OUYA : le kit de développement de la console expédié le 28 décembre

OUYA : le kit de développement de la console expédié le 28 décembre

Zut, raté pour le mettre sous le sapin

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Damien Labourot

Publié dans

Société numérique

03/12/2012 2 minutes
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OUYA : le kit de développement de la console expédié le 28 décembre

Cet été, une nouvelle console de salon fonctionnant sous Android émergeait : OUYA. Elle était alors financée via Kickstarter, et elle est toujours prévue pour être commercialisée au mois d'avril 2013. Ceux qui avaient commandé le kit de développement, le recevront à partir du 28 décembre prochain et un ODK (OUYA Developpement Kit) sera disponible à cette même date.

Ouya Console android 

 

Pour rappel, nous connaissons déjà les caractéristiques de cette console puisqu'elle s'appuiera sur une puce Tegra 3 de NVIDIA, 1 Go de mémoire vive, 8 Go de stockage, du Bluetooth 4.0 ainsi que du Wi-Fi 802.11n. La connectique  comprendra quant à elle sur un port USB 2.0, un port réseau et une sortie HDMI supportant le Full HD 1080p. Une manette est proposée en option.

 

Lorsque Boxer8 a lancé le projet de financement via Kickstarter, la start-up avait alors indiqué que la console serait disponible au mois d'avril 2013 tandis que le kit de développement serait proposé à partir de janvier au tarif de 800 $. Ceux qui avaient misé via Kickstarter recevront leur OUYA un peu avant la date de commercialisation officielle.

 

Notez qu'un kit de développement logiciel (ODK) sera disponible aussi fin décembre pour permettre de développer l'écosystème logiciel (jeux et applications) qui fonctionnera sur cette console. Pour rappel, un certain engouement de la part d'éditeurs tiers s'était vite révélé puisque Infinity Ward, Namco Bandai, Square Enix ou encore XMBC avaient indiqué qu'ils porteraient leurs jeux ou applications sur cette fameuse OUYA.

 

Enfin, sachez qu'il est toujours possible de précommander sa console en suivant ce lien. Elle vous sera facturée 119 $, ce qui comprend une manette, mais il vous est possible d'en ajouter d'autres, l'accessoire étant facturé 30 $.

Écrit par Damien Labourot

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Commentaires (12)


J’attend.. Et il y a moyen que je la précommande d’ici Janvier. Une console assez flexible (Android <img data-src=" /> ) pour que je m’y intéresse. <img data-src=" />


Est-ce qu’il y aura une version gratuite du sdk pour ceux qui sont juste curieux? Parce que bon à 800$, jsuis pas prêt de voir la couleur <img data-src=" />


à voir si la console arrive a proposer autre chose que des émulateurs et des jeux gameloft….








squallbreizh a écrit :



Est-ce qu’il y aura une version gratuite du sdk pour ceux qui sont juste curieux? Parce que bon à 800\(, jsuis pas prêt de voir la couleur <img data-src=">





Il a été dit que toute console achetée proposerait également le sdf avec (cf leur blog). Donc je comprends pas l'histoire des 800 \)









brazomyna a écrit :



Il a été dit que toute console achetée proposerait également le sdk avec





Désolé pour la blague de mauvais goût, merci la complétion auto sur mon galaxy s3 :-/





Of course, when the final consoles ship, EVERY OUYA will be a dev console.



Le lien:http://www.ouya.tv/blog/










brazomyna a écrit :



Désolé pour la blague de mauvais goût, merci la complétion auto sur mon galaxy s3 :-/





Le lien:http://www.ouya.tv/blog/





Pour moi ça veut juste dire que la console sera utilisable avec le sdk à 800$ non ?

Ou sinon le prix c’est juste pour dissuader d’acheter le sdk sans la console ?

Bref c’est un peu débile je trouve, le machin tourne sur Android, pourquoi ne pas proposer AU MOINS le sdk android gratuitement ? Ca sera peut être le cas remarquez.



Enfin je pige pas trop leur truc en fait, car pour rendre le dev accessible au plus grand nombre et donc pour augmenter l’intérêt de leur console, il faut commencer par le rendre gratuit.





Ask and you shall receive.

One special OUYA DEV console, two controllers and our ODK.

Test your games and apps on OUYA hardware before the March 2013 worldwide release!

Each OUYA Dev Kit is specially designed, custom made, hand assembled and only available until December 31, 2012.





Ca peut expliquer le prix élevé des kits de développement si c’est du fait main avec personnalisation du produit et quelques avants premières.








brazomyna a écrit :



Il a été dit que toute console achetée proposerait également le sdf avec (cf leur blog). Donc je comprends pas l’histoire des 800 \(







Si j'ai bien compris, le coût de \)
800, c’est parce que les modèles actuellement proposés sont montés “à la main”. Une fois le modèle en production, le modèle à $99 permettra de développer sur la bête. Il est cependant probable que les devkits aient des caractéristiques supérieures (double de RAM, ports spéciaux…) comme les devkits de PS360 U



Et quel est le catalogue de jeux qui va sortir avec cette console de rêve (Mazette ! 1Go de ram et 8 Go de DD ) ? <img data-src=" />



Leur vie se joue à partir de maintenant et jusqu’en avril <img data-src=" />


Si cette console peut faire en plus lecteur multi-media (Streaming, lecture 1080p x264 depuis un nas, netflix et cie, youtube)



bah elle risque de bien marché quand même. Du moins pour le prix elle va vraiment m’intéressé !


Moi elle me plait bien et j’espère de tout cœur que ce n’est pas un énième vaporware.



Par contre ce qui me fait un peu peur c’est la quantité de stockage sur la machine.

Avec 8Go il n’y a pas la place pour mettre grand chose (suffit de voir sur les smartphones), surtout si XMBC est inclu et suppose donc une utilisation en Média center.



J’ai l’impression que ça impliquera forcément l’utilisation d’un disque externe USB ou d’un NAS, pour le stockage long terme alors que le 8Go de stockage interne servira de “partition temporaire”



Là du coup ça deviendrai, quand même très très geek…