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Call of Duty : pas de multijoueur entre Steam et le Windows Store

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Call of Duty : pas de multijoueur entre Steam et le Windows Store

Le lancement de Call of Duty : Infinite Warfare sur PC a été entaché par un problème auquel les joueurs ne s'attendaient pas. En effet, la version distribuée sur la boutique de Windows 10 ne permet pas de jouer avec des personnes ayant acheté le titre sur Steam.

L'affaire n'est pas banale. Habituellement lorsque vous achetez un jeu sur PC, vous êtes assurés de pouvoir vous lancer dans des parties en multijoueur avec n'importe quel autre utilisateur sans que cela ne pose de problème. Les joueurs de Call of Duty : Infinite Warfare peuvent désormais témoigner du contraire. 

Joueurs : 2 / Joueur 2, apprenez la différence, ça peut vous faire économiser 70 euros

Activision propose en effet des versions dématérialisées de son jeu sur Steam, mais également sur la boutique de Windows 10. À première vue, rien ne distingue ces deux moutures, et pourtant, il y a bien une différence majeure. La version Steam ne permet que de jouer avec les autres utilisateurs de Steam, tandis que celle vendue par Microsoft ne permet que de se battre contre d'autres personnes ayant acheté le titre via la boutique maison.  

Ce dernier point est d'autant plus problématique que ceux ayant opté pour cette solution sont très peu nombreux. À nos confrères de Motherboard, l'un des joueurs concernés montre, capture d'écran à l'appui, que seules deux autres personnes étaient connectées au multijoueur sur cette plateforme. À titre de comparaison, Call of Duty : Infinite Warfare connait des pointes à 10 000 joueurs simultanés sur Steam, tandis que l'opus précédent affiche encore 6 500 joueurs simultanés au compteur.

Des remboursements sur demande

D'où vient ce problème ? Est-ce une politique imposée par Microsoft ? Le géant de Redmond répond par la négative à nos confrères de Windows Central : « nous supportons le cross-play entre les appareils et les plateformes pour les partenaires qui désirent activer ces fonctionnalités », sous-entendant qu'Activision aurait volontairement choisi d'appliquer une telle limitation à son jeu. L'éditeur lui n'a pas pris parole à ce sujet. 

En attendant, plusieurs utilisateurs ont pu obtenir un remboursement auprès de Microsoft, au motif de l'absence de multijoueur entre les deux versions qui cohabitent sur PC. Les conditions de retour de la boutique en ligne de Windows 10 sont visibles ici.

50 commentaires
Avatar de noraj INpactien
Avatar de norajnoraj- 09/11/16 à 13:44:05

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ça risque pas d'améliorer l'image du store de windows auprès des joueurs cette histoire.

Avatar de DoWnR Abonné
Avatar de DoWnRDoWnR- 09/11/16 à 13:45:07

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Ca ne serait pas 100 000 joueurs simultanés plutôt que 10 000 ? 10 000 me semblent peu, CoD est nettement plus populaire que BF et là BF1 atteint presque les 100 000 joueurs PC simultanés aux heures de pointe et plus de 400 000 toutes plateformes confondues.

Avatar de Gritou INpactien
Avatar de GritouGritou- 09/11/16 à 13:46:15

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Le silence du coté Activision laisse bien penser que c'est justement leur faute. Ou alors ils vont faire porter le chapeau à Trump.

Avatar de vinceff INpactien
Avatar de vinceffvinceff- 09/11/16 à 13:47:46

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C'est dommage quand même . Déjà que je n'ai jamais compris pourquoi sur un même jeu les joueurs ps et xbox ne pouvait pas s'affronter . Ce qui pourrait être génial dans la guerre des consoles ! Choisissez votre camp!!

Mais LA de pc à pc c'est nul à chier.

Avatar de ArchangeBlandin Abonné
Avatar de ArchangeBlandinArchangeBlandin- 09/11/16 à 13:49:48

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J'ai du mal à comprendre, ils distribuent le même jeu sur PC sur X plateformes (ça aurait pu être GOG ou leur propre appli aussi), et ces versions sur la même plateforme ne se connectent pas au même serveurs...
C'est à croire qu'ils ont voulu torpiller le windows store.
Alors peut-être que les politiques de diffusion des mises à jour aurait causé des décalages où une partie des gens n'auraient pas pu jouer immédiatement après la mise à jour des serveurs, mais ça me semble encore léger comme explication.

Le windows store coûterait-il plus cher que steam pour vendre un jeu ?

Avatar de Pictou INpactien
Avatar de PictouPictou- 09/11/16 à 13:50:18

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Il existe le même problème sur gog et steam, le dernier (et le premier en fait) à ma connaissance est Worms W.M.D.

Avatar de Iste INpactien
Avatar de IsteIste- 09/11/16 à 13:52:30

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heu, non c'est bien 10 000, et c'est déja pas mal quand on sait que TF2 (gratuit) grimpe a 50 000.
Pour BF, c'est dans les 10 000 par grosse plateforme. Y'a des pic a 75 000 voir plus, mais toutes plateformes confondues

Par contre, CS:GO, Dota2 ou Lol, c'est une autre histoire :)

Édité par Iste le 09/11/2016 à 13:54
Avatar de Nozalys Abonné
Avatar de NozalysNozalys- 09/11/16 à 13:54:47

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C'est d'une débilité ce genre de trucs... les serveurs sont les même, et le jeu en lui-même aussi.

ça sent la limitation débillisimme du genre:

switch(player_game_source) {
case 'sonyPS4' : displayPlaystationPlayers(); break;
case 'microsoftXBOX' : displayXBOXPlayers(); break;
case 'microsoftPC' : displayPCPlayers(); break;
case 'microsoftSteam' : displaySteamPlayers(); break;
default: displayNothing();
}

Avatar de Ellierys INpactien
Avatar de EllierysEllierys- 09/11/16 à 13:54:59

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Cadeau Je te laisse faire Ctrl+F "Call" et regarder la colonne "Pic Aujourd'hui". Tu devrais voir quelque chose comme 10 200 joueurs, contre + de 55 000 pour Football Manager 2017 ou Team Fortress 2.

CoD c'est populaire... sur consoles.

Édité par Ellierys le 09/11/2016 à 13:55
Avatar de DoWnR Abonné
Avatar de DoWnRDoWnR- 09/11/16 à 13:57:30

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Justement, 10 000 pour un jeu qui vient de sortir, ça me semble bas. BF4 accuse quand même 3 ans, je ne parle même pas de TF2, il a de toute façon une solide communauté fidèle.

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