Super Mario Run est désormais disponible sur Android

Super Mario Run est désormais disponible sur Android

It's me ! Mario !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/03/2017 2 minutes
107

Super Mario Run est désormais disponible sur Android

Disponible depuis maintenant deux semaines sur iOS, Super Mario Run se fait toujours attendre sur l'autre grande plateforme mobile : Android. Le lancement semble toutefois se rapprocher à grand pas, le Play Store de Google acceptant désormais les préinscriptions.

Déjà 50 millions de copies de Super Mario Run ont été téléchargées sur l'App Store d'Apple, ce en moins de deux semaines. Un record absolu pour un jeu mobile et une source de fierté pour Nintendo qui, contrairement à d'autres éditeurs de jeux vidéo, a attendu très longtemps avant de se lancer sur ce marché, pourtant lucratif. Son premier essai dans ce domaine, Miitomo, avait d'ailleurs fait douter les investisseurs quant à la capacité de Nintendo d'y faire son beurre. 

Mario, bientôt sur Android

Pour l'instant, seuls les adeptes de la plateforme d'Apple peuvent s'essayer à Super Mario Run. La situation ne devrait cependant plus tarder à évoluer, puisqu'il est maintenant possible de se préinscrire sur la boutique en ligne de Google afin d'être notifié de la disponibilité de l'application sous Android.

Malheureusement, aucune date précise n'est indiquée pour ce lancement, il faudra donc s'armer encore d'un peu de patience. À titre indicatif, Nintendo avait annoncé la date de disponibilité sur iOS avec très exactement un mois d'avance, il ne faut donc certainement pas s'attendre à un lancement avant le réveillon. 

Et ensuite ?

Les plans de Nintendo pour le marché du jeu mobile ne s'arrêtent pas à Super Mario Run. Dans une entrevue accordée à un journal nippon relayée par MacWorld, Tatsumi Kimishima, le PDG de Nintendo explique que son entreprise entend lancer « deux à trois nouveaux jeux » sur ces plateformes en 2017, et de maintenir ce rythme les années suivantes. 

Parmi les franchises pressenties pour faire leur entrée sur le marché mobile, Animal Crossing figure en bonne position, pour son côté social, ainsi que Fire Emblem, le marché des RPG se portant plutôt bien sur ce secteur, comme en témoigne les récentes incursions de Square Enix (Brave Exivius...). Quoi qu'il en soit, le suspense reste entier.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Mario, bientôt sur Android

Et ensuite ?

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Commentaires (107)


Le mobile c’est bon pour les jeux casu et le sudoku. C’est une plateforme pas du tout adapter pour des vrais jeux (sans compter l’ergonomie qui est juste immonde)…


On a le nombre de personne ayant payé ? 








aureus a écrit :



On a le nombre de personne ayant payé ? 





Toujours pas je crois, un site avait dit qu’il avait déjà rapporté 10 million à big N mais je sais pas si c’est fiable (donc 1 million d’acheteur)



 





Kikilancelot a écrit :



Le mobile c’est bon pour les jeux casu et le sudoku. C’est une plateforme pas du tout adapter pour des vrais jeux (sans compter l’ergonomie qui est juste immonde)…



+1

 

Certains jeux sont sympas mais c’est principalement des remake des jeux PS2 (Dragon quest, FF), mais les prix sont trop excessifs, le gameplay est souvent bien adapté.



Après je préfère toujours une 3DS ou une PsVita pour jouer à ce type de jeu, le mobile c’est bien 5minutes mais t’es pas super à l’aise.



se préinscrire pour recevoir une notification ? <img data-src=" />

vu que même télérama risque d’en parler, on risque pas de le louper..


Ils ont tellement dénigré les mobiles que ça en devient comique.


Après y’en a aussi qui arrive à s’adapter au support et à proposer des expériences, pas transcendantes, mais au moins innovantes.



Là j’ai taté The Trail (pourri dans la seconde partie du jeu par son aspect F2P) et The Reigns.

Qui sont deux expériences bien adaptées au mobile et que l’on ne retrouvera pas sur une console portable.


L’exclusivité Apple aura été bien temporaire, c’est étonnant, je pense que le jeu ne marche pas si bien que ça.

J’imagine un accord type “Ok Apple, on vous donne l’exclusivité sur Mario mais si on ne réalise pas un ÇA de X sur une durée donnée, l’exclusivité sera réduite de moitié”.



Parce que 10 euros (j’avoue j’ai raqué), ça fait quand même une somme pour un jeu mobile, loin de moi l’idée de préférer le free to play et les achats in app que j’exècre au plus haut point, mais je pense que vu le contenu 5 euros auraient suffit, là c’est un peu comme square enix et ses portages des final fantasy, ils se touchent clairement sur les prix.


Le jeu plante au démarrage sur mon iPad Air 2 &nbsp;:(

Peut être que je pourrais enfin y jouer sur mon Samsung S6 :)








aureus a écrit :



On a le nombre de personne ayant payé ?&nbsp;





J’ai lu 1 à 2% des utilisateurs, je ne sais plus quel site à fait cette estimation, je connais pas vraiment la méthode, surement une grande partie de doigt mouillé. Mais ça me semble &nbsp;cohérent comme estimation, le prix est bien trop élevé. Je suis persuadé qu’en divisant le prix par 3 le jeu serait beaucoup plus rentable…



&nbsp; Ça ne me gène pas de payer 10€ pour un jeu mobile si par la suite je passe du temps dessus surtout si il est correct. C’est mieux que payer 60€ une beta finie avec les pied comme bf1, de rajouter 60€ pour le premium et encore 15€ par mois pour jouer online. A la limite je peut comprendre si la personne passe sont temps à switcher entre du ios / android / win, mais bon avec les consoles actuelles c’est pareil.



Après je suis pas l’actualité nintendo au crible mais d’un oeuil extérieur ça part pas mal en sucette ! Toujours l’argument du “ont ne fais pas la course à la puissance” et au final il faut changer leur console au moins aussi souvent que les autres, pour aucun résultat “visible”, tout ça pour jouer à mario et zelda. J’ai même cru comprendre que la dernière wii u n’a pas eu de zelda <img data-src=" />



Perso j’attend mario sur pc, j’ai pas 350€ à dépenser uniquement pour jouer à mario…


Il n’a pas l’air très bien noté sur l’apple store…








Kikilancelot a écrit :



Le mobile c’est bon pour les jeux casu et le sudoku. C’est une plateforme pas du tout adapter pour des vrais jeux (sans compter l’ergonomie qui est juste immonde)…



Merci de nous apporter la sainte parole!!!<img data-src=" />

Du coup, ce n’est même plus la peine de commenter cette actu !!! <img data-src=" />







Obidoub a écrit :



Il n’a pas l’air très bien noté sur l’apple store…





Y’a des énervés qui n’apprécient pas le modèle économique du jeu et le descendent sur la note. Les mêmes qui ont acheté pour 20/30€ de skins et autres gemmes dans des jeux 20x moins bien finis









thomgamer a écrit :



Certains jeux sont sympas mais c’est principalement des remake des jeux PS2 (Dragon quest, FF), mais les prix sont trop excessifs, le gameplay est souvent bien adapté.



Après je préfère toujours une 3DS ou une PsVita pour jouer à ce type de jeu, le mobile c’est bien 5minutes mais t’es pas super à l’aise.







Ca dépend : les smartphones ont de plus en plus de puissance, de plus en plus de stockage… il est possible d’avoir de bon jeux maintenant. Si on continue dans l’idée de convergence avec le PC (tu branches un écran et périphériques d’entrée à ton smartphone), ca ce tient aussi qu’il y ai des jeux.



Alors oui, le tactile n’est pas toujours adapté, mais avec le VR on va bientôt pouvoir être “mobile” et jouer à de “vrai” jeu.



C’est tellement sûr qu’il arrive que la date est au 31 decembre 2017 <img data-src=" />


Bas disons que :




  1. Connexion obligatoire

  2. La nécessité de payer pour jouer est pas clairement indiqué

  3. Téléchargement des niveaux après l’installation

  4. 3 interactions possibles (saut, saut avec appui et rester en l’air après un saut)

  5. Les 3 premiers niveaux se finissent en 2 minutes chacun

  6. 20 niveaux dans le jeu

  7. &nbsp;10e&nbsp;

    &nbsp;

    Rajoute à ça une grosse campagne de pub avant le lancement d’ou une grosse déception derrière.



    Si on résume tu payes chère pour un jeu au gameplay limité et à la durée de vie courte.

    &nbsp;


On ne tire pas sur le messager. <img data-src=" />








aureus a écrit :



&nbsp;




  1. Téléchargement des niveaux après l’installation&nbsp;&nbsp;



    &nbsp;

    Alors que le jeu pèse déjà 205 Mo ?



si c’est 10 euros comme sur ios même pas la peine








Obidoub a écrit :



&nbsp;

Alors que le jeu pèse déjà 205 Mo ?







Ouais Nintendo ayant peur du piratage il ont imposé un téléchargement des niveaux pour chaque cession de jeu, il me semble avoir entendu parlé de 75Mo par heure de jeu ..





&nbsp;une source de fierté pour Nintendo&nbsp;





moi je vois plutôt ça comme un aveu d’échec: comme plus grand-monde ne veut de leurs consoles, Nintendo est obligé de sortir des jeux sur du hardware tiers pour survivre.








loser a écrit :



moi je vois plutôt ça comme un aveu d’échec: comme plus grand-monde ne veut de leurs consoles, Nintendo est obligé de sortir des jeux sur du hardware tiers pour survivre.







Survivre??? LOL avec le trésor de guerre accumulée des époques nes, snes, gameboy il pourrait enchaîner sans problème 20 échecs consécutif de génération de consoles et rester sur le marché du jeu vidéo…quand tu voit Sony qui juste avec la ps3 s’est mis en difficulté je pense que s’il y a bien un acteur auquel tu n’a pas de soucis a te faire c’est bien Nintendo!









Olbatar a écrit :



Survivre??? LOL avec le trésor de guerre accumulée des époques nes, snes, gameboy il pourrait enchaîner sans problème 20 échecs consécutif de génération de consoles et rester sur le marché du jeu vidéo…quand tu voit Sony qui juste avec la ps3 s’est mis en difficulté je pense que s’il y a bien un acteur auquel tu n’a pas de soucis a te faire c’est bien Nintendo!



Je dirais même plus, si “plus grand-monde ne veut de leurs consoles” alors la concurrence a du soucis a se faire : la 3DS est quand même la console la plus vendue au monde depuis quelques années



A l’heure où les smartphones sont aussi puissants que les consoles portables voire plus tout en étant plus polyvalents, je trouve au contraire que c’est une adaptation logique. Et puis ça reste un premier pas timide, c’est pas comme s’ils avaient décidé d’abandonner leur secteur hardware…


Pas forcément l’histoire montre que même après des années de succès une boite peut couler rapidement. Atari, Sega, Square…


@Olbatar Nintendo est quand même côté en bourse et ne peut pas tout se permettre surtout après l’échec cuisant de la Wii-U.



Pour en revenir au jeu j’ai eu l’occasion d’essayer sur l’iPhone du frangin pendant le réveillon et effectivement les 3 niveaux gratuits se terminent en 5min, le gameplay est trop simple et pas assez précis&nbsp; à mon goût vu que le Mario court tout le temps. Si on enlève le skin Nintendo on a un infinite runner classique du genre canabalt.



Pour finir les 10€ demandés sont assez cher pour un jeu mobile casual, amha je verrais plus ça aux alentours de 2.99€ voire 4.99€.








DarkMoS a écrit :



Pour finir les 10€ demandés sont assez cher pour un jeu mobile casual, amha je verrais plus ça aux alentours de 2.99€ voire 4.99€.





Sans parler de Mario lui même, c’est assez symbolique du problème sur mobile. Les gens préfèrent les jeux P2W, gavés de microtransactions (et dépenser 10x la somme au final !) tout en pompant leur données perso plutôt que lâcher plus de 3€ pour une app payante…&nbsp;



Le modèle réussit bien, c’est pas pour rien…









Obidoub a écrit :



Pas forcément l’histoire montre que même après des années de succès une boite peut couler rapidement. Atari, Sega, Square…







Nan mais…je crois que t’as pas compris…ils ont un ÉNORME trésor de guerre, grosso modo ils peuvent se permettre de se planter encore et encore il survivront sans problème avec ce qu’ils ont amassé durant toute la période années 8090 sans même compter sur les succès des wii et 3Ds donc ce n’est pas une question de pouvoir s’adapter au marché puisqu’il n’ont pas cette pression la…quant a l’exemple de Sega ce n’est même pas comparable, il n’ont pas eu la dixième du succès de Nintendo…









DarkMoS a écrit :



@Olbatar Nintendo est quand même côté en bourse et ne peut pas tout se permettre surtout après l’échec cuisant de la Wii-U.



Pour en revenir au jeu j’ai eu l’occasion d’essayer sur l’iPhone du frangin pendant le réveillon et effectivement les 3 niveaux gratuits se terminent en 5min, le gameplay est trop simple et pas assez précis&nbsp; à mon goût vu que le Mario court tout le temps. Si on enlève le skin Nintendo on a un infinite runner classique du genre canabalt.



Pour finir les 10€ demandés sont assez cher pour un jeu mobile casual, amha je verrais plus ça aux alentours de 2.99€ voire 4.99€.







Tiens cadeaux:



http://www.gameblog.fr/news/27909-le-tresor-de-guerre-qui-rend-nintendo-invincib…



Avec de tels sommes en banque et des licences a succès il y a peu de chances que Nintendo perde la confiance des investisseurs…



Donc pour en revenir au postulat de départ, aveux d’échec ce mario mobile? Non absolument pas! Il se contente de faire ce qu’il ont toujours fait…diversifier leurs revenus!



+666

Et tu tous les Candy Crush Like et tous les Mobile Strike Like et tous les Tower’s Defense Like !

Et les Run’n’Jump like.


un jeux a 5€ sur mobile est réputé cher du coup les jeux portables a 30-40€ n’ont plus vraiment d’avenir








DarkMoS a écrit :



Pour en revenir au jeu j’ai eu l’occasion d’essayer sur l’iPhone du frangin pendant le réveillon et effectivement les 3 niveaux gratuits se terminent en 5min, le gameplay est trop simple et pas assez précis&nbsp; à mon goût vu que le Mario court tout le temps. Si on enlève le skin Nintendo on a un infinite runner classique du genre canabalt.





Le gameplay trop simple et pas assez précis… On ne peut entendre ça que de qqun qui y a effectivement joué 5 min sans chercher à voir un peu plus loin. Quand tu prends le challenge et que tu veux récupérer toutes les pièces, tu vois bien que si tu ne maîtrises pas, style les autres Mario, tu n’y arrives pas. Et que si tu maîtrises et que tu t’entraînes, tu y arrives. Typiquement, gameplay parfait.

Il est comme tous les Marios : quand tu veux juste finir le jeu, c’est quand même assez simple et à la portée de tout le monde. Quand tu veux creuser et relever les autres défis (car dans tous les Marios, y en a un paquet), ça devient plus dur.



Perso, je suis content de pouvoir payer un bon jeu pas trop cher (non, 10 euros, c’est pas cher, c’est le prix d’un repas de midi à peu près) et pouvoir y jouer tant que je veux. Les Pay-to-win, c’est la frustration assurée.



Côté jeux mobiles en général, y a aussi du lourd. Dragon Quest VIII par exemple, a été super bien adapté au mobile avec un gameplay à une main très simple et efficace.

Et y a aussi des gros jeux dédiés, comme la série des Infinity Blade.

Le mobile, si l’éditeur fait l’effort d’y mettre un gameplay adapté (comme un gameplay console est adapté au pad ou un Gameplay PC est adapté à la souris - on voit bien que tout n’est pas adapté suivant n’importe quel support - RTS au pad qqun ?), ça donne du très bon jeu, à hauteur de jeux consoles ou PC.



Il ne manquera plus que la version wp. <img data-src=" />


175Mo au téléchargement sur l’apple store, 342Mo après téléchargement in-game (qu’a lieu après le tuto)


Je pensais la même chose… Jusqu’à ce que je découvre les jeux Rayman ! S’il arrive à faire aussi bien…


Honnêtement je le trouve trop chère par rapport aux Raymans tout aussi bien réalisés.


J’expliquais juste pourquoi la note est basse. Si le jeu te plait, que la connexion te dérange pas, que le prix te convient t’en mieux, mais ça change pas les 3k commentaires actuelles sur l’app store.



Et non j’avais jamais entendu parler du jeu avant à part le trailer sur l’app store, oui je joue principalement dans le métro, oui j’ai pas dépassé les niveaux gratuits et oui j’ai jamais dépensé plus de 10 euros sur un jeu mobile (P-E FM15 quoi que&nbsp;<img data-src=" />)&nbsp;


Perso je me suis offert une GPD XD… vive les émulateurs et les jeux android <img data-src=" />


Dragon Quest VIII sur Android est une infamie, certes l’interface est bien pensée, mais ils ont porté et bloqué le rendu en 24 images par seconde !!! La fluidité est horrible, y compris sur les derniers flagships Snapdragon 820821 qui pourraient faire bien mieux, et en plus ils ont viré les voix des personnages…



La plupart des portages de chez SE sont faits avec les pieds, la seule dernière bonne exception en la matière c’est Final Fantasy 9, parce qu’ils ont du bosser pas mal sur ce dernier, ayant perdus les sources de la version PsOne, fallait bosser et se sortir les doigts du cul ! Mais ils ne fournissent généralement que le strict minimum.


Personellement, la Switch sera peut être bien LA console qui me fera revenir vers le monde console, le concept fixe&portable à la fois me plaît bien… J’espère juste qu’on aura droit à une dalle 1080P Amoled MAT et pas un truc moisi style 720P TN brillant, sinon ça sera sans moi…


Sincèrement pour avoir acheté GTA sur un ipad mini ; je peux t’assurer que certains jeux excellent sur console/pc peuvent être super bien produits sur tablette (après smartphone j’en doute car la taille de l’écran et comme même importante)



wp ?

sa existe toujours sa <img data-src=" />


sa marche bien pour l’émulation de nes et game boy Color ?








asusien a écrit :



sa marche bien pour l’émulation de nes et game boy Color ?







Des émulateurs NES et GBx il y en a sur calculette, alors la dessus, c’est un peu les doigts dans le pif je pense <img data-src=" />



Etant donné que pour l’émulation PS1/PSP et N64 ca passe plutôt pas mal, j’ai envie de dire que GBA et NES ca doit être finger in the cpu








asusien a écrit :



wp ?

sa existe toujours sa <img data-src=" />





Ca se partage le monde avec Bb10 et Tizen



Jailbreak ? Y’a une solution pour ça



Sinon essaie de redémarrer complètement l’appareil, ça peut aider.


Je suis prêt à parier que le modèle économique sera exactement le même pour les jeux suivant : Animal Crossing et Fire Emblem.



3 niveaux/personnages en FTP et le reste en payant à 10€.

Le tout est de savoir à quelle gameplay existant ces titres vont être adaptés:





  • Un animal Crossing puzzle game ou chasse au trésor ?

  • Un fire Emblem fidèle au gameplay original ?



    Ce que l’on peut attendre néanmoins, c’est du cross plateforme avec des éléments de jeux Switch.



    Miitomo est bien parti pour être le customisateur officiel du Mii dans le new Miiverse. Les vêtements gagnés et l’accoutrement du Mii en direct sur Switch risque de grandement relancer l’intérêt de Miitomo.



    On pourrait imaginer un Super Mario Run permettant de débloquer des items sur la prochaine itération du Mario de la Switch et inversement.



    Car il ne faut pas se leurrer, si Nintendo se lance dans l’appli mobile, c’est uniquement pour faire rentrer à nouveau les joueurs dans leur univers et les pousser à acheter une console Switch.


Pour une éventuelle version Windows 10 Mobile, je peux me la carrer là où tout le monde le pense, n’est-ce pas… ?


Pourquoi les gens paye 10 euros pour ca ?



Franchement l’ergonomie mobile y a rien à faire c’est moisis pour un jeu de plateforme.








ALkyD a écrit :



Pour une éventuelle version Windows 10 Mobile, je peux me la carrer là où tout le monde le pense, n’est-ce pas… ?







Clairement, y a pas idée d’acheter windows machin mobile.

Un pote m’a montré son store, franchement c’est pathétique.

Y a rien, par contre y a un paquet de “solution” pour tel ou tel jeu, je suppose que les dev espère que les gens croient que c’est des vrai jeux.



Si je comprends bien la vidéo sur le playstore, c’est une sorte de Rayman Jungle Run (ou Canabalt pour les puristes), mais à la sauce Nintendo (donc plutôt moche) ? Toute cette agitation pour çaaaa ?

Ils sont fous ces japonais.








Kikilancelot a écrit :



Le mobile c’est bon pour les jeux casu et le sudoku. C’est une plateforme pas du tout adapter pour des vrais jeux (sans compter l’ergonomie qui est juste immonde)…







Comment commenter sans savoir de quoi on parle. Et ce dès le premier post. Chapeau <img data-src=" />







Moebius13100 a écrit :



L’exclusivité Apple aura été bien temporaire, c’est étonnant, je pense que le jeu ne marche pas si bien que ça.

J’imagine un accord type “Ok Apple, on vous donne l’exclusivité sur Mario mais si on ne réalise pas un ÇA de X sur une durée donnée, l’exclusivité sera réduite de moitié”.



Parce que 10 euros (j’avoue j’ai raqué), ça fait quand même une somme pour un jeu mobile, loin de moi l’idée de préférer le free to play et les achats in app que j’exècre au plus haut point, mais je pense que vu le contenu 5 euros auraient suffit, là c’est un peu comme square enix et ses portages des final fantasy, ils se touchent clairement sur les prix.





J’ai payé aussi, perso c’est un poil cher je trouve. Je m’attendais à plus de monde débloqué (vu que ça débloque que ça)



Bon après je suis rassuré de savoir que j’ai rien à payer de plus.



Le seul truc qui me gêne un peu, c’est d’avoir la connexion obligatoire. J’aimerai pouvoir faire mes parties tranquille en étant paumé en milieu de campagne. (du moins les parties solos)





Sinon, je trouve que le jeux est bien foutu. Peut être que c’est l’effet nintendo mais je ne m’en suis pas encore lassé.



Seul truc de chiant, c’est les animation (en fin de partie, etc etc) mais c’est un truc qui m’agace dans TOUS les jeux. Tous ces petits trucs qui sont toujours identiques et qui prennent du temps me gavent ^^









DarkMoS a écrit :



@Olbatar Nintendo est quand même côté en bourse et ne peut pas tout se permettre surtout après l’échec cuisant de la Wii-U.



Pour en revenir au jeu j’ai eu l’occasion d’essayer sur l’iPhone du frangin pendant le réveillon et effectivement les 3 niveaux gratuits se terminent en 5min, le gameplay est trop simple et pas assez précis  à mon goût vu que le Mario court tout le temps. Si on enlève le skin Nintendo on a un infinite runner classique du genre canabalt.



Pour finir les 10€ demandés sont assez cher pour un jeu mobile casual, amha je verrais plus ça aux alentours de 2.99€ voire 4.99€.





J’ai eu la même sensation au début. J’ai vite bouclé tous les mondes.



Par contre quand tu essaye de finir les niveau en ramassant les pièces spéciales, c’est une autre histoire. T’y passe beaucoup plus de temps. Et c’est justement le fait que mario court tout le temps que c’est assez dur !



Sinon c’est assez précis je trouve.







aureus a écrit :



Bas disons que :




  1. Connexion obligatoire

  2. La nécessité de payer pour jouer est pas clairement indiqué

  3. Téléchargement des niveaux après l’installation

  4. 3 interactions possibles (saut, saut avec appui et rester en l’air après un saut)

  5. Les 3 premiers niveaux se finissent en 2 minutes chacun

  6. 20 niveaux dans le jeu

  7.  10e 

     

    Rajoute à ça une grosse campagne de pub avant le lancement d’ou une grosse déception derrière.



    Si on résume tu payes chère pour un jeu au gameplay limité et à la durée de vie courte.





  8. D’accord avec toi. Je trouve ça chiant. C’est normal pour les défis vu que ça interagis avec d’autres, mais les “mondes” devraient être accessible en hors ligne

  9. Heu…. Sur l’apstore, c’est marqué que le jeu à des achat in-app. Faut etre miro pour ne pas le voir.

  10. Bon, avant, après ou pendant, je vois pas trop ce que ça change.

  11. il y en a un 4eme. Mais c’est le fait que mario court tout le temps qui fait la principale difficulté. Inutile de rajouter 50 actions

  12. Si tu ramasse toutes les pièces spéciales, tu peux en avoir pour un bout de temps. Faut plus prendre ça comme une démo plus qu’un jeux complet.

  13. Je m’attendais à plus en effet.

  14. C’est un poil cher pour un jeux mobile je te l’accorde.



    Des trucs ou je suis d’accord. Mais pas forcément avec tout. ça ne mérite pas un 25 , mais un 55 ne sera pas mérité. Perso ça serait un 3,5 ou 4.



    Déjà s’ils corrigent la connexion obligatoire, ça sera un début.







    Ah si un truc de chiant, c’est les tikets pour jouer aux parties. Je n’ai pas de souci de ce coté là, mais je ne vois pas ce que cette restriction vient faire là. T’as payé le jeux complet, tu peux jouer autant que tu veux.



Concernant l’émulation je conseille la PSP (PSP street pour ma part). Je joue a des jeux GB/GBA/NES/SNES/PSone &nbsp;et c’est top !








aureus a écrit :



Si on résume tu payes chère pour un jeu au gameplay limité et à la durée de vie courte.







Oui en gros tu résumes l’industrie du jeu vidéo de ces dernières années.



j’attend Sybéria 3 promis depuis 2 ans déjà








metaphore54 a écrit :



Il ne manquera plus que la version wp. <img data-src=" />





Ahaha, même pas la peine d’y penser&nbsp;<img data-src=" />



Bon j’espère que le jeu va marcher un peu sur Android, parce que sinon, les gars qui chialent parce que ça ne sort que sur iOS (les mêmes qui n’achètent rien et piratent à côté pour un grand nombre) risquent de ne pas voir la couleur des prochains jeux de Nintendo.


Peut-etre une baisse de prix, nintendo a envoyé un sondage par mail pour savoir q’elle prix on serai pret a mettre dans ce genre de jeux…








JohnCaffey a écrit :



Il arrive.





Oui mais il arrive bien trop tard ! Tu vois le pekin moyen qui à acheté une wiiu il attend zelda de pied ferme et il ce rend compte que le zelda qui arrive sortira aussi sur la nouvelle console. J’ose même pas imaginer le type qui à acheté une simple wii avant. Au final c’est pire que chez sony et billou, devoir changer la console tous les 4 ans pour aucune vrai évolution. Surtout que nintendo c’est très “casual”, le casual s’en cogne d’avoir la dernière console à la con.









Mithrill a écrit :



Vu les millions de consoles portables qu’ils vendent je pense plutôt

qu’ils n’ont pas de soucis à se faire… là ou ils rament c’est

uniquement avec leur WiiU, ils ont un énorme trésor de guerre alors même

si la switch est un échec ils sont encore tranquilles plusieurs années !





Oui mais étant gamer cela fait plus de 10 ans que j’ai fait l’impasse de nintendo, pourtant dans l’absolu j’aime bien mario / zelda mais n’acheter une console que pour ça c’est pas possible. Ma dernière console nintendo c’était une snes car il y avais un paquet de jeux en dehors des jeux nintendo. Le soucis c’est que la plupart de ces jeux sont passés sur la ps1 et nintendo n’a jamais voulu changer ça. Surtout que contrairement à nintendo, sur les autres consoles les éditeurs sortent des jeux kikou sympa comme le dernier rayman. Et franchement quand ont est entre potes à tripper sur un jeu de plateforme à 4, qu’ont incarne mario ou rayman osef.



Alors oui les consoles ce vendent par millions ( et finissent au placard au bout d’un mois ), mais si mario était dispo sur ps4 ils en vendrais des centaines de millions et gagnerais plus d’argent. L’argent c’est pas infini les joueurs doivent faire des choix. Et concernant les smartphone ce qui leur manque c’est un vrai pad. Et nintendo pourrais très bien sortir un pad sur smartphone ce qui lui permettrai ensuite de sortir une tripoté de vrai jeux.









Vader_MIB a écrit :



Ca se partage le monde les miettes avec Bb10 et Tizen





<img data-src=" />





skankhunt42 a écrit :

Perso j’attend mario sur pc, j’ai pas 350€ à dépenser uniquement pour jouer à mario…



Ca s’appelle Dolphin, l emulateur gere tres bien les manettes wii et le tout en 1080p. et les jeux ont une toute autre gueule :)


Clairement trop cher quand tu vois les 2 raymans qui étaient juste excellent qui étaient entre 3 et 5€, il est clair que Microsoft ne sait pas encore comment monétiser son contenu sur téléphone mobile








jb18v a écrit :



Jailbreak ? Y’a une solution pour ça



Sinon essaie de redémarrer complètement l’appareil, ça peut aider.





Mon appareil n’est pas jaillbreaké.&nbsp;

J’ai redemmaré mais sans succès.&nbsp;



Ah tiens, il est gratuit sur Android ? Je viens de l’installer.

&nbsp;

Ca a l’air sympa pour le métro, pour les jours où j’aurai oublié ma 3DS&nbsp;<img data-src=" />


10€ pour un jeu poubelle entre 2 arrêts de bus, c’est vraiment trop cher.



Mais bon, faut pas en pleurer. Y a malgré tout, de nombreux jeux gratuits qui donnent envie de relancer le jeu après 1 première session (ce qui est très rare pour un jeu smartphone…).


Ne se lance pas sur mon Zenfone sous LineageOS… <img data-src=" />


Ne se lance pas non plus sur Nexus 5 sous LineageOS…


Ne fonctionne pas non plus sur 1+1 sous cm14.1


Même protection que pour pokemon go apparemment. Exit les appareils rooter donc.

À voir si le combo systemless root+ Magisk + suhide fonctionne encore.


Je viens de comprendre pourquoi ça ne passe pas. J’ai fait un test Safety Net et mon smartphone échoue.


Pour ma part : Cette application n’est compatible avec aucun de vos appareils.



Avec un nexus 6p… Mwai bon, tant pis.


Avec Magisk, ça passe ! Merci VDD !


Je confirme, fonctionne avec Magisk et le Xposed framework sur off.








Wype a écrit :



Je confirme, fonctionne avec Magisk et le Xposed framework sur off.







Tu pourrait expliquer la marche a suivre stp? Parce que j’ai bien magisk d’installer mais l’appli plante tjrs au démarrage…



Dans Magisk - &gt; settings - &gt; Coche Magisk hide.



Puis Magisk - &gt; Magisk Hide - &gt; Coche super mario run (com.nintendo.zara)



Si tu as le Xposed framework, désactive le (Xposed switch trouvable sur le playstore permet de le faire rapidement) puis reboot.



Dans Magisk - &gt; status - &gt; Fait un SafetyNet Check.

Si tu passes le test, lances le jeu et ça roule. (si ça crache encore malgré le SafetyNet Check correct, force close super mario run ou reboot.)


Pour moi part : Cette application n’est compatible avec aucun de vos appareils. &nbsp;que se soit du&nbsp;HTC, Samsung ou du Sony, aucun n’est compatible…..








Wype a écrit :



Dans Magisk - &gt; settings - &gt; Coche Magisk hide.



Puis Magisk - &gt; Magisk Hide - &gt; Coche super mario run (com.nintendo.zara)



Si tu as le Xposed framework, désactive le (Xposed switch trouvable sur le playstore permet de le faire rapidement) puis reboot.



Dans Magisk - &gt; status - &gt; Fait un SafetyNet Check.

Si tu passes le test, lances le jeu et ça roule. (si ça crache encore malgré le SafetyNet Check correct, force close super mario run ou reboot.)







Impeccable! Merci beaucoup ça fonctionne au poil!



Tu dois avoir un autre soucis (pays ?), j’ai pu installer sans soucis depuis un 6P et une Pixel C…


Franchement je trouve pas ca terrible.

Un mario au gameplay sans manette, voila quoi….


je n’ai qu’une seule chose à dire : Vivement Mario Odyssey. La bande Annonce hype comme jamais&nbsp;<img data-src=" />


Magisk a fonctionné, même si le test SafetyNet échoue. <img data-src=" />


Effectivement, je viens de tester, pas besoin de désactiver Xposed non plus du coup.

Magisk Hide suffit.


Je ne le vois pas dans le store….


Que reproches-tu à BF1 ?&nbsp;

J’y joue de temps en temps depuis Day1, et je n’ai rien remarqué de problématique me faisant penser à une beta. Je le trouve plutôt beaucoup plus stable que les précédents (et ma machine viellit…)


Incompatible avec mon 1+1 mais compatible Nexus 10… On croit rêver.


Joie de courte durée, erreur 804-5100… <img data-src=" />


Marche sur un Honor 6 avec Rom Stock


Après moultes pépripéties, il apparait sur le store. J’ai désINstallé l’APK que j’avais sideloadé et INstallé l’officielle sur le Store.


je viens de tester et je ne suis pas emballé… C’est joli c’est sûr, mais le gameplay ne m’a pas convaincu et j’ai pris plus de plaisir, il y a 2 semaines, à rejouer à Super Mario Land 2 sur ma Game Boy (25 ans et elle marche encore !!!)



bon je vais retester une peu plus et voir si je reste sur cette impression assez mitigée…


Incompatible avec un redmi note 3 SE, note 2 (avec snapdragon et pas intel ou autre, donc incompréhensible)&nbsp; et une box android sous S912.

&nbsp;

Proposer le jeu à 10€ et être incompatible avec pleins d’appareils, y’a que Nintendo pour faire ça.


Haha le tuto nous prend vraiment pour des branques…



Sinon sur mon phone c’est bloqué en mode portrait c’est normal ? Pas d’orientation en paysage ?



A part ça vous auriez un bon gamepad a me conseiller ? Le genre de gamepad ou on peux enficher le phone dedans ou dessus, j’aime bien jouer avec mon phone mais c’est pas vraiment ergonomique, j’aimerais aussi l’utiliser quand j’aurai reçu le “shadow” et les applis qui vont avec.

Merci d’avance les INpactiens !


Pas d’orientation possible ( sauf bidouille, je pense). J’ai une Moga Pro Power pour jouer avec ma phablette, elle peut accueillir un smartphone jusqu’à 6”. Elle est fournie avec un kickstand ( pour y poser ton smartphone ou une tablette). Elle peut aussi recharger ton téléphone.


Mi4C -&gt; incompatible :-/


Je plussoie, c’est moche <img data-src=" />, je tenterais sur mon mipad ce soir


Si ton appareil est incompatible, il t’empêche de le DL non ?&nbsp;



Donc il ne te le propose pas, ni gratuitement ni pour 10€


Bande de pirates ici ma fois!



Fonctionne comme sur des roulettes sur Moto G4 stock


Ah marrant, moi il apparait dans le store alors que je suis avec un Zenfone 2 ML551 donc Intel Atom x86 :p



Mais comme j’en ai rien à cirer de ce jeu, je vais pas tenter de l’installer.


Le plus dommageable est l’obligation d’une connexion internet pour y jouer.



mon smartphone n’a accès au réseau que chez moi, et chez moi j’ai autre choses pour jouer…

Je passe donc mon tour.


C’est bon ça marche avec Magisk et l’option Hide.


Installé, testé et euh, mouais, un peu déçu…

Alors chouette il court tout seul mais on s’emmerde ferme au bout d’un moment…



On appuie comme il faut et ça passe crème, même pas besoin de s’énerver pour choper les pièces roses, franchement, rien à voir avec un vrai Mario, vicieux avec des warp zone bien crade à choper (SNES Inside), etc…








Wype a écrit :



Dans Magisk - &gt; settings - &gt; Coche Magisk hide.



Puis Magisk - &gt; Magisk Hide - &gt; Coche super mario run (com.nintendo.zara)



Si tu as le Xposed framework, désactive le (Xposed switch trouvable sur le playstore permet de le faire rapidement) puis reboot.



Dans Magisk - &gt; status - &gt; Fait un SafetyNet Check.

Si tu passes le test, lances le jeu et ça roule. (si ça crache encore malgré le SafetyNet Check correct, force close super mario run ou reboot.)



&nbsp;



ça ne fonctionne pas chez moi

‘via magisk j’ai bien le safetynet check qui est vert , j’ai tenté le reboot le force close que dalle

(Xiaomi Mi 4S sous Lollipop (MIUI 7.x)









mum1989 a écrit :



ça ne fonctionne pas chez moi

‘via magisk j’ai bien le safetynet check qui est vert , j’ai tenté le reboot le force close que dalle

(Xiaomi Mi 4S sous Lollipop (MIUI 7.x)







Rooter via qu’elle méthode? Si tu utilise autre chose que MagiskSU, tu vas peut-être devoir utiliser suhide en plus. Après cela vient peut être de la rom miui.









Aces a écrit :



Installé, testé et euh, mouais, un peu déçu…

Alors chouette il court tout seul mais on s’emmerde ferme au bout d’un moment…



On appuie comme il faut et ça passe crème, même pas besoin de s’énerver pour choper les pièces roses, franchement, rien à voir avec un vrai Mario, vicieux avec des warp zone bien crade à choper (SNES Inside), etc…



Les pièces roses ? OK. Mais essaie de choper les pièces violettes et les pièces noires. Tu t’aperçevras que le challenge est autrement plus relevé et que c’est bel et bien un Mario.