EVE Online franchit la barre des 450 000 abonnés

EVE Online franchit la barre des 450 000 abonnés

Dont une poignée d'INpactiens

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/12/2012 1 minute
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EVE Online franchit la barre des 450 000 abonnés

Après plus de neuf ans de carrière, EVE Online vient de franchir la barre des 450 000 abonnés. Il s'agit d'un record pour le MMORPG spatial de CCP Games, qui a pu être atteint grâce au lancement du jeu en Chine explique l'éditeur dans son communiqué.

EvE Online

 

« Je ne pouvais imaginer une meilleure façon d'aborder notre dixième anniversaire qu'en apportant EVE Online en Chine continentale. » Explique Hilmar Veigar Petursson, le PDG de CCP Games, avant d'ajouter qu'après seulement sept jours d'exploitation, le nombre d'abonnements venant de Chine dépasse toutes les attentes de l'éditeur.

 

L'homme se vante également de la croissance continue du nombre d'abonnés enregistrée depuis 2003 une affirmation pas tout à fait exacte, le jeu ayant connu un léger repli courant 2011 lors de la sortie de l'extension Incarna. Celle-ci avait provoqué de vives réactions auprès de la communauté, en raison du peu de contenu apporté par celle-ci et du prix des objets cosmétiques vendus en jeu.

 

Des griefs qui semblent désormais oubliés vu la bonne santé du jeu, qui parvient à traverser les années sans sombrer, on connait certains éditeurs qui aimeraient pouvoir en dire autant.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (11)


Attention tout de même avant de tirer des conclusions. Vu le nombre d’offres spéciales que propose CCP (éditeur ayant un gros besoin de liquidités depuis sa faillite évitée de justesse suite à Incarna ) ce n’est guère étonnant que le nombre de joueu de comptes actifs progressent, surtout s’il on ajoute une offre spéciale sur la Chine ( dont le serveur existe depuis longtemps… )





Le fait est que les joueurs anciens ne sont plus nombreux. C’est bien la seule chose que l’on peut saluer chez ccp, son aptitude à recruter de nouveaux joueurs.


Traduction du communiqué : Le “léger” repli n’est pas terminé, bien au contraire. Le nombre de comptes actifs sur le serveur normal stagne sinon diminue, mais ils ne veulent pas l’admettre au point de maquiller le chiffre en incluant la Chine, alors qu’on avait avant que le chiffre du serveur normal à travers les « Quarterly Economic Newsletters». Des documents qui curieusement ne sont plus sortis depuis fin 2010, comme par hasard…



Eve-Offline permet cependant de constater le problème, car on voit une stabilisation du nombre de loggés simultanés depuis presque trois ans, or si les souscriptions augmentaient alors le graphique serait quelque peu différent. Heureusement que la Chine est là sur le second serveur pour gonfler le chiffre, n’est-ce pas ?



Cela se voit aussi par le RECORD de loggés simultanés, qui habituellement est surpassé le week-end suivant la sortie d’une nouvelle extension. Mais ça fait déjà depuis Janvier 2011 qu’il n’a pas été surpassé…







Mais bon en même temps, quand on fait des nerfs à la tronçonneuse, qu’on met des ANNEES à réparer les conséquences de ces mauvais choix (rockets anyone ? 4 ans pour qu’ils réparent. QUATRE [Censuré] D’ANNEES) alors que des patchs réguliers pour l’équilibrage du jeu ne serait vraiment pas un mal, et qu’on n’écoute pas trop les remarques des joueurs parce qu’on applique le principe du « si ça déplaît, c’est qu’on a fait le bon choix », il n’y a alors aucune surprise à ce résultat. Surtout si on ment au passage, comme lors du “boost amarr”…



Eve is dying ? Probablement pas encore, mais ils sont bien partis pour que ça arrive.


Le fait que le nombre d’abonnés augmente, mais que les abonnés se connectent moins souvent ne me semble pas complètement antinomique. mais c’est un fait le nombre moyen de connectés simultanément stagne depuis la baisse de 2011.



Il peut également y avoir un nombre non négligeable de seconds comptes, qui ne sont pas autant actifs que les principaux, notamment le temps de monter les skills de base.



A titre personnel, mon second compte n’a rien fait pendant 3 mois avant de faire ce que je souhaitais qu’il fasse.



Wait and see.


J’ai trois comptes, et il n’y a pas si longtemps ils étaient tous offline. J’ai resub voici peu mais je n’ai pas réactivé les trois.



Je peux difficilement souscrire à l’idée d’une multiplication des second comptes dans la période en question du fait de l’augmentation extrèmement lourde du prix des PLEX en crédits ingame, car ce sont eux qui rendent possible l’usage de seconds comptes pour beaucoup de joueurs. Il y a un peu plus d’un an, ça coûtait moitié moins cher (285 M contre les 580 M actuels), donc on pouvait se permettre d’avoir deux ou trois comptes sans forcément faire pleurer son compte en banque en passant par les crédits ingame, les joueurs plus riches achetant les PLEX en vrai argent pour les mettre sur le marché.



C’est d’ailleurs une des stupidités made in CCP : un PLEX peut s’acheter à 20 € l’unité quand le prix d’un mois de souscription par voie classique est de 15 €. ILS ONT FUME QUOI pour arriver à une tellle différence alors qu’aussi bien l’un que l’autre font la même chose, c’est à dire fournir un mois d’abonnement ? Le souffre de leur volcan leur est monté à la tête ? <img data-src=" /> Il faut du coup en acheter par pack pour s’y retrouver mais c’est clairement plus cher et donc moins motivant pour ceux qui peuvent se le permettre… Et ceux qui le feront vont du coup les proposer plus cher en crédits ingame.



Allez maintenir plusieurs comptes avec ça… Et ce n’est pas leurs offres temporaires sur les PLEX qui permettra de compenser (car apparement ils ont peur de voir les PLEX passer au dessus de 600 M, en tout cas ils réagissent à chaque fois que ça arrive ces derniers temps), mais apparement ils n’ont toujours pas remarqué cette anormalité. Quelle bande d’incompétents…


Moi, ce qui m’épate dans le graphe, c’est Second Life avec 2 fois plus d’abonnés que Eve Online <img data-src=" />








TheKillerOfComputer a écrit :



Il y a un peu plus d’un an, ça coûtait moitié moins cher (285 M contre les 580 M actuels), donc on pouvait se permettre d’avoir deux ou trois comptes sans forcément faire pleurer son compte en banque en passant par les crédits ingame, les joueurs plus riches achetant les PLEX en vrai argent pour les mettre sur le marché.

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Et le tritanium qui est aussi passé a 5-6 ISK l’unité contre 3 à la même période. les revenus on eux aussi augmenté en paralelle, et 600 M ca reste accessible.



A titre perso, je gagne en moyenne 100 M par soirée en Wormhole, 30M pour une soirée minage en Hi-sec avec une barge (sans avoir des skills affolants)



30 M pour une soirée minage, ça n’a rien de rentable. Il faut voir ce que tu appelles une “soirée” en nombre d’heures parce que bon, s’il faut 20 soirs à un joueur empire pour paier son temps de jeu, ça devient clairement un travail.



Et cela en supposant de ne pas se faire shooter sa barge, ou son freighter vu que les Goons trouvent amusant d’en shooter même vide, ce qui n’aide pas quand on fait du commerce.



Les prix ont augmenté mais ce n’est pas forcément le cas des revenus de chacun.


Par soirée, je compte 3 heures, Et le minage n’inclut pas les choses que tu peux faire en paralelle : Prod, PI, trading…



Il n’est pas plus difficile qu’avant de se faire des sous


Ça dépend de ce qu’on fait. Je n’avais pas à me soucier de quoi que ce soit quand je sortais le freighter en empire pour justement me faire des sous. Maintenant je dois être prudent pour franchir les chokepoints bien connus, ce qui complique tout… Je peux soit scouter par un second compte, soit quand on en a pas, docker pour aller voir si c’est dangereux avec le pod ce qui fait perdre un bon quart d’heure à chaque aller vu qu’un freighter, c’est lent…



Sinon à moins de miner dans la région où tu trades/prod/PI, le second compte devra avoir un personnage juste pour ça positionné où il faut, ce qui fait perdre du temps de skill. Et un slot avec, selon les besoins de chacun <img data-src=" />



Sinon, 10 M par heure, ça me ferait mal <img data-src=" /> Enfin ce n’est pas moi qui mine mais mes fournisseurs <img data-src=" /> Au travail, larbins <img data-src=" />








TheKillerOfComputer a écrit :



C’est d’ailleurs une des stupidités made in CCP : un PLEX peut s’acheter à 20 € l’unité quand le prix d’un mois de souscription par voie classique est de 15 €. ILS ONT FUME QUOI pour arriver à une tellle différence alors qu’aussi bien l’un que l’autre font la même chose, c’est à dire fournir un mois d’abonnement ? Le souffre de leur volcan leur est monté à la tête ? <img data-src=" />







C’est pourtant logique <img data-src=" /> ton abonnement tu ne peux le transformer en ISK. Voilà la plus-value. Ce n’est donc pas “la même chose” pour l’acheteur. Quant au tarif du PLEX in game, la flambée des prix vient des joueurs, pas de CCP.










CryoGen a écrit :



C’est pourtant logique <img data-src=" /> ton abonnement tu ne peux le transformer en ISK. Voilà la plus-value. Ce n’est donc pas “la même chose” pour l’acheteur. Quant au tarif du PLEX in game, la flambée des prix vient des joueurs, pas de CCP.







Tu peux aussi acheter un GTC sur Shattered Crystal, le transformer en 2 PLEX, le tout pour 28 € environ soit 14 € le PLEX. Même dans le cas où cela aurait été 1$ = 1€, on s’en tirait avec 17 € chacun…



Même si ton idée est effectivement logique, elle ne tient pas du fait de l’existence des GTC alors même que c’est toujours CCP qui les fournit directement ou indirectement à un prix pourtant inférieur aux PLEX. CCP se base plutôt sur la naïveté des gens qui préfereront acheter directement chez eux par “sécurité” que d’aller ailleurs (il faut reconnaître que Shattered Crystal par exemple pose aussi le souci de savoir parler anglais car ils appellent le client pour vérifier la validité des données personnelles, etc.).



Quand au tarif du PLEX ingame, c’est une croyance populaire totalement fausse. La loi de l’offre et de la demande ne peut s’appliquer dans un marché où l’atomicité est nulle, or seul CCP fournit les PLEX/GTC et cela au prix qu’il souhaite et donc mécaniquement influe sur l’offre ingame et son prix ingame. Si un PLEX ne valait que 10 €, le prix ingame s’écroulerait rapidement. Les joueurs ne font que suivre ce que CCP veut, ils ne peuvent pas baisser le prix si CCP ne fait pas le premier pas.