Take Two : un trimestre solide et 75 millions de GTA V vendus

Take Two : un trimestre solide et 75 millions de GTA V vendus

Insolente réussite

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

08/02/2017 4 minutes
35

Take Two : un trimestre solide et 75 millions de GTA V vendus

Take Two a publié ses résultats pour le troisième trimestre de son exercice en cours. L'éditeur de Grand Theft Auto V continue de faire fortune grâce à son jeu phare, dont les ventes continuent de progresser d'année en année. La société a également acquis un studio de jeux mobiles pour se renforcer sur ce secteur.

L'éditeur Take Two a connu, selon les dires de Strauss Zelnick, son PDG, « un trimestre très réussi ». Une réussite qui se matérialise sous deux formes. La première étant que la société a enregistré le meilleur trimestre de son histoire du point de vue des « revenus récurrents », qui correspondent aux dépenses engagées par les joueurs après l'acquisition d'un jeu (DLC, micro-transactions...). La seconde, concerne l'acquisition de Social Point, une entreprise spécialisée dans le développement de jeux mobiles free-to-play.

Des revenus en nette progression

Sur les trois derniers mois de l'année, Take Two a enregistré un chiffre d'affaires de 476,5 millions de dollars, soit 15 % de mieux que les 414,2 millions inscrits l'an dernier à la même période. Sur les neuf derniers mois, la progression est du même ordre, avec 1,21 milliard de dollars récoltés, contre 1,04 milliard un an plus tôt (+16 %).

Le résultat net reste quant à lui toujours négatif, ce qui est habituel à cette période de l'année pour l'éditeur, qui se rattrape plutôt sur le dernier quart de son exercice. Take Two a ainsi comptabilisé 29,8 millions de dollars de pertes nettes au dernier trimestre, contre 42,4 millions un an auparavant sur la même période. Sur les neuf derniers mois de l'exercice en cours, les pertes totales atteignent 32 millions de dollars, à comparer aux 54,7 millions inscrits l'an dernier.

Ces pertes devraient s'effacer dès le prochain trimestre, où l'éditeur s'attend à des revenus compris entre 542 et 592 millions de dollars, avec un bénéfice net de 151 à 161 millions de dollars. De quoi largement couvrir le trou de 32 millions noté un peu plus haut. Sur l'ensemble de l'année, le chiffre d'affaires de Take Two devrait flirter avec les 1,8 milliard de dollars, pour un bénéfice net de 117 à 127 millions d'euros.

The Grand Theft

Si Take Two est parvenu à de si bons chiffres, c'est principalement grâce à Grand Theft Auto V. L'éditeur a expliqué lors de sa conférence téléphonique avec les investisseurs que le titre s'est tout simplement mieux vendu en 2016 qu'il ne l'avait fait en 2014 et en 2015.

Trois ans après son lancement initial, GTA V est parvenu cette année à générer un chiffre d'affaires de 650 millions de dollars, à lui seul. Les ventes totales du titre s'établissent désormais à 75 millions d'exemplaires, un chiffre supérieur au cumul des ventes de la saga Metal Gear (50 millions d'unités) ou Tomb Raider (58 millions).

De son côté, Civilization VI, qui a connu le meilleur démarrage de l'histoire de la saga, n'a ouvert son compteur qu'avec 1,5 million d'exemplaires. Pour Mafia III, il est plutôt question de cinq millions d'exemplaires écoulés jusqu'ici, un score déjà très honorable.

Take Two rachète Social Point

Étant donné qu'il faut bien faire quelque chose de tout l'argent récolté grâce à GTA V, Take Two a décidé de l'investir dans un studio de développement de jeux mobiles et tant qu'à faire, dans un qui connait de bons résultats. L'éditeur vient de jeter son dévolu sur Social Point, à l'origine entre autres de Dragon City ou de World Chef, qui en France font partie des 100 applications les plus rentables sur le Play Store de Google. De quoi permettre à la société d'enregistrer un chiffre d'affaires de 90,8 millions de dollars sur l'ensemble de 2016, avec un EBITDA de 19,9 millions de dollars.

Pour mettre la main sur ce studio fort de 270 employés, Take Two a décidé de débourser 250 millions de dollars, dont 175 millions puisés dans ses liquidités, le reste étant payé en actions. Un bonus de 25,9 millions de dollars pourra venir s'ajouter au total en cas de bons résultats. 

Pour Take Two, c'est ici l'occasion de renforcer sa position dans le secteur des jeux sur mobile, et plus particulièrement de ceux reposant sur un modèle free-to-play. L'éditeur a déjà fait quelques pas sur ce marché en s'appuyant sur ses franchises maison (Civilization, NBA 2K...), mais l'arrivée de Social Point dans la structure de la société pourrait bien rebattre quelques cartes. Take Two promet toutefois que sa dernière acquisition gardera une certaine indépendance, il reste à voir jusqu'à quel point.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des revenus en nette progression

The Grand Theft

Take Two rachète Social Point

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (35)


Punaise merci pour la news, j’avais raté la sortie de Civilization VI!


ils ferai mieux de se concentrer sur l’après GTA V …un GTA VI?


L’après GTA V est déjà en route, il se nomme RDR².


Je cros qu’il y a eu un article sur un autre site indiquant qu’il allait arrêter de fournir du contenu sur GTA V pour se mettre sur GTA VI.



Après ils doivent actuellement être sur Red Dead Redemption 2 mais vu le nombre de studios, ils doivent pouvoir gérer les 2 en même temps.


Vas y ,il est bon ;)


Merci pour l’avis :)



Il y a quelques semaines je me disais justement que ca me manquait en ce moment un petit jeu du genre.



Sortie Octobre 2016, y’a déja eu des ptites promos ?


Tant que GTA V marchera aussi bien ils ne feront pas de GTA VI, tu peux en être certain. Tu le verra pas arriver avant 3 ou 4 ans le prochain.





N’empêche, pour qu’ils soient en déficit sur le résultat faut vraiment être pas doué. Ils sortent pas non plus beaucoup de jeux, ils ont pas une grosse campagne de marketing. Y’en a qui doivent se gaver dans les hauts échelons….


Des petites (-10/-15 %), rien de démentiel.


C’est courant dans beaucoup d’entreprise d’avoir un résultat négatif (c’est juste une vue comptable) en cours d’année, c’est assez normal, il y à des périodes creuses, le plus importantes, est que la trésorerie soit suffisante pendant ces périodes, tu peut faire un bénéfice monstre, mais si rien dans les caisses, c’est là que cela craint.


Oui sauf que là on parle d’un jeu qui 3 ans après sa sortie continue de toujours très bien se vendre. En gros ils sont dans une très bonne passe et arrive a enregistrer du déficit. Le moment où les ventes vont s’essouffler ils risquent de se retrouver avec un gros problème…


sur l’année ils font 100 millions de bénèfs c’est juste que leurs chiffres d’affaire et leurs dépenses ne sont pas constantes.


La vente ce n’est pas régulier, (encore heureux), les périodes d’investissement ne sont pas raccord avec les rentrés d’argent, tu peut avoir à sortir une bonne somme en début d’exercice comptable (qui dure sur l’année), et résorbé le déficit comptable d’un moment donnée au fur est à mesure, celui qui compte est celui de fin d’exercice, et la trésorerie de tous les jours.

Sinon, mon lieu de travail ferait faillite au moment des payes.<img data-src=" />


Ouais…j’attends un humble perso.



Un ami me l’a fait testé.

Et j’ai retrouvé de bonnes sensations d’antan ^^”


on verra si le départ de Lelslie Benzies ne change pas la donne.

perso je l’espère pas !








Groaaa a écrit :



Tant que GTA V marchera aussi bien ils ne feront pas de GTA VI, tu peux en être certain. Tu le verra pas arriver avant 3 ou 4 ans le prochain.





Sauf qu’entre le moment où ont commence un jeu de l’ampleur d’un GTA et celui où on le sort c’est à peut prêt 5 ans de développement (à la louche). Donc j’espère qu’ils sont déjà sur le prochains, sinon on ne le verra pas avant 2022.



On est tout à fait d’accord que les ventes ne sont pas linéaire mais on ne peut nier que les ventes de GTA V sont quand même hors normes et que le jour où elle atteindront un niveau “normal” si Take 2 continue d’avoir de si grosses dépenses, ils risquent d’avoir des soucis.



Je pointe vraiment le doigt sur le fait qu’ils sont dans une situation TRES avantageuse et que financièrement on a l’impression que c’est pas trop ça alors que les 2 devraient être raccord.



Là c’est un peu comme si Apple faisait peu de marge sur la vente de ses iphones et qu’ils enregistraient des pertes.



Même si ce trou est rattrapé derrière comme dit dans l’article j’ai quand même l’impression que financièrement ils ont pas une marge énorme . On parle d’un CA de 1,8 Milliard pour à peine 128 Millions de bénéfices si tu prend le bilan de EA en mai 2016 si tu enlève les 450 Millions de provisionné en trop, ils font un bénéfice de 450 millions pour un CA de 1,3 Milliard).



Et pourtant EA a sortie beaucoup plus de jeux que Take 2.



&nbsp;


On est pas dans le secret de leurs dépenses, pour avoir une idée de ce qu’ils en font.


Tant que les joueurs se contenteront de GTA V Online au détriment de la partie solo, Take Two ne va pas plus se bouger pour GTA VI.

Après, rien ne dit qu’il n’y a pas une équipe qui bosse dessus depuis un moment.



J’attends RDR2 vu que j’ai bien accroché sur le 1.








Aces a écrit :



Tant que les joueurs se contenteront de GTA V Online au détriment de la partie solo, Take Two ne va pas plus se bouger pour GTA VI.

Après, rien ne dit qu’il n’y a pas une équipe qui bosse dessus depuis un moment.



J’attends RDR2 vu que j’ai bien accroché sur le 1.









En meme temps si je prends mon cas perso, qui n’est pas représentatif, je suis arrivé sur GTA V sur le tard, fin d’années derniere.

Je commence à accrocher un peu au multi, j’avoue qu’une petite Shark Card (oui c’est mal) m’a bien aidé à débuter mon business et a mieux comprendre le jeu, et ca me ferait un peu chier qu’il coupent tout rapidement.



EA c’est un CA de 4,396 milliards de dollars, logique que leur bénéfice soit plus impotant.

Le CA de 1,3 Milliard, c’est un trimestre.

C’est comme si tu comparer un hyper à un super marché, il y à une différence d’échelle.








PtaH a écrit :



En meme temps si je prends mon cas perso, qui n’est pas représentatif, je suis arrivé sur GTA V sur le tard, fin d’années derniere.

Je commence à accrocher un peu au multi, j’avoue qu’une petite Shark Card (oui c’est mal) m’a bien aidé à débuter mon business et a mieux comprendre le jeu, et ca me ferait un peu chier qu’il coupent tout rapidement.





Je comprends et je ne pense pas que Take Two lâche la partie on Line de GTA V.

J’avais tenté la partie on-line mais j’ai pas aimé parce que déjà, a peine arrivé, je me suis fait démonté et en plus, je veux tué quelqu’un et bah non, ça tire pas…

Bref, j’ai pas insisté.









Aces a écrit :



Je comprends et je ne pense pas que Take Two lâche la partie on Line de GTA V.

J’avais tenté la partie on-line mais j’ai pas aimé parce que déjà, a peine arrivé, je me suis fait démonté et en plus, je veux tué quelqu’un et bah non, ça tire pas…

Bref, j’ai pas insisté.







Le mode en ligne est vraiment déroutant…



Je découvrais la Xbox One en meme temps que le multi de ce jeu, et plus d’une fois j’étais au bord du rage quit…



T’es laché dans un monde sans trop d’indication, avec des écarts de niveau énormes, et ou tout va très vite.

J’ai du prendre sur moi et aller faire un peu de lecture sur le net. Quand tu comprends un peu les missions, les evenements, les entreprises et maintenant les clubs de bikers, tout devient plus simple.



Ca vaut le coup de creuser un peu, même si c’est très très répétitif…









PtaH a écrit :



Le mode en ligne est vraiment déroutant…



Je découvrais la Xbox One en meme temps que le multi de ce jeu, et plus d’une fois j’étais au bord du rage quit…



T’es laché dans un monde sans trop d’indication, avec des écarts de niveau énormes, et ou tout va très vite.

J’ai du prendre sur moi et aller faire un peu de lecture sur le net. Quand tu comprends un peu les missions, les evenements, les entreprises et maintenant les clubs de bikers, tout devient plus simple.



Ca vaut le coup de creuser un peu, même si c’est très très répétitif…





Je vais tenter à nouveau ma chance, on ne sait jamais, je vais avoir plus de chance.

Ah tiens, GTA 5 Online est crossplateforme ou pas ? (Je suis sur Ps4).



Ellierys aurais-tu un avis sur la question que l’on débat, mon cher Ami-Kuns et moi même ? (Vu que c’est toi qui traite les questions financières <img data-src=" />)








Aces a écrit :



Je vais tenter à nouveau ma chance, on ne sait jamais, je vais avoir plus de chance.

Ah tiens, GTA 5 Online est crossplateforme ou pas ? (Je suis sur Ps4).









Non à ma connaissance il n’est pas crossplatform.

Autant ca se comprend entre PC et consoles, autant ils auraient pu unifier l’univers de toutes les consoles, une manette reste une manette.



C’est dommage, on est quelques un de NXI sur One et on avait échangé nos comptes histoire de se croiser sur le multi ;)



Mon conseil pour le multi :




  • commence par faire quelques evenements (accessible via le téléphone) et gagne de l’argent. Y’a rien à comprendre, juste à dézinguer l’équipe d’en face généralement.

  • Achete ton appart, direct un appart de luxe -&gt; meilleur garage et possibilité d’organiser des braquages

  • Organise des braquages, ca rapporte et c’est scripté, donc facile à comprendre.



    Une fois que t’as de la tune, achete toi un business dans la map : Soit une entreprise, soit un club motard, et fais le évoluer. Tu comprendras mieux ce que tu dois faire dans la ville, que quand tu te balades sans aucun objectif.









Ami-Kuns a écrit :



EA c’est un CA de 4,396 milliards de dollars, logique que leur bénéfice soit plus important.

Le CA de 1,3 Milliard, c’est un trimestre.

C’est comme si tu comparer un hyper à un super marché, il y à une différence d’échelle.







Dans le cas de Take Two, ils payent de grosses royalties a Rockstar sur les ventes de la franchise GTA, qui filent droit dans les poches des principaux responsables du studio.



L’un d’eux est d’ailleurs en procès avec deux de ses anciens camarades pour récupérer quelque 150 millions de dollars qui ne lui ont pas été versés.



Après ce qui compte c’est qu’à la fin de l’exercice ils seront dans le vert d’environ 120 millions sur un CA de 1,7 milliard, ce qui n’est déjà pas vilain du tout <img data-src=" />



Merci pour ta réponse. <img data-src=" />



Du coup si ils perdent le procès ils risquent d’être à -30 millions non ?! <img data-src=" />


Généralement pour des procès, des provisions sont prévus à l’avance, ils sont peut-être compté déjà dans les charges, on le sera peut-être en fin d’exercices, si ils publient leurs comptes détaillés. L’issu du procès décidera si c’est une charge ou de l’argent en plus.


Je n’attendais pas réellement une réponse, c’était un simple troll. <img data-src=" />


Comme quoi balancer des DLC gratuits pendants des années rapportent plein de nouveaux joueurs.


Pour suivre les prix d’un (ou des) jeu tu as l’excellent site IsThereAnyDeal :https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=sidmeierscivilizationvi

(tu peux même poser des alertes paramétrables pour être mis au courant en cas de promo)


Surtout que l’interface est vraiment une infamie, le contraire de l’ergonomie.

T’as au minimum 5 (!) menus différents avec des tonnes d’onglets. Si tu sais pas où est ce que tu cherche t’es parti pour 10min de fouilles de menu.

Genre rejoindre un ami, créer une mission, changer le visage de ton perso, mettre tes sous en banque, tout est une plaie :/ Rien n’est intuitif.


Effectivement on se retrouve à chercher les choses &nbsp;un peu partout. Mais en même temps, on peut faire tellement de chose que je ne sais pas comment j’aurais fais mieux. Enfin si juste un truc, les invites pdg/motard, je les aurais mises toutes les 2 au centre du tel, ou toutes les 2 en bas à droite, mais pas réparties sur ces 2 boutons ^^.&nbsp;

&nbsp;


GTA5 possède une bonne sandbox et un bon solo mais le online est vraiment pas terrible… Trop de cheater, limite de 20 joueurs qui sont la plupart du temps en missions… La dernière fois j’ai du faire 10 serveurs et poirauter 20 minutes pour réussir à faire 3 courses en moto. Need une centralisation au moins pour certaines activité, d’autant plus frustrant que pas mal doivent être dans le même cas et qu’il y à rien pour rassembler :/



Ça serais cool de pouvoir éloigner la caméra plus de 5m dans l’éditeur de vidéo, de pouvoir pimper un personnage à fond ( impossible de faire un gros / nain / ect ), de faire un vrai système avec le bmx, de pouvoir jouer au golf hors du golf ( need un jeu de street golf ), ect.



D’autant plus frustrant qu’ils ont rajoutés pas mal de bon outil mais ont ne peut pas les exploiter à fond :(








PtaH a écrit :



Non à ma connaissance il n’est pas crossplatform.

Autant ca se comprend entre PC et consoles, autant ils auraient pu unifier l’univers de toutes les consoles, une manette reste une manette.



C’est dommage, on est quelques un de NXI sur One et on avait échangé nos comptes histoire de se croiser sur le multi ;)



Mon conseil pour le multi :




  • commence par faire quelques evenements (accessible via le téléphone) et gagne de l’argent. Y’a rien à comprendre, juste à dézinguer l’équipe d’en face généralement.

  • Achete ton appart, direct un appart de luxe -&gt; meilleur garage et possibilité d’organiser des braquages

  • Organise des braquages, ca rapporte et c’est scripté, donc facile à comprendre.



    Une fois que t’as de la tune, achete toi un business dans la map : Soit une entreprise, soit un club motard, et fais le évoluer. Tu comprendras mieux ce que tu dois faire dans la ville, que quand tu te balades sans aucun objectif.





    Merci pour les conseils. <img data-src=" />