Retour sur la genèse de FF XIV : A Realm Reborn, qui dévoile son gameplay

Retour sur la genèse de FF XIV : A Realm Reborn, qui dévoile son gameplay

Du mieux pour le MMORPG de Square Enix ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/12/2012 4 minutes
23

Retour sur la genèse de FF XIV : A Realm Reborn, qui dévoile son gameplay

Square Enix vient de partager une vidéo où le gameplay de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn se dévoile après une première bande annonce. Suite au fiasco de la première mouture du jeu, c'est l'occasion de voir si l'éditeur nippon à entendu les critiques de ses fans et remédié à certains problèmes. 

FF XIV A Realm Reborn 

Final Fantasy XIV : d'importantes lacunes au lancement, heureusement disparues

De l'avis général, la première mouture de Final Fantasy XIV proposait lors de son lancement tout ce que l'on pouvait attendre de pire d'un MMORPG sur PC. Pour créer un personnage, il fallait d'abord débloquer un emplacement dans... les options de paiement avancées non pas dans les menus du jeu, mais sur le site de Square Enix. Les paramètres pour les graphismes devaient se faire avec un utilitaire spécifique, sans quoi c'est une minuscule fenêtre de jeu qui apparaissait sur votre écran. Rien de très instinctif et de nombreux utilisateurs étaient déjà rebuté par ces deux étapes. 

 

Les plus courageux devaient ensuite essayer de comprendre le système de quêtes. Si au départ celles-ci s'enchaînent facilement, rapidement le joueur se retrouvait sans aucune une indication et il fallait alors essayer de deviner quoi faire. La réponse évidente dans un MMORPG moderne serait de changer de zone et de l'explorer un peu, dans Final Fantasy XIV, c'est votre niveau de métier qui était le déclencheur pour accéder à de nouvelles quêtes.

 

Celles-ci n'étaient d'ailleurs disponibles qu'en nombre limité. En effet, le jeu imposait une limitation de 16 quêtes toutes les 36 heures, de quoi vous occuper pendant environ 2 à 3 heures. Le reste du temps, il ne restait qu'à essayer de tuer quelques monstres errants, ceux-ci n'apportant que de maigres points d'expérience... pas de quoi motiver le joueur à continuer sur sa lancée. Pire encore, les gains d'expérience étaient bloqués par le jeu s'il jugeait que vous jouez trop longtemps, provoquant la colère des plus assidus. Assemblez tous ces défauts dans un seul et même titre, vous obtenez la première mouture de Final Fantasy XIV. 

 

Fort heureusement, Square Enix à rapidement fait le nécessaire et proposé tout au long des deux années pendant lesquelles le jeu était disponible, de nombreuses mises à jour qui ont rectifié les défauts des premiers jours. En mai dernier, l'éditeur pousse la démarche plus loin, en programmant la fermeture des serveurs du jeu 6 mois plus tard, afin qu'ils accueillent la version alpha de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Il ne s'agit pas d'une extension mais bien d'une refonte complète du titre, une renaissance. Les équipes de Square Enix sont reparties de zéro afin de complètement recréer leur titre, en oubliant les erreurs du passé. 

A Realm Reborn : les joueurs ont-ils été entendus ?

S'il est encore trop tôt pour se prononcer sur la qualité globale de cette refonte, on peut déjà se faire une idée sur le dynamisme des combats, qui faisait également partie des nombreuses plaies du titre original. Vu les premières images dévoilées par Square, des progrès ont été faits, même si les sorts ne semblent pas s'enchaîner très rapidement. Cependant, notons que la dextérité du joueur aux commandes de cette vidéo ne permet pas de se rendre compte des possibilités de cette version, tant celui-ci laisse de temps morts entre chaque lancement de sorts. 

 

Espérons que Square Enix prenne vraiment le temps de peaufiner son MMORPG, ce qui semble être le cas puisque le début de la phase de bêta-test a récemment été retardé de plusieurs mois. Celle-ci est prévue pour février 2013, il sera alors temps de juger sur pièces, et de savoir s'il faut crier au génie, ou au scandale.

 

En l'attendant, n'hésitez pas à jeter un oeil sur la vidéo de gameplay préparée par l'éditeur nippon, et à nous faire part de votre avis au sein de nos commentaires :

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Final Fantasy XIV : d'importantes lacunes au lancement, heureusement disparues

Le brief de ce matin n'est pas encore là

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Commentaires (23)


Après avoir goûté le gameplay de TERA Online pour les combats, je crois pas que je reviendrai un jour sur un MMORPG à l’ancienne…Et pour l’instant vu cette vidéo ça m’a l’air mal barré.


Franchement c’est quoi cette video??? Ils ne savent pas mettre en valeur un jeu ….

J’ai trouvé cela mou, les personnages insipides.



Je connaissais pas la version précédente mais la description fait peur, avec le potentiel de cette licence et ne pas savoir l’exploiter <img data-src=" />


J’ai été très content de faire la phase alpha et beta de la première mouture pour la simple et bonne raison que cela m’a permis de ne pas faire l’erreur d’acheter ce jeu!



Je ne suis pas plus convaincu par cette nouvelle mouture. Je ne pense pas qu’elle change radicalement le jeu. J’ai de toute façon tellement été déçu de la première version que je n’ai pas du tout envie d’essayer celle-ci..


Pour moi, la licence Final Fantasy, c’est du bon vieux RPG solo et des combats au tour par tour.

J’ai arrêté d’y jouer à partir du X, quand ils sont passés à un système de combat “révolutionnaire” en demi temps réel.



J’ai testé le MMO, qui n’apporte rien de nouveau.



Dommage.


J’essayerai certainement vu que j’avais acheté la première monture (3€) (ceux qui ont achetés le jeu d’origine auront un mois gratuit sur PC). Après le but de cette version c’est clairement la ps3 (leur coeur de cible).



Mais bon j’attend plus Blade and Soul que ça.








Gericoz a écrit :



Je connaissais pas la version précédente mais la description fait peur, avec le potentiel de cette licence et ne pas savoir l’exploiter <img data-src=" />





Les Final Fantasy “à l’ancienne” sont mort peu après la fusion entre Square et Enyx.



Ca c’est beaucoup avec la sortie du 13 et l’essorage jusqu’à la moëlle de l’univers FF7.



Concernant le MMO, j’avais vu la bêta chez un pote… Personnalisation des perso ridicule, graphisme très moyen en comparaison d’un Aion qui tournait déjà depuis quelques temps à ce moment là, commandes pas intuitives pour deux sous et les autres points cités dans l’article.



Au final tous ces changements ont même réussi à dégoûter cette personne des FF… lui qui était un fan acharné de la série.



Pourquoi n’ont-ils pas changé de logo par une pomme ?<img data-src=" />



Ça fait vraiment beaucoup de versions… Presque autant que les jeux de foot…



Je suis vraiment étonné que tant de franchises marchent à ce point tous les ans (ou presque tous les ans)


hé ben, ca donne pas envie…



à coté d’un GW2 d’un WOW ou meme de SWOTOR… ils sont à la ramasse…



vivement un FF7 remastérisé…



car la licence Final Fantasy ternie à vitesse grand V


Un article pas vraiment complet, puisqu’il manque les énormes modifications qui ont été apportées tout au long des 2 ans de vie du jeu, et qui corrigeaient (bien tard) un grand nombre des défauts (mais pas tous..), et rendaient le jeu tout de même assez intéressant.



C’est dommage tout de même, et je suis curieux de découvrir cette monture 2.0, même si cette vidéo est plutôt molle et pas franchement enthousiasmante.






Fait extrêmement rare, Square Enix à pris la décision de purement et simplement fermer les serveurs peu après la sortie afin de redévelopper entièrement son titre





C’est faux, grossière erreur, à priori vous ne vous êtes pas renseigné sur le sujet.



Les serveurs n’ont pas été fermés après la sortie. Le jeux est resté en ligne tout le temps et a connu une très large évolution. Tous les points que vous citez ont d’ailleurs été corrigés par la suite. Il y a eut un changement de producteur et le jeu est même devenu franchement bon.



Les serveurs ont été fermés le premier novembre dernier afin de démarrer la conversion des données de l’ancienne version vers la nouvelle version du jeu.





Concernant le MMO, j’avais vu la bêta chez un pote… Personnalisation des perso ridicule, graphisme très moyen en comparaison d’un Aion





FF14 est à des années lumière de Aion d’un point de vue graphique. Par contre, il était trés mal optimisé et demandé une machine trés haut de gamme (surtout en 2010) pour pouvoir tourner correctement.



Le FF14 de 2010 n’existe plus depuis bien longtemps, faudrait se le mettre dans un coin de la tête une bonne fois pour toute :)








Avygeil a écrit :



Après avoir goûté le gameplay de TERA Online pour les combats, je crois pas que je reviendrai un jour sur un MMORPG à l’ancienne…Et pour l’instant vu cette vidéo ça m’a l’air mal barré.







Et en plus l’unreal engine 3 est du plus bel effet dans le jeu :o









XalG a écrit :



Et en plus l’unreal engine 3 est du plus bel effet dans le jeu :o







C’est sans doute un des meilleurs. Dommage que la gestion du jeu par le prestataire européen soit catastrophique. Mes amis et moi avons arrêté quand plusieurs se sont fait bannir sans raison. Malgré les requêtes, je suis le seul à avoir récupéré mon compte, que j’ai donc fermé depuis.









Alkel a écrit :



Les serveurs n’ont pas été fermés après la sortie. Le jeux est resté en ligne tout le temps et a connu une très large évolution. Tous les points que vous citez ont d’ailleurs été corrigés par la suite. Il y a eut un changement de producteur et le jeu est même devenu franchement bon….





+1 +1 +1 et +1 … donc +4



dire que 2 ans après sa sortie c’est “peu de temps” est bien exagérer la réalité, d’autant qu’il n’est pas fermé pour développement, mais plutot pour conversion, les testes alphas ayant commencé avant la fermeture.



Cette fermeture a d’ailleurs été programmées, avec un scénario programmé en 6 mois et plus, et une vidéo de fin qui dépote.



En débutant MMO, le temps que je prenne conscience des défauts du jeu les premières corrections étaient programmées, mais pour les habitués l’article reprend bien ce qui du leur être infernal.



Parmi ce qui pour moi sera une bonne chose, l’amélioration du moteur (plus beau et moins lourd) ainsi qu’une personnalisation avancée des perso (marre de jouer avec 50 barbie et ken). Pour le reste le gameplay a déja totalement changé depuis sa sortie, en vraiment bien.<img data-src=" />

J’ai hate de retrouver Ifrit et ses amis.



Perso j’ai acheter le jeu vers sa sortie, c’est vrai qu’il était injouable donc j’ai stopper.



J’ai tenté de me remettre dedans très récemment, malheureusement impossible de retrouver mon code de login, impossible de trouver une page pour me le renvoyer, j’ai déjà eu du mal à ré-enregistrer ma CD key sur mon compte square…



Je crois qu’il y a conflit entre ma première connexion avec un compte, et ce nouveau compte FR ou Europe ou je ne sais…



En tout cas j’ai jamais réussi à me re-logguer sur le jeu….



Dommage, je suis pourtant un grand Fan de FF (surtout avant square enix comme beaucoup)








Takaï a écrit :



Les Final Fantasy “à l’ancienne” sont mort peu après la fusion entre Square et Enyx.



Ca c’est beaucoup avec la sortie du 13 et l’essorage jusqu’à la moëlle de l’univers FF7.



Concernant le MMO, j’avais vu la bêta chez un pote… Personnalisation des perso ridicule, graphisme très moyen en comparaison d’un Aion qui tournait déjà depuis quelques temps à ce moment là, commandes pas intuitives pour deux sous et les autres points cités dans l’article.



Au final tous ces changements ont même réussi à dégoûter cette personne des FF… lui qui était un fan acharné de la série.







C’est vrai que cela n’a plus le même charme, je suis un fan de la série depuis que j’ai découvert FF7. Il m’a d’aileurs poussé à acheter une Playstation à l’époque.

J’ai donc rattrapé mes erreurs de jeunesses en jouant aux anciennes version (FFvI <img data-src=" />).

J’étais devenu un fan de Square et même d’Enix. Quand j’ai appris la fusion je me suis dit que ça allait vraiment dépoter.



FF7 a bien été exploité c’est vrai mais si on demande aux fans si une suite, un reboot, une remastérisation les intéresseraient, je ne suis pas certain que beaucoup seraient contre.



J’ai pas vraiment accroché au 13 au début, j’y ai joué quelques heures et puis j’ai lâché l’affaire. Un an plus tard quand j’y ai rejoué j’ai fini par l’apprécier quand même (pas autant que les autres c’est certain).



Après avoir vu les autres commentaires je pense que je testerais le jeu s’il y a des jours offert, par contre pour un achat direct cela sera sans moi.









Alkel a écrit :



C’est faux, grossière erreur, à priori vous ne vous êtes pas renseigné sur le sujet.



Les serveurs n’ont pas été fermés après la sortie. Le jeux est resté en ligne tout le temps et a connu une très large évolution. Tous les points que vous citez ont d’ailleurs été corrigés par la suite. Il y a eut un changement de producteur et le jeu est même devenu franchement bon.



Les serveurs ont été fermés le premier novembre dernier afin de démarrer la conversion des données de l’ancienne version vers la nouvelle version du jeu.





FF14 est à des années lumière de Aion d’un point de vue graphique. Par contre, il était trés mal optimisé et demandé une machine trés haut de gamme (surtout en 2010) pour pouvoir tourner correctement.



Le FF14 de 2010 n’existe plus depuis bien longtemps, faudrait se le mettre dans un coin de la tête une bonne fois pour toute :)







Je rajouterai aux propos de Alkel que le jeu est resté gratuit de sa sortie en septembre 2010 à février 2012 et que quand l’abonnement est revenu, SE a eu la bonne idée de faire une réduction à 9.99€/mois au lieu des 12.99€/mois.

Réduction que garderons à vie sur la V2 ceux qui ont cumulé 90 jours d’abonnement sur l’ancienne version.



De plus, le nouveau producteur à implémenté plein de quêtes annexes des plus simple comme “va me tuer X mobs pour telle ou telle raison” aux plus dures car demandant une équipe complète (8 joueurs) comme le combat final des quêtes de jobs.





Et pour les 16 quêtes toutes les 36 heures qui sont en fait les mandats (en réalité 8 quêtes de combat et/ou récolte et 8 quêtes de craft), Yoshida a modifié le système par 4 mandats toutes les 12 heures et cumulables.

Donc un joueur qui ne joue pas pendant presque 2 semaines peut faire 99 mandats en une journée s’il le souhaite.



Après faudra voir à la 2.0 s’il a gardé ce système.



et ba un article presque au niveau de jv.com à la limite du troll

heureusement que les commentaires rétablissent un peu le niveau

pour ceux voulant participer à la session alpha (encore une semaine )

http://entry.ffxiv.com/alpha/index_fr.html



viendra ensuite la beta où on vera le potentiel du jeu car sur l’alpha c’est juste un test de charge et d’aging du serveur

tout plein de truc sont désactivés après on peut pas trop en dire à cause du NDA



la vidéo sert surtout à montrer la différence à ceux qui ont déjà joué à la V1 et V1.2

Certes le jeu était sorti comme la beta malgré les retours

le producteur a été remplacé et le nouveau est à l’écoute et pour une fois le jeu ne sortira que quand il le trouvera ok et pas à un date limite

les community manager font leurs taf sur le forum de test et même des dev viennent répondre aux questions



le jeu en V1 était super beau je trouve on voyait le maillage des armes en tissu, un système de torsion pour éviter que ça soit tout rigide etc avec très peu de bug de collision d’armure , seul soucis était l’arme rangé qui traversait un peu l’armure ou flottait dans le dos



pour revenir sur la vidéo, je trouve dommage elle met pas en valeur les changements

et en plus c’est un bas level.



le système de mandat est toujours la pour expliquer en 2 mots: quêtes répétables



FFXIV suit la ligné du FFXI online avec un système qui permet de faire toutes les classes sur un seul personnage, que ça soit combattant ou crafteur ou récolteur



en espérant un futur article lors de la diffusion d’une vidéo de la beta qui soit au niveau du site et pas au niveau des autres sites de troll


Le 07/12/2012 à 18h 02







Edtech a écrit :



C’est sans doute un des meilleurs. Dommage que la gestion du jeu par le prestataire européen soit catastrophique. Mes amis et moi avons arrêté quand plusieurs se sont fait bannir sans raison. Malgré les requêtes, je suis le seul à avoir récupéré mon compte, que j’ai donc fermé depuis.







Honte à Gameforge ! Un tel jeu ruiné par un manque total de professionnalisme et par aussi la communauté…. faut le souligner !



Ouch… j’ai pas pour habitude de m’arrêter à quelques inexactitudes ou coquilles dans un article, mais celui-ci est vraiment inexact et bâclé, enfin les commentaires précédents en détaillent le pourquoi…



Je sais que c’est pas facile pour un MMO et encore moins un MMO auquel personne n’a envie de jouer, mais n’hésitez pas à recouper les infos !! Que vous pompez sur un autre site ou pas (JV.com, JOL ? pas de source ?).



Je sais que ça fait un peu sévère dit comme ça mais vous le valez bien ! <img data-src=" />


Bonjour. Je fais parti des acheteurs de la collector de la première version.



Effectivement la vidéo met mal en avant les points forts du jeu et je confirme que le mec qui joue ne sait vraiment pas enchainer des sorts.

Etant ancien joueur de GW2 (j’ai lâché à cause d’un univers pas attrayant malgré les bonnes bases de gameplay) je confirme que les combats sont très rapides même sur l’alpha.



Cependant je ne m’exprimerais pas sur le contenu malgré les bons updates du premier FFXIV.

Oui parce que dans votre article vous ne mentionnez pas le travail de SE à patcher le jeu original afin de le rectifier (bien que la base technique était bien à refaire de fond en comble!). En fin de vie, le premier FFXIV était redevenu un jeu plutôt acceptable, mais clairement pas intéressant vu la concurrence.



Là avec FFXIVARR, je pense que SE peut vraiment redresser la barre s’il s’en donne la peine. Et vu le gameplay actuel de l’alpha, c’est plutôt bien parti. Reste à voir la prolifération du contenu et le scénar de l’épopée.

Ensuite, le succès de leur jeu jouera surtout sur la comm’ marketing et le bouche à oreille.



Je tiens à dire que je suis ravi (voir même étonné) de voir un article sur ce jeu sur votre site ! =)








ninjafada a écrit :



et ba un article presque au niveau de jv.com à la limite du troll









Slash a écrit :



Ouch… j’ai pas pour habitude de m’arrêter à quelques inexactitudes ou coquilles dans un article…









Alkel a écrit :



C’est faux, grossière erreur, à priori vous ne vous êtes pas renseigné sur le sujet.





Bonjour à tous,



Effectivement, au vu des commentaires, il semble que j’aie oublié des aspects très importants du jeu, et je m’en excuse.



Comme certains l’ont dit, FF XIV n’est pas vraiment le genre de jeux dont on s’attend à voir des nouvelles sur PC INpact, en voyant cette vidéo et ayant eu vent des mauvais échos au moment du lancement, je me suis dit que l’initiative de Square Enix méritait qu’on s’y attarde.



Il est vrai que je n’ai jamais touché au titre, et que par conséquent j’étais loin d’être dans ma zone de confort, comme lorsque je parle de Starcraft ou d’EvE. J’aurais donc du prendre plus de temps, pour aborder le sujet, et je ne l’ai malheureusement pas pris. Je suis le seul à blâmer pour cette erreur et je vous présente toutes mes excuses à ce sujet.



J’ai apporté les corrections nécessaires afin de préciser que les défauts dont il est question dans les premiers paragraphes sont corrigés depuis longtemps, et apporté des précisions sur la façon dont les serveurs ont été fermés. Et croyez bien que je ferais le nécessaire pour que ce genre d’incident ne se reproduise pas



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Merci pour les corrections, c’est tout à votre honneur :)


tu aurais pu mettre le lien pour s’inscrire à l’alpha/beta test

il y a un envoie de mail de sélection quasi chaque semaine