Crytek : de nouveaux retards dans les salaires, la grève menace

Crytek : de nouveaux retards dans les salaires, la grève menace

Crysis me a river

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

12/12/2016 3 minutes
42

Crytek : de nouveaux retards dans les salaires, la grève menace

Chez Crytek, les mois se suivent et les problèmes semblent être toujours là. Alors que l'on pensait l'éditeur tiré d'affaire depuis la signature d'un juteux contrat avec Amazon, de nouvelles plaintes d'employés refont surface depuis plusieurs mois : leurs salaires ne seraient plus payés dans les temps.

Souvenez-vous : en juin 2014, des rumeurs autour de difficultés financières chez Crytek commençaient à bruisser un peu partout. Les salaires des 800 employés de l'entreprise étaient généralement versés en retard, tandis que l'éditeur démentait formellement toute difficulté. 

Pendant ce temps, en coulisses, les talents quittaient le navire. Si bien qu'un mois plus tard, il n'y avait quasiment plus aucun manager au sein de Crytek UK, le studio chargé du développement de Homefront : The Revolution (depuis racheté par Koch Media). La situation ne trouvera d'issue qu'après la vente du studio, mais également après la signature d'un juteux contrat avec Amazon, lui permettant de créer un fork du Cryengine, adapté à ses propres besoins.

On prend les mêmes...

Deux ans plus tard, le même cycle semble se reproduire. Depuis le mois d'octobre, les témoignages d'employés de Crytek se multiplient sur les réseaux sociaux. Sur Glassdoor, un site regroupant les avis de salariés sur leur entreprises, les plaintes s'accumulent : « problèmes de paiements depuis 5 mois consécutifs », note l'un d'eux. « Les salaires sont décalés de plusieurs semaines depuis mai 2016 » complète un autre, « mon salaire d'octobre ne sera pas payé avant décembre » peut-on enfin lire. 

Nos confrères de KitGuru semblent confirmer la nouvelle, après avoir reçu le témoignage direct d'un employé allemand de Crytek, dont l'identité a été vérifiée.  Selon lui, la situation de l'entreprise était stable jusqu'en juin dernier, moment où les équipes de Francfort ont appris que leurs salaires seraient versés avec un peu de retard. Les dirigeants expliquaient alors que la situation serait tendue jusqu'au mois d'août, puis qu'ensuite il y aurait assez d'argent pour assurer un fonctionnement stable de la société pendant un an et demi. 

La fuite des cerveaux

Dans pareilles conditions, la source de nos confrères indique qu'il y a quasi une nouvelle démission chaque jour, et que l'entreprise perd régulièrement des membres clés. Ceux qui sont encore présents au studio de Francfort ont rédigé une lettre à destination de la direction, indiquant que si les salaires en retard (octobre, novembre et décembre) ne sont pas réglés sous une semaine, l'ensemble des équipes arrêteront de travailler. À Budapest, la grève est également à l'ordre du jour.

Les équipes allemandes font également savoir que Cevat Yerli, le co-fondateur de Crytek, ne s'est pas montré au siège de l'entreprise depuis plusieurs mois, ce qui n'est pas spécialement bon signe dans une période aussi difficile. De son côté, Crytek se refuse pour l'instant à tout commentaire.

Écrit par Kevin Hottot

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On prend les mêmes...

La fuite des cerveaux

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Commentaires (42)


j’voudrais pas causer non plus si je sous-payais mes employés et que quelqu’un le savait.


Quand une entreprise ne paye plus ses salariés en temps et en heure, c’est très très mauvais signe. Le fondateur qui ne vient plus, les cadres qui s’en vont. C’est la débandade.



Dépôt de bilan en approche…


Bof le sous titre, j attendais mieux d un lundi matin :o


Dommage, j’aurais bien voulu un nouveau Crysis :(



Au moins Cloud Imperium (Star Citizen) va pouvoir recruter d’autres employés de Crytek&nbsp;<img data-src=" />








Adhrone a écrit :



Dommage, j’aurais bien voulu un nouveau Crysis :(



Au moins Cloud Imperium (Star Citizen) va pouvoir recruter d’autres employés de Crytek&nbsp;<img data-src=" />





Justement je me pose la question, si Crytek vient à déposer la bilan. Qu’en est-il des droits d’exploitation du CryEngine ? Vu que Star Citizen est loin d’être terminé ils vont en avoir besoin pour longtemps !



Id a déjà recrutés les grosses pointures








Guimareshh a écrit :



Justement je me pose la question, si Crytek vient à déposer la bilan. Qu’en est-il des droits d’exploitation du CryEngine ? Vu que Star Citizen est loin d’être terminé ils vont en avoir besoin pour longtemps !





Dans ce genre de deal pour lequel tu intègres la techno de quelqu’un d’autre pour un produit ( ici un jeu vidéo, mais ça pourrait être n’importe quel autre soft ) que tu développes, il y a généralement dans le contrat une clause à sécuriser, qui prévoit que tu peux récupérer le code source de la techno en question, pour pouvoir continuer à travailler. C’est la clause ‘escrow’, le fournisseur de la techno s’engage à déposer les sources chez un tiers, pour le cas où le fournisseur cesse toute activité. Reste à voir si cela a bien été mis au contrat quoi.



Faut voir à qui sont les droits. Entres l’éditeur (EA il me semble), le studio et la société mère, c’est souvent un montage compliquée pour savoir qui détient quoi.


Le code source du Cry Engine a été acheté entièrement par CIG il y a environs 4 ans (du moins ses droits d’exploitation). Plus de 60% du code a été réécris pour les besoins du projet. Le développement du Cry Engine n’a donc plus rien à voir avec le Star Engine (je sais plus si c’est le bon nom).



Pas mal d’employés de Crytek travaillent déjà chez CIG.


Commentaire en double. A supprimer, merci aux modo&nbsp;<img data-src=" />


Merci à vous pour les infos !



&nbsp;





Adhrone a écrit :



Le code source du Cry Engine a été acheté entièrement par CIG il y a environs 4 ans (du moins ses droits d’exploitation). Plus de 60% du code a été réécris pour les besoins du projet. Le développement du Cry Engine n’a donc plus rien à voir avec le Star Engine (je sais plus si c’est le bon nom).



Pas mal d’employés de Crytek travaillent déjà chez CIG.





&nbsp;J’étais au courant qu’ils avaient refait certaines parties du code, mais pas à ce point la.&nbsp;



Oui, le soucis est qu’à force de voir toujours plus grand il a fallut de plus en plus modifier le CryEngine, du coup à la fin c’est vrai qu’il aurai été plus simple de coder un moteur neuf. Mais bon ont sait tous que CR n’aime pas les solutions simple xD.








Gangan Egg a écrit :



j’voudrais pas causer non plus si je sous-payais mes employés et que quelqu’un le savait.





Personne n’a dit qu’ils étaient sous payés. Ils sont juste payés en retard (voir pas du tout)



Ca sent le sapin.


C’est normal que je doive aller sur Wikipedia pour avoir l’information que cette société est un éditeur de jeux vidéos ?


Pour information la branche du Cryengine utilisé par CIG est la 3.6 (je viens de vérifier le moteur est à présent bien renommé en StarEngine). Or, l’actuelle version de Crytek est la 5.0 de mémoire, donc aucun problème au niveau du développement.

Cloud Imperium à modifié :




  • Le motion capture

  • Le facial capture

  • Le moteur 64 bits

  • Le code réseau (StarNetwork)

  • Les interactions environnement racines &nbsp;(Item 2.0)

  • etc.

    Au final, le moteur original ne sera quasiment plus présent dans la version finale du jeu ^_^


(désolé du double poste)

CIG a déjà répondu à cela. Ils avaient deux solutions concernant la création du jeu :




  • Utiliser un moteur graphique existant en le modifiant :

    Les outils existent déjà, la partie FPS est la base du moteur et cela permet de montrer rapidement un résultat aux backers.

  • Créer un moteur de toute pièce :

    2 à 3 ans de développement sans rien montrer aux backers et dans tous les cas une modifications du code au fur et a mesure pour répondre à de nouveau impératifs.



    Donc oui, la solution utilisée par CIG est la plus cohérente pour du crowfunding.



    Pour rappel, on en est à la 3 ème refonte des vaisseaux au niveau design et fonctionnalité et la deuxième modification du moteur FPS (a cause de ses incapables de Illfonic).


Je sais, mais je répondait juste (avec moins de détails que toi, certes) aux personne étonnées de voir à quel point le CryEngine avait été modifié.&nbsp;

Et CIG eux même ont annoncé que cela aurait été plus simple, mais que pour le projet initial qui était squadron 42 c’était bien plus simple et plus rapide d’utiliser un moteur existant.&nbsp;

Néanmoins au fur et à mesure il a fallut assumer ce choix et le recrutement d’anciens de Crytek leur à permit de voir bien plus grand.&nbsp;



Je tacle un peu CR parce que c’est facile ;-), mais je ne veux pas critiquer leurs choix car on ne pouvais pas anticiper de telles virages.&nbsp;


donc c’est quasiment pire qu’une baisse de salaire?


Comment un fondateur aussi incapable que Cevat Yerli a pu donner Crysis et Crysis Warhead qui sont deux pures merveilles du jeu-vidéo ?



La capacité technique de ses équipes étaient à un niveau comparable à ce que les dev de BF faisaient à l’époque.



J’en vomi !


Donc, on n’aura plus de Crysis, snif…

Et Crytek ne peut pas se faire racheter par une grosse boite, payer les employés et relancer la machine ?



On verra le communiqué de la boite dans les prochaines semaines voir jours.








Gangan Egg a écrit :



donc c’est quasiment pire qu’une baisse de salaire?





Non. Les salaires restants dus.<img data-src=" />



&nbsp;







007sivade a écrit :



J’en vomi !





<img data-src=" /> Y en a qui sont à table….









Gangan Egg a écrit :



j’voudrais pas causer non plus si je sous-payais mes employés et que quelqu’un le savait.





Quel intérêt de parler de gens sous-payés dans le JV vu que c’est le standard dans cette industrie? <img data-src=" />



Là si on en parle c’est parce qu’en plus d’être payés au lance pierre, ils sont payés en retard. Du coup au lieu de bouffer des pâtes en fin de moi ils ont du passer au riz les pauvres :/



On est pas a l’abri d’un rachat de license par EA games ou autre. Sur du frosbite ça doit pas être dégueu&nbsp;<img data-src=" />



Bon après je préfère le rendu du Cry Engine, c’est d’un réalisme encore a mon gout jamais atteint par un autre titre. Les effet de grenade sur les palmiers sont magnifiques et ça c’est quand même un énorme gain en terme de gameplay&nbsp;<img data-src=" />




Pendant ce temps, en coulisses, les talents quittaient le navire. Si bien qu’un mois plus tard, il n’y avait quasiment plus aucun manager au sein de Crytek UK, le studio chargé du développement de Homefront : The Revolution





Bah eux…. ça parle de jeux vidéo, c’est dur à comprendre ? :)


C’est vrai que sur Frostbyte, ça enverrai pas mal même si ça sera loin de la qualité du Cryengine. <img data-src=" />


Je viens de remarquer que ça s’écrivais FrosTbYte et pas Frosbite, il faut que j’arrête la consultations de certains sites&nbsp;<img data-src=" />



Concernant la qualité, j’ai vue une vidéo comparative entre du Cryengine et Unreal Engine c’est vraiment pas loin d’être identique sur la végétation, cependant sur les bâtiments et les reflets la différence est palpable. &nbsp;Je trouve que le rendu de l’Unreal Engine donne souvent des textures plus “Cartoon”. Même le F2P “Dreadnought” a ce coté cell-shading alors que ses textures sont très métallisées.


je connais mal l’Unreal Engine (honte à moi) mais de ce que je sais, c’est qu’il est facile à prendre en main et permet de dev assez facilement.

Là où le Cryengine nécessite un peu plus appréhension pour le maitriser.



Pour revenir au moteur Frostbyte, il a des capacités indéniables, il suffit de voir Need For Speed et Fifa17 et je pense qu’il va devenir un moteur incontournable dans les prochaine années.

Reste à voir si EA va savoir faire évoluer son moteur dans le bon sens.


Et sur Battlefield 1 surtout, le rendu est sublime &nbsp;<img data-src=" />



Oui l’Unreal Engine est plus simple a prendre en main, c’est indéniable. Après ça dépend des besoins, pour du dev de petit jeu c’est le cas, dans le cadre de AAA, je ne suis pas certain que ça soit plus simple que le Cryengine.&nbsp;



Le Frosbyte est surtout ultra-polyvalent quand le CE et l’UE sont plus axé FPS et TPS.


Le mot jeu n’est pas présent dans l’article. J’ai vérifié avant de poster mon message. Après, désolé de ne pas connaître suffisamment ce domaine pour le deviner par les noms cités.


Oui Battlefield 1, merci, je l’avais oublié.



Pour FB, il faut sincèrement espérer qu’EA ne fasse pas le con avec, c’est une belle merveille et, s’il évolue dans le bon sens, peut venir chatouiller l’UE et le CE.

Après, comme tu le dis, la force de FB est sa polyvalence.


Tu as déjà de la chance d’avoir wikipedia dans ta grotte moussue. <img data-src=" />


Tant que les pb de gestion réseau du FB sont pas résolus ça restera loin (du unreal au moins) selon moi.


Les Yerli sont parmi les pires raclures du monde du jv, que leur boîte coule c’est tout ce qu’ils méritent.


Les talents d’une entreprise savent qu’ils trouveront toujours du boulot ailleurs. Si ils ne sont pas payés en conséquence, à la hauteur de leurs talents, justement, ils quitteront leurs employeurs.



Avec cette histoire, Crytek ne sera bientôt plus que l’ombre de lui-même. L’éditeur sera tel un navire à la dérive…



Dans des cas comme celui-ci, je me fout éperdument qu’un ou plusieurs jeu puissent menacés, ou d’être annulés ou de voir leur date de sortie repoussé. Les salariés ont raison de faire gréve. Tu défends logiquement ton bifteck !








yvan a écrit :



Tant que les pb de gestion réseau du FB sont pas résolus ça restera loin (du unreal au moins) selon moi.





C’est pour ça que j’espère qu’EA sera faire évoluer son moteur dans le bon sens.

Car FB a des grosses qualités indéniables.



On peut pas dire que l’industrie vidéo-ludique allemande soit aussi développée et réussie qu’en France…


Comment ils ont pu en arriver là, c’est pas possible…



C’est vraiment dommage, car le CryEngine était sous développement actif depuis quelques temps, la roadmap est alléchante, les vieilles technos dégueulasses de chez Microsoft sur le point d’être mises à la poubelle, tout ça pour ça…


Il est clair que la gestion des éclairages est de toute beauté maintenant ça ne suffit malheureusement pas, je préfère jouer à des jeux moches sur le source engine mais qui ne laguent pas qu’à des jeux magnifiques où je passe mon temps à rager.


Le Source Engine est tellement bien exploité que ça fait encore un effet quand un jeu sort dessus.

Même le0 vieillissant CSGO démontre encore le potentiel du moteur et HL² aussi.


Oui! C’est vrai! Que leur 800 employés se retrouvent au chômage, ils ne méritent que ça…



&nbsp;