Revue de presse : Zelda Breath of The Wild à l'École des fans

Revue de presse : Zelda Breath of The Wild à l’École des fans

Dix, dix, dix... tout le monde met dix !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/03/2017 7 minutes
136

Revue de presse : Zelda Breath of The Wild à l'École des fans

Pour que le lancement de la Switch soit un franc succès, Nintendo avait besoin d'accompagner sa console d'un jeu capable de déclencher à lui seul l'acte d'achat. Le contrat semble pleinement rempli pour The Legend of Zelda : Breath of The Wild qui fait quasi l'unanimité dans la presse. 

Nintendo avait fait l'erreur au lancement de la Wii U de ne pas l'accompagner d'un jeu capable à lui seul de faire bouger les foules, préférant laisser le champ libre aux éditeurs tiers pour s'attirer leurs bonnes grâces. Quatre ans plus tard, il ne fait aucun doute qu'il s'agissait d'une mauvaise stratégie, comme en témoignent les faibles ventes de la machine (moins de 14 millions d'unités), ce malgré les efforts consentis par le constructeur par la suite, avec le lancement de quelques grands titres (Splatoon, Mario Kart 8...).

Le changement, c'est maintenant

Faisons fi du passé et place à l'avenir. Si vous avez déjà roulé sur l'ensemble des titres de la saga Zelda (même les pires sortis sur CDI), ce nouvel opus parviendra tout de même à vous surprendre par son approche radicalement différente en termes de gameplay. 

Cela passe tout d'abord par le monde ouvert que nous propose The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Immense, il laisse une grande place à l'exploration, qui devient un des points clés du gameplay, quitte à emprunter des éléments au dernières productions d'Ubisoft. On retrouve en effet le fameux système de tours à escalader pour dévoiler la carte, simple mais efficace. Un copier-coller qui fait dire à nos confrères du Monde que ce nouveau Zelda est « le meilleur jeu Ubisoft des dix dernières années ».

Zelda Breath of the Wild

La difficulté est également rehaussée par rapport aux opus précédents au niveau des combats. Lors des premiers pas de Link dans son nouvel univers, la mort se trouve derrière chaque arbre et chaque adversaire, aussi inoffensif puisse-t-il paraître. Notre héros dispose en effet au début de l'aventure d'un capital de points de vie assez faible et ses armes sont destructibles, pour ne pas dire fragiles.

Il devient donc indispensable de manier l'esquive avec une grande dextérité, un point qui rappelle Dark Souls à certains de nos confrères, même si selon Polygon « cette comparaison n'est pas juste ». Ce dernier argue que bon nombre d'éléments de la recette des Souls manquent à l'appel, puisque l'on ne perd rien en mourant et que les ressources ne sont rares que si l'on ne prend pas le temps de collecter les éléments nécessaires pour créer de la nourriture ou des potions.

Autre changement notable par rapport aux volets précédents, Link est capable d'aller partout dès le départ. Vous n'aurez donc pas à aller chercher un grappin dans une grotte précise avant d'aller vous aventurer auprès de certains boss. Un point qui laisse entendre une certaine liberté, mais attention, des adversaires vous réclameront tout de même d'avoir acquis un minimum d'équipement, sans quoi ils vous terrasseront sans pitié. 

Une atmosphère unique

Sur le plan artistique, Zelda Breath of the Wild réalise un sans-faute. Si la technique n'est pas parfaite (nous y reviendrons), la distance d'affichage permet de se rendre compte de l'immensité de la carte à parcourir et le titre profite d'une atmosphère très particulière.

Zelda Breath of the Wild

La végétation omniprésente donne un certain cachet aux environnements et fait oublier les textures parfois simplistes qui habillent le monde. Le rendu de l'eau est également très bon, compte tenu des capacités techniques de la Switch, qui reste motorisée par une simple puce issue d'une tablette. 

La variété des paysages est quant à elle tout simplement bluffante. Montagnes, lacs, déserts, plaines, plateaux, chaque recoin de la carte regorge de détails et de recoins à parcourir, à la recherche de nombreux secrets, aussi insignifiants soient-ils, mais qui nous incitent à pousser notre exploration toujours plus loin et à découvrir de superbes paysages. De quoi laisser un peu de place à l'émerveillement et à la poésie au milieu du farming de monstres en tous genres. 

Un jeu à qui tout est pardonné

Le nouveau Zelda est-il donc totalement exempt de défaut ? Pas vraiment non. Malgré le fait que les graphismes soient légèrement en deçà de ce que Nintendo avait promis lors de l'E3 2015, le framerate aussi bien sur Switch que sur Wii U frôle avec le scandaleux. Digital Foundry note ainsi des chutes récurrentes et durables à 20 images par seconde lorsque la console est dockée (avec un rendu promis en 900p) qui ne surviennent pas en mode portable (720p).

« Par contre, afficher péniblement sur TV en 720p (que j’ai réglé de mon côté pour plus de fluidité) la version Aldi marché du trailer de l’E3 d’il y a trois ans en 15 fps, on est obligés de sortir le carton rouge. Les benchmarks sont en PLS, les devs d'Assassins Creed Unity, eux, se demandent pourquoi on a été des enflures à détruire leur jeu et pourquoi la presse peut mettre un 20/20 à Zelda qui rame parce qu’il tourne sur une version 21ème siècle de l’agenda de poche… » résume ainsi O'Gaming.

Zelda Breath of the Wild

Il est vrai que pareils défauts sur d'autres titres ont déjà été lourdement sanctionnés par le passé par divers magazines sur papier ou en ligne, mais que cette fois-ci Zelda semble être quelque peu passé entre les gouttes. Probablement parce que le résultat proposé par Nintendo reste impressionnant, au vu du matériel à sa disposition.

Un chef d'œuvre, si l'on se fie à Metacritic 

De l'avis général de nos confrères, Nintendo a accompagné le lancement de sa Switch avec un chef d'œuvre. Purement et simplement. Le score atteint par Zelda Breath of The Wild sur Metacritic ne laisse aucun doute à ce niveau-là.

Avec 98/100 après prise en compte de 67 tests, il n'est qu'à un petit point du 99/100 obtenu par Ocarina of Time sur Nintendo 64, et fait un point de mieux que des titres aussi célèbres que Halo : Combat Evolved (Xbox), Perfect Dark (N64), Metroid Prime (GameCube) ou encore Super Mario Galaxy sur Wii. Même GoldenEye 007 sur N64 et Half-Life 2 ont fait moins bien, avec 96/100. 

Certes, quelques « 10/10 » peuvent sembler particulièrement généreux au vu des difficultés techniques rencontrées par le titre, mais certains argueront qu'il est de la nature même des grands jeux de parvenir à faire oublier leurs défauts. Nous vous laissons entre les mains de nos confrères pour vous faire votre propre idée sur la question.

En Français :

En anglais :

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le changement, c'est maintenant

Une atmosphère unique

Un jeu à qui tout est pardonné

Un chef d'œuvre, si l'on se fie à Metacritic 

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Commentaires (136)


Mérité.

Déjà passé 8h dessus, sur WiiU.



Oui ça rame, en majeure partie dès qu’ils y’a deux péons à qui ont peut parler.

Mais, putain, c’est tellement bon et “nouveau” que ce soit pour un Zelda ou pour l’industrie que c’est excusable.



Et concernant l’aspect Ubisoft…ouais bof.

En 8h j’ai escaladé deux tours, c’est pas vraiment le même rythme dans une prod des Guillemot.


Les presses étrangère a été plus généreuse que notre presse fr. Il mérite des 2020, comme vous le dites au début, Nintendo avait besoin d’un jeu pouvant à lui seul pousser à l’achat de la console : je suis partie en magasin pour acheter Zelda WiiU, je suis revenu avec une Switch, et je ne suis pas déçu de mon choix (même sans pouvoir comparer avec la version WiiU.

L’impression de liberté est énorme, j’apprécie particulièrement ces moment où je me fixe un object (un sanctuaire par exemple), me dit que je n’ai qu’à foncer tout droit, et fini plus loin du sanctuaire qu’à mon départ.


Pour ma part la copie arrivera enfin aujourd’hui, et les retours semblent plus que positif, plus qu’à espérer un petit patch pour corriger ces chutes de framerates mentionnées


Je ne vois pas le problème avec cette histoire de FPS. 90% des utilisateurs ne vont même pas noter ce frame rate en dessous de la moyenne. Et honnêtement c’est vrai que ‘on s’en fou au vu du résulta.



Nintendo n’a jamais communiqué ni vendu ses jeux sur leur aspect technique, contrairement à d’autres qui caressent dans le sens de la branlette les adorateurs du 1080p60fps. Mais ça n’a jamais été le critère d’un bon jeu vidéo.



Par contre là ou Nintendo abuse, c’est sur la communication et les feature de la version WiiU. Aucune promo pour cette version (même pas sur la place mii de la WiiU, alors que ça ne leur coute rien), prix du jeu en démat a 70€ !!! contre 55€ en version boite. Pas de map sur le gamepad, ce qui était prévu à l’origine.



Si Nintendo doit être critiqué c’est sur leur attitude face a la WiiU, pas sur la réalisation du jeu.








Dr.Wily a écrit :



Si Nintendo doit être critiqué c’est sur leur attitude face a la WiiU, pas sur la réalisation du jeu.





Un peu quand même, ils ne vendent pas sur cette aspect technique mais sur une console on peut s’attendre à un jeu parfaitement optimisé puisque le matériel est connu et que l’utilisateur ne peut pas upgrader sa machine pour avoir de meilleures performances. Mais effectivement ça reste anecdotique et pas gênant du tout.

 





Dr.Wily a écrit :



Par contre là ou Nintendo abuse, c’est sur la communication et les feature de la version WiiU. Aucune promo pour cette version (même pas sur la place mii de la WiiU, alors que ça ne leur coute rien), prix du jeu en démat a 70€ !!! contre 55€ en version boite. Pas de map sur le gamepad, ce qui était prévu à l’origine. 



       

70 c’est le prix officiel, la version boite est à 70 à la fnac… Comme la console, il y a un prix officiel et après les revendeurs font leur prix.



Je ne suis pas fan du côté PC Master race mais en mon télé je ressens les drops de framerate sur Switch (chose dont je n’ai pas l’habitude), ça fait bizarre.



Bon pas autant que les joycons qui se déconnectent mais on s’en rend compte, alors j’imagine pas sur WiiU








Alexyu a écrit :



.

 

       

70 c’est le prix officiel, la version boite est à 70 à la fnac… Comme la console, il y a un prix officiel et après les revendeurs font leur prix.





Il y’a surtout que le prix baisse avec le temps, sauf sur les boutiques en ligne officielles.



Ce jeu mérité une très bonne note, de là à donner 1010 je ne sais pas mais il va surement devenir mon jeu préféré. Je suis à 18h de jeu depuis vendredi soir (j’ai joué dès que j’ai pu) et c’est un vrai bonheur. Pour référence je ne suis pas un gros joueur et il me faut d’habitude 1 semaine minimum pour atteindre 20h de jeu.

 

On est vraiment libre d’aller où on veut et la difficulté est là (n’attaquez jamais plusieurs monstres à la fois).

Par contre il faut bien se préparer, je n’ai pas pris de nourriture préparé avec moi contre le froid et maintenant je dois faire demi-tour car la montagne que je dois traverser est bien trop froide (même avec mon duvet) et quand je vais revenir j’ai une zone immense à explorer pour trouver le petit point que je recherche.



Pour ceux qui avaient peur que le jeu soit vide… je me plains au contraire qu’il y’a trop de choses à faire. Il y’a toujours un petit quelque chose ici ou là ce qui fait que plutôt que mettre 10 minutes pour atteindre mon objectif cela me prend minimum 1 heure.

 

Il a en effet 2 gros défauts pour le moment :




  • Le détail des textures, ce n’est quand même pas très jolie mais heureusement sauvé par la direction artistique

  • Le framerate : on a assez souvent en mode TV des baisses mais c’est dans la plupart des cas vraiment pas gênant. Ca a dû me gêner à 2 ou 3 occasions pendant quelques secondes. Seulement une fois lors d’un retour de veille le jeu a complètement freeze deux fois de suite très brièvement. Ce n’est pas parfait et j’espère un patch pour corriger cela mais ça n’a jamais gâché mon expérience de jeu.


J’ai vraiment envie d’y jouer mais j’ai ni Wii U ni Switch. J’ai vu qu’un émulateur Wii U existe (Cemu) du coup ma question coule de source : vous pensez qu’il y a moyen de se faire le jeu via se biais là ? (En achetant le jeu bien sur !)








Dr.Wily a écrit :



Nintendo n’a jamais communiqué ni vendu ses jeux sur leur aspect technique, contrairement à d’autres qui caressent dans le sens de la branlette les adorateurs du 1080p60fps. 





Ha bon ? Et le 64 dans Nintendo 64 c’était pas pour rappeler qu’elle était la seule console 64 bits de son époque ? Nintendo a majoritairement vendu ses consoles sur la puissance et l’aspect technique au contraire.

C’est juste qu’ils ont abandonné la course avec la Wii suite à l’échec Game Cube. Mais ne réécrivons pas l’histoire quand même.



Mouais c’est l’éternel question des “tests” de jeux vidéo. Il y a toujours du subjectif, et la question de la technique est vieille comme le monde, les avis des joueurs changent au gré des sorties des jeux qu’ils aiment.



Dommage un peu pour le jeu, l’exclusivité va empêcher ce que la critique considère comme un chef d’oeuvre de toucher une grande partie des joueurs. Mais en même temps je pige la stratégie de levier de Nintendo.



La DA a l’air sympa et c’est peut-être ce qui permet de taire la critique sur le côté technique.


Sauf qu’il y a un truc qui n’a pas changé chez Nintendo : le Gameplay est la partie la plus importante d’un jeu, pas le visuel.



C’est une chose qui sera toujours vrai pour un jeu vidéo comme preuve la multitude des jeux indépendants qui percent car ils ont trouvé un gameplay novateur ou très bien ficelé avec des graphismes qui peuvent être très simples.








Pierre_ a écrit :



J’ai vraiment envie d’y jouer mais j’ai ni Wii U ni Switch. J’ai vu qu’un émulateur Wii U existe (Cemu) du coup ma question coule de source : vous pensez qu’il y a moyen de se faire le jeu via se biais là ? (En achetant le jeu bien sur !)





Pour le moment non, mais ça devrait l’être dans les mois qui viennent. Par contre, ça reste de l’ému, avec les défauts de compatibilité potentiels.









Enlendil a écrit :



Nintendo a majoritairement vendu ses consoles sur la puissance et l’aspect technique au contraire.







Peu être vu de ta lorgnette d’européen. Mais assurément Nintendo n’a fait que suivre la communication la plus adaptée à son époque. Aujourd’hui c’est le nomadisme et la VR, dans les années 8090 c’était la course au “bits”. Mais si tu regardes dans chacune des consoles Nintendo il y toujours une lacune qui montre que la marque n’a jamais fait la course à la technique de manière frontale comme ses concurrents.



Pour eux la technique c’est faire la même chose que la concurrence mais avec “moins” ou autrement. La ou Sega utilise l’artillerie lourde avec un 68000 a 7Mhz dans sa MD, Nintendo arrive a faire mieux avec un 65c816 a 3,5Mhz. La ou Sony à besoin de 1Mo de texture cache sur sa PSX Nintendo s’en sort aussi bien avec… 4Ko sur N64. La ou Microsoft joue la carte du “monstre” de puissance avec-des-millions-de-trasistors-dedans avec la XBox, Nintendo obtient la même chose avec le Gamecube et beaucoup moins de transistors aussi.



La ou Sony et MS se battent à coup de triple A blindés de bloom et autres effets flatteurs, la Wii convient à la plupart des gens qui ne sont pas a se masturbé devant des effet graphiques qui cache la misère d’un gameplay pauvre.



On ne fait pas plus pragmatique que Nintendo, aussi cradot que ça peut l’être. Mais en tout cas, la course a la puissance, il n’en ont clairement pas la même définition que toi.



Il mérite un 15 ou un 16, le lac en docker est scandaleux, et les gros donjon me manque.








Masterbuck a écrit :



Je ne suis pas fan du côté PC Master race mais en mon télé je ressens les drops de framerate sur Switch (chose dont je n’ai pas l’habitude), ça fait bizarre.



Bon pas autant que les joycons qui se déconnectent mais on s’en rend compte, alors j’imagine pas sur WiiU





Je l’ai sur Wii U, et vu les retours, j’ai l’impression que la version switch est moins performante.



Perso, pour moi, je vois pas de baisse de framerate significative pour le moment. Après, j’ai dû jouer 3h.



Bon, je joue sur la version wii u .



Quasi aucune différence avec la version switch niveau graphique à part un peu de flou en arrière plan (léger), le son forcement puisque du dolby prologic 2 face à du DDigital sur la switch et moins terne sur la switch.



Par contre, je ne suis pas du tout de l’avis de bcp sur les ralentissements.



Je pense que bcp ont des pbs avec leur tv.

J’ai une tv 4k…Et cela ramait un peu au début …en activant le “mode jeu” de ma samsung , plus rien.

Je ne suis pas allé encore dans les forêts denses mais avec 3-4 mobs , pas de ralentissement ou de saccade.

Même si on peut sentir légèrement une baisse du framerate mais l’action est fluide perso.

Agréablement surpris et l’histoire superbement racontée.



Par contre, je vais voir en avançant mais les avis sur le jeu un peu dark souls …bof.

Pour l’instant c’est facile, les combats ,il suffit de savoir esquiver …mais comme dans gw2 c’est un concept ce point ci je pense.

Toutefois, l’IA m’a surprise. Voir un mob derrière réfléchir prendre sa lance en bois puis aller au feu et allumer sa lance et venir te taper et te one shot …^^” oups “game over”.

Bémol, sanctuaire, simple et petit à voir par la suite.



Par contre ,tendo sont des bip … ne pas utiliser le gamepad , je suis très déçu sur ce point.

J’aurai aimé la map et l’inventaire dessus en mode tv….vraiment dommage.



La fibre nostalgie fonctionne bien et la musique est un point fort même si assez discrète.

J’espère juste que ce n’est pas comme les derniers Zelda ,aussi facile…

La map est plutôt gigantesque en fait , cela se ressent quand on va dans les zones froides par exemple où sa nourriture te donne 6min30 de résistance contre le froid et que tu te dit, “bah j’y suis vite là bas” et que 6 min après , non …en fait ^^“.



voilà mon retour perso, et le même ressentiment que TP entre gamecube et wii …








Papa Panda a écrit :



Par contre, je ne suis pas du tout de l’avis de bcp sur les ralentissements.



Je pense que bcp ont des pbs avec leur tv.

J’ai une tv 4k…Et cela ramait un peu au début …en activant le “mode jeu” de ma samsung , plus rien.





Idem, j’ai une télé samsung et j’ai activé le mode jeu. Globalement je ne ressens pas de ralentissement.



Switch et BoTW arrivés par courrier aujourd’hui, vivement la fin de la journée que je puisse rentrer chez moi et tester tout ça par moi-même :-)


ah si un poil plus de scintillement en mode tv que la switch


Comme d’habitude Nintendo a une espèce d’aura étrange qui fait qu’une même personne est capable de cracher sur les consoles parce que les jeux ne tiennent pas du 60fps mais te justifier qu’un Zelda qui saccade c’est pas grave parce que le framerate ne fait pas le jeu.

C’est toujours aussi drôle à lire ^^



Je n’ai pas encore joué au jeu mais j’ai eu quelques retours d’ami que je sais suffisamment objectifs pour pointer points forts et défauts. Je le testerai sans doute chez un ami juste pour voir mais ça n’ira pas plus loin.


J’ai vu les premiers ralentissements en allant vers l’étang aux grenouilles, où il y a pas mal d’arbres, mais rien qui puisse me gâcher le plaisir énorme que j’ai à parcourir et découvrir ce monde.

J’y ai passé 6h d’affilée hier aprem, et ça faisait bien longtemps que je n’avais pas joué autant sans décrocher d’un jeu (depuis TimeSplitters II ou DragonQuestVIII sur PS2).


Tres bon jeu mais ne mérite aboslument pas toutes ces notes parfaite. Aucun jeu n’est parfait, surtout dans le gampaly. Surtout que la Nintendo nous montre un open worlds digne d’il y a 6 ou 7 ans, depuis on fait beaucoup beaucoup mieux. Mais comme c’est Nintendo et en plus Zelda oula ! faut pas critiquer Zelda ! c’est comme mario, faut pas toucher !








Cypus34 a écrit :



J’ai vu les premiers ralentissements en allant vers l’étang aux grenouilles, où il y a pas mal d’arbres, mais rien qui puisse me gâcher le plaisir énorme que j’ai à parcourir et découvrir ce monde.

J’y ai passé 6h d’affilée hier aprem, et ça faisait bien longtemps que je n’avais pas joué autant sans décrocher d’un jeu (depuis TimeSplitters II ou DragonQuestVIII sur PS2).





J’avoue qu’il est très bon et que j’ai hâte de rentrer cette aprèm pour le relancer <img data-src=" />









Entoni_ a écrit :



Mérité.

Déjà passé 8h dessus, sur WiiU.



Oui ça rame, en majeure partie dès qu’ils y’a deux péons à qui ont peut parler.

Mais, putain, c’est tellement bon et “nouveau” que ce soit pour un Zelda ou pour l’industrie que c’est excusable.



Et concernant l’aspect Ubisoft…ouais bof.

En 8h j’ai escaladé deux tours, c’est pas vraiment le même rythme dans une prod des Guillemot.









Dr.Wily a écrit :



Je ne vois pas le problème avec cette histoire de FPS. 90% des utilisateurs ne vont même pas noter ce frame rate en dessous de la moyenne. Et honnêtement c’est vrai que ‘on s’en fou au vu du résulta.



Nintendo n’a jamais communiqué ni vendu ses jeux sur leur aspect technique, contrairement à d’autres qui caressent dans le sens de la branlette les adorateurs du 1080p60fps. Mais ça n’a jamais été le critère d’un bon jeu vidéo.



Par contre là ou Nintendo abuse, c’est sur la communication et les feature de la version WiiU. Aucune promo pour cette version (même pas sur la place mii de la WiiU, alors que ça ne leur coute rien), prix du jeu en démat a 70€ !!! contre 55€ en version boite. Pas de map sur le gamepad, ce qui était prévu à l’origine.



Si Nintendo doit être critiqué c’est sur leur attitude face a la WiiU, pas sur la réalisation du jeu.









ActionFighter a écrit :



Je l’ai sur Wii U, et vu les retours, j’ai l’impression que la version switch est moins performante.



Perso, pour moi, je vois pas de baisse de framerate significative pour le moment. Après, j’ai dû jouer 3h.





Du coup je peu acheter la version WiiU les yeux fermer ou pas?

Est ce que les “drop” de frame rate est gênant ?



Et du coup, il affiche quoi sur le gamepad ?









DUNplus a écrit :



Du coup je peu acheter la version WiiU les yeux fermer ou pas?





J’ai pas jouer beaucoup mais vu les autres retours je dirai oui.







DUNplus a écrit :



Est ce que les “drop” de frame rate est gênant ?





Non.









DUNplus a écrit :



Et du coup, il affiche quoi sur le gamepad ?





Un truc genre “Appuyer ici pour jouer uniquement sur le gamepad”.



Ce qui est, comme dit par Panda Panda un peu dommage. La Map et l’inventaire auraient pû être affichés à la place.



Je suis surpris qu’il soit mieux noté que The Witcher 3…

Mais bon avec 98100 de moyenne pour 67 tests je ne peux que m’incliner.


Ce que tu ne comprend pas c’est qu’un Assassin’s Creed à 20fps c’est injouable alors que ce Zelda aucun problème, même avec ces baisses de fps de temps en temps. (Qui sont encore plus rare en mode portable)


Perso tv de 70 pouces … 4K … aucun ralentissement&nbsp; … je joue avec un pad pro … peut etre que les ralentissements sont a cause des 2 Joycon connecte en wifi …? mister ! en tout cas rien avec le pad pro.


J’ai passé déjà une vingtaine d’heures dessus et j’avoue avoir été agréablement surpris. &nbsp;



Les deux premières heures m’ont parues assez lentes, mais j’ai été agréablement surpris par la narration. &nbsp;Les doublages ne cassent pas 3 pattes à un canard, mais ils sont bel et bien là. &nbsp;Ce qui est, à mes souvenirs, une première pour la licence (non les zelda sur CDI ne sont pas des Zelda). &nbsp;La cadence s’accélère sans trop déconcerter une fois sorti de la première zone, et on peut effectivement parcourir un monde immense.



Les mécaniques par contre sont fortement inspirées, sans outrageusement plagier, d’autres licences à succès :

&nbsp;- assassin’s creed : pour le côté acrobatique (link fait du parkour?) et découverte du paysage

&nbsp;- xenoblade&nbsp;: l’open world, les NPC, l’interaction et une partie de la trame (on voit que monolith a bossé avec)

&nbsp;- monster hunter : le côté craft de la nourriture, la stamina et surtout la pénalité du moindre gros coup

&nbsp;- portal : les puzzle sont rafraichissants mais on peut voir effectivement les inspirations



Ca reste par contre un Zelda avec ses codes traditionnels, ses puzzles et surtout ses détails à foisons.



J’ai la version WII U et effectivement, le jeu saccade à certains moment sans réelles explications. &nbsp;Ça semble d’ailleurs incompréhensible car à même angle de vue, à 10 pixel près ca rame ou ca rame pas. &nbsp;Et pourtant on ne voit pas de LOD qui pointe du nez, ni d’objets qui apparaissent, donc pas vraiment d’explications, un patch nécessaire peut être ?



Un 10 je pense que je ne lui aurai pas donné. &nbsp;Un 9, sans doute.

&nbsp;








ActionFighter a écrit :



Un truc genre “Appuyer ici pour jouer uniquement sur le gamepad”.



Ce qui est, comme dit par Panda Panda un peu dommage. La Map et l’inventaire auraient pû être affichés à la place.





Ah ouais… la tu viens de faire ressortir tout ma haine “de pigeon qui a acheter la WiiU”…

J’ai envie de l’acheter, et j’ai envie de boycotter bigN……………









spytec a écrit :



Perso tv de 70 pouces … 4K … aucun ralentissement&nbsp; … je joue avec un pad pro … peut etre que les ralentissements sont a cause des 2 Joycon connecte en wifi …? mister ! en tout cas rien avec le pad pro.





je suis en 65” 4K avec les 2 joycon et j’ai de manière très récurente 20fps….

Sans oublier une qualité d’image vraiment dégueulasse….





Sinon Jeuxvideo.com avec leur 2020 ils auraient pas pris de la drogue?

&nbsp;









DUNplus a écrit :



Ah ouais… la tu viens de faire ressortir tout ma haine “de pigeon qui a acheter la WiiU”…

J’ai envie de l’acheter, et j’ai envie de boycotter bigN……………





Je vais t’envoyer un MP.









YohAsAkUrA a écrit :



je suis en 65” 4K avec les 2 joycon et j’ai de manière très récurente 20fps….

Sans oublier une qualité d’image vraiment dégueulasse….





Il te manque 5”, et oui la taille compte <img data-src=" />









DUNplus a écrit :



Il te manque 5”, et oui la taille compte <img data-src=" />





je suis une fille…. je peux te garantir qu’a partir de 46” la taille compte plus tant que ça… c’est juste ce qu’elle permet de faire qui compte ;)









YohAsAkUrA a écrit :



je suis une fille…. je peux te garantir qu’a partir de 46” la taille compte plus tant que ça… c’est juste ce qu’elle permet de faire qui compte ;)





Je parle des cheveux, tout suite l’esprit mal placer des fille c’est incroyable. Xp









ActionFighter a écrit :



Je vais t’envoyer un MP.





Je vais te répondre ce soir. mon incognito tout ça tout ça.









ActionFighter a écrit :



J’avoue qu’il est très bon et que j’ai hâte de rentrer cette aprèm pour le relancer <img data-src=" />





Dommage, avec la tempête t’auras plus de courant en rentrant. <img data-src=" />









DUNplus a écrit :



Du coup je peu acheter la version WiiU les yeux fermer ou pas?

Est ce que les “drop” de frame rate est gênant ?



Et du coup, il affiche quoi sur le gamepad ?





Techniquement les yeux fermés t’auras aucun problème , ni de “drop” de framerate ni d’affichage sur le gamepad. <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



Dommage, avec la tempête t’auras plus de courant en rentrant. <img data-src=" />





Pas grave, je basculerai la source sur mon groupe électrogène alimenté par l’énergie cycliste de mon atelier clandestin à la cave.









FunnyD a écrit :



Dommage, avec la tempête t’auras plus de courant en rentrant. <img data-src=" />





Il a un groupe de générateur rien que pour les consoles. <img data-src=" />





De l’avis général de nos confrères, Nintendo a accompagné le lancement de sa Switch avec un chef d’œuvre. Purement et simplement.





Les “confrères” ont grandi en jouant a Zelda… alors quand un nouveau zelda sort, a moins que ce soit un massacre innommable, sera bien accueilli.


De la balle ce Zelda.

Je retrouve le plaisir de la découverte et ça ça fait bien plaisir.&nbsp;

Alors sur WiiU, c’est sûr que l’aliasing pique un peu et ça rame assez souvent mais rien de rédhibitoire non plus.



Quelques trucs un peu chiant :




  • Un vaste openworld mais avec une carte qui ne fait pas apparaître les endroits où on s’est baladés

  • La physique sur les items, très très drôle en pente

  • Les armes en carton, c’est sympa parce qu’on est obligé de changer d’arme souvent (et de style), mais rageant aussi, tant elles sont fragiles

  • L’endurance, même si ça rajoute un enjeu appréciable pour l’escalade



    Quelques trucs super cool :

  • La DA, l’ambiance, c’est beau, poétique, je suis bien dans un Zelda

  • La liberté

  • Le dressage de chevaux (je ne pensais pas écrire un truc pareil un jour #LeaPassion)

  • Les petits donjons, les campements ennemis, les coffres planqués, etc.



    Excellent jeu en tout cas, même sur WiiU !








DUNplus a écrit :



Du coup je peu acheter la version WiiU les yeux fermer ou pas?

Est ce que les “drop” de frame rate est gênant ?



Et du coup, il affiche quoi sur le gamepad ?





Disons que si les drop de Framerate sont un problème pour toi, sur WiiU, ça sera pire. Personnellement, sur un Zelda j’en ai rien a foutre.









Pierre_ a écrit :



vous pensez qu’il y a moyen de se faire le jeu via se biais là ? (En achetant le jeu bien sur !)





Ouais, bientôt.







ActionFighter a écrit :



Je l’ai sur Wii U, et vu les retours, j’ai l’impression que la version switch est moins performante.





Oui.









ActionFighter a écrit :



Pas grave, je basculerai la source sur mon groupe électrogène alimenté par l’énergie cycliste de mon atelier clandestin à la cave.



J’avais oublié <img data-src=" />





DUNplus a écrit :



Il a un groupe de générateur rien que pour les consoles. <img data-src=" />





Nop, à la base, il sert à alimenter les machines à coudre de sa fabrique de jeans.



Je vais meme aller plus loin … les “Confreres” en ont marre de voir des jeux avec de la cinématique de malade … mais sans âme ! Ubi - EA …


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[quote:5850625:Soltek]

Ouais, bientôt.







Oh punaise.



Je vais acheter le jeu dans ce cas


Même s’il est paria sur les bords, Lance Armstrong doit demander quand même un peu cher…


Oui tu peux acheter les yeux fermés la version WiiU. Les saccades sont du fait des temps de chargement et son assez discrètes. Et pour 55€ contre les plus de 300€ qu’il faudra débourser pour la switch (et que tu peux débourser plus tard) pour des différences mineurs achètes la version WiiU.



Pour le gamepad est bien c’est simple, aucune fonctionnalité n’est prise en charge sauf le gyroscope, que tu perds si tu joues avec un contrôleur pro. Même pas de map sur l’écran, et ça c’est vraiment du Nintendo dans toute sa splendeur du n’importe quoi… alors que c’était prévu à la base.








Uther a écrit :



Disons que si les drop de Framerate sont un problème pour toi, sur WiiU, ça sera pire. Personnellement, sur un Zelda j’en ai rien a foutre.





Ben j’ai garder ma GTX560TI jusqu’à décembre dernier pour un GTX1060 qui va probablement durée jusqu’à GTX1560.

Alors bon…









shadowfox a écrit :



Même s’il est paria sur les bords, Lance Armstrong doit demander quand même un peu cher…





Oui, mais en mettant derrière lui un mec avec un tee-shirt “agence française de lutte contre le dopage”, on rentabilise assez vite l’investissement.



J’en suis à plus de 30 heures de jeu et pour moi c’est le meilleur Zelda. Et c’est même le meilleur jeu&nbsp;vidéo auquel j’ai pu jouer, même si je n’ai pas joué à tous les jeux au monde.



C’est la première fois qu’un jeu vidéo me rend accroc comme cela. Ca fait 2 nuits que je rêve de Zelda et en journée je n’arrête pas d’y penser quand je n’y joue pas. Qu’est-ce qu’il m’arrive sérieux ? C’est qu’un jeu bordel ! ils ont mis une drogue virtuelle, des images subliminales à l’intérieur !


T’en es tout retourné dis donc !


oui enfin de ce que j’ai vu il y a quand même encore pas mal de taff <img data-src=" />









Papa Panda a écrit :



Par contre ,tendo sont des bip … ne pas utiliser le gamepad , je suis très déçu sur ce point.

J’aurai aimé la map et l’inventaire dessus en mode tv….vraiment dommage.





Je pense qu’ils ont pas eu le choix, la WiiU est très limite niveau ressource (mais ça n’empêche pas les jeux d’être jolis). Après j’avoue que j’ai pris la WiiU sur le tard juste pour jouer avec ma copine à Mario (party et autres).









atomusk a écrit :



oui enfin de ce que j’ai vu il y a quand même encore pas mal de taff <img data-src=" />







Je ne serai pas surpris que la participation au développement de Cemu augmente significativement maintenant



krayn (un twitcher) en a escaladé une au bout de 5 minutes de gameplay… à 50m du point de départ.



ça fait un peu trop spiderman à mon gout.








thomgamer a écrit :



Je pense qu’ils ont pas eu le choix, la WiiU est très limite niveau ressource (mais ça n’empêche pas les jeux d’être jolis).







Rien à voir avec les perf de la machine, sérieux une map sur le gamepad c’est pas super lourd en ressources. En fait c’est surtout pour ne pas donner un avantage à l’un ou l’autre des versions. Ce qui est dommage.



C’est certain …


A supprimer…


Et Zelda 64 avait aussi ses baisses de fps… il fallait payer une extension mémoire pour éviter ça.








dematbreizh a écrit :



krayn (un twitcher) en a escaladé une au bout de 5 minutes de gameplay… à 50m du point de départ.



ça fait un peu trop spiderman à mon gout.





En même temps, c’est la tour du tuto, où on t’explique que ces tours te permettent de débloquer la map pour la zone. Donc oui, tu en grimpes une tout au début.&nbsp;Après, si t’as envie de toutes les débloquer d’un coup, je pense qu’il te faudra quelques bonnes heures et bonnes morts avant d’arriver ne serait-ce qu’à afficher la carte du monde :)



Cemu est pas mal, tu devras juste attendre que le jeu est pris en compte (ça devrait être rapide pour un jeu aussi attendu), par contre j’espère que t’as un PC assez performant, perso j’ai joué à New Super Mario U sans aucun ralentissement notable à 2 joueurs (une manette Xbox et une manette PS4) sur une geforce 960M (donc pas très puissante, mais d’autres jeux rament sévère).



Y a juste un paramètre à pas te louper si t’as un gpu intégré, faut bien parametrer pour que ça tourne sur le GPU et pas sur l’IGP.


lol.

Je jouais à Morrowind avec un PC qui me sortait 15 fps en moyenne.

En moyenne.


Je pense surtout que c’était prévu à la base (rien qu’à voir la tablette Sheika qui ressemble à une mablette), mais qu’ils ont tout retiré pour ne pas faire passer la version Switch pour une “sous-version”.

Il ont probablement eu raison quand on voit le témoignage de Alexyu (#2) qui n’est probablement pas le seul à avoir acheté une Switch pour jouer à ce jeu et d’autres ensuite alors qu’il a déjà une WiiU.


Ça et aussi le fait qu’ils se concentrent sur la Switch car si la WiiU aurait eu des graphismes aussi beau que la Switch sans aucun défaut, ça aurait fait tâche pour une console abandonnée.








taralafifi a écrit :



J’en suis à plus de 30 heures de jeu et pour moi c’est le meilleur Zelda. Et c’est même le meilleur jeu vidéo auquel j’ai pu jouer, même si je n’ai pas joué à tous les jeux au monde.



C’est la première fois qu’un jeu vidéo me rend accroc comme cela. Ca fait 2 nuits que je rêve de Zelda et en journée je n’arrête pas d’y penser quand je n’y joue pas. Qu’est-ce qu’il m’arrive sérieux ? C’est qu’un jeu bordel ! ils ont mis une drogue virtuelle, des images subliminales à l’intérieur !





Ouais pareil. Surtout ne pas amener la switch au boulot. Surtout pas. <img data-src=" />



Et je conseille vivement Fast RMX pour faire des pauses entre deux sessions de Zelda. C’est pour moi la deuxième bonne surprise du lancement, je n’ai plus besoin de F-Zero maintenant :)



Petite question aux possesseurs de Zelda sur la Switch.

Est il possible d’avoir deux sauvegardes différentes ?

Ma femme aimerait y jouer aussi et je ne sais pas comment le système de sauvegarde fonctionne …


Perso un jeu qui ram sur console je trouve ca impardonnable.



Sur pc t’en trouve des excuses….. mais sur console y en a aucune, c’est juste scandaleux.








taralafifi a écrit :



Ca fait 2 nuits que je rêve de Zelda





De Zelda ou de Link ?



Fast Racing, c’est comment par rapport à la version WiiU ?


Sans entrer trop hors sujet, tu peux customiser la résolution…pour du 4k par exemple.








Stel a écrit :



Perso un jeu qui ram sur console je trouve ca impardonnable.



Sur pc t’en trouve des excuses….. mais sur console y en a aucune, c’est juste scandaleux.





T’es sur que sa rame ?

Parceque j’ai pas vu sa d’après les témoignages d’ici.



Je peux pas tester là mais quand je lance le jeu ça me demande de choisir un utilisateur. Je suis le seul dessus mais j’imagine que les sauvegardes sont liées.


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C’est bien ça, il faut créer un deuxième compte sur la Switch.

Ensuite, lorsqu’on souhaite lancer le jeu, une popup demande quel joueur (compte) veut effectuer l’action… Et chaque compte aura sa sauvegarde perso :)


Personnellement j’hésite entre vendre un rein pour la switch juste pour ce jeu,

vendre un rein pour une ps4 (juste pour horizon dawn) et un autre rein pour la ps-VR,

ou vendre directement 2 reins pour la VR sur PC.



Que faire?


Merci pour la rapidité !!

Je sens que je vais passer commande ce soir … <img data-src=" />


Horizon <img data-src=" />








durthu a écrit :



Petite question aux possesseurs de Zelda sur la Switch.

Est il possible d’avoir deux sauvegardes différentes ?

Ma femme aimerait y jouer aussi et je ne sais pas comment le système de sauvegarde fonctionne …





Il

faut créer un utilisateur pour ta femme. Au lancement du jeu tu choisis

l’utilisateur et voilà. Très rapide, j’ai juste été un peu perturber

par le fait qu’il n’y a pas de “sessions”. A chaque lancement de jeu ou

de l’eShop tu dois indiquer l’utilisateur.









Papa Panda a écrit :





Et encore tu es resté sur le Grand Plateau j’ai l’impression. Il est tout petit par rapport aux autres zones. Là je suis bloqué sur une montagne très froide à l’Est, 20 minutes ne suffisent pas…

Pour les mobs tu en as beaucoup plus en sortant du grand plateau et beaucoup plus coriaces, avec quelques mini boss en prime.









Dr.Wily a écrit :



Fast Racing, c’est comment par rapport à la version WiiU ?





Jamais joué à la version Wii U donc je ne peux pas comparer mais retour après quelques parties :




  • Gameplay multi 1 joycon chacun &gt; ça dépanne et ça devient vite chiant (gachettes pas frnchement utilisables)

  • Toutes autres configs : le jeu est top.



    Ca va (très) vite, c’est joli (subjectif), les vibrations HD font vachement bien “ressentir” le terrain (on sent les bordures bien sûr, mais aussi le vent, les obstacles, les chocs …).



    Mais il a tout à fait le côté “easy to play, hard to master” de F-Zero et même en solo je m’éclate bien :)



OK merci, visiblement c’est un portage 1:1 de la version WiiU mais avec un mode LAN en plus… miam !








FunnyD a écrit :



Dommage, avec la tempête t’auras plus de courant en rentrant. <img data-src=" />







3h d’autonomie, ça laisse un peu de marge ;-) comme ça tu te couches pas trop tard <img data-src=" />

Sinon recharge la pwerbank au taf, ça te laisse 2-3h de plus









Dr.Wily a écrit :







Par contre là ou Nintendo abuse, c’est sur la communication et les feature de la version WiiU. Aucune promo pour cette version (même pas sur la place mii de la WiiU, alors que ça ne leur coute rien), prix du jeu en démat a 70€ !!! contre 55€ en version boite. Pas de map sur le gamepad, ce qui était prévu à l’origine.



Si Nintendo doit être critiqué c’est sur leur attitude face a la WiiU, pas sur la réalisation du jeu.





J’ai aussi été étonné que le gamepad ne servent à “presque” rien! (une fois j’ai du lâcher le pad pro pour le gamepad… et c’était pas pour l’affichage… je n’en dirait pas plus pour pas spoil… c’est light)

Peut être dans la suite du jeux mais là je suis déçu :‘(









Shinys a écrit :



3h d’autonomie, ça laisse un peu de marge ;-) comme ça tu te couches pas trop tard <img data-src=" />

Sinon recharge la pwerbank au taf, ça te laisse 2-3h de plus





Pratique leur truc <img data-src=" /> Je n’y pensais plus









durthu a écrit :



Petite question aux possesseurs de Zelda sur la Switch.

Est il possible d’avoir deux sauvegardes différentes ?

Ma femme aimerait y jouer aussi et je ne sais pas comment le système de sauvegarde fonctionne …







Oui, elle sont liée au compte utilisateur. j’ai créé des users pour mes filles, comme ça elles me bousillent pas ma partie (^_^) (pas envie de commettre des meurtres. Et pour un utilisateur, le jeu conservent plusieurs sauvegardes. donc tu peux revenir en arrière eventuellement.



Ce Zelda est utlra fun à jouer. Il y a quelques ralentissement, mais c’est pas non plus tout le temps… Mais personnellement, ce Zelda en mode portable est une tuerie, aucun jeux ne peux prétendre le meme rendu sur une portable. Rien pour cela il mérité son 10 !








Shinys a écrit :



Oui, elle sont liée au compte utilisateur. j’ai créé des users pour mes filles, comme ça elles me bousillent pas ma partie (^_^) (pas envie de commettre des meurtres. Et pour un utilisateur, le jeu conservent plusieurs sauvegardes. donc tu peux revenir en arrière eventuellement.





Depuis tout ce temps, elles sont pas encore tous mort ?



Bah tu as le gyroscope du Gamepad qui sert pour le tir à l’arc, mais si tu as un controler pro, bah t’as plus de gyroscope. La map était prévu sur le Gamepad à l’origine. Mais là Nintendo orchestre un mise a mort de la WiiU pour ne pas entraver la Switch. Ce qui est totalement débile puisque de toute façon c’est pas ce jeu qui va relancer la console. Nintendo a un TOC sur ce coup là, la peur irrationnelle que… la Switch ne se vende pas à cause de la version WiiU de Zelda. N’importe quoi ! Faut péter un coup hein !


Version Wii U : J’y ai joué environ 8 heures ce week-end sur Gamepad exclusivement, zéro ralentissement, ce jeu je lui met 3020 pour tout, ambiance, musique, graphisme, gameplay, interface super simple et bien pensée, des heures de plaisir en perspective &nbsp;<img data-src=" />


Parce que tu y es “obligé”, c’est l’étape tuto.

Une fois les 3 premières heures passé, tu es libre de ce que tu veux faire et les tours ne sont absolument pas rébarbative vu la grandeur de terrain que chacune couvre.



C’est pas le cas d’un Far Cry ou AC, où j’ai tendance à en croiser une toutes les 30mn quoi.


Pareil, sur WiiU avec une “vieille” télé qui fait du 720p max, je n’ai (quasi) vu de ralentissement que lors des combats avec plusieurs monstres quand mon arme éclate. J’ai eu un freeze à un moment dans une plaine, mais sinon RAS c’est fluide. Je ne l’ai pas vu sur switch donc je ne saurais pas comparer.








Henri_MTL a écrit :



Version Wii U : J’y ai joué environ 8 heures ce week-end sur Gamepad exclusivement, zéro ralentissement, ce jeu je lui met 3020 pour tout, ambiance, musique, graphisme, gameplay, interface super simple et bien pensée, des heures de plaisir en perspective &nbsp;<img data-src=" />







Je compte me prendre la console en mode uniquement portable.



Selon toi, ça en vaut le coup.



En terme de portabilité, ça entre dans une grande poche de jeans?



Je viens de faire le test et &nbsp;ça rentre pas dans une poche avant donc non plutôt dans un manteau. (Après je fait que 1m72 )








Kerwan a écrit :



n’attaquez jamais plusieurs monstres à la fois







inspiration Dark Souls <img data-src=" />







Kerwan a écrit :



Il y’a toujours un petit quelque chose ici ou là ce qui fait que plutôt que mettre 10 minutes pour atteindre mon objectif cela me prend minimum 1 heure.







inspiration Skyrim <img data-src=" />



Ok, donc tu joues lentement aux jeux ^^

Parce que 30min entre deux tours,&nbsp; je trouve que c’est beaucoup de temps pour un AC ;)



Perso, je n’aime pas passer 3h tenu par la main (c’est d’ailleurs pour ça que j’abandonne certains jeux)


J’ai testé chez un pote et pour les ralentissements je suis presque sur que c’est du aux ombres dynamiques (dans la zone de départ y a un endroit qui ramait avec beaucoup d’ombre/d’herbes le soleil a été caché par des nuages et ça ramait plus il est réapparut et ça a reramé) pour moi ça doit venir de là et ça expliquerait aussi pourquoi ça rame pas en mode nomade vu que c’est dépendant de la résolution la consommation des ombres dynamiques.


Dois-je en déduire qu’il vaudrait mieux jouer en émulation qu’avec le matériel d’origine ?








Nioniotte a écrit :



Dois-je en déduire qu’il vaudrait mieux jouer en émulation qu’avec le matériel d’origine ?





Si c’est compatible et que tu as un bon PC, oui.



Voilà Yorda a fait son caca nerveux, à la niche maintenant !&nbsp;<img data-src=" />








dematbreizh a écrit :



Ok, donc tu joues lentement aux jeux ^^

Parce que 30min entre deux tours,  je trouve que c’est beaucoup de temps pour un AC ;)



Perso, je n’aime pas passer 3h tenu par la main (c’est d’ailleurs pour ça que j’abandonne certains jeux)





D’après ce que j’ai vu en streaming, y a une tour par zone dans Zelda, et y a 5 ou 6 zone.

Après les zones sont immense.



Si c’est du AC, y a de la place pour 250 tours minimum… par zone…



Le jeu fait son boulot et mérite le terme de “Très bon jeu” (on s’en fout des notes tant qu’il à tout ce qu’un Zelda doit avoir)

&nbsp;

Il y a toujours des petits truc à dire mais c’est vraiment pas les plus gênant comme&nbsp; (Hors gameplay)

&nbsp;- pas de possibilité de mettre en VOSTFR

&nbsp;- Texture pas très belle (voir d’un autre d’âge)

&nbsp;- FPS limité à 30.



Note : J’ai pas de console, je suis juste réalise et pour l’instant je regarde des let’s play et cela donne envie (mais pour l’instant à 350 € la console + 1 jeu qui me plait (Zelda donc) c’est très très chère)


Il y a une tour par zone, soit une petite dizaine, qui pour la plupart sont difficilement accessible sans l’équipement adéquat et elle ont surtout le bon goût de ne dévoilé que la topologie de la zone en question, à toi de découvrir les shrines, les villages, écuries et autres en explorant. On est donc assez loin du système AC et ça fait vraiment un bien fou je dois dire.



Je fais le jeu sur wii u (25h de jeu à l’heure actuelle), j’ai eu très peu de chute de framerate, ça arrive surtout au chargement des villages après un fast travel donc rien qui n’ai entaché mon expérience de jeu.



Pour le jeu en lui même :




  • la DA est sublime

    -le gameplay est aux petits oignons

    -le scénario est très bon je trouve pour l’instant

    -la cuisine c’est genial

    -la difficulté est très bien dosé, certains ennemis sont un réel challenge et l’exploration demande une bonne préparation

    -la carte est immense et fourmille de secrets

    -la météo, la gestion de la température et de la physique que je trouve excellente

    -la sensation de liberté est juste ultra grisante!



    Mais c’est qui me rend accro c’est surtout l’incroyable logique et la cohérence du jeu que ce soit pour l’exploration ou pour le gameplay en général.



    Dans les moins :

    -rien sur le gamepad, même pas la carte, c’est vraiment dommage

    -la durabilité des armes est peu être un peu exagéré (ou alors on peut augmenter leur durabilité quelque part et je ne l’ai pas encore découvert).

    -le framerate pas toujours constant, même si on est très loin de l’hécatombe annoncé dans les tests. Personnellement ce point n’a pas entaché mon expérience de jeu pour l’instant.



    Voilà il entre dans mon top 3 zelda (j’attends de le finir pour le mettre top 1) et se sera sans doute mon goty 2017. Si vous aimez Zelda et l’aventure vous pouvez foncez les yeux fermés.










dematbreizh a écrit :



Personnellement j’hésite entre vendre un rein pour la switch juste pour ce jeu,

vendre un rein pour une ps4 (juste pour horizon dawn) et un autre rein pour la ps-VR,

ou vendre directement 2 reins pour la VR sur PC.



Que faire?





Ça dépend, tu as combien de reins ?



À en croire Macron, il suffit de travailler.


J’aurais pas mis ce genre de note rien qu’a cause de la sortie tardive, les pauvres possesseurs de wiiU. A demi mot cela veut dire que c’est le dernier zelda. Le prochain sortira sur la switch 2. J’aurais aussi baissé la note pour le framerate, les consoles ont des architectures bien définie donc c’est facile d’optimiser. Je me souviens excellent bouquin des mec de duke nukem pour créer un niveau :





  1. Créer le niveau avec la machine de “mr tout le monde” puis tester avec cette même machine.

  2. Définissez un framerate moyen et arrangez vous pour optimiser chaque pièce pour conserver ce framerate.

    &nbsp;

    Perso je vais attendre les émulateurs, d’ailleurs il est déjà possible d’émuler une wiiU donc en théorie il est possible d’avoir un zelda plus beau que la switch.








thecis a écrit :



À en croire Macron, il suffit de travailler.







… pour 1 million d’euro de salaire annuel, bizarre je ne vois pas souvent ce genre d’offre d’emploi en France <img data-src=" />









ProFesseur Onizuka a écrit :



… pour 1 million d’euro de salaire annuel, bizarre je ne vois pas souvent ce genre d’offre d’emploi en France <img data-src=" />



Je préfère 9k€ pour rester chez moi <img data-src=" />



Si les utilisateurs de Switch force la console pour du 720P…es-ce que sa va améliorer le framerate comme en version portable 720P?








Entoni_ a écrit :



Parce que tu y es “obligé”, c’est l’étape tuto.

Une fois les 3 premières heures passé, tu es libre de ce que tu veux faire et les tours ne sont absolument pas rébarbative vu la grandeur de terrain que chacune couvre.



C’est pas le cas d’un Far Cry ou AC, où j’ai tendance à en croiser une toutes les 30mn quoi.







4 tours rien que ce soir, j’explore à fond.

Pour les quêtes et la récolte, je verrai plus tard.







DUNplus a écrit :



D’après ce que j’ai vu en streaming, y a une tour par zone dans Zelda, et y a 5 ou 6 zone.

Après les zones sont immense.



Si c’est du AC, y a de la place pour 250 tours minimum… par zone…





J’en suis déjà à 6 tours :

– Tour du prélude

– Tour d’Elimith

– Tour des monts Géminés

– Tour de Lanelle

– Tour d’Ordinn

– Tour sylvestre



La tour proche du château où se trouve Ganon, je n’ai pas réussi à m’en approcher, je me fais one shot par les sentinelles.

Il me reste 56 zones à parcourir pour avoir la globalité de la carte.

Il me restera ensuite à faire les différents sanctuaires.



La snes était une bête de technologie à sa sortie. Elle avait des puces hardware en plus qui permettait d’avoir des rendus techniques au dela des consoles existantes.


Chacun joue comme il veut.

Autant dans un AC, je fonctionne comme toi, pour être “débarassé” de ce genre d’activité.

Autant dans Zelda, on te pousse clairement pas à te taper toutes les tours avant de “commencer” le jeu.



Là où le jeu est fort, c’est qu’il te laisse le choix !


Je n’ai constaté aucun problème de framerate.

Je trouve vraiment ridicule de juger un jeu ou une console sur la base de la résolution et du framerate, à ce rythme ni Ocarina of Time ni Majora’s Mask ne méritent d’éloge sur feu la géniale Nintendo 64. On oublie un peu facilement qu’un jeu ne se résume pas à “oh là là je suis à 29 fps au lieu de 59,99 fps”, parce que derrière il y a la musique, le level design, l’ergonomie, etc…

Et puis que je sache personne râlait durant le level 2 de Sonic 2 sur Megadrive où ça allait très très vite et on avait des grosses baisses de framerate ;-)



Après, je ne suis pas d’accord avec certains qui viennent enterrer Ocarina en disant que c’est le meilleur Zelda de tous les temps. Trop Skyrim, combats et contrôles brouillons, musique agréable mais un peu trop style Minecraft, désolé pour ceux (y compris les reviewers) qui n’ont pas connu l’effervescence de la sortie d’Ocarina sur 64 mais le compte n’y est pas avec ce jeu (qui reste excellent quand même, c’est clair !).

finalement, le jeu innove en ce qu’il est différent des autres épisodes de la série, mais il ne diffère pas de la concurrence ou ce qui a déjà été fait avant…


Peux tu énumérer ton top 3 ?








Baradhur a écrit :



La snes était une bête de technologie à sa sortie. Elle avait des puces hardware en plus qui permettait d’avoir des rendus techniques au dela des consoles existantes.







Oui, mais en terme de puissance processeur c’était pas trop ça. Sortie du domaine du jeu vidéo elle était globalement moins capable que les autres machines comme la Megadrive ou la Neogeo. Disons que le développeur de base devra travailler bien plus sur une SNES que sur une MD pour obtenir le même résultat. Dans le domaine pur du jeu vidéo la SNES surpasse largement ses contemporaines, grâce à une haute spécialisation dans les domaines graphiques et sonore en vogue à l’époque.



Le Gamecube est dans la même optique face a la PS2 et la XBox. Un architecture simple mais très spécialisé la ou la XBox se basait sur du généraliste par exemple. La WiiU a subit le même sort, très spécialisé face à la PS4 et la XBox One plus standards elle n’en est pas moins capable. Par exemple, des 3 consoles (PS4, X1) c’est celle qui a utilisé le plus le HDR. Et ce même dans de “petits” jeux.



Personnellement le seul problème que j’ai a reprocher au jeu pour le moment c’est le changement d’arme. Accéder au bouton de changement d’arme oblige à lâcher le stick analogique se qui est potentiellement catastrophique quand ton arme se brise en plein combat.



&nbsp;&nbsp;Les armes étant vraiment en carton dans ce jeu, ça arrive tout le temps.


Un top 2 de zelda peut-il être différent de :

&nbsp;

1er:Link’s awakening

2°nd: Ocarina of Time



spoiler : non

Donc le troisième : Breath of the wild (pas encore testé par contre^^)








skankhunt42 a écrit :



J’aurais pas mis ce genre de note rien qu’a cause de la sortie tardive, les pauvres possesseurs de wiiU. A demi mot cela veut dire que c’est le dernier zelda. Le prochain sortira sur la switch 2. J’aurais aussi baissé la note pour le framerate, les consoles ont des architectures bien définie donc c’est facile d’optimiser. Je me souviens excellent bouquin des mec de duke nukem pour créer un niveau :&nbsp;





  1. Créer le niveau avec la machine de “mr tout le monde” puis tester avec cette même machine.&nbsp;

  2. Définissez un framerate moyen et arrangez vous pour optimiser chaque pièce pour conserver ce framerate.&nbsp;

    &nbsp;&nbsp;

    Perso je vais attendre les émulateurs, d’ailleurs il est déjà possible d’émuler une wiiU donc en théorie il est possible d’avoir un zelda plus beau que la switch.





    quand on penses que ce zelda a été annoncé très tot sur wii u et qu’ils ont attendu la fin de vie de celle ci…C’est vraiment pitoyable :/&nbsp;

    je ne penses pas pour le prochain zelda sur switch 2…dans la mesure ou nous sommes dans une transition plus style GameCube=&gt;wii qui a eu tp à l’époque sur les deux supports, la wii à eu son skyward sword, je penses donc que la switch aura un autre zelda entre temps…Après j’espère que cette console durera assez longtemps…

    Sortir la switch en pleine période ps4/XBO c’est pas vraiment la meilleure des choses que nintendo puisse faire mais bon.

    Pour finir, vu que je ne penses pas que j’ai déjà eu l’insigne honneur de répondre à un de tes com, je ne suis pas un pro N…je déteste ce genre d’appellation.

    j’ai eu dans la jeunesse à peut pret toutes les consoles (sega nintendo) en leurs temps.

    A mon avis nous aurons un deuxième zelda sur la switch…j’espère juste pouvoir la garder suffisamment longtemps ^^ &nbsp;



Une fois, ma partie a été effacée… L’exemple a suffit, les survivantes ont compris…



[Spoiler]

&nbsp;&nbsp;<img data-src=" /> n’appellez pas la DAASS

[Spoiler/]


La version WiiU n’étant produite qu’en petit nombre et qui ne sera probablement pas réeditée (bah ouais, faut bien vendre des Switchs…) le prix de la version physique ne diminuera pas, bien au contraire.



Regarde le prix d’une version sous blister de Twilight Princess sur GC. Bah ce sera pareil pour celui-là dans 10 ans.



Moralité, même a 70€, prenez-la, et bichonnez là, car dans 5 ans elle vaudra le même prix…en occasion <img data-src=" />


Ouiiiiiiiii <img data-src=" />



Tu fais partie de ceux comme moi qui n’ont pas grandi avec A Link to the Past mais avec Link’s Awakening 😄








PercevalIO a écrit :



Ouiiiiiiiii <img data-src=" />



Tu fais partie de ceux comme moi qui n’ont pas grandi avec A Link to the Past mais avec Link’s Awakening 😄





ocarina of time

twilight princess

breath of the wild (?) quand je pourrais en trouver un en boutique…



Donc dans mon top 3:

-oot (et son remake 3ds)

-A Link Between Worlds (tie avec link’s awakening)

-Breath of the wild qui est vraiment jouissif

-Twilight Princess qui est l’épisode qui m’a fait découvrir la série et qui aura donc toujours une place spéciale pour moi



J’ai pu tester la version WiiU le weekend dernier, et ça rame sévère :(



Par contre la patte artistique est vraiment superbe, et fait passer en retrait la faible partie technique (des textures bof, aliasing et un peu de popping d’ennemis/élements).

Et à noter le moteur physique qui est assez poussé (objets/ennemis qui chutent de façon assez crédible, poissons qui réagissent aux mouvements de Link dans les étangs etc…).



J’ai la WiiU, et certains jeux sont encore très beaux pour une console avec la puissance d’une Xbox360 (Mario Kart et Mario 3d World sont très propres), j’ai hâte de voir les jeux développés spécifiquement pour la Switch (niveau puissance brute elle ferait le double d’une WiiU d’après certains sites).

&nbsp;

Le jeu m’intéresse, mais j’hésite franchement à me prendre une Switch avec le jeu plutôt que de prendre uniquement la version WiiU… <img data-src=" />


Gamekult(910 sur Switch, 810 sur Wii U)”



Je ne suis pas certain d’avoir compris, je pensais que c’était le même jeu pour les deux consoles… et qu’il n’y avait pas de différences, en dehors de la résolution de la console…



Sinon pour les tours “Ubisoft”, c’est amusant, je n’ai absolument pas associé cela à Ubisoft, j’ai l’impression que cela a déjà été fait bien avant&nbsp;l’an 2000… (et c’est un peu ce qui ce passe dans certains STR quand faire un repérage sur un relief permet d’enlever le brouillard de guerre plus loin qu’en plaine…








Dr.Wily a écrit :



Bah tu as le gyroscope du Gamepad qui sert pour le tir à l’arc, mais si tu as un controler pro, bah t’as plus de gyroscope. La map était prévu sur le Gamepad à l’origine. Mais là Nintendo orchestre un mise a mort de la WiiU pour ne pas entraver la Switch. Ce qui est totalement débile puisque de toute façon c’est pas ce jeu qui va relancer la console. Nintendo a un TOC sur ce coup là, la peur irrationnelle que… la Switch ne se vende pas à cause de la version WiiU de Zelda. N’importe quoi ! Faut péter un coup hein !





Pas que le tir à l’arc, mais les utilisations sont anecdotique ;)&nbsp;

Controller pro 99% du temps de jeu pour ma part.

Sinon oui je suis d’accord, ils ont eu peur à tord et on se retrouve avec une version castré en sortie d’usine :(



Il y a aussi le fait que Nintendo ne mettre pas en avant la version WiiU sur la place mii. Aucun des messages Miverse ni des dessins ne sont publiés. C’est comme si je jeu n’existait pas.








Dr.Wily a écrit :



Il y a aussi le fait que Nintendo ne mettre pas en avant la version WiiU sur la place mii. Aucun des messages Miverse ni des dessins ne sont publiés. C’est comme si je jeu n’existait pas.





J’ai eu un message d’erreur lorsque j’ai voulu publier, possible qu’ils aient volontairement bloquer, mais si c’est le cas, c’est très sale… :/



Oui c’est bloqué. Si tu allume ta WiiU et que tu regardes la place Mii tu ne verras aucune trace de BOTW. Alors que normalement ce sont les communautés les plus populaires (ou les nouveaux jeux) qui sont affichées ici.



Ca permet, entres autres, d’informer directement les utilisateurs qui n’ont pas de compte Nintendo via la place mii. Ainsi, ils voient les derniers jeu sortis sans pour autant être obligés de se connecter à Miiverse.



Là pour BOTW version WiiU, quedal.








Dr.Wily a écrit :



Oui c’est bloqué. Si tu allume ta WiiU et que tu regardes la place Mii tu ne verras aucune trace de BOTW. Alors que normalement ce sont les communautés les plus populaires (ou les nouveaux jeux) qui sont affichées ici.



Ca permet, entres autres, d’informer directement les utilisateurs qui n’ont pas de compte Nintendo via la place mii. Ainsi, ils voient les derniers jeu sortis sans pour autant être obligés de se connecter à Miiverse.



Là pour BOTW version WiiU, quedal.





Ha tiens elle est là :&nbsphttps://miiverse.nintendo.net/titles/6437256809225675698/6437256809225675707 j’ai pu m’y connecté du coup par ce biais.

Je verrais pour poster ce soir depuis la wii u, mais il est clairement pas mis en avant



La communauté est très active, tu verras. Mais par contre elle est absente de la place mii ce qui est étrange pour le coup… puisque justement c’est la plus active.



D’ailleurs dans les questions on trouve beaucoup de membres qui découvrent qu’il existe une version WiiU de Zelda !