Star Citizen : l'agenda de production du jeu devient partiellement public

Star Citizen : l’agenda de production du jeu devient partiellement public

La transparence a du bon

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

21/11/2016 3 minutes
29

Star Citizen : l'agenda de production du jeu devient partiellement public

L'une des critiques revenant souvent à l'encontre de Star Citizen est le manque de transparence des développeurs quant à l'avancée de certains travaux. Le studio a décidé d'y répondre en diffusant publiquement une partie de son agenda de production.

Le développement de Star Citizen, bien que très en retard – le module Squadron 42, initialement promis pour l'automne 2015 n'a même pas été montré lors de la CitizenCon en octobre dernier – poursuit tranquillement son cours. Une partie des joueurs s'impatientant, Cloud Imperium Games a décidé de faire preuve d'encore un peu plus d'ouverture et de montrer tout simplement une assez large partie de son agenda de production interne. 

Un emploi du temps précis au jour près

Sur une page nouvellement créée sur son site, CIG propose un point plutôt complet sur l'avancement des travaux en cours. On retrouve ainsi un calendrier précis au jour près concernant le développement de la mise à jour 2.6.0, dont le lancement est normalement prévu pour le début du mois de décembre. Il s'agit, selon le studio, d'exactement les mêmes données que celles présentes dans ses outils d'organisation interne.

Star Citizen Schedule
Extrait de l'agenda de production diffusé par CGI

En plus du calendrier global de la mise à jour, une frise chronologique est également proposée pour chacun de ses sous-éléments (Star Marine, Arena Commander...), avec là encore une description précise de chacune des étapes nécessitant encore des travaux. On apprendra ainsi que le compositeur doit livrer de nouveaux morceaux le 23 novembre, ou encore que le système de classement en ligne doit être finalisé le 30 novembre.

Pour les mises à jour suivantes (3.0 à 3.3), de brefs descriptifs font également leur apparition afin de donner aux joueurs une idée de ce qui les attend dans les prochains mois. La mise à jour 3.0 se concentrera ainsi sur une première implémentation basique des professions. Pour la version 3.1, l'accent sera mis sur le minage et le traitement du minerai, tandis que la 3.2 ira sur le terrain du recyclage et de la réparation. Enfin, la 3.3 se concentrera sur... l'agriculture et le sauvetage. Bien évidemment de nouveaux vaisseaux dédiés à ces activités sont au programme.

Squadron 404 not found

Il y a cependant un point que certains regretteront : Squadron 42, le module « solo » de Star Citizen n'est absolument pas mentionné dans l'agenda de production mis en ligne par Cloud Imperium Games, ni même dans la lettre de Chris Roberts indiquant la mise en ligne des documents.

Deux options restent donc envisageables. Soit CIG a mis entre parenthèses le développement de Squadron 42 le temps de finaliser le patch 2.6, soit le studio ne veut tout simplement pas tout dévoiler concernant les travaux en cours sur ce module. 

Écrit par Kevin Hottot

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Un emploi du temps précis au jour près

Squadron 404 not found

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Commentaires (29)


Vivement la sortie de ce jeu :)











NXi a écrit :



Squadron 42, le module « FPS »





C’est la campagne solo de Star Citizen plutôt.



Raaah j’ai confusé, je corrige de suite :(


Ou c’st juste que c’est une com’ sur Star Citizen, et comme Squadron 42 est devenu un jeu à part, c’est plus les mêmes équipes.


Moi, perso, je préfère qu’ils prennent leur temps. Le dev n’en sera que meilleur.


Voilà qui devrait faire taire un minimum les rumeurs de vapoware.



Je regarde les news sur le développement du jeu depuis ses débuts via SCFR et les Jumpoint de Reddit et on sent clairement que les studios ont atteint leurs rythme de croisière. Les nouveautés sont de plus en plus rapides à venir et les release plus fréquentes.



Le seul doute qu’il me reste se trouve du côté serveur, je me demande comment autant d’informations vont réussir à être gérées sans latence.



Pour rappel, niveau fonctionnement serveur Star Citizen c’est :




  • un serveur pour l’espace

  • un serveur pour le vaisseau

  • un serveur pour le contenu du vaisseau et les joueurs

    Avec ce fonctionnement, un tir depuis l’espace à l’intérieur du vaisseau passera par 3 serveurs avant d’arriver sur le joueur.


Des nouvelles de l’intégration du perso féminin ? <img data-src=" />

à la base c’était pour la 3.0 et depuis plus de nouvelle….



On verra bien, d’un côté avoir un projet de cet ampleur et peut être enfin le space opera ultime… Mais de l’autre j’ai peur d’un gros fail à la fin justement à cause de ce projet gigantesque.


Moi j’aimerai bien avoir un vrai panneau de config pour les graphismes, parce que là je passe mon temps à bidouiller des fichiers de config :/








Adhrone a écrit :



Je regarde les news sur le développement du jeu depuis ses débuts via SCFR et les Jumpoint de Reddit et on sent clairement que les studios ont atteint leurs rythme de croisière. Les nouveautés sont de plus en plus rapides à venir et les release plus fréquentes.





D’un autre côté, grosse quantité de développeurs et développement débuté depuis quand même 5 ans.

S’ils arrêtent enfin d’ajouter des trucs encore et encore, pourquoi pas, mais je pense malgré tout qu’ils auraient pu faire un produit commercialisé de manière plus itérative.

S’ils sortent le jeu uniquement quand tout sera fini, on va attendre un moment. Ils ont un peu halluciné quand ils annonçaient les sorties de certains produits finis en 2015.

Et je ne parle pas de proof-of-concept comme le hangar ou l’Arena, ça c’est de la triche <img data-src=" />









Adhrone a écrit :



Pour rappel, niveau fonctionnement serveur Star Citizen c’est :




  • un serveur pour l’espace

  • un serveur pour le vaisseau

  • un serveur pour le contenu du vaisseau et les joueurs

    Avec ce fonctionnement, un tir depuis l’espace à l’intérieur du vaisseau passera par 3 serveurs avant d’arriver sur le joueur.





    Si c’est vraiment ça, je ne veux même pas imaginer quel fou a pu pondre une pareille architecture. <img data-src=" />



On peut supposer que la gestion des combats se fera sur des serveurs dédiés avec une latence adaptée et qu’ensuite ça se répliquera sur les serveurs “data” de l’univers. Sinon effectivement ça risque de laguer.


Ce jeu n’a jamais démarré sur mon PC <img data-src=" />








Adhrone a écrit :



Voilà qui devrait faire taire un minimum les rumeurs de vapoware.



Je regarde les news sur le développement du jeu depuis ses débuts via SCFR et les Jumpoint de Reddit et on sent clairement que les studios ont atteint leurs rythme de croisière. Les nouveautés sont de plus en plus rapides à venir et les release plus fréquentes.



Le seul doute qu’il me reste se trouve du côté serveur, je me demande comment autant d’informations vont réussir à être gérées sans latence.



Pour rappel, niveau fonctionnement serveur Star Citizen c’est :




  • un serveur pour l’espace

  • un serveur pour le vaisseau

  • un serveur pour le contenu du vaisseau et les joueurs

    Avec ce fonctionnement, un tir depuis l’espace à l’intérieur du vaisseau passera par 3 serveurs avant d’arriver sur le joueur.







    Ce jeu a beau ne pas être un vaporware sa gestion n’en demeure pas moins ultra bordélique…



    Ils n’arrêtent pas d’inonder la communauté de vidéos de promos, et pour une bonne partie je me demande l’intérêt d’avoir d’abord dépensé de l’argent dans des vidéos cinématiques de promos (assez bien foutues au demeurant) plutôt que sur le développement en lui même…



    Et puis je ne suis vraiment pas convaincu par le module Star Marine.

    Aussi bien sur les qualités intrinsèque de ce dernier que sur son intérêt (la population de SC n’a rien à avoir avec celle de COD ou Battlefied) !



    Avec une ligne directrice claire dès le début, ce jeu aurait pu sortir l’an dernier déjà… En ajoutant le contenu, petit à petit…



    C’est un sacré gâchis !!









deepinpact a écrit :



C’est un sacré gâchis !!





C’est clair …

&nbsp;

Le problème viens pas franchement des développeurs je pense, mais plutôt de la direction du projet : on rajoute des trucs à la volée, on ré-écris le code depuis 0 etc.



C’est bien d’avoir de l’ambition, mais à un moment donné, c’est bien aussi d’arrêter de partir dans tous les sens et de fixer clairement une limite au développement, sinon effectivement les retards risque de s’accumuler.



Pour en revenir à l’article, c’est bien d’avoir une timeline, mais tant que le jeu ne sera pas dans les bacs (fini !!), ça reste de la poudre aux yeux, rien ne dis qu’ils respectent leurs délais.



Et sinon vendre des vaisseaux à plusieurs centaines de dollars, alors qu’on a rien de mieux à proposer qu’une maigre alpha, et quelques vidéos (non contractuelles j’imagine), c’est se foutre royalement du monde, m’enfin ce n’est que mon avis …



Bonh alors …



dans un premier temps je tient a dire que plus de transparence c’est toujours bon à prendre !



par contre je peut pas m’enpecher de me questionner sur la bonne foi de CIG quand ils te disent vouloir être transparent et te fournisse un diagramme qui va du 15 octobre …. au 5 décembre ( donc en gros t’a un graphique dont les 23 sont strictement HS ), sérieusement les gars ?&nbsp;



sinon le reste de la page c’est des features avec généralement écrit “finis” en dessous.



Et pour là ou ça pourrait devenir intéressant ( aka “le truc qui sortira pas dans les deux semaines à venir ” ) … bah curieusement …&nbsp; rien a part une redite du powerpoint de la citizenCon.



&nbsp;


“Il s’agit, selon le studio, d’exactement les mêmes données que celles présentes dans ses outils d’organisation interne.”



Pas exactement les mêmes puisqu’elles sont simplifiées et remises en forme.



“Squadron 404 not found”



Cet agenda de production ne concerne QUE la sortie de l’alpha 2.6 de Starcitizen. Et ils publieront un agenda pour la prochaine version uniquement si les retours sont bons.



“Pour les mises à jour suivantes (3.0 à 3.3),… dans les prochains mois”



Je pense que “prochaines années” est plus approprié. Enfin c’est que j’avais retenu de la CitizenCon.



Perso, je pense pas qu’on puisse parler de retard, pour moi ce projet n’a tout simplement plus de date de sortie .. . Ça sortira quand ça sera prêt .








Mamamia a écrit :



Pour en revenir à l’article, c’est bien d’avoir une timeline, mais tant que le jeu ne sera pas dans les bacs (fini !!), ça reste de la poudre aux yeux, rien ne dis qu’ils respectent leurs délais.







Ils disent justement que ce ne sont pas des délais qui seront respectés mais des estimations qui peuvent changer de jour en jour.









SuperMoumoutte a écrit :



Bonh alors …

par contre je peut pas m’enpecher de me questionner sur la bonne foi de CIG quand ils te disent vouloir être transparent et te fournisse un diagramme qui va du 15 octobre …. au 5 décembre ( donc en gros t’a un graphique dont les 23 sont strictement HS ), sérieusement les gars ? 



Et pour là ou ça pourrait devenir intéressant ( aka “le truc qui sortira pas dans les deux semaines à venir ” ) … bah curieusement …  rien a part une redite du powerpoint de la citizenCon.







Simplement car ce diagramme ne concerne que la sortir de la prochaine maj (la 2.6.0). Et ça commence au 15 octobre car il faut bien afficher les dates de début des différentes tâches.









deepinpact a écrit :



Ils n’arrêtent pas d’inonder la communauté de vidéos de promos, et pour une bonne partie je me demande l’intérêt d’avoir d’abord dépensé de l’argent dans des vidéos cinématiques de promos (assez bien foutues au demeurant) plutôt que sur le développement en lui même…







Les vidéos cinématiques sont faites avec le moteur du jeu, pratiquement en temps réel (mais tout scripté bien sur) donc je pense qu’elles font parti du développement (il faut les outils, les assets, et de l’XP ceux qui y ont participé) , .Elles n’ont pas été faites avant mais bien pendant, en parallèle du reste. A part la toute première vidéo faite a partir d’un prototype du jeux développé par Chris robert lui même (1 ou 2 an avant l’annonce du projet).



https://starcitizen.fr/2016/11/03/au-coeur-du-developpement-tumultueux-de-star-citizen/



Un article relativement long certes, mais néanmoins très intéressant qui permet d’en apprendre un peu plus sur les raisons d’un tel retard.&nbsp;








Cara62 a écrit :



Des nouvelles de l’intégration du perso féminin ? <img data-src=" />

à la base c’était pour la 3.0 et depuis plus de nouvelle….



On verra bien, d’un côté avoir un projet de cet ampleur et peut être enfin le space opera ultime… Mais de l’autre j’ai peur d’un gros fail à la fin justement à cause de ce projet gigantesque.





Visiblement l’intégration des perso féminin avance…



&nbsp;Regarde la dernière vidéo de Drake Interplanetary, on en voit dans le fond… mais ça reste flou



https://youtu.be/2eKotGpwjbE?t=60



Release date : 2032.








deepinpact a écrit :



dépensé de l’argent dans des vidéos cinématiques de promos (assez bien foutues au demeurant)





Et on oublie souvent que ces super-cinématiques coûtent à elles seules rapidement quelques centaines de milliers de dollars, voire passent la barre du million dans des cas inhabituels.









deepinpact a écrit :



Avec une ligne directrice claire dès le début, ce jeu aurait pu sortir l’an dernier déjà… En ajoutant le contenu, petit à petit…

C’est un sacré gâchis !!





Elite : Dangerous, mine de rien, a plutôt réussi sa commercialisation “itérative”, même si Frontier a pris beaucoup de retard sur cette fin de saison 2016 (deuxième année de la mise en commercialisation).



je parlais en tant que joueurs :)



Par contre cette parodie de top gear qu’est ce que je kiff <img data-src=" />








Mowmow47 a écrit :



https://starcitizen.fr/2016/11/03/au-coeur-du-developpement-tumultueux-de-star-citizen/



Un article relativement long certes, mais néanmoins très intéressant qui permet d’en apprendre un peu plus sur les raisons d’un tel retard.







Merci pour le lien, en effet il est très instructif… Et effrayant !



Le réel developpement du jeu à débuté depuis 2014 donc ça ne fait pas 5 ans.

Puisqu’il fallait réunir les équipes nécéssaires, avoir les compétences requises pour modifier le moteur du jeu à près de 5060% ce qui est pas anodin sans parler de tout ce qu’ils ont du refaire à cause de problèmes de sous traitance. Bref c’est uniquement parce que le developpement du jeu est rendu public et financé par le public que le drama prend de l’ampleur, ni plus ni moins <img data-src=" />








deepinpact a écrit :



Merci pour le lien, en effet il est très instructif… Et effrayant !





effrayant ? c’est drôle mais moi je trouve que c’est plutôt de bonne augure. ils ont réglé leurs problèmes d’organisation. au lieu de passer du temps à s’organiser, maintenant CIG se focalise sur le jeu et les features. c’est pas pour rien que les features arrivent de plus en plus vite.



aussi, l’exemple des 3 features que Chris voulait et à du insister d’arrache pied face à son équipe qui disait que c’était impossible :




  • la gestion d’inventaire avancée avec plusieurs couches de vêtements

  • le passage à la vue première personne puis 3e personne tout en gardant les mêmes animations (sans “triche” ou astuce cheap de développeur !)

  • les modèles et animations des personnages hautement détaillés.



    tout ceci, son équipe, lui disait ‘impossible” : il a insisté, et c’est aujourd’hui dans le jeu, on peut le voir dans la derniere beta !! Alors impossible, vraiment ?



    les Devs sont rendus fainéants à force de sortir des COD 18, des jeux clonés tous basés sur la même technologie. là c’est différent. un truc qui n’a jamais été fait et qui va faire avancer toute l’industrie. et Chris Robert fouette son équipe pour que ça se produise.



    honnêtement, cet article m’a donné envie de leur donner plus de thunes



Ce jeu risque d’être le plus gros échec et/ou la plus belle réussite du Space Sim.

En attendant Frontier poursuit son dev sur 10 ans d’Elite Dangerous.

À voir où tout cela mènera ..


C’est plutôt cool que d’aussi gros projets puissent exister en dehors des jeux préformaté-prémaché-préjoué des entreprises de JV capitalistes, à voir le résultat maintenant <img data-src=" />


finalement, bien content de pas y avoir mis un kopek parce que quand on lit l’article cité plus haut, et bien pour ceux qui connaissent un peu la gestion de projet informatique, ça sent très mauvais.

Tous les éléments sont réunis pour un gros fiasco et tout ça au bout de 5 ans !!!!

A mon avis, un projet de cette ampleur ne peut être mené que de façon itérative comme elite l’a fait et avec pourtant un résultat discutable, mais bon ce projet n’est plus de faire un jeu, juste de faire survivre le mamouth le plus longtemps possible.








Madmark555 a écrit :



finalement, bien content de pas y avoir mis un kopek parce que quand on lit l’article cité plus haut, et bien pour ceux qui connaissent un peu la gestion de projet informatique, ça sent très mauvais.

Tous les éléments sont réunis pour un gros fiasco et tout ça au bout de 5 ans !!!!

A mon avis, un projet de cette ampleur ne peut être mené que de façon itérative comme elite l’a fait et avec pourtant un résultat discutable, mais bon ce projet n’est plus de faire un jeu, juste de faire survivre le mamouth le plus longtemps possible.





c’est un peu mon impression aussi : de base un projet ou y’a pas de pré-production je le sens très mal …



&nbsp;Après le choix d’Élite est pas non plus excellent, a sortir un jeu un peu minimaliste les gars ont beaucoup perdu et leur courbe de joueur va pas vraiment dans le bon sens ( avec quelques sursaut à chaque maj ).