Rise of Nations : Microsoft cède enfin au crossplay entre Windows Store et Steam

Rise of Nations : Microsoft cède enfin au crossplay entre Windows Store et Steam

Vieux motard que jamais

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/08/2017 3 minutes
24

Rise of Nations : Microsoft cède enfin au crossplay entre Windows Store et Steam

L'un des inconvénients du Windows Store quand il est question d'y distribuer des jeux est l'impossibilité de jouer avec quelqu'un ayant acheté le même titre sur une plateforme différente. Un problème que Microsoft semble s'être enfin décidé à résoudre, après plusieurs fiascos.

« Jouer à plusieurs, c'est passer de bons moments avec ses amis. Mais ce n'était pas aussi facile qu'aujourd'hui ». Si dans son annonce du lancement de Rise of Nations : Extended Edition, Microsoft fait allusion aux adresses IP à noter sur un calepin ou aux outils tiers comme GameSpy qui devaient faciliter la mise en relation de joueurs dans les années 2000, l'éditeur profite de l'occasion pour lever une autre barrière, plus absurde. 

Le crossplay, une chimère sur le Windows Store

Microsoft cherche en effet depuis quelque temps à attirer les adeptes de Steam vers son Windows Store, afin de capter une fraction des énormes revenus de la plateforme de Valve. Problème, l'éditeur s'y prenait maladroitement en imposant des limitations absurdes.

On se souviendra par exemple du cas Call of Duty : Infinite Warfare. La version Windows Store ne permettait pas de jouer avec d'autres amis sur PC, qui l'auraient acheté via Steam, avec pour résultat, des serveurs vides pour la version Windows Store, et des clients frustrés d'avoir payé 60 euros sans pouvoir profiter du mode multijoueur, essentiel sur un tel titre. 

Microsoft appliquait même cette limitation à ses propres productions. Si vous aviez acheté Halo Wars sur Steam, il vous était impossible de rejoindre vos petits camarades passés par la boutique intégrée à Windows 10. Là encore, les réactions des joueurs n'avaient pas été tendres avec l'éditeur.

Rise of Nations 2017

Microsoft semble avoir enfin compris la leçon

Ce dernier semble donc avoir enfin vu la lumière, avec sa version remasterisée de Rise of Nations. Microsoft assure en effet que cette fois-ci, il sera bel et bien possible d'affronter jusqu'à sept autres joueurs en ligne, au travers du Xbox Live ou bien de Steam. Un ajout bienvenu même s'il est désolant d'avoir dû l'attendre aussi longtemps. 

Comme pour se faire pardonner, mais surtout pour essayer de donner un peu d'élan à son échoppe en ligne, Microsoft précise que le titre sera vendu à tarif réduit sur le Windows Store : 4,99 dollars au lieu de 19,99 dollars, pendant « une période limitée ». Un prix qui comprend le jeu d'origine et son extension Thrones and Patriots. Le lancement est quant à lui prévu pour le 14 septembre. L'histoire ne dit pas si la même offre promotionnelle sera également proposée sur Steam.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le crossplay, une chimère sur le Windows Store

Microsoft semble avoir enfin compris la leçon

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Fermer

Commentaires (24)


J’etais pas au courant, wow c’etait vraiment du foutage de gueule, c’est vraiment des champions pour faire de la merde en forcing.


En fait MS n’imposait pas cette limitation, c’est l’éditeur du jeu qui fait ce qu’il veut (y avait bien d’autres jeux qui fonctionnaient déjà comme ça)

Donc le cas Call Of Duty ils n’y sont pour rien.

Par contre pour Halo Wars ils en sont responsables en tant qu’éditeur.



Par contre ce que j’attend c’est le cross play pc/console

Avec Play Anywhere MS permet d’acheter un jeu cross plateform (pc/xbox), mais pas d’y jouer cross plateform.

Ok ça pose des soucis d’équilibrage (manette vs clavier/souris), mais dans ce cas autant séparer les serveurs par type de controleur et laisser les gens sous W10 pouvoir rejoindre des amis sur xbox en branchant un pad.


Completement d’accord avec @TiTan91 :)


Ca va quand même poser de très gros problème d’équilibrage manette/Clavier-souris sur certains jeux. Un équilibrage que les éditeurs pourraient vouloir compenser en avantageant soit l’un soit l’autre.

Même si  je serais bien content de jouer avec des amis sur console ou PC,  je ne suis pas sûr que l’idée soit si bonne dans la pratique. Enfin, à avoir .. 

 

Sur un jeux comme Rise of Nations, si il y a autant de possibilités de configuration de raccourcis clavier/macro que d’autres jeux du genre, je ne donne pas long feu d’un joueur manette. En FPS, je ne suis pas convaincu non plus de la réactivité/précision de la manette face à la souris. Et ca marche dans l’autre sens pour d’autres jeux :)



Sinon, c’est bien quand même que MS ouvre les yeux ! Personne ne viendra sur Windows Store si on y est cloisonné.


Pour les jeux tiers, c’est de la faute des éditeurs, MS n’impose rien pour le Windows Store.







Cross-Network Play

First, in addition to natively supporting cross-platform play between Xbox One and Windows 10 games that use Xbox Live, we’re enabling developers to support cross-network play as well. This means players on Xbox One and Windows 10 using Xbox Live will be able to play with players on different online multiplayer networks – including other console and PC networks.



Of course, it’s up to game developers to support this feature, and Xbox Live players will always have the option of choosing to play only with other Xbox Live players. We’re thrilled to confirm that Psyonix’s Rocket League will be one of the first games to take advantage of this new capability by enabling cross-network play between Xbox One and PC players, with an open invitation for other networks to participate as well.





Mars 2016



Par contre MS est fautif de ne pas se l’appliquer…


Lorsque les consoles supporterons le combo clavier/souris les serveurs et l’équilibrage devra se faire en fonction de l’input peut importe la plateforme.



Pour jouer avec des amis soit tout le monde en clavier/souris soit en pad me semble logique.


Le problème, c’est justement l’équilibrage en fonction du périphérique…. Il sera forcément bénéfique à l’un plus qu’à l’autre. Donc créera un désavantage.

 

Et autant, des joueurs PC  qui jouent avec une manette, c’est plutôt répondu, autant un joueur console qui joue avec clavier/souris, je demande à voir…



Mais je suis totalement pour cette idée ! je pense juste que multi-plateforme et multi-périphérique d’entrée en même temps avec  équité, je n’y crois pas beaucoup !


Rise Of Nation + Thrones and Patriots, c’est pas le jeu qui a déjà au moins 20 ans ? <img data-src=" />

C’est bien, Microsoft ! Faut commencer léger, avant de s’attaquer à plus délicat… <img data-src=" />


Toute façon c’est pas demain la veille que j’achèterais quoi que ce soit sur le store de Microsoft… Ils peuvent toujours courir, Steam est beaucoup moins limitant, sur le crossplatform, t’achètes un jeu, si y’a une version Mac/Linux-SteamOS, tu l’as aussi… Et l’idée que Microsoft puisse imposer petit à petit une version de windows interdisant tout store alternatifs ne me donne absolument pas envie de soutenir un tel monopole !



Pour les utilisateurs avertis, ils se tirent une balle dans le pied !


De base il ne faut pas être très malin pour acheter un jeu sur le MS Store.

Steam est très bien pour ça, je ne comprends pas pourquoi les gens vont voir ailleurs…



Bon après il y a les éditeurs qui limitent la distribution des jeux… Exemple avec Mass Effect où il n’y a que le 1 et le 2 sur Steam, l’intégralité étant sur Origin.








DoudouPike a écrit :



De base il ne faut pas être très malin pour acheter un jeu sur le MS Store.

Steam est très bien pour ça, je ne comprends pas pourquoi les gens vont voir ailleurs…





Car Steam prend 30% du fric pour lui, alors que MS se contente de 20% ?



C’est un bienfait de la concurrence. Tout comme le fait que Steam n’ait pas augmenté ses tarifs à 40% ou 50% pourquoi pas, c’est parce qu’il y a de la concurrence. Et moins les intermédiaires prélèvent, moins les produits sont cher et/ou plus les réelles producteurs sont rémunérés. Dans ton exemple, EA utilise Steam comme produit d’appel, mais essaye ensuite de ramener ça sur sa plateforme qui ne lui coutent que quelques % au lieu de quelques dizaines de %. Ça fait pas mal d’argent de plus pour la nouvelle trilogie tu trouves pas ?



D’un point de vue financier (qui ne suffit pas à faire un bon jeu, mais est une base nécessaire pour ne serait-ce qu’essayer) les tarifs de Steam sont une aberration sans nom pour les devs.



C’est pour ça que plutot que de donner des avantages à ceux utilisant des inputs moins performants, je suggère de séparer les serveurs.

Actuellement on a d’un coté les serveurs pc, de l’autre les serveurs consoles (je met de coté le fait qu’il y ait pas forcement de crossplay entre consoles du fait de sony)

On pourrait avoir d’un coté les serveurs clavier/souris, et de l’autre les serveurs gamepad


C’est encore mieux si c’est les joueurs qui choisi.



P.S. Tout façon GOG est mieux~~~ bouuuu


Ca me parait compliqué. Ca veut dire aussi que si tu play manette sur PC, il faudra déconnecter ton clavier et ta souris avant de jouer ? :) Parce que clavier/souris restent actif si tu config une manettes sur les jeux. Et c’est une nouvelle porte ouverte aux cheater. Après, sur le principe je trouve ton idée bonne&nbsp;<img data-src=" />








TiTan91 a écrit :



Par contre ce que j’attend c’est le cross play pc/console

Avec Play Anywhere MS permet d’acheter un jeu cross plateform (pc/xbox), mais pas d’y jouer cross plateform.





Killer Instinct, Forza Horizon 3, Gears of War 4 sont crossplay pc/xbox



Euh sinon il n’y a que moi qui trouve curieux de ne pas voir ce jeu en préco sur le Windows Store alors qu’il sort un mois avant le remix d’Age Of Empires qui lui est déjà dispo en préco ???&nbsp;


Oui et non

Disons qu il faut des serveur autorisant le clavier/souris, et d’autres l’interdisant (du moins sur les nombreux jeux ou ça présente un avantage)


Si t’as les deux sur ton pc, le jeu peut ^très bien refuser le changement de controlleur à la volée et demander à repasser dans le menu pour lancer une nouvelle partie.

Certains jeux demandent bien de choisir le type de contrôles dans le menu d’options.


Oui mais c’est pas le play anywhere qui fait ça.

Et je trouve le “souci” encore plus flagrant avec Play Anywhere : t’achètes un jeu une seule fois, tu peux y jouer sur 2 machines différentes, mais tu ne pourra pas forcement y jouer sur les mêmes serveurs et avec les mêmes personnes…

Bref le play anywhere révèle le souci bien plus qu’avant, c’est peut être ce qu’il fallait pour que cette barrière commence à sauter :)



De toute façon c’est qu’une histoire de serveurs, et principalement un choix d’équilibrage (ou commercial coté Sony)



Et pour info Sea of Thieves devrait être cross play également :)


Si le problème c’est le prix du jeu, autant l’acheter sur Instant Gaming ou plateforme similaire et activer le jeu sur la plateforme (Steam, Origin…).

De base la plateforme MS Store est nulle, elle n’apporte rien de plus que Steam. D’où mon incompréhension du fait d’acheter des jeux dessus.


Déjà tous les jeux sur MS Store ne sont pas disponible sur Steam (cf les Forza Horizon/Motorsport, Gears of War, Halo Wars 2, Recore, Killer Instinct…). Après comme évoqué par TiTan91, tu as également le crossbuy PC/Xbox sur certains jeux. Si tu es un joueur Xbox, avoir tout de centralisé sur le même compte (jeux, succès, amis…) peut être un plus.



Donc acheter dessus n’est pas déconnant suivant les jeux qui t’intéresses.








DoudouPike a écrit :



Si le problème c’est le prix du jeu, autant l’acheter sur Instant Gaming ou plateforme similaire et activer le jeu sur la plateforme (Steam, Origin…).

De base la plateforme MS Store est nulle, elle n’apporte rien de plus que Steam. D’où mon incompréhension du fait d’acheter des jeux dessus.&nbsp;





Ce n’est pas le prix final en soit le problème, c’est la répartition de l’argent. Et passer par des vendeurs tiers ne change pas la répartition (30-70), elle ne fait qu’abaisser la somme globale (et donc mécaniquement ce que touche les devs).

&nbsp;

L’intérêt de la concurrence, tel que le store de MS, c’est qu’il fait baisser le “tarif” de la plateforme, c’est à dire son pourcentage Pour un même prix final, les devs touchent plus. En ne jurant que par Steam, même quand y a pas d’intérêt direct (workshop non supporté, etc.), on crée un situation monopolistique, ce qui est rarement bon signe pour une industrie. Moins de frics pour les devs, moins de jeux, moins de ventes, augmentation des frais pour compenser, et voilà, le cercle vicieux qui a affaiblit tant d’industrie par le passé est en marche !



Et on le voit déjà quand on sait que le studio de développement Valve sort de moins en moins de jeu, car sa branche Steam est tellement profitable qu’il est impossible de convaincre les investisseurs de mettre de l’argent de la société sur ces investissements à la fois plus risqués et moins rentables !



Ca ne marche pas si bien que ça dans l’autre sens. Les créateurs de Super Meat Boy vante un meilleur contrôle à la manette, pourtant une grande partie des meilleurs joueurs de ce jeu utilisent le clavier.


même avis ;)