entre sauver mon interlocuteur ou essayer de le guérir (ou livrer à la justice et tuer) et de toute façon, les choix de dialogue ont un impact sur l’amitié que te porte tes compagnons. Ça pourrait être plus poussé (allant jusqu’au clash ou la perte d’un compagnon) mais c’est assez innovant je trouve.

Bon le coup des cadeaux façon réput wow, c’est nul, c’est vrai.



De plus, si tu joues en groupe tu peux participer “en spectateur” aux cinématiques des autres classes jouées par tes partenaires.

Très sympa quand tu découvres le jeu. <img data-src=" />



Ensuite, même si je regrette un peu que quelques siths HL ne viennent pas “pimenter” les zones bas level, elles sont quand même pleines de monde et les ZL/H4 s’enchainent vite si on aime ça.



Franchement, j’ai juste touché ça du bout des doigts parce que F2p mais je crois que mon lvl30 va finir 50 en 2013. <img data-src=" />









Lister2k5 a écrit :





  1. L’hsitoire des PNJ, sans plus, un peu tous la même choses niveau relationnel…Et le coup qu’il aille craft pour nous pendant qu’on joue, j’ai pas aimé.

    Encore une fois à ce niveau là je préfère DAoC, ou pour avoir une armure parfaite craft, il fallait faire plusieurs fois la même pièces qui coutait cher à faire pour avoir la meilleur qualité possible (et quand je dis plusieurs fois, ça peut se compter en centaine, mais les joueurs ne veulent plus ça.

    Ils veulent tous tout de suite, sans rien faire.



    Dommage car il avait bon espoir d’en faire un bon jeu, si il avait réagi rapidement et dans le bon sens.



    Gros +1 pour des classes non miroir, j’ai l’impression de voir que de ça dans tous les jeux (mmo) maintenant.

    Je te rejoins aussi pour le craft, par contre quasi tous les joueurs de DAoC prennent une armure en 99%, le 100% était trop chère <img data-src=" />

    Après avoir crafté ou acheté l’armure il te faut un arca pour balancer les gemmes dessus et étape final le proc (qui disparait de plus en plus dans les jeux). Après un ptit coup au PNJ enchanteur pour le bonus 35% (de mémoire).



    Le bon temps de DAoC ! Du bonheur virtuel <img data-src=" /> <img data-src=" />



    Au passage le PvP était vraiment rentable sur DAoC !

    Sur SWTOR tu prend des pts de bravoure qui servent à… à … savoir qui à la plus grosse ? <img data-src=" />









Hamilcar a écrit :



Donne nous un jeu qui trouve grace à tes yeux qu’on rigole 5mn <img data-src=" />









Hamilcar a écrit :



Donne nous un jeu qui trouve grace à tes yeux qu’on rigole 5mn <img data-src=" />







Youporn ?? ok, ok, je sors —–&gt;









Hamilcar a écrit :



Ben autant dire que c’est propre à tous les MMO-RPG (je ne parle pas des serveur RP)….



Or s’il y a bien justement un MMO qui tire son épingle sur le coté immersif c’est bien SWTOR justement (d’ou ma réaction à ces posts).



Après je peux comprendre qu’on n’aime pas, mais voir réduit toute la densité de l’univers à quelque chose d’aussi caricatural est un brin agaçant…



Tout le jeu repose sur différents arcs d’histoires, le tout mis en scène de façon “cinématographique” : toutes les quêtes sont doublées avec à minima une mise en scène de dialogue.





  1. On a un arc d’histoire propre à chaque classe (8 classes : 4 coté empire, 4 coté république) = 8 histoires réellement différentes.



  2. Chaque planète visitée, en gros une zone de Wow (15 au total) = 1 arc d’histoire par camp (empire/république) = 30 arcs d’histoires différents.



  3. 17 donjons (Flashpoints/zone litigieuse) et des raids qui sont également scénarisés, différents encore une fois Empire/République.



  4. du PVP (j’en ai pas trop fait, donc j’en parle pas).



  5. Un arc d’histoire propre aux 5 compagnons de chaque classe (5*8 = 40 compagnons/histoires différents !!), certes pas hyper long, mais intéressant à suivre et à débloquer.



    etc….



    Bref, ca n’égalera jamais la profondeur et les embranchements d’un Fallout New Vegas/Skyrim (que j’adore), mais c’est pas du grind de jeu coréen non plus <img data-src=" />



    Pour en revenir à la news : encore plus de contenu à venir !!! Je dis bravo et merci (et prenez mon argent).







    Merci à toi, que du bonheur ta réponse :-)