NCsoft : l'éditeur de Guild Wars 2 se sépare de plusieurs employés aux USA

NCsoft : l’éditeur de Guild Wars 2 se sépare de plusieurs employés aux USA

Bah, on croyait que Guild Wars 2 cartonnait ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

05/12/2012 2 minutes
48

NCsoft : l'éditeur de Guild Wars 2 se sépare de plusieurs employés aux USA

Selon le site PC Gamer, NCsoft aurait mis à la porte plusieurs de ses employés de ses bureaux situés à Seattle. Si le nombre exact n'est pas encore connu, la purge semble sévère puisque l'éditeur de Guild Wars 2 a dû démentir vouloir fermer son studio américain.

GuildWars 2 

 

Lincoln Davis, responsable des relations publiques explique que « NCsoft restructure ses ressources internes afin de mieux suivre les besoins de nos studios de développement. En conséquence de cette restructuration, certains employés et prestataires sont remerciés. C'est une décision très difficile à prendre et nous souhaitons le meilleur pour nos employés dans la suite de leur carrière ».

 

Ce n'est pas la première fois que la société tranche dans le vif de ses effectifs outre-Atlantique puisqu'en octobre 2011 une première vague de licenciements avait touché les studios de Seattle, Austin et Brighton.

Une annonce qui fait suite aux pertes annoncées pour le second trimestre

En août dernier, l'éditeur d'AION publiait de mauvais chiffres pour le second trimestre, en annonçant pour la première fois depuis 2006 des pertes, à  hauteur de 6,4 millions de dollars pour un chiffre d'affaires de 130 millions. Sur la même période en 2011, les chiffres étaient plus encourageants, avec 147,5 millions de revenus pour un bénéfice net de 36,6 millions.

 

Parmi les explications fournies en août, il était question des dépenses salariales qui auraient gonflé de 35 %, pendant que les dépenses en marketing augmentaient de 72 %  en raison du lancement de « Blade & Soul » en Corée. On nous promettait alors que les ventes de Guild Wars 2 devraient apporter un bol d'air aux finances, force est de constater que ce n'est pas tout à fait le cas.

 

La fermeture annoncée au mois de septembre des serveurs de City of Heroes, et effective depuis le 30 novembre ne semble pas non plus suffire à redresser les comptes de l'éditeur. Espérons que cette restructuration ne ralentisse pas le rythme de développement de Guild Wars 2, et que NCsoft se redressera, sans quoi de nombreux MMORPG se retrouveraient en bien mauvaise posture.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une annonce qui fait suite aux pertes annoncées pour le second trimestre

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (48)




en raison du lancement de « Blade & Soul » en Corée.



A force d’en entendre parler sans le voir venir, je commence à croire que c’est un mythe ce jeu. >.<


Personnellement j’attends avec beaucoup d’impatience ArcheAge !

Blade & Soul à l’air bourrin à souhait, pas trop mon style mais j’irais tester au cas ou ^^


Tin, le communiqué est hardcore quand même, c’est dur je trouve.


J’espère que ceux qui partiront seront les créateurs de ces fantastiques events qui n’apportent que lag, crash, et clipping.

Excellent jeu mais je commence à me demander si un abo à 5€ serait pas mieux afin d’avoir des serveurs plus performants.


Le 05/12/2012 à 10h 40

Faut dire, cette année, NCWest (NCSoft coté US) a perdu énormément de client européen pour Lineage 2, Innova, une autre société ayant eu les droits européen d’exploitation.

Ca plus l’INpact relativement léger qu’a eu TERA, la chute d’AION, …


Le 05/12/2012 à 10h 42







NeOmega a écrit :



Personnellement j’attends avec beaucoup d’impatience ArcheAge !

Blade & Soul à l’air bourrin à souhait, pas trop mon style mais j’irais tester au cas ou ^^



Pour avoir ‘testé’ avec un client KR, sans plus pour B&S (comparé au coup de coeur que j’ai eu pour TERA)









f4f_ender a écrit :



J’espère que ceux qui partiront seront les créateurs de ces fantastiques events qui n’apportent que lag, crash, et clipping. […]





Généralement, ce sont les meilleurs qui partent les premiers, quand le choix leur est laissé. Ceux qui n’ont pas peur de chercher du taf’ et sont en bonne position pour en (re)trouver…



Et généralement, quand le licenciement est à l’initiative de l’entreprise, on vire les gros salaires expérimentés et on garde les stagiaires/juniors.



^^









anonyme a écrit :



Faut dire, cette année, NCWest (NCSoft coté US) a perdu énormément de client européen pour Lineage 2, Innova, une autre société ayant eu les droits européen d’exploitation.

Ca plus l’INpact relativement léger qu’a eu TERA, la chute d’AION, …





ah ben aion a commencer à chuter y’a un peu plus d’1 an ….

l’ont passer en F2P sans grand succès….



Mais ca c’est de leur faute, ils ont détruit tout l’intérêt d’Aion avec les nerfs dans tout les sens, la PvE-tisation à outrance, la facilité de PEX etc….



j’y ai beaucoup joué mais en gros ca a décliné à la sortie de Balauréa



Il suffisait d’écouté la communauté ! GuildWars 2 était largement attendu par la communauté PvP de GW1. ( Facilement 60%des joueurs gw1 )



Finalement beaucoup de monde regrette l’achat du jeu et d’autre on bien fait d’attendre ! A force de prendre les gens pour des cons ! ;)


TERA n’a absolument rien à voir avec NCSoft il me semble.




En août dernier, l’éditeur d’AION et de TERA publiait de mauvais chiffres pour le second trimestre, en annonçant pour la première fois depuis 2006 des pertes, à hauteur de 6,4 millions de dollars pour un chiffre d’affaires de 130 millions. Sur la même période en 2011, les chiffres étaient plus encourageants, avec 147,5 millions de revenus pour un bénéfice net de 36,6 millions.





Heu Terra n’est pas de NCSOFT et est un concurrent direct de AION.



Une correction s’impose








Loeff a écrit :



TERA n’a absolument rien à voir avec NCSoft il me semble.







Ah bah grillé, j’allais justement poster un commentaire. ^^



TERA est développé par une société qui n’a rien à voir avec NCSoft (si ce n’est qu’elle est formée d’ancien de chez eux) et édité aux US et EU par des éditeurs qui ne sont pas NCSoft mais En Masse et Gameforge respectivement.









dtoxftw a écrit :



Finalement beaucoup de monde regrette l’achat du jeu et d’autre on bien fait d’attendre ! A force de prendre les gens pour des cons ! ;)



J’ai attendu et je ne regrette rien <img data-src=" />









NeOmega a écrit :



J’ai attendu et je ne regrette rien <img data-src=" />







j’ai attendu et je regrette aussi.



Ce que j’ai dit semble un peu ambigu, en plus simple : j’ai attendu, je n’ai pas pris le jeu et je ne regrette pas.


Il est vrai que TERA n’a rien à voir avec Ncsoft (Même si Aion et Tera sont exploité par GameForge en Europe) :p.



D’ailleurs il me semble même que Ncsoft avait fait un procès à Bluehole Studio car certains de ses employés était d’ancien de ncsoft qui étaient suspecté d’avoir volé le code source de linéage 3 pour crée TERA.



http://www.jeuxonline.info/actualite/34211/ncsoft-poursuit-nouveau-bluehole-tent…



Sinon rien qu’avec Aion (grosse licence en corée) passé en Free to Play aux états unis et la cession des droits d’exploitation à GameForge en Europe ça montre déjà que coté NCwest ça va bof (En plus de la fermeture de CoH)








Gigatoaster a écrit :



Tin, le communiqué est hardcore quand même, c’est dur je trouve.





bof, communiqué de presse par des Américains pour les Américains… S’il est vrai que ce genre de tournure passerait moins bien en France, là bas c’est tout à fait normal… Question de culture.







Optrolight a écrit :



Heu Terra n’est pas de NCSOFT et est un concurrent direct de AION.



Une correction s’impose





as-tu utilisé le bouton idoine (signaler une erreur) ? Dans les com’ ça ne sert à rien ou presque…



Précisons que City of Heroes ne perdait pas d’argent (mais n’en gagnait pas assez selon NCSoft).



Précisons aussi que NCSoft a indiqué avoir refusé toutes les propositions de rachat faites pour CoH car pas assez intéressantes : il est vrai qu’il est totalement préférable d’arrêter un jeu sans en tirer le moindre sou et de rembourser les clients (si c’est fait) que de le vendre et de faire entrer un peu d’argent, même si c’est moins que ce dont on rêverait…



Quant à l’argument selon lequel NCSoft pourrait rediriger la communauté de CoH vers d’autres de ses jeux, il ne tient pas debout pour au moins deux raisons :





  • CoH était un jeu très particulier et rien ne correspond dans l’actuel arsenal NCSoft



  • les conditions dans lesquelles NCSoft a arrêté CoH (dont les développeurs -Paragon Studios- sortaient régulièrement des nouveautés bien faites) ont causé la colère de la communauté et le leitmotiv est “plus jamais de jeu NCsoft”.

    Evidemment on verra bien, mais j’etais aux rassemblements des dernières heures de CoH et aucun nom de jeu NCSoft n’etait prononcé pour la destination prochaine des joueurs.



    La communauté s’est regroupée surhttp://www.cohtitan.com/forum rubrique “Save Paragon City”. (Il est toujours permis d’espérer mais bon…)




Faut arrêté gw 2 est excellent malgré le clipping et les lag en mcm et dans les zones de départ, avec le fractal le mcm qui est excellent, ils y a toujours autant de monde en jeux les serveur sont blindé encore 4 mois apres la sortie ca prouve encore le succès du jeux, il y a toujour un truc a faire, gw2 edt l’un des meilleurs MMo,



Pourquoi un abonnement ? Avec le fric qui se fond avec les gems je suis sur qu’ild de fond plus que si ils avait fait un abonnement.








Warchest a écrit :



Pourquoi un abonnement ? Avec le fric qui se fond avec les gems je suis sur qu’ild de fond plus que si ils avait fait un abonnement.







S’pafaux, rien qu’en achat d’emplacements de sacs ça peut facilement rapporter 20€ par personnage sans compter ceux en banque, plus les clés du lion noir qui donnent des petits bonus non négligeables pour le pex ou le farm.

Sans oublier qu’on peut convertir les gemmes en PO et vice-versa, m’est avis que pas mal mettent la main au porte monnaie pour chopper du légendaire au comptoir.



J’espère que c’est l’équipe de management qu’ils ont viré, parce que faire de la pub pour b&s avec l’argent que peut potentiellement rapporter gw2 c’est tout de même gonflé.

Ncsoft a pris le risque de racheter des studios à grosses licences.

A trop vouloir piquer du pognon à droite à gauche, la réalité les a rattrapé.

Les grosses licences ne sont pas le fer de lance du jeu vidéo et en particulier du MMo.


@sebGF toute a fait depuis aout j’ ai du dëpenser 250 euro en gems. Et a mon avis je suis pas le seul sur les milliers de joueur. Et encore une fois attendons le jeux a 4 mois.



Et pour janvier et fevrier les deux mise a jour seront la même a une extension ils ont dit. Il y a des gros event tout les mois, et ca c’edt pas dans tout les MMO, les dev sont assez proches des joueurs et a leurs écoute.



Donc laissons le temps au jeux pour se perfectionner et corriger les erreurs de jeunesse.








Optrolight a écrit :



Heu Terra n’est pas de NCSOFT et est un concurrent direct de AION.



Une correction s’impose







C’est rectifié, je me suis emmêlé les pinceaux dans une traduction, toutes mes excuses <img data-src=" />



Moi j’adore l’univers et le lore de Gw2. Même si par moment je m’ennuie je me connect toujours au moins une fois par jour pour faire deux trois truc, puzzle jump, coffre hebdo, mcm, donjon, finir de découvrir la carte a 100% pour avoir la petite étoile.








Ellierys a écrit :



C’est rectifié, je me suis emmêlé les pinceaux dans une traduction, toutes mes excuses <img data-src=" />







Pas de souci <img data-src=" />









Warchest a écrit :



Faut arrêté gw 2 est excellent malgré le clipping et les lag en mcm et dans les zones de départ, avec le fractal le mcm qui est excellent, ils y a toujours autant de monde en jeux les serveur sont blindé encore 4 mois apres la sortie ca prouve encore le succès du jeux, il y a toujour un truc a faire, gw2 edt l’un des meilleurs MMo,



Pourquoi un abonnement ? Avec le fric qui se fond avec les gems je suis sur qu’ild de fond plus que si ils avait fait un abonnement.







Toujours un truc à faire ça dépends de la vitesse de progression de chacun. Si tu termines la map à 100%, que tu as buté plus de doliak qu’il n’y a de joueurs dans le jeu malgré les temps d’attentes (pratique pour jouer entre amis) <img data-src=" />









dtoxftw a écrit :



Il suffisait d’écouté la communauté ! GuildWars 2 était largement attendu par la communauté PvP de GW1. ( Facilement 60%des joueurs gw1 )



Finalement beaucoup de monde regrette l’achat du jeu et d’autre on bien fait d’attendre ! A force de prendre les gens pour des cons ! ;)







Non, faut surtout que les joueurs comprennent que le “coup de foudre” qu’il ont eu sur leur premier gros jeu en ligne, il ne le retrouveront jamais. Et si en allant sur d’autres MMO, ils recherchent toujours les plaisir de jeu qu’ils avaient eu à l’époque, ils seront deçu ;)



J’espère surtout qu’ils vont vite réglé les problèmes de lag qui gache tout le plaisir du jeu.








ShiindaZ a écrit :



Non, faut surtout que les joueurs comprennent que le “coup de foudre” qu’il ont eu sur leur premier gros jeu en ligne, il ne le retrouveront jamais. Et si en allant sur d’autres MMO, ils recherchent toujours les plaisir de jeu qu’ils avaient eu à l’époque, ils seront deçu ;)







Oui enfin, GW2 c’est tout de même très particulier… D’accord il y bel et bien l’aspect Massively Multiplayer Online mais aucun aspect social ce qui est pour le moins déroutant.



Bientôt les MMOSRPG ?









Fuinril a écrit :



Bientôt les MMOSRPG ?





les Sims Online ?









Fuinril a écrit :



Oui enfin, GW2 c’est tout de même très particulier… D’accord il y bel et bien l’aspect Massively Multiplayer Online mais aucun aspect social ce qui est pour le moins déroutant.



Bientôt les MMOSRPG ?







Second Life ? <img data-src=" />









Fuinril a écrit :



Oui enfin, GW2 c’est tout de même très particulier… D’accord il y bel et bien l’aspect Massively Multiplayer Online mais aucun aspect social ce qui est pour le moins déroutant.



Bientôt les MMOSRPG ?





J’ai du mal à comprendre ces propos sur le manque d’aspect social.



Je vois des joueurs, je peux faire le choix d’interagir avec eux (être social) ou de passer mon chemin. L’aspect social du jeu, il n’est ni plus ni moins que le reflet de moi-même.



En quoi et surtout comment le jeu devrait rendre les joueurs plus sociables qu’ils ne le sont IRL ?









Okamy a écrit :



J’ai du mal à comprendre ces propos sur le manque d’aspect social.



Je vois des joueurs, je peux faire le choix d’interagir avec eux (être social) ou de passer mon chemin. L’aspect social du jeu, il n’est ni plus ni moins que le reflet de moi-même.



En quoi et surtout comment le jeu devrait rendre les joueurs plus sociables qu’ils ne le sont IRL ?







<img data-src=" />



Je ne suis pas game designer et je n’ai pas la réponse à ces questions.



Par contre ce que je sais c’est que le fait de ne pas avoir à se parler pour interagir (en monde ouvert, objectif dynamique) enlève une grande partie de l’aspect social du jeu. Et c’est la même chose en McM.



De plus, et ça je trouve ça vraiment désagréable, vouloir jouer avec quelqu’un relève du challenge tant il est plus compliqué de jouer à plusieurs que seul (files d’attente, xp différente dans le groupe donc vitesse de pexing différée, quêtes non partagée et donc non terminées en même temps…). Tu me répondras que ça rend le jeu plus simple, c’est vrai… et faux en même temps. Ca dépend fortement des classes (un envou peut, en solo, explorer une map a grande vitesse à base de TP / fufu par exemple).



Alors j’ai peut être pas la réponse aux questions de sociabilités, mais il me semble que dans un MMO jouer à plusieurs ne devrait avoir que des avantages non ?



Je ne vois pas ou tu vois un désavantage à joué en groupe dans GW2 …

Tu gagnes plus d’xp le taux de loot est très légèrement augmenté et tu peux acheté les mobs plus vite tout en ayant une survie plus importante.








MaiEolia a écrit :



Je ne vois pas ou tu vois un désavantage à joué en groupe dans GW2 …

Tu gagnes plus d’xp le taux de loot est très légèrement augmenté et tu peux acheté les mobs plus vite tout en ayant une survie plus importante.







Alors soit le jeu a beaucoup changé récemment, soit tu racontes n’importe quoi.



J’ai fait le jeu avec ma copine (intégralement en ne jouant que ensemble - enfin c’était l’idée). Elle en tant que guerrier, moi envouteur. Durant tout le jeu elle a eu de l’avance en xp car l’xp est distribuée selon les dégâts infligés (hors non seulement un guerrier DPS plus qu’un envou, mais ce dernier a besoin de poser son dps, donc sur un mob qui dure moins de 10s…), m’obligeant au final à faire deux zones entières et un donjon seul pour qu’on puisse ding ensemble 80.



En plus de ça on a passé notre temps à s’attendre : t’as fini le coeur ?” “Euh… non, je trouve pas de mobs”. “Ah merde faut que j’aille vendre, je tp en ville, je reviens de suite… débordement :/”



Pour le taux de loot j’en sais rien, en tous cas j’ai pas remarqué, mais pouvoir s’échanger les objets aide (enfin c’est pareil si tu fais un deal avec un pote et que vous jouez séparément).



La survie c’est vrai, mais d’une manière générale - du moins quand j’ai fait le jeu - il y avait du monde partout donc ça ne changeait rien.



Non, j’ai commencé à monter un autre perso en solo : bah c’est nettement plus rapide et plus agréable…



Je suis tout à fait d’accord que du point de vue du leveling, il est assez compliqué de jouer à plusieurs. Pas spécialement à cause du gain d’xp, vu que gagner davantage d’xp n’empêche pas de continuer à jouer ensemble, mais à cause des choix de race/histoire personnelles qui rend assez difficile.

Je n’apprécie pas spécialement non plus level up avec quelqu’un, je préfère le faire en solo. Par contre j’apprécie beaucoup aider des amis plus bas level à xp avec mes persos de plus haut nivaux.



Pour les instances d’histoire personnelle, on peut les faire à plusieurs. Il suffit d’être groupé et tout le groupe peut y participer. De plus, si deux personnes qui y participent doivent la faire, tous deux recevront le crédit pour la complétion de l’instance à la fin de celle-ci.



Après, très honnêtement, perso, le leveling, osef j’ai envie de dire. tant sur GW que sur GW2, le leveling est loin d’être ce qui m’occupe le plus. J’ai du y passer à peine 30% de mon temps de jeu sur GW2 actuellement, et ça va ne faire que décroitre (sur GW, ça doit être 23% de mon temps de jeu, et encore).



Et une fois la phase du leveling passé, jouer grouper est juste très profitable pour tout le monde. Jouer grouper, ça offre plus de dps, plus de survivabilité. L’xp n’est pas partagée entre les joueurs composants le groupe, tout le monde reçoit la quantité d’xp qu’il aurait reçu s’il avait accompli la même chose seul. En groupe, davantage de loot puisqu’il suffit qu’une seule personne du groupe soit éligible à un loot pour que tous les autres membres du groupes le soit aussi. (c’est bien pour ça que pour farmer des event, tout le monde cherche un groupe) Un groupe, ça implique aussi de pouvoir participer à des event plus important et d’avoir davantage de mobs sur tous les event (puisque ça scale en fonction du nombre de joueur) et donc plus d’xp et de loot.

Les ressources ne sont pas partagées, chacun aura son propre minerai d’orichalque, pas besoin de faire la course. Aller à plusieurs sur une ressource bien gardée (typiquement toutes les veines riches de mitrhil/orichalque) est donc plus que profitable : c’est plus facile, moins risqué, plus rapide, et ça rapporte autant que si on était seul.



En ce qui concerne les files d’attentes pour le McM, c’est certain que c’est embêtant, mais honnêtement, existe-t-il une solution pour remédier à cela ? Augmenter la limite de joueur ne me semble pas être une bonne idée, tant du point de vue technique (lag accru pour les petites config) que du point de vue gameplay (les maps ne sont pas assez grandes que pour accueillir davantage de joueur).

Personnellement, quand on veut partir en guilde en McM, ce qu’on fait, c’est qu’on se met tous en file d’attente en même temps, ainsi on arrive généralement presque en même temps. Et comme se mettre en file d’attente n’empêche pas de faire d’autres choses, bin on fait ce qu’il nous plait tout en profitant des bienfaits du jeu en groupe.


L’attente pour le mcm c’est beaucoup amelioré.


Les seul gros soucie pour moi dans le jeux, le clipping abusé et les serveur de débordement beaucoup trop présent même après 4 mois, donc deja on tombe sur des serveur etranger et non francais, et en sortie donjon obliger d’attendre que tout le monde soi sur le même serveur pour go. Donc faut qu’il trouvent une solution pour les agrandires ou changer carrément de matos.


A part à l’arche du lion, il n’y a pour ainsi dire plus jamais de débordement (sur place vizunah fr en tout cas).



Pour tous les donjons mis à part les fractales, pas besoin d’être sur le même serveur pour lancer. Ca n’a jamais été nécessaire et ça ne l’est toujours pas, mis à part pour les fractales. Et il n’est pas nécessaire d’attendre pour tous être sur le même serveur, on peut rejoindre les autres membre du groupe en faisant un clic droit sur lui dans la fenêtre de groupe &gt; rejoindre X.



C’est différent pour les fractales parce que ce donjon n’a pas été construit avec les mêmes outils que les autres, il est basé sur les outils pour les instances d’histoire personnelles (d’ou l’impossibilité de revenir si déco, c’est exactement pareil pour les instances d’histoire perso).



Changer de matos n’améliorera pas les choses, des ressources matérielles, il en ont encore sous le coude (cf la présentation qu’avait fait un employé d’ANet, ça se trouve facilement sur reddit).




Parmi les explications fournies en août, il était question des dépenses salariales qui auraient gonflé de 35 %, pendant que les dépenses en marketing augmentaient de 72 %



WTF ??? et après on vire des gens. <img data-src=" />








Fuinril a écrit :



<img data-src=" />



Je ne suis pas game designer et je n’ai pas la réponse à ces questions.



Par contre ce que je sais c’est que le fait de ne pas avoir à se parler pour interagir (en monde ouvert, objectif dynamique) enlève une grande partie de l’aspect social du jeu. Et c’est la même chose en McM.





team Speak, Ventrilo et Mumble existent et sont largement utilisés. Comme pour tous les jeux en ligne.

Les fenêtres de chat sont largement paramétrables.

Pour les échanges, il y a les courriers.









Fuinril a écrit :



De plus, et ça je trouve ça vraiment désagréable, vouloir jouer avec quelqu’un relève du challenge tant il est plus compliqué de jouer à plusieurs que seul (files d’attente, xp différente dans le groupe donc vitesse de pexing différée, quêtes non partagée et donc non terminées en même temps…).





Pour les files d’attente en MCM, je suis d’accord, il y a un problème lorsque 75 personnes tentent de rentrer sur un serveur blindé et que en fait, sur la map, 23 des joueurs sont de l’équipe adverse . Plutôt que de limiter globalement, ils auraient dû / devraient imposer une limite par serveur.

D’ici 1 mois, y aura des nouveautés en PVP. J’espère qu’ils intègreront ce genre de chose qui , de fait, rend injustes les bagarres en MCM.

Pour l’XP différente, c’est que tu rates des mobs, ou alors que ta copine a un bonus d’XP activé ( nourriture, bannière, amélioration de costume … ) <img data-src=" />

Les quêtes sont partagées, et terminées en même temps. Peut-être voulais-tu parler des cœurs ? Si ça fait chier ta cop de t’attendre sur la fin de ton coeur, jouez pas ensemble. <img data-src=" />

Sinon, faire un évent sur un cœur rend la réalisation du coeur plus simple, hein…







Fuinril a écrit :



Tu me répondras que ça rend le jeu plus simple, c’est vrai… et faux en même temps. Ca dépend fortement des classes (un envou peut, en solo, explorer une map a grande vitesse à base de TP / fufu par exemple).





Non il peut pas, d’abord parce qu’en fufu, un envout se fait aggro par les mobs qu’il tape, ensuite parce que la moitié des points de compétences nécessitent de se battre. Si tu veux explorer une map à grande vitesse, faut y aller en groupe.

En bus, même , comme Le Bus Magique sur La Roche de l’Augure.







Fuinril a écrit :



Alors j’ai peut être pas la réponse aux questions de sociabilités, mais il me semble que dans un MMO jouer à plusieurs ne devrait avoir que des avantages non ?







ça n’a que des avantages.









Fuinril a écrit :



Alors j’ai peut être pas la réponse aux questions de sociabilités, mais il me semble que dans un MMO jouer à plusieurs ne devrait avoir que des avantages non ?







Y’en a avec les bonus d’XP et compagnie. Pour le reste c’est complètement transparent, le jeu au contraire n’impose pas de grouper pour tout et n’importe quoi.

Perso je me rappelle de WoW où les BG ne groupaient pas automatiquement, personne ne prenait l’initiative de le faire ou alors chacun faisait son petit groupe dans son coin, ou bien quand il fallait se taper un élite pour une quête, c’était “nan nan je tag le mob et tu me le finis”.



Dans GW 2, un pack de joueur, c’est un groupe permanent où chacun est récompensé durant un évènement et chacun peut piocher dans le gros coffre à la fin des gros events. Toutes les améliorations et effets de zone sont prises en compte même si l’on n’est pas groupé avec les autres. Que demander de plus franchement ? On peut aider spontanément un joueur sans lui pourrir son jeu (le “vol de mob” très répandu dans d’autres MMO…).







ouragan a écrit :



Sinon, faire un évent sur un cœur rend la réalisation du coeur plus simple, hein…







Aaaah que j’étais heureux quand je suis repassé avec mon guerrier dans la zone où un PNJ demandait de faire des combinaison de potions à la con qui m’avaient pris une heure avec mon gardien. Là j’arrive en trainant des pieds, le camp est attaqué par des zombies qui comptent pour le coeur, torché en 1 minute <img data-src=" />









ouragan a écrit :



team Speak, Ventrilo et Mumble existent et sont largement utilisés. Comme pour tous les jeux en ligne.

Les fenêtres de chat sont largement paramétrables.

Pour les échanges, il y a les courriers.







Super pratique…







ouragan a écrit :



Pour l’XP différente, c’est que tu rates des mobs, ou alors que ta copine a un bonus d’XP activé ( nourriture, bannière, amélioration de costume … ) <img data-src=" />

Les quêtes sont partagées, et terminées en même temps. Peut-être voulais-tu parler des cœurs ? Si ça fait chier ta cop de t’attendre sur la fin de ton coeur, jouez pas ensemble. <img data-src=" />

Sinon, faire un évent sur un cœur rend la réalisation du coeur plus simple, hein…







Je ne rate pas de mobs, c’est juste qu’elle tape plus fort. Tu veux faire un test, essaye avec un copain à toi : prenez un mob, donne deux coups dessus et ton pote le termine puis comparez l’xp gagnée…

Pour moi les quêtes c’est les coeurs oui, pas les events… Et c’est pas le problème que ça fasse chier ou non, c’est que ça devrait pas exister : on devrait remplir l’objectif en parallèle, pas de façon séparée. Et y a pas d’event à chaque coeur.







ouragan a écrit :



Non il peut pas, d’abord parce qu’en fufu, un envout se fait aggro par les mobs qu’il tape, ensuite parce que la moitié des points de compétences nécessitent de se battre. Si tu veux explorer une map à grande vitesse, faut y aller en groupe.

En bus, même , comme Le Bus Magique sur La Roche de l’Augure.







Bah tiens un rêve… C’est pas comme si je l’avais fait (et dans la zone 75-80 en plus). Parce que oui, en plus de se déplacer vite ça à une capacité à kitter qui frôle l’absurde.







ouragan a écrit :



ça n’a que des avantages.







Non, en fait ça n’en a aucun, au contraire.





Au final j’adore. Je parle de mon expérience (et j’ai précisé que je ne savais pas si ça avait changé depuis) et des problèmes que j’ai rencontré… mais je parle de quelque chose de réel. Crois moi ou pas je m’en tape, mais me dit pas “c’est faux, tu racontes de la merde” sous prétexte que toi tu t’en tapes.



On me demande pourquoi je dis que je ne trouvais pas le jeu social : je réponds. Mais si tu veux tout savoir j’ai trouvé que GW2 était globalement plutôt un bon jeu… Même si je l’ai “terminé” en ayant parlé avec moins de 10 personnes (oui j’ai trouvé le end game vide et sans intérêt).









Fuinril a écrit :



Super pratique…





Et qu’est-ce qui serait pratique ? J’ai rien contre ceux qui disent que quelque chose n’est pas bien, mais si juste dire “c’est pas bien”, ça n’est pas constructif du tout.







Fuinril a écrit :



Je ne rate pas de mobs, c’est juste qu’elle tape plus fort. Tu veux faire un test, essaye avec un copain à toi : prenez un mob, donne deux coups dessus et ton pote le termine puis comparez l’xp gagnée…





La quantité d’expérience est fixe, les dégâts infligés ne changent rien, cfhttp://wiki.guildwars2.com/wiki/Experience#Mechanics

Je ferai quand même le test par acquis de conscience.







Fuinril a écrit :



Pour moi les quêtes c’est les coeurs oui, pas les events… Et c’est pas le problème que ça fasse chier ou non, c’est que ça devrait pas exister : on devrait remplir l’objectif en parallèle, pas de façon séparée. Et y a pas d’event à chaque coeur.





C’est là une erreur. Au début il n’y avait même pas de coeur, seulement des event. Les coeurs ont été rajouté parce que les gens ne savaient pas quoi faire. D’une façon générale, je trouve ce problème de “ne pas savoir quoi faire” vraiment désolant, ça me donne l’impression que les gens se dédouanent de toute responsabilité et pas seulement sur l’aspect social.



Personne ne parle ? Il faut un système qui favorise les gens à parler. Dans la vraie vie, tu n’as de tel système, et pourtant les gens se parlent.

J’ai missclick et acheté un item à 42K karma par accident ? Il faut un système pour obtenir remboursement. Dans la vraie vie, si je fais une connerie, j’assume.

Ma guilde est un désert, les gens ne parlent pas sur /g ? Il faut un système pour ça. Dans la vrai vie, si je suis une tombe dans mes activités sportives/professionnelles, je resterai seul dans mon coin.







Fuinril a écrit :



Bah tiens un rêve… C’est pas comme si je l’avais fait (et dans la zone 75-80 en plus). Parce que oui, en plus de se déplacer vite ça à une capacité à kitter qui frôle l’absurde.





Pas besoin de fufu pour traverser une zone à la vitesse de l’éclair. Un voleur à l’arc court, un guerrier épée/cor, un élé dague/dague iront bien plus vite qu’un mesmer qui n’a qu’un tp et un seul skill pour obtenir un speedbuff.







Fuinril a écrit :



Non, en fait ça n’en a aucun, au contraire.





Comme tu le dis, tu parles de ton expérience, donc la phrase correcte serait “Non, dans mon cas, en fait ça n’en a aucun, au contraire”. Mon expérience me dit le contraire, c’est merveilleux, on a tout les deux raisons vu qu’on parle de nos expérience et qu’il n’y a pas une qui fasse office de vérité absolue.









Okamy a écrit :



Et qu’est-ce qui serait pratique ? J’ai rien contre ceux qui disent que quelque chose n’est pas bien, mais si juste dire “c’est pas bien”, ça n’est pas constructif du tout.







Tu veux que je te dise quoi ? je n’ai pas de solution magique… Eventuellement ce qui était fait dans wow au début (possibilité de joindre un chan régional spécifique de n’importe où…)







Okamy a écrit :



La quantité d’expérience est fixe, les dégâts infligés ne changent rien, cfhttp://wiki.guildwars2.com/wiki/Experience#Mechanics

Je ferai quand même le test par acquis de conscience.







Y a rien dans ta source concernant le partage de l’xp quand plusieurs joueurs tape un mob.

Intuitivement je dirai que ça fonctionne comme les events : en dessous d’un certain seuil de dégât tu n’es pas rank et tu ne gagnes rien, puis bronze, puis silver, puis au-delà d’un certain seuil tu passes gold… Après c’est intuituif donc je peux me tromper et je n’ai pas de source, mais je jouais à côté de ma copine et donc nous pouvions clairement voir que les gains d’xp n’étaient pas les mêmes (au-delà du fait qu’elle pexait nettement plus vite).







Okamy a écrit :



C’est là une erreur. Au début il n’y avait même pas de coeur, seulement des event. Les coeurs ont été rajouté parce que les gens ne savaient pas quoi faire. D’une façon générale, je trouve ce problème de “ne pas savoir quoi faire” vraiment désolant, ça me donne l’impression que les gens se dédouanent de toute responsabilité et pas seulement sur l’aspect social.







J’ai joué à la release. Je ne sais pas ce qu’il en était pendant les bêtas mais quand on dit “au début” on parle normalement bien de la release…







Okamy a écrit :



Personne ne parle ? Il faut un système qui favorise les gens à parler. Dans la vraie vie, tu n’as de tel système, et pourtant les gens se parlent.

J’ai missclick et acheté un item à 42K karma par accident ? Il faut un système pour obtenir remboursement. Dans la vraie vie, si je fais une connerie, j’assume.

Ma guilde est un désert, les gens ne parlent pas sur /g ? Il faut un système pour ça. Dans la vrai vie, si je suis une tombe dans mes activités sportives/professionnelles, je resterai seul dans mon coin.







Sauf que justement on est pas dans la vraie vie. Un exemple c’est instaurer des défis que l’on ne peut surmonter seul et pour lesquels on a besoin de quémander l’aide des autres… Comme ça se faisait dans les MMO avant en fait…







Okamy a écrit :



Pas besoin de fufu pour traverser une zone à la vitesse de l’éclair. Un voleur à l’arc court, un guerrier épée/cor, un élé dague/dague iront bien plus vite qu’un mesmer qui n’a qu’un tp et un seul skill pour obtenir un speedbuff.







j’ai pas dit traverser j’ai dit faire, ce qui est très différent.







Okamy a écrit :



Comme tu le dis, tu parles de ton expérience, donc la phrase correcte serait “Non, dans mon cas, en fait ça n’en a aucun, au contraire”. Mon expérience me dit le contraire, c’est merveilleux, on a tout les deux raisons vu qu’on parle de nos expérience et qu’il n’y a pas une qui fasse office de vérité absolue.







Enfin on tombe d’accord.



Des défis qu’on ne peut réaliser seul, il y en a à la pelle.

Je viens de tester, le même mob, même levl :

taper 1 coups : 340xp

seul à le tuer : 340xp

Je n’irais pas jusqu’à dire que je me souviens de l’xp que je gagnais il y a 3 mois de cela, mais dans tous les cas aujourd’hui, tu gagnes la même xp peu importe les dégâts infligés.








Fuinril a écrit :



Y a rien dans ta source concernant le partage de l’xp quand plusieurs joueurs tape un mob.

Intuitivement je dirai que ça fonctionne comme les events : en dessous d’un certain seuil de dégât tu n’es pas rank et tu ne gagnes rien, puis bronze, puis silver, puis au-delà d’un certain seuil tu passes gold… Après c’est intuituif donc je peux me tromper et je n’ai pas de source, mais je jouais à côté de ma copine et donc nous pouvions clairement voir que les gains d’xp n’étaient pas les mêmes (au-delà du fait qu’elle pexait nettement plus vite).

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Je reviens là dessus si tu permets… Et je précise que mes réponses n’étaient pas là pour porter un jugement sur le fait que tu as aimé le jeu ou non, hein…

Il n’y a pas de partage d’XP. Que tu tapes un mob seul ou “ en groupe ” ( sauf bugs chiants ), tu gagnes la même XP, plus les bonus d’XP.

Pour ce qui est de la même XP, c’est la même XP pour un level donné. En dehors des bonus de guilde et de bannière, j’ai la même XP que je sois à l’arc cour Ranger + oiseau ( qui tape à + de 1600 sur les cibles d’entraînement de l’arche au lion ) ou en Gardien Espadon tourbilol ou en Guerrier Fusil ( sic ), que je sois seul ou en groupe.

Dans la guilde, ceux qui ont monté leurs premiers persos ensemble ne se sont pas “ perdus de niveau “, loin de là.



En ce qui concerne les bonus, ils dépendent des bannières , des bonus de la guilde, des actions et esquives autour du mob.



Par contre, en Ranger, j’ai beaucoup plus l’occasion de prendre la zone d’aggro de mobs voisins, ce qui me confère au final beaucoup plus d’XP gagnés. ( et d’event argent voire bronze gagnés au hasard ). En gardien, selon que tu joues sceptre ou bâton, tu auras beaucoup plus d’aggro de mobs voisins. Et en envout espadon, t’as de fortes chances de taper + d’1 mob à la fois.

Et attend pas que les fortes armures aillent au contact, le jeu est dynamique, et tu as plein de possibilités d’esquive tout en tapant.

Sinon, le leveling n’est pas une fin en soi. tu veux monter ? vas sur les zones de ton niveau ( ou d’un niveau légèrement supérieur ) , à 5 , et fais en boucle les évènements dynamiques de la zone. Ya moyen de prendre 10 niveaux en 2 heures de jeu comme ça. Largement.



N’oublie pas que le craft, c’est 10 à 18 niveaux, et que les récoltes, c’est aussi beaucoup d’XP. ( beaucoup ) . Une mine de mithril ou d’orichalque me rapporte au moins 3x l’XP d’un mob.










Okamy a écrit :



Je n’irais pas jusqu’à dire que je me souviens de l’xp que je gagnais il y a 3 mois de cela, mais dans tous les cas aujourd’hui, tu gagnes la même xp peu importe les dégâts infligés.







Une certitude c’est qu’avec juste un coup de baton (donc dégâts très faible) sur un mob je ne gagnais rien comme si le mob n’était pas tagué.



Enfin de toutes façons mon point était que c’était chiant de jouer en groupe, entre autres, à cause de ça. Si ce n’est plus le cas actuellement alors tant mieux.