Azubu rachète Hitbox et espère devenir le principal concurrent de Twitch

Bon courage

Azubu rachète Hitbox et espère devenir le principal concurrent de Twitch

Azubu rachète Hitbox et espère devenir le principal concurrent de Twitch

Si Twitch fait office de numéro un incontesté dans le domaine du streaming en direct de jeux vidéo, la bataille pour la deuxième marche du podium reste ouverte. En rachetant son concurrent autrichien Hitbox, le californien Azubu espère prendre une bonne option.

C'est par un simple billet de blog que Martin Klimscha, PDG et co-fondateur de Hitbox, a annoncé que son entreprise, fondée en 2013 dans d'anciens locaux de Google, va changer de mains. Le nouveau propriétaire s'appelle Azubu, et cette acquisition n'était attendue par personne, puisque l'acquéreur revient de très loin. 

Des synergies possibles et peu de chevauchement

Selon le Los Angeles Times et Venture Beat, le montant de la transaction atteindrait quelques dizaines de millions de dollars. Une somme relativement faible, mais cohérente avec la taille des deux acteurs concernés. Lorsqu'Amazon a croqué Twitch pour 970 millions de dollars, la plateforme comptait 55 millions de visiteurs uniques par mois, principalement sur des marchés riches, tels que l'Amérique du Nord ou l'Europe.

De son côté Hitbox ne compte « que » quelques millions d'utilisateurs mensuels, principalement en Europe, mais cela devrait suffire à faire passer la barre des 20 millions d'utilisateurs sur l'ensemble des deux services. Les audiences d'Azubu, elles, se trouvent principalement en dehors des États-Unis, notamment au Brésil. De ce point de vue, les deux sociétés ne devraient donc pas se marcher sur les pieds. 

C'est également le cas sur le plan technique. Azubu s'est concentrée sur son lecteur de vidéo sur mobiles et sur la monétisation des chaînes, parfois au détriment de certaines fonctions essentielles, comme les canaux de discussion. Un point sur lequel Hitbox pourra apporter quelques solutions.

Mais plus que sur le plan technique, c'est surtout au niveau commercial que des synergies sont attendues. Azubu espère ainsi vendre des objets virtuels ou permettre de lancer des paris sur des matchs de sport électronique directement depuis sa plateforme. Autre objectif poursuivi : la mise en place de publicités interactives lors des diffusions. Il n'est par contre pas prévu à court terme de fusionner les deux plateformes, qui continueront pour l'instant à coexister séparément.

Une renaissance pour Azubu

Pour Azubu, ce retour en force était encore inespéré il y a quelques mois. Début 2016 l'entreprise, n'est ainsi pas passé loin de la catastrophe. Selon le Los Angeles Times, son principal investisseur, le fonds Sapinda injectait environ un million de dollars par mois, sous la forme de prêts, pour soutenir ses activités. Un mode de financement inhabituel qui, en plus de faire rapidement crouler la société sous les dettes, ne lui a pas permis de prendre des décisions suffisamment importantes pour accélérer sa croissance.

Qui plus est, ces versements mensuels avaient la fâcheuse tendance à arriver un peu trop tard, faisant gonfler le montant des factures à grands renforts de pénalités de retard, quand ce n'étaient tout simplement pas les salaires des employés qui n'étaient pas virés à temps. « Le produit était lent. Il n'y avait aucune gestion stratégique. Le mode de financement était monstrueusement contre-productif », résume un ancien responsable d'Azubu à nos confrères.

Depuis la situation semble s'être arrangée, mais aucune nouvelle levée de fonds n'a été mentionnée publiquement. La start-up est donc probablement parvenue à un accord avec son investisseur historique pour disposer plus facilement de liquidités supplémentaires. Il reste maintenant à voir si cette formule prendra, ou bien si cette nouvelle chance sera celle de trop.

Commentaires (16)


Déjà que Youtube Gaming n’arrive pas à se frayer un chemin alors un acteur plus petit…


azubu, inconnu… une vraie start-up donc… qui rachète une autre start-up.








Adhrone a écrit :



Déjà que Youtube Gaming n’arrive pas à se frayer un chemin alors un acteur plus petit…





Moi je me demande ce que font les gens sur twitch… Pub de 60 secondes avant de visionner un stream, qualité pourrie si tu n’a pas xxxxx abonnés… Une fois le stream finis, le gestionnaire est à chier alors que sur youtube tu ajouter la vidéo à ta chaine, de manière automatique ou non. Sur youtube tu à d’ailleurs une très bonne qualité pour le stream même si ils ont supprimés l’overbitrate pour pallier à l’encodage de merde sur carte graphique. Le seul avantage de twitch c’est l’aspect rémunératif pour les streamers et la possibilité de donner des tips en un clic, ce qui n’est pas possible sur youtube.



Donc il y à encore un coup à jouer pour un troisième acteur, en mettant moins de pub, en ayant une bonne qualité vidéo et la possibilité de rémunérer correctement les streamers. La cerise sur le gateau ça serais la possibilité de diffuser sur twitch et youtube en même temps.



Je n’ai jamais eu la moindre publicité avant de lancer un stream. Les seuls publicités sont celles lancées délibérément par le streamer, durant le stream. (Et encore avec uBlock, aucune pub)

Idem pour la qualité, j’ai mis par défaut sur “Source”, on est sur du 1080 avec un bitrate correct. (Pour les streamers avec une bonne connexion)


Le pseudo et la photo de profil&nbsp;<img data-src=" />



Je suis entièrement d’accord avec toi, je ne comprend pas l’attrait des gens pour Twitch, a chaque fois que j’y vais (avec ma fibre optique), la qualité est dégueulasse, pourtant, j’ai l’impression que c’est la base quand tu veux streamer.



Je pense que le succès de Twitch est lié aux options d’abonnement payant, à la zone de description pour bannière de sponsors, au chat personnalisable et aux dons en direct. Youtube est clairement à la traîne là dessus.


Twitch et Hitbox permettent de s’abonner (pécuniairement parlant) ou faire des dons au streamer. Je ne sais pas si Youtube permet un financement du youtubeur par le spectateur.


Et http://beam.pro, personne n’en parle <img data-src=" />


C’est super classe niveau design, je ne connaissais pas. Enfin bon, encore faut il qu’il y ai des membres dessus&nbsp;<img data-src=" />








Adhrone a écrit :



Je suis entièrement d’accord avec toi, je ne comprend pas l’attrait des gens pour Twitch, a chaque fois que j’y vais (avec ma fibre optique), la qualité est dégueulasse, pourtant, j’ai l’impression que c’est la base quand tu veux streamer.





Comme dit plus haut, ce n’est pas lié à Twitch, qui permet une qualité identique à la source.

Si le streamer décide de balancer de la bouillie de pixels, ce n’est pas Twitch ou Youtube qui pourra rattraper ça <img data-src=" />

Note aussi que certains streamers réservent les meilleurs qualités de stream aux abonnés payant, en tant que mesure incitative.



C’est pas une question de moyen ou de qualité, c’est juste une question de communauté, Twitch et le “Kappa” c’est tres puissant, les utilisateurs Twitch sont fideles


Leur protocole FTL est assez impressionnant.

Un streamer Overwatch permettait de prendre le contrôle de son jeu en pleine partie. (Lancer les spells que l’on voulait, etc) On se retrouvait dans des situations assez drôle ^^

Mais bon maintenant que c’est Microsoft tout le monde va cracher dessus…


Perso je regarde beaucoup d’ogaming, ils sont sur twitch, twitch est donc dans mes fav, les gros événement sont souvent sur twitch, niveau contenu je vois pas ce que je peu trouver de plus sur youtube…

Après pour les streamer la facilité pour monnayer + plus de viewer, normal qu’ils restent sur twitch…


C’est pas nouveau sur Twitch grâce au chat IRC (avec les Twitch plays pokemon). Et il y a quelques jeux qui intègrent Twitch, sur Clusterstruck, par exemple, les viewers peuvent interagir sur le choix d’un buff pour le streamer.&nbsp;<img data-src=" />


Euh… Petit test là maintenant :




  • 1ère chaine : 314 viewers, deuxième : 84…

  • 4 chaines dépassent les 50 viewers

  • 30 chaines ont 10 viewers ou plus



    Comment dire… <img data-src=" /> Y a plus qu’à attirer du monde ! <img data-src=" />


perso, je suis déjà pas fan de youtube, alors le streaming dessus, j’évite.

En plus, un streamer que je suis depuis longtemps stream sur twitch et youtube en meme temps, pour soucis de choix qualité limité. Il s’est fait ban son compte youtube, car il avait “difusé de la musique protégé”… il avait fait une partie de hatsume miku: project diva… au pire, il se faisait mute sur twitch.



Pour hitbox, s’ils se font racheté par un groupe qui croulait sous les dettes il y a encore peu, ca sent la sapin :/

Sinon, je sais pas si dailymotion à abandonné, ou s’ils continuent le streaming ʕ ¬ᴥ¬ʔ


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