Dota 2 serait-il bientôt disponible sur tablettes ?

Dota 2 serait-il bientôt disponible sur tablettes ?

Quid d'autres jeux Valve ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

12/12/2012 2 minutes
32

Dota 2 serait-il bientôt disponible sur tablettes ?

Lors d'un entretien avec nos confrères de Kotaku, Gabe Newell, l'emblématique PDG de Valve, a admis que ses équipes se sont penchées sur une version de Dota 2 fonctionnelle sur quelques tablettesL'expérience aboutira-t-elle sur un projet solide ?

  Dota 2 Tablette

 

Dans une interview, Gabe Newell annonce que « nous avons travaillé afin de porter Dota 2 sur quelques tablettes. Le résultat était plutôt décevant, mais la bonne nouvelle c'est que la puissance des ardoises croît très rapidement, je pense donc que nous aurons bientôt accès à un niveau de performances que nous souhaitons, ainsi que d'autres développeurs de jeux ».

 

Si la nouvelle intéressera les joueurs du MOBA de Valve, elle vient également poser une question cruciale : les jeux PC seront-ils de plus en plus souvent portés sur tablettes ? Si l'on s'imagine mal jouer à un RTS comme Starcraft sur une ardoise, les FPS et RPG pourraient très bien débarquer d'ici un ou deux ans sur la plupart des ardoises.

 

Les titres de Valve seraient d'ailleurs pour la plupart aisément adaptables sur ce type de machines, Portal et Team Fortress sont de bons exemples de jeux au gameplay assez simple. Si l'on ajoute à cela la croissance rapide des ventes de tablettes tactiles dans le monde, y compris en France, on comprend que la société a tout intérêt à tenter de se faire une place sur ce marché, déjà bien occupé par Electronic Arts, PopCap, ou encore Gameloft.

 

Certains éditeurs se sont risqués à proposer des jeux PC sur tablettes, mais il s'agissait souvent d'anciens titres pour lesquels les performances ne sont pas un problème. On se souviendra du portage d'Another World sur Android, ou encore de Duke Nukem 3D que nous avions tous deux testés. On reste cependant loin des versions PC ou consoles de Battlefield 3.

 

Les équipes de Gabe Newell tenteront-elles de nouveau l'expérience dans les mois ou les années à venir ? Il ne fait aucun doute que oui. Reste maintenant à savoir quand et dans quelles circonstances.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (32)


Un FPS sur ardoise <img data-src=" />





pose son gros doigt sur la tete de l’ennemi



Boom Headshot you noob <img data-src=" />


Le 12/12/2012 à 16h 04







Jean_Peuplus a écrit :



Un FPS sur ardoise <img data-src=" />





pose son gros doigt sur la tete de l’ennemi



Boom Headshot you noob <img data-src=" />



Euh, DotA 2 (et les MOBA en général) n’est pas un FPS, mais avec une vue du dessus, facon RTS



Justement un Command & Conquer, un Warcraft ou un starcraft a tout a fait sa place sur une tablette.



Pour le reste, à moins d’ajouter un réel pad ou un ensemble clavier souris, cela reste de la merde pour casual gamer…



un FPS ça se joue à la souris et au clavier. Le reste à la manette.



Le RTS est le seul type de jeu qui serait peut-être mieux sur iPad. Perso je reve de Red Alert, C&C, C&C Tiberian Sun sur iPad.


Le 12/12/2012 à 16h 10







Renardin6 a écrit :



Justement un Command & Conquer, un Warcraft ou un starcraft a tout a fait sa place sur une tablette.



Pour le reste, à moins d’ajouter un réel pad ou un ensemble clavier souris, cela reste de la merde pour casual gamer…



un FPS ça se joue à la souris et au clavier. Le reste à la manette.



Le RTS est le seul type de jeu qui serait peut-être mieux sur iPad. Perso je reve de Red Alert, C&C, C&C Tiberian Sun sur iPad.





Ben, pour un RTS, faut quand même énormément de raccourcis, donc un clavier (ou du moins un truc avec de nombreuses touches) est ‘obligatoire’ pour tout joueur ‘non-casu’









anonyme a écrit :



Ben, pour un RTS, faut quand même énormément de raccourcis, donc un clavier (ou du moins un truc avec de nombreuses touches) est ‘obligatoire’ pour tout joueur ‘non-casu’





+1

Il vont peut-être faire des raccourcis tactiles du genre tracer une ligne coin haut-gauche puis coin bas-droite puis milieu et paf (ca fait des chocapics ) <img data-src=" />









anonyme a écrit :



Ben, pour un RTS, faut quand même énormément de raccourcis, donc un clavier (ou du moins un truc avec de nombreuses touches) est ‘obligatoire’ pour tout joueur ‘non-casu’







Bof



au contraire, d’autre possibilité de jeu sont possible comme indiquer le chemin pour une escouade avec le doigt, la gestion de l’interface moins figé etc …









Renardin6 a écrit :



Justement un Command & Conquer, un Warcraft ou un starcraft a tout a fait sa place sur une tablette.







Y a des tablettes qui supportent les 200 APM de SC2 ?



Après un rts taillé pour tablette pourquoi pas mais justement pas un starcraft.



Je verrais plus un RTS façon batailles des Total War ou RUSE (il me semble d’ailleurs que pour la présentation du jeu il se la jouait sur une fausse table surface) où tu dessines le chemin de tes unités avec le doigt et où le jeu est plus basé sur le timing d’avancée des troupes et la gestion du positionnement et du terrain. Bref un jeu plus proche de jeu de société/plateau/wargame que du RTS pur et dur où t’as besoin de 2030 raccourcis claviers.



Le 12/12/2012 à 16h 20







Ewil a écrit :



Bof



au contraire, d’autre possibilité de jeu sont possible comme indiquer le chemin pour une escouade avec le doigt, la gestion de l’interface moins figé etc …





Ben, les raccourcis pour la prod en macro-game, t’a pas forcément le choix









Ewil a écrit :



Bof



au contraire, d’autre possibilité de jeu sont possible comme indiquer le chemin pour une escouade avec le doigt, la gestion de l’interface moins figé etc …







Je n’y vois aucune évolution par rapport à l’utilisation d’un mulot.

Là ou ça pourrait devenir fun, à défaut d’utile, c’est que ce soit géré en multipoint…

Un doigts sur chaque mec et on les envoie dans des directions différentes en simultané.









Maozriubh a écrit :



Je n’y vois aucune évolution par rapport à l’utilisation d’un mulot.

Là ou ça pourrait devenir fun, à défaut d’utile, c’est que ce soit géré en multipoint…

Un doigts sur chaque mec et on les envoie dans des directions différentes en simultané.







ba faire un trait sur l’écran plutôt que 20 shift click?

pouvoir avoir une camera libre a 360° comme sur une carte “gps”

c’est tres chiant l’utilisation des raccourcie quand on est pas un “gameur”












anonyme a écrit :



Ben, pour un RTS, faut quand même énormément de raccourcis, donc un clavier (ou du moins un truc avec de nombreuses touches) est ‘obligatoire’ pour tout joueur ‘non-casu’





[Mode NOOB]

Ahh, mais il y a des raccourcis ??

C’est pour ça que je me prend des Rushs Zerg avant d’avoir fini de construire ma première caserne?

[/Mode NOOB]

<img data-src=" />



je reverais d’un starcraft like sur tablette !

et je ne suis plus un gamer, donc ca serait pas plus mal que ce soit pas trop rapide…

ca pourrait etre cool d’avoir une main sur les touches d’action et l’autre main pour pointer sur la carte


j’ai jamais jouée a Dota, devrais-je essayer ? pour ma cultur général ^^








lain a écrit :



j’ai jamais jouée a Dota, devrais-je essayer ? pour ma cultur général ^^







C’est un style de jeu assez sympa mais très fortement orienté PVP. Dans le même genre il y a League Of Legends qui est assez connu aussi.









Ewil a écrit :



ba faire un trait sur l’écran plutôt que 20 shift click?

pouvoir avoir une camera libre a 360° comme sur une carte “gps”

c’est tres chiant l’utilisation des raccourcie quand on est pas un “gameur”







En gros on perd a peut près tout l’intérêt du str (qui je le rappel est le principe de stratégie, où la précision et la compétition avec ton adversaire est au centre du gameplay) pour un jeu tout bateau ou avancer des bonhommes en bougeant tes doigts est rigolo.



Je reste sceptique :d



Edit : PAR CONTRE, ce principe serait très intéressant pour des sims city like, jeu de gestion, black n white etc…



Ce qui me gène surtout c’est le fait de passer ta main devant l’écran pour réaliser les actions.

C’est la qu’une tablette à la WiiU devient intéressante. Certes, c’est pas mieux qu’un clavier/souris pour certains jeux mais c’est déjà plus agréable que le full tactile.



Non, le pire, c’est quand les devs tentent d’adapter les contrôles pour rendre le jeu plus agréable à utiliser aux doigts. On se retrouve avec des actions automatiques et dans les jeux simples tel que le solitaire par exemple. Il suffit de tapoter l’écran sur toute sa surface pour remporter une partie. Suffisant pour dégouter du jeu.


Je suis plutôt d’accord avec Pochi, les RTS style SC2 sur tablettes, j’y crois pas un seul instant, l’interface ne s’y prête pas vraiment, de même pour dota 2, j’ai du mal à visualiser un résultat intéressant en terme d’ergonomie ?



Par contre pour des jeux de gestion (qui a dit un remake de Theme Hospital ? :-)) ça doit se jouer et être pour le coup assez sympa, où alors les civilization like, ou encore pourquoi pas les Anno.



En gros des jeux assez posé qui ne demande pas énormément d’APM.


Je suis plus que sceptique … DotA 2 utilise le Source Engine, ça veut dire qu’en théorie si Valve est content des perfs d’une tablette avec son moteur, il peut envisager de sortir Steam + les 910 de ses jeux PC sur tablette, ce qui à mon avis n’est pas possible dans un futur proche, il faut arriver à la puissance d’un PC portable de gamer.



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Zlebouffon a écrit :



En gros on perd a peut près tout l’intérêt du str (qui je le rappel est le principe de stratégie, où la précision et la compétition avec ton adversaire est au centre du gameplay) pour un jeu tout bateau ou avancer des bonhommes en bougeant tes doigts est rigolo.







Toi, t’as jamais joué à un wargame… Renseigne toit sur les principes de ligne de vue et de ligne de ravitaillement.



Oui le positionnement c’est une des bases de la stratégie militaire.



Précision et APM pour moi c’est tout sauf de la stratégie.









anonyme a écrit :



Euh, DotA 2 (et les MOBA en général) n’est pas un FPS, mais avec une vue du dessus, facon RTS







je réagissais à ça





les FPS et RPG pourraient très bien débarquer d’ici un ou deux ans sur la plupart des ardoises.



Le 12/12/2012 à 17h 12

Y’a pas à chier, le jeu vidéo vit ses heures les plus sombres. Si même Gabe s’y met <img data-src=" />



Le seul type de jeu que j’ai trouvé réussi sur tactile, c’est les jeux type Tower Defense -geoDefense pour ceux qui connaissent-. Autrement le reste…

Alors du FPS et des purs jeux de strat.. aïe.



Déjà que les consoles ont descendu le genre FPS, maintenant les tablettes vont le descendre et en plus tuer la stratégie..



J’ai été aussi vilain que çà cette année ou quoi ? <img data-src=" />








Zlebouffon a écrit :



En gros on perd a peut près tout l’intérêt du str (qui je le rappel est le principe de stratégie, où la précision et la compétition avec ton adversaire est au centre du gameplay) pour un jeu tout bateau ou avancer des bonhommes en bougeant tes doigts est rigolo.



Je reste sceptique :d



Edit : PAR CONTRE, ce principe serait très intéressant pour des sims city like, jeu de gestion, black n white etc…







C’est pas la base de la stratégie? placer ces troupes/pions leurs donner donner ordres et objectifs ?




Y’a même pas encore de bêta pour la version mac et on nous parle déjà d’une version tablette ? <img data-src=" />








Ewil a écrit :



ba faire un trait sur l’écran plutôt que 20 shift click?







Comparer l’action sélectionner 20 unités une à une et leurs donner 20 ordres à celle de donner un ordre à une escouade (et sans la sélectionner), très objectif dis donc !







Ewil a écrit :



pouvoir avoir une camera libre a 360° comme sur une carte “gps”







Impossible sur PC ça !







Ewil a écrit :



c’est tres chiant l’utilisation des raccourcie quand on est pas un “gameur”







A un moment dans les wargames, ce qui va primer c’est la vitesse d’execution : ta capacité à manager autant les unités aux fronts que la production qui va derrière : ce sont les raccourcis qui le permettent. La strategie est importante mais dans n’importe quel wargame, passé un certain niveau, on les connait toutes par coeur. Les seuls moments qui laissent de la place à l’improvisation se passent en late game…









Pochi a écrit :



Toi, t’as jamais joué à un wargame… Renseigne toit sur les principes de ligne de vue et de ligne de ravitaillement.



Oui le positionnement c’est une des bases de la stratégie militaire.



Précision et APM pour moi c’est tout sauf de la stratégie.







Tu ne dois pas souvent gagner non ? La précision/qualité d’une attaque, ou encore sa vitesse d’exécution sont des points primordiaux à armées et strategies équivalentes









Tourner.lapache a écrit :



Comparer l’action sélectionner 20 unités une à une et leurs donner 20 ordres à celle de donner un ordre à une escouade (et sans la sélectionner), très objectif dis donc !







Je pense qu’il parle du traçage d’un chemin complexe.







Tourner.lapache a écrit :



A un moment dans les wargames, ce qui va primer c’est la vitesse d’execution :







RTS s’il te plait pas wargame. Et encore y a quelques RTS qui sortent un peu de la norme et pour lesquels la vitesse d’exécution n’est pas primordiale.



LE jeu vraiment ultime à adapter d’urgence sur tablette (et qui fonctionnerait sans souci), n’est autre que : Heroes of Might And Magic III !!








MastaDaddy a écrit :



LE jeu vraiment ultime à adapter d’urgence sur tablette (et qui fonctionnerait sans souci), n’est autre que : Heroes of Might And Magic III !!







Si seulement <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Je pense qu’il parle du traçage d’un chemin complexe.







Ok donc rien n’empêche de maintenir un clic droit tout en le traçant non ?







Pochi a écrit :



RTS s’il te plait pas wargame. Et encore y a quelques RTS qui sortent un peu de la norme et pour lesquels la vitesse d’exécution n’est pas primordiale.







Surement, je ne me targuerais pas de tout connaitre. Pour ma pomme j’ai surtout joué sur la serie des Age Of (jusqu’au 3) et c’était ce que j’aimais bien dans cette série : pas besoin d’un APM monstre pour jouer des coudes avec les meilleurs.( En tout cas par rapport à un starcraft 2 auxquel j’ai du mal à accrocher.)

Il n’empêche que c’était bien leur apm et leur micro qui faisaient qu’ils étaient vraiment au dessus.



Cool, ça fera plus de noobs à massacrer en parties publiques, faut toujours voir le bon côté des choses <img data-src=" />





Portal et Team Fortress sont de bons exemples de jeux au gameplay assez simple





Les mécaniques sont simples mais ça ne veut pas dire que ces jeux sont simples, enfin Portal si mais TF2, il y a moyen de pleurer si on tombe sur des bons <img data-src=" />


Pour les sceptiques, voici les actions de base d’un RTS sur tablette / interface tactile que j’ai imaginé <img data-src=" />:



Bouger la camera : Toucher le bord de l’écran / accéléromètre

Pivoter la camera : Toucher et glisser l’icône de gestion d’angle de vue dans un coin de l’écran / gyroscope

Zoome de la camera : Pincer



Sélectionner une unité : Toucher l’unité sur l’écran

Sélectionner plusieurs unités : Toucher et glisser sur l’écran, qui formera un rectangle, relâcher pour sélectionner les unîtes situer à l’intérieur



Créé un groupe : Une fois une ou plusieurs unités sélectionnées, appui longe sur un raccourci groupe

Supprimer un groupe : Quand il n’y a pas d’unité sélectionnée, appui longe sur un raccourci groupe

Sélectionner un groupe : Toucher un raccourci groupe



Donner un ordre d’attaque : Une fois une ou plusieurs unités sélectionnées, toucher une unité ennemie sur l’écran

Donner un ordre d’assistance (Garder, réparer, aide à la construction…) : Une fois une ou plusieurs unités sélectionnées, toucher une unité ennemie sur l’écran

Donner un ordre d’attaque / d’assistance / etc. zone : Une fois une ou plusieurs unités sélectionnées, toucher le raccourci d’ordre, puis toucher et glisser sur l’écran pour définir la zone

Donner un ordre de patrouille : Une fois une ou plusieurs unités sélectionnées, toucher le raccourci patrouille, puis tracer un itinéraire sur l’écran

Donner un autre ordre : Une fois une ou plusieurs unités sélectionnées, toucher le raccourci d’ordre, puis toucher une unité cible / sélectionner une zone / tracer un itinéraire / etc.



Construire un bâtiment : Sélectionnées une ou plusieurs unités de construction, puis toucher le raccourci du bâtiment, pour finir toucher l’emplacement souhaiter sur l’écran

Construction d’unité : Sélectionnées une usine, puis toucher le raccourci de l’unité pour rajouter une unité dans la liste / faire glisser le raccourci de l’unité ou appui longe sur le raccourci pour une construction en continue











Non, je ne vois pas en quoi une tablette / interface tactile n’est pas une bonne plateforme.

En plus j’ai quasiment utilisé des commandes un doit, des commandes multi doits, ou des commandes en parallèle peu aussi être envisager.

Et puis des commandes en parallèle avec clavier souris, je ne vois pas comment faire. <img data-src=" />


Le 13/12/2012 à 09h 06



Construction d’unité : Sélectionnées une usine, puis toucher le raccourci de l’unité pour rajouter une unité dans la liste / faire glisser le raccourci de l’unité ou appui longe sur le raccourci pour une construction en continue

Bien trop long, et pas ergonomique si t’es a autre endroit de la map et que t’a pas ton bâtiment facilement sélectionnable.



Sans parler des compétences que peuvent avoir unités.








anonyme a écrit :



Bien trop long, et pas ergonomique si t’es a autre endroit de la map et que t’a pas ton bâtiment facilement sélectionnable.



Sans parler des compétences que peuvent avoir unités.





Pour les constructions, ça peut ce gérer comme Red Alert 1 & 2, dans des menus qui sont en permanant ou dépliable d’un côté de l’écran.

Les compétences c’est comme un ordre, les raccourcis s’affichent quand l’unité est sélectionnée, comme sur PC. En plus tu peux lancer autant de compétences simultanément que l’interface tactile / le nombre de doits que tu as le permettre.