Alors que plusieurs studios commencent à utiliser Vulkan dans leurs jeux, Futuremark a décidé d'intégrer l'API dans son test d'Overhead. L'occasion de voir comment elle se débrouille dans différentes conditions.
Futuremark vient d'annoncer une mise à jour de 3DMark. Celle-ci n'est pas anodine puisqu'elle apporte une évolution de taille : le support de l'API graphique multiplateformes Vulkan.
Cela passe en fait par une nouvelle version de la scène de test API Overhead qui permet désormais de comparer l'efficacité de DirectX 11, 12 et de Vulkan. Le score est indiqué en nombre de Draw calls, que peut encaisser votre machine en une seconde. Pour cela, un objet est répété des milliers de fois dans une même image de manière incrémentale jusqu'à ce que les performances tombent sous les 30 fps :
Cela devrait aussi permettre d'avoir une meilleure idée des performances de Vulkan en fonction du CPU, du GPU ou même du pilote utilisé. Un bon choix, alors que cette API est de plus en plus utilisée. Pour référence, nous avons relevé les scores suivant avec une machine de test sous Windows 10 (build 1607) et un processeur Ryzen 7 1700, accompagné de 16 Go de DDR4 et d'une Radeon RX 480 Nitro de Sapphire :
- DirectX 11 ST : 1 143 528
- DirectX 11 MT : 1 160 624
- DirectX 12 : 21 562 063
- Vulkan : 18 999 233
Pour faire fonctionner le test API Overhead, 3DMark Advanced est nécessaire, ainsi qu'une machine à jour disposant de 6 Go de mémoire au minimum et d'un GPU compatible avec Vulkan 1.0.