Sony licencie au sein de deux studios, dont un lié à la VR

Sony licencie au sein de deux studios, dont un lié à la VR

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

17/09/2016 3 minutes
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Sony licencie au sein de deux studios, dont un lié à la VR

Alors que Sony se prépare au lancement de la PlayStation 4 Pro, le constructeur a procédé à quelques ajustements au sein de ses équipes de développement. Deux studios en font les frais, l'un à San Diego et l'autre à Londres.

Il n'est pas rare que de voir de grands éditeurs fermer ou réduire la voilure de certains de leur studio, et cela se produit même chez les fabricants de consoles. Dernièrement Microsoft a définitivement fait fermer les portes de Lionhead Studios (à qui l'on doit Fable), tandis que Sony disait adieu au même moment à Evolutions Studios, la structure à l'origine de Driveclub.

Chez le fabricant japonais, les restructurations continuent. Nous apprenons ainsi qu'à San Diego, une vague de licenciements a frappé un studio maison. « Quand des projets se terminent, il est naturel de passer en revue et de restructurer les équipes en vue des besoins actuels et futurs », explique ainsi un représentant de la marque à nos confrères de Games Industry. Ce studio s'occupe notamment du développement de MLB The Show, mais Sony assure que cette équipe en particulier n'a subi aucune réduction d'effectifs.

Réalité virtuelle et licenciements réels

Toujours selon nos confrères, qui ont obtenu confirmation de la part du constructeur, le studio londonien de Sony fait lui aussi l'objet de réajustements côté personnel au même moment. Là encore le géant nippon explique que « des passages en revue ont régulièrement lieu au sein des studios pour nous assurer que nos ressources répondent à nos objectifs stratégiques de la meilleure façon possible, dans cet environnement si compétitif ». 

Ce studio planchait notamment sur London Heist, un titre exclusif au casque PlayStation VR, qui initialement ne devait être qu'une démonstration technique des capacités des visiocasques de la marque. Il est également à l'origine de divers projets tels que Singstar, The Playroom, et de l'Eye Toy, qui a fait les beaux jours de la PlayStation 2.

Bien que ces départs semblent se produire à la fin d'un cycle de production, on se demandera tout de même si l'éditeur entend poursuivre ses efforts dans le domaine de la réalité virtuelle. Pour le savoir, il faudra certainement attendre le lancement du PlayStation VR et d'en connaître les premiers chiffres de vente. En cas de succès, la question ne se posera pas, mais dans le cas contraire, Sony devra résoudre une équation bien compliquée.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Réalité virtuelle et licenciements réels

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Commentaires (92)


La VR est morte, vive la VR&nbsp;<img data-src=" />



C’est cool de faire joue-joue avec la technologie mais quand on y trouve aucun intérêt financier derrière bah ça fait plouf.


Si Sony échoue sur la RV, ça va lui faire mal aux fesses…

La RV sur console, c’est le prochain grand défi des constructeurs.


En fait, à part la PS4, c’est la cata chez Sony (TV, PC, Smartphones, HiFi)

Le matériel est de qualité, mais ils ne vendent pas assez



Et on a enfin la raison avouée de l’absence de lecteur Bluray UHD sur la PS4 Pro…



Les lecteurs Bluray UHD Sony ne sont pas prêts, il ne peuvent pas les produire en quantité (ce que font déjà certains concurrents) (voir 01net pour sources)



Je commence à être inquiet pour cette boite


La VR fera comme la 3D, elle revient et elle repart. Un écran est largement suffisant pour jouer.



Par contre pour la niche des simulateurs là c’est autre chose. Donc j’attends la chute pour acheter mon HTC VIVE, encore trop cher ^^


En tout cas, pas la RV où on ne fait que te mettre un écran plus près des yeux le cul assis sur une chaise. Ça ce n’est pas du tout immersif. Ce ne sont que des gadgets sur-hypés, comme la Wii.

Pour moi, la vraie RV c’est quand on pourra (un casque sur la tête) se mouvoir dans d’immenses salles, sentir, toucher, entendre ce qui nous entoure dans un monde virtuel immersif.


Tu résumes bien le problème de la VR : marché de niche, accessoire hors de prix surtout face à son concurrent historique, l’écran.

Vous me direz que “non, l’écran n’est pas un concurrent”, cependant la VR pour l’instant ne se présente seulement comme une alternative à l’écran, et à part une poignée d’applications mineures, dont la grande majorité sont des démos techniques, toutes les applications qui proposent l’utilisation de la VR le font uniquement comme feature, plus ou moins bien réussies, à coté de l’utilisation normal d’un écran.



Personnellement, plus que la réalité augmenté, je pense que la technologie qui a le plus de chance de réussir est la réalité augmenté. Les applications sont nombreuses, principalement des “outils” de tous les jours grâce à l’affichage d’information et à sa superposition sur la réalité (en voiture, tu peux tout avoir sous les yeux sans quitter la route des yeux, avec un tracé GPS+alerte en AR. Tu fais la cuisine, tu peux avoir la recette constamment sous les yeux, pas besoin de faire des aller retour vérifier le bouquin… ). Enfin, même si ça ne me réjouie pas, mais cette technologie est une aubaine pour l’affichage de publicité (tu passes devant un magasin, et voici le catalogue qui s’affiche sur sa vitrine), du coup, elle aura facilement le soutient de plein d’entreprises pour avoir une part de ce marché.


Heu… c’est bien plus qu’un casque qu’il faudrait là Même avec une combinaison super haptique avec retour de force… tu ne duperas pas tout tes sens (on a plus que 5 sens) dont ton oreille interne. Non, ce que tu demandes, c’est Matrix, avec un interaction direction sur les parties sensorielles de ton cerveau.


Oui, Matrix c’est l’étape ultime <img data-src=" />

Et les casques d’affichage rapproché (pour moi ils méritent pas l’appellation réalité virtuelle, pas plus qu’un écran d’ordi) ne sont que l’étape 0.1 pour y arriver.


pour les écrans, c’est parce que tu ne sais pas lire les signes, comme ceux de sion


Bah le Vive fait mieux que ce que tu décris déjà. Tu peux te mouvoir librement dans quelques mètres carrés, et tu as 2 controleurs 3D avec quelques sensations haptiques. Dans les démos Vive tu en viens à oublier totalement ou tu es, contrairement à l’Oculus Rift qui ne m’a jamais fait illusion.


C’est sûr SONY y croit !

Tout comme en la 4K…<img data-src=" />


Bah Nintendo a déjà essayé, ils ont pas un très bon souvenir. <img data-src=" />



Plus sérieusement, ça peut avoir de l’avenir en tant qu’attraction ou ce genre de chose (par exemple cette attraction au Japon), mais dans le salon je pense qu’il reste pas mal à faire pour conquérir le joueur moyen.









SebGF a écrit :



Plus sérieusement, ça peut avoir de l’avenir en tant qu’attraction ou ce genre de chose (par exemple cette attraction au Japon), mais dans le salon je pense qu’il reste pas mal à faire pour conquérir le joueur moyen.





Il reste pas mal à faire, certes. C’est pour ça qu’il ne faut pas lâcher maintenant. C’est ce que je disais tout à l’heure. Celui qui ne s’accroche pas sera vite largué et ne pourra plus revenir. Un peu comme Kodak qui n’a pas cru au numérique et n’a pas anticipé la fin de l’argentique, ou Ericsson qui n’a pas anticipé le smartphone. Ils étaient tous deux leaders dans leur domaine, et ils ont disparu des radars en quelques années.



La VR ça a au moins 20 ans… C’est comme la 3D. On réessaie de remettre cette techno à la mode. Et ça fera comme pout la 3D, on en entendra plus parler d’ici quelques temps !!

C’est trop chère, contraignant, …








Ricard a écrit :



Il reste pas mal à faire, certes. C’est pour ça qu’il ne faut pas lâcher maintenant. C’est ce que je disais tout à l’heure. Celui qui ne s’accroche pas sera vite largué et ne pourra plus revenir. Un peu comme Kodak qui n’a pas cru au numérique et n’a pas anticipé la fin de l’argentique, ou Ericsson qui n’a pas anticipé le smartphone. Ils étaient tous deux leaders dans leur domaine, et ils ont disparu des radars en quelques années.





Ericsson a fusionné son activité téléphone grand publique en 2001 avec sony et a vendu les parts qu’ils lui restait il y a quelques années. A la limite tu aurais pu prendre Nokia comme exemple ;)









Ricard a écrit :



Il reste pas mal à faire, certes. C’est pour ça qu’il ne faut pas lâcher maintenant. C’est ce que je disais tout à l’heure. Celui qui ne s’accroche pas sera vite largué et ne pourra plus revenir. Un peu comme Kodak qui n’a pas cru au numérique et n’a pas anticipé la fin de l’argentique, ou Ericsson qui n’a pas anticipé le smartphone. Ils étaient tous deux leaders dans leur domaine, et ils ont disparu des radars en quelques années.





Tu compares un peu l’incomparable… Visiblement tu aimes la VR, c’est cool pour toi, mais donnes nous des arguments, des exemples de futures utilisation qui seraient massivement utilisées au détriment d’autres?&nbsp;&nbsp;

La VR va remplacer quoi? bah rien… d’ailleurs c’est bien son problème, on n’y trouve pas de réelle utilité. Et ce n’est pas parce que la technologie n’est pas assez évoluée dans ce cas-ci…



C’est complètement idiot cette raison de licenciement, Sony possède suffisamment de studios pour pouvoir fonctionner comme ubisoft et ne pas avoir besoin de licencier entre deux projets.








wanou2 a écrit :



Ericsson a fusionné son activité téléphone grand publique en 2001 avec sony et a vendu les parts qu’ils lui restait il y a quelques années. A la limite tu aurais pu prendre Nokia comme exemple ;)





Oui, c’est ce que je disais. Ericsson était leader, il a disparu.









manu0086 a écrit :



Tu compares un peu l’incomparable… Visiblement tu aimes la VR, c’est cool pour toi, mais donnes nous des arguments, des exemples de futures utilisation qui seraient massivement utilisées au détriment d’autres?&nbsp;&nbsp;

La VR va remplacer quoi? bah rien… d’ailleurs c’est bien son problème, on n’y trouve pas de réelle utilité. Et ce n’est pas parce que la technologie n’est pas assez évoluée dans ce cas-ci…





Ca me rappelle il y a une vingtaine d’années, quand je disais à mes collègues que j’avais pris un abonnement à INternet. Tout le monde se foutait de moi en disant que ça ne marcherait pas.

Si tu ne vois pas d’intérêt à la RV, ma foi…









Ricard a écrit :



Oui, c’est ce que je disais. Ericsson était leader, il a disparu.





Il ne fait plus de téléphones cellulaires, mais il est un des 3 plus grands groupes de fermes de serveurs au monde et dans le groupe des 5 plus grands en infrastructure telecom.



Pour un disparu, il est pas mal vivant.



j’ai la chance d’avoir le Vive et les possibilités sont grandes mais je suis d’accord, il n’y a rien !

pour le moment la VR n’est qu’un écran très large avec une interaction très limitée.



quand la démo/jeu/expérience est bien pensé(e) et utilise le roomscale et les manettes, l’immersion est bonne et on oublie vite le casque.&nbsp;



mais le gros problème c’est l’interaction physique.

l’exemple d’un simulateur : super immersion, mais dès qu’on doit toucher quelque chose, nos mains (qu’on ne vois pas) se baladent pour trouver boutons, clavier, manette ….&nbsp;

Taper un texte avec un casque …. impossible pour le moment, le Vive manque d’un overlay avec clavier virtuel le permettant.

Marcher sans voir ses pieds. troublant et peu donner le vertige à certains.



il faudrait des gants qui puissent au moins être visibles en VR et la gestion des doigts pour pouvoir avoir une interaction plus naturelle. ça a existé dans le passé, et un certain nombre de sociétés travaillent à des versions plus adaptées, mais y a rien de disponible pour le moment.&nbsp;

ajouter à ça des points de positionnement pour les jambes/pieds et là la VR commencera à avoir un intérêt. mais à quel prix.



A aujourd’hui tout ce petit monde de la VR à sa place dans des salles d’arcade de nouvelle génération.

exemple le plus interessant : the Void &nbsphttps://www.youtube.com/watch?v=oCXthgLTj3Q&nbsp;

interaction entre espace réel et virtuel.



mot de la fin : urgent d’attendre :)


Justement, comme là dit quelqu’un plus haut, internet a réellement créer quelque chose qui n’existait pas vraiment (à par le minitel et les autres réseaux plus régional).

La VR n’apporte rien d’essentielle. Il n’y a pas de “killing feature”. Et à 700€ pour au finaljouer avec des simulateurs ou visiter des musées virtuels (il faut distinguer VR et AR), ça fait cher l’accessoire. Surtout, en face il y a le bon vieille écran qui plus polyvalent et reste le standard des périphériques d’affichage.



Pour moi, la VR est encore une grosse bulle de hype qui est en train de se dégonfler comme un soufflé. A part les démo technique, il n’y a que trop peu d’application réellement finalisé pour l’instant et trop peut. Une fois que l’aspect “attraction” sera passé, il ne restera plus grand chose à la VR.





Et comme je l’ai dit plus haut, autant je ne crois pas au succès de la VR, autant la réalité augmenté a plus de chance de percer lorsque la technologie sera au point. Le VR ne sert selon moi qu’occuper le terrain et développer des compétence en attendant l’AR.



(et la 8k, on y viendra à un moment donné, l’intérêt et de remplacer les astuces d’anti-crénelage pour une qualité d’image et de bord plus net, et ça ne touche pas uniquement les jeux, car la bureautique et tout ce qui concerne l’affichage de bord franc comme les caractères seront impacté)








Aloyse57 a écrit :



Il ne fait plus de téléphones cellulaires, mais il est un des 3 plus grands groupes de fermes de serveurs au monde et dans le groupe des 5 plus grands en infrastructure telecom.



Pour un disparu, il est pas mal vivant.





Je parlais bien du mobile, oeuf corse.<img data-src=" />



Il n’ont pas vendu ça à sony il y a des années (en 2011) ? C’était devenu “sony ericsson” qui serait devenu Sony Mobile qui aujourd’hui produit les Xperia.








tazvld a écrit :



Pour moi, la VR est encore une grosse bulle de hype qui est en train de se dégonfler comme un soufflé. A part les démo technique, il n’y a que trop peu d’application réellement finalisé pour l’instant et trop peut. Une fois que l’aspect “attraction” sera passé, il ne restera plus grand chose à la VR.





C’est pas en abandonnant les technos parce qu’elles ne sont pas rentables tout de suite que ça va s’arranger.

La RV peut servir dans le domaine du tourisme, du médical, du divertissement évidement, du militaire et encore bien d’autres domaines.

&nbsp;









tazvld a écrit :



Il n’ont pas vendu ça à sony il y a des années (en 2011) ? C’était devenu “sony ericsson” qui serait devenu Sony Mobile qui aujourd’hui produit les Xperia.





Oui, ça appartient à Sony.









Ricard a écrit :



C’est pas en abandonnant les technos parce qu’elles ne sont pas rentables tout de suite que ça va s’arranger.

La RV peut servir dans le domaine du tourisme, du médical, du divertissement évidement, du militaire et encore bien d’autres domaines.

&nbsp;





Euh tu crois qu’ils t’ont attendu pour utiliser la dite réalité virtuelle dans les domaines sensibles? ils y sont depuis 15 ans dans certains domaines… Ici on parle de VR pour le grand public, et oui y’a quasiment aucune utilité, ni demande… donc Sony commence à retirer ses billes doucement, comme les autres vont faire également.&nbsp;

Le but des entreprises (et surtout investisseurs) y travaillant? se faire racheter par un mastodonte qui ne sait pas comment dépenser son argent…









Ricard a écrit :



Si tu ne vois pas d’intérêt à la RV, ma foi…





Pour le grand publique pour le moment il n’a aucun intérêt. Il en a un pour certains pros, mais pour Mme Michu l’intérêt presque inexistant. Ca changera peut-être si le marché viens à se développer mais j’y croit pas trop.



Dire que la VR n’a pas d’utilité c’est faux. Simulation de vol, de conduite, militaire, ça représente du monde.

Des expériences artistiques, des chercheurs, ça représente du monde.



Mais effectivement, à ce jour ce n’est pas pour le grand public. Sauf si le cinéma s’en mêle. Être au sein d’un film, c’est comme être dans rêve mais éveillé, ou le spectateur sera le réalisateur des plans. Mais c’est peut-être trop tôt.



Ce qui risque de fonctionner pour le grand public, c’est la réalité augmentée. Bien plus simple car tous les types de jeux peuvent exister.


Ce n’est pas tout à fait vrai.



Beaucoup utilisent un leap motion pour voir leurs mains, donc il suffirait d’avoir un clavier virtuel en surimpression. Ou comme ils le font, ils programmes des gestes pour récupérer les fonctions du clavier :)








Ricard a écrit :



C’est pas en abandonnant les technos parce qu’elles ne sont pas rentables tout de suite que ça va s’arranger.

La RV peut servir dans le domaine du tourisme, du médical, du divertissement évidement, du militaire et encore bien d’autres domaines.





Le divertissement n’est pas aussi évident, les genres adaptés sont limités. Je ne vois pas l’intérêt de jouer à LoL en VR voir même ça risque d’être contre productif.

Le tourisme… ça fait des années que l’on voit des visites virtuelles de musée mais bon, ça n’a pas révolutionné le tourisme.

Le médical, en effet, ça fait déjà des années que de nombreuses opérations se font avec uniquement des écrans. L’appendicite : 2 trous dans le bide, on gonfle le ventre, une caméra et une pince multi fonctions et 2 coup de pince qui cautérise dans la même foulé et on bouche les 2 trous. Et voila, c’est fini.

Militaire, là encore, plus que la simulation de terrain en VR qui soit utile, c’est l’AR qui est plutôt recherché. Ainsi, les casque d’aviateur possède déjà un “HUD”.



La VR n’a pas beaucoup d’usage dans le grand public, tout au plus dans une salle d’arcade dans un parc ou une fête foraine (il ne faut pas déconner, ça ne fera pas resurgir les salle d’arcades des cimetière dans nos villes)










Même le ciné, je suis dubitatif. Le cadre et sa gestion est un élément important dans la narration. Proposer un film en VR, c’est perdre le contrôle de ce cadre, c’est perdre cette outils.



Un cadre va par exemple permettre de mettre l’emphase sur une action discrète, genre “hé regardez, le mec vient de cacher un bout de papier dans sa manche sous le nez des policiers!”





La VR actuelle grand public a autant de valeur à mes yeux que ça :&nbsp;



Ancien-Stéréoscope-Lestrade-Simplex_86287143L.jpg


Je suis d’accord sur l’idée (perso je ne vois pas beaucoup d’intérêt dans l’immédiat à la VR, mais ça n’engage que moi), et justement c’est ce que fait Bandai Namco avec l’attraction que j’ai mise en lien. Ils sont à la recherche d’applications concrètes dans le divertissement.



Si les producteurs de divertissement y voient un filon, il est évident qu’ils vont investir encore plus dans les fabricants de ces technologies.








tazvld a écrit :



Justement, comme là dit quelqu’un plus haut, internet a réellement créer quelque chose qui n’existait pas vraiment (à par le minitel et les autres réseaux plus régional).

La VR n’apporte rien d’essentielle. Il n’y a pas de “killing feature”. Et à 700€ pour au finaljouer avec des simulateurs ou visiter des musées virtuels (il faut distinguer VR et AR), ça fait cher l’accessoire. Surtout, en face il y a le bon vieille écran qui plus polyvalent et reste le standard des périphériques d’affichage.



Pour moi, la VR est encore une grosse bulle de hype qui est en train de se dégonfler comme un soufflé. A part les démo technique, il n’y a que trop peu d’application réellement finalisé pour l’instant et trop peut. Une fois que l’aspect “attraction” sera passé, il ne restera plus grand chose à la VR.







Tu n’as jamais essayé la VR….



Je suis d’accord sur le fait qu’il manque des killer features (et surtout des killer apps), mais limiter cela à un écran c’est faire montre d’une méconnaissance du produit.



Ca dépend beaucoup de comment c’est exploité, mais quand c’est bien exploité (genre vanishing realms, universe sandbox 2, etc…) tu sais que c’est le futur du jeu vidéo.



Il faut comprendre que la techno est encore jeune. Pour le moment il y a 2 problèmes majeurs : le matériel nécessaire (casque trop encombrant, résolution trop faible*, câbles trop contraignants, PC pas assez puissant - y compris ma 1070 couplé à mon i5-6600k o/c, délimitation d’espace étrange, etc…) et l’interface.

Il faut comprendre qu’il y a 30 ans de jeux vidéo à oublier et à réinventer…. Mouvement (aucune solution satisfaisante n’existe aujourd’hui), interactions, interface…. Rien ne peut fonctionner pareil….



J’ai acheté mon casque de RV avant tout dans l’optique de jouer à des jeux normaux sur un écran taille ciné. Ca ne fonctionne pas (enfin techniquement si, mais je préfère un million de fois mon écran). Par contre les jeux pensés pour la VR et bien pensés c’est VRAIMENT un autre monde.



*Oui, pour ceux qui ne le saurait pas la résolution d’un Vive c’est immonde : pixellisation, colorimétrie, “effet abeille”, etc….

Il faut aussi garder en tête que la VR c’est une techno récente. Il n’y a quasiment aucun jeu finalisé sur ce support.









Fuinril a écrit :



Tu n’as jamais essayé la VR….



Je suis d’accord sur le fait qu’il manque des killer features (et surtout des killer apps), mais limiter cela à un écran c’est faire montre d’une méconnaissance du produit.



Ca dépend beaucoup de comment c’est exploité, mais quand c’est bien exploité (genre vanishing realms, universe sandbox 2, etc…) tu sais que c’est le futur du jeu vidéo.



Il faut comprendre que la techno est encore jeune. Pour le moment il y a 2 problèmes majeurs : le matériel nécessaire (casque trop encombrant, résolution trop faible*, câbles trop contraignants, PC pas assez puissant - y compris ma 1070 couplé à mon i5-6600k o/c, délimitation d’espace étrange, etc…) et l’interface.

Il faut comprendre qu’il y a 30 ans de jeux vidéo à oublier et à réinventer…. Mouvement (aucune solution satisfaisante n’existe aujourd’hui), interactions, interface…. Rien ne peut fonctionner pareil….



J’ai acheté mon casque de RV avant tout dans l’optique de jouer à des jeux normaux sur un écran taille ciné. Ca ne fonctionne pas (enfin techniquement si, mais je préfère un million de fois mon écran). Par contre les jeux pensés pour la VR et bien pensés c’est VRAIMENT un autre monde.



*Oui, pour ceux qui ne le saurait pas la résolution d’un Vive c’est immonde : pixellisation, colorimétrie, “effet abeille”, etc….

Il faut aussi garder en tête que la VR c’est une techno récente. Il n’y a quasiment aucun jeu finalisé sur ce support.





La VR, car faut rappeler ce que c’est, c’est bouger physiquement dans un monde virtuel comme on le ferait en vrai.

Et rien que pour cela, ce ne sera jamais le futur des jeux vidéos… qu’il y ai des divertissements dans des parcs, conçus et développés pour, oui, mais pas chez soi… ou alors à un faible niveau de VR type jeu Wii avec des lunettes.&nbsp;C’est fun, mais pas immersif…









manu0086 a écrit :



La VR, car faut rappeler ce que c’est, c’est bouger physiquement dans un monde virtuel comme on le ferait en vrai.

Et rien que pour cela, ce ne sera jamais le futur des jeux vidéos… qu’il y ai des divertissements dans des parcs, conçus et développés pour, oui, mais pas chez soi… ou alors à un faible niveau de VR type jeu Wii avec des lunettes. C’est fun, mais pas immersif…







Tu prouves une nouvelle fois que tu parles de ce que tu ne connais pas.



2 exemples précis :





  1. Vanising realms : j’ai vu un pote qui essayait le jeu ramper (au sens propre) IRL pour passer un piège

  2. Universe sandbox : pourquoi bouger physiquement alors que je suis le Créateur et que je peux faire bouger l’univers ?





Tu prouves une nouvelle fois que tu parles de ce que tu ne connais pas.



2 exemples précis :





  1. Vanising realms : j’ai vu un pote qui essayait le jeu ramper (au sens propre) IRL pour passer un piège

  2. Universe sandbox : pourquoi bouger physiquement alors que je suis le Créateur et que je peux faire bouger l’univers ?



    Merci de me donner raison que tu ne connais pas la définition de VR… la réelle VR, oui ton ami devrait ramper physiquement, mais visiblement ça te fait marrer ce principe et ta VR à toi, c’est être posé le cul dans une chaise…&nbsp;donc bon quand on parle pas de la même chose, difficile de se comprendre&nbsp;<img data-src=" />


En fait pour le coup, je dirais le contraire. Dans beaucoup de cas les jeux sont immersifs mais manque de fun…



De tout ce que j’ai essayé, il n’y a aucun jeu abouti. Absolument aucun. Oh il y en a des funs, comme ceux que j’ai cité, mais en terme de gameplay et de game design c’est d’une pauvreté atroce.



Le secteur se cherche encore, il faut vraiment tout réinventer pour proposer de nouvelles expériences (mouvements, déplacements, interactions, décors, construction, vitesse, affichage, IA…. vraiment tout !)








manu0086 a écrit :



Merci de me donner raison que tu ne connais pas la définition de VR… la réelle VR, oui ton ami devrait ramper physiquement, mais visiblement ça te fait marrer ce principe et ta VR à toi, c’est être posé le cul dans une chaise… donc bon quand on parle pas de la même chose, difficile de se comprendre <img data-src=" />







Qui a dit que ça me faisait marrer ? C’est juste un exemple pour affirmer que ton “c’est pas immersif” est fallacieux.



Quant à être posé le cul dans une chaise…. comment dire…. non !



Tu sais la différence entre toi et moi c’est que je juge d’une techno que j’ai vraiment essayé alors que toi tu te bases sur tes suppositions…. Les certitudes c’est bien, les confronter aux faits c’est mieux.



D’après ce que tu dis j’ai l’impression que tu penses que les casques VR ne sont que des Virtual Boy avec un meilleur affichage…. tu ne pourrais pas être plus loin de la réalité



Tiens tu regarderashttps://www.youtube.com/watch?v=vrfP8EYx3m4 , le point intéressant étant le mec qui joue plus que le jeu lui même…..



Ca t’évitera peut être d’affirmer des trucs plus gros que toi


Le cinéma s’est toujours réinventé, rien n’est inscrit dans le marbre.

Avoir la liberté du cadre, c’est revoir et revoir le films sous des angles différents, s’intéresser à un personnage plus qu’un autre.

Donc aux réalisateurs de jouer là-dessus. Du coup fin des champs contre-champs.

Par contre il faudra trouver comment gérer les changements de décors. Fondu et ouverture au noir pour appréhender le nouveau lieu ^^


un peu comme ça ?

https://www.youtube.com/watch?v=KirQtdsG5yE



Pour le coup tu as vraiment l’impression de voyager <img data-src=" />








Fuinril a écrit :



Tiens tu regarderashttps://www.youtube.com/watch?v=vrfP8EYx3m4 , le point intéressant étant le mec qui joue plus que le jeu lui même…..



Ca t’évitera peut être d’affirmer des trucs plus gros que toi









atomusk a écrit :



un peu comme ça ?

https://www.youtube.com/watch?v=KirQtdsG5yE



Pour le coup tu as vraiment l’impression de voyager <img data-src=" />







Le seul hic avec tout ça, c’est que ce n’est pas demain que ça arrivera dans tous les salons.

Sinon c’est un coup à voir le mobilier défoncé et Madame égorgée parce qu’on l’a prise pour un Orc. (version pour la police)



Dans une moindre mesure, c’est déjà la problématique que le motion gaming (Wii, etc) a rencontré résultant d’avertissements rappelant d’avoir assez de place pour jouer.



Bref, vivement les salles holographiques de Star Trek couplées à l’ingénierie dimensionnelle.



Et oui, avec le matos actuel il faut débourser beaucoup et avoir de la place. Ca fait effectivement partie des défauts.



Mais ceci étant tu ne peux pas casser quoi que ce soit si tu n’as pas triché sur ton espace (genre pour vanishing realm si tu as pas 2.5*2.5 le jeu ne te laisse pas jouer)…. du moins rien de fixe, le chat qui passe dans le coin c’est une autre histoire <img data-src=" />


Mais l’AR et la VR n’ont pas du tout les mêmes objectifs… Par exemple, comment vas-tu reproduire en AR certaines zones dangereuses, par exemple un technicien à 50 m du sol qui intervient sur un pylône électrique avec danger de mort s’il s’approche trop des câbles ? Bon courage pour la sensation de vide… Bon courage pour reproduire différentes conditions climatiques et d’éclairage avec de l’AR, c’est-à-dire en te contentant de surimposer des objets synthétiques sur la réalité.



Quant à ton espoir d’une techno au point sous peu, je ne veux pas le doucher mais la recherche concernant la prise en compte correcte de l’éclairage réel (i.e. la puissance de la lumière, sa couleur, la prise en compte des ombres et leur génération) avance très doucement depuis des années car, autant d’un point vue scientifique (trouver les équations) qu’algorithmique (simplifier, concrétiser, les équations pour des machines), il y a beaucoup d’inconnues, alors tu peux te gratter pour la production de puces électroniques et d’un matériel grand public… HoloLens contourne le problème en se “contentant” d’afficher des objets 3D en surimposition sur la réalité, un peu comme une tache sur une photo, mais bien localisés, c’est-à-dire accrochés à l’environnement réel.


Mais personne ne prétend que c’est un produit destiné à 95% de la population <img data-src=" />



C’est un marché de niche, tout comme il y a un marché de niche pour acheter des cartes graphiques haut de gamme.



Perso, je me suis payé un vive, et apres avoir déplacé la table basse dans le salon, bah putain c’est VRAIMENT immersif.



Ca manque de jeu ? oui. Ca demande un équipement cher, et une installation loin d’être invisible ? assurément.



Mais est ce que de mon point de vue, c’est le “top” du divertissement, c’est l’évidence même.



Maintenant encore une fois, je pense que là où la techno percera c’est avec les casque AR, qui auront la possibilité de faire de la VR “complete” (donc pas comme l’hololens dont l’écran ne couvre pas tout le champ de vision).



Là tu auras le meilleur des 2 mondes : AR pour remplacer l’écran dans la vie de tous les jours, et le mode “VR” pour les jeux (parce que franchement les jeux AR, en dehors des jeux de société ….)


Si ça n’arrivera pas dans les salons, ça peut par contre avoir de l’intérêt dans les salles d’arcade. Quand on voit les bornes que les japonais font style cockpit de mecha et compagnie, ça serait une évolution logique.


Il est certain que dans le cadre d’une salle d’arcade ça a tout son sens.

Et comme dans les années 902000, peu à peu ce qui semblait “reservé à l’arcade” arrivera dans notre salon completement naturellement … mais pas sous la même forme oui.


Des salles d’arcades virtuelles, ont déjà existé, elles ont toutes fermées :)


Le seul truc qui m’ennui c’est l’absence de débat car la moindre critique sur les casques VR sont toujours répondu par un “nan mais si tu vois pas l’intéret c’est que t’as pas testé”.

&nbsp;

J’ai testé, j’y crois pas, pour moi y a pas d’avenir dans le domaine grand public, on ne peut donc certainement pas parler de futur du jeu video. On est dans la niche, voir la niche de niche. Faut de l’espace, on perd les sensations d’immersion dès que y a besoin de faire le moindre truc impliquant le monde physique… Qu’on ne sorte pas le classique “oui mais c’est jeune comme techno” comme excuse, non, la VR c’est pas jeune, y a 20 ans au Futuroscope t’avais dejà des jeux en VR et hormis etre moins moche sur le plan visuel y a eu&nbsp;zéro progression.



On a juste le droit à une bonne bulle de hype, les marketeux ont préféré axés sur ça plutot que l’AR qui elle pouvait toucher le grand public car autrement moins limité qu’au domaine du jeu (oui oui, et du militaire si vous voulez), je comprends toujours pas comment on a prit cette direction.


C’était à quelle époque ?


Dans les années 90. Et pour avoir testé, c’était excellent. L’histoire se répète ça va faire du bruit, mais rare sont les gens qui veulent gesticuler en tous sens en public.

Moi j’avais adoré et pourtant la résolution n’était pas grande, mais la sensation si.



Les premières bornes fonctionnaient sur des amiga 3000.



J’avais même fait du deltaplane, suspendu, les yeux rivés à une grosse machine. La sensation était bien présente.

Mais ça a fait un flop.


Avec de la chance vu que la technologie s’est modernisée depuis, peut-être que ça reprendra.


Le truc c’est que le VR c’est “simple” niveau technologie (2 lentilles, un écran haute résolution, une petite batterie de capteurs et c’est fini.



L’AR, on a pas encore aujourd’hui de techno avec un grand champ de vision qui donne de l’AR correct.



C’est l’avenir, c’est évident, mais pour le coup, à quel prix, avec quelles limitations ?

Quand la techno sera là, tout le monde suivra …


Alors oui, pour sur c’est vachement plus compliquer à mettre en place je vais pas dire le contraire XD

&nbsp;

C’est juste que ça m’ennui que les 34 du temps si tu dis que tu trouve pas d’intéret à la VR on te jette à la gueule un “C’est car t’as pas essayé”, du meme niveau que les films où “Si ça ne te plait pas c’est que tu n’as pas compris”. Mais je ne m’inquiete pas, les gens finiront bien par trouver un autre justificatif tel que “Ah mais c’est parceque tu n’as pas joué avec le bon casque”


Pour le coup, je pense qu’on peut dire que le full room VR est quand même une expérience différente du “VR assis” <img data-src=" />



Une bonne partie de Work Simulator c’est quand même impressionnant … et clairement c’est un jeu “très simple” …








sioowan a écrit :



Le cinéma s’est toujours réinventé, rien n’est inscrit dans le marbre.

Avoir la liberté du cadre, c’est revoir et revoir le films sous des angles différents, s’intéresser à un personnage plus qu’un autre.

Donc aux réalisateurs de jouer là-dessus. Du coup fin des champs contre-champs.

Par contre il faudra trouver comment gérer les changements de décors. Fondu et ouverture au noir pour appréhender le nouveau lieu ^^







Il faudrait presque tout réinventer. La plus grosse contrainte, c’est que tu ne peux pas forcer l’œil du public sur une action et si tu veux que le public ne soit pas entre train de faire des 360 tout le temps et perde le cours de l’action, tu ne peux pas le plonger au coeur de la scène, mais le mettre assez loin pour qu’il puisse la voir dans son intégralité et faire en sorte que ce soit la seul chose intéressante à regarder (pour ne pas qu’il se perde à mater le cul de la figurante en robe rouge qui viens de passer dans la foule)… En gros, ça ressemble à du théâtre.



Ensuite, bon, j’ai un peu de mal à la production de tel film par l’industrie du cinéma, ce n’est pas adapté à une exploitation en salle.











Fuinril a écrit :



Tu n’as jamais essayé la VR….



Je suis d’accord sur le fait qu’il manque des killer features (et surtout des killer apps), mais limiter cela à un écran c’est faire montre d’une méconnaissance du produit.



Ca dépend beaucoup de comment c’est exploité, mais quand c’est bien exploité (genre vanishing realms, universe sandbox 2, etc…) tu sais que c’est le futur du jeu vidéo.



Il faut comprendre que la techno est encore jeune. Pour le moment il y a 2 problèmes majeurs : le matériel nécessaire (casque trop encombrant, résolution trop faible*, câbles trop contraignants, PC pas assez puissant - y compris ma 1070 couplé à mon i5-6600k o/c, délimitation d’espace étrange, etc…) et l’interface.

Il faut comprendre qu’il y a 30 ans de jeux vidéo à oublier et à réinventer…. Mouvement (aucune solution satisfaisante n’existe aujourd’hui), interactions, interface…. Rien ne peut fonctionner pareil….



J’ai acheté mon casque de RV avant tout dans l’optique de jouer à des jeux normaux sur un écran taille ciné. Ca ne fonctionne pas (enfin techniquement si, mais je préfère un million de fois mon écran). Par contre les jeux pensés pour la VR et bien pensés c’est VRAIMENT un autre monde.



*Oui, pour ceux qui ne le saurait pas la résolution d’un Vive c’est immonde : pixellisation, colorimétrie, “effet abeille”, etc….

Il faut aussi garder en tête que la VR c’est une techno récente. Il n’y a quasiment aucun jeu finalisé sur ce support.







Bon, en quoi la VR innove ? quels sont les avantages face à un écran “normal” ?



Quand je parle de killing feature, je pense en effet à la nouveauté que peut apporter la VR.

La VR n’apporte une amélioration de l’immersion, mais ce n’est qu’une amélioration face à l’écran tout comme la 3D sur nos ecrans.







elLolo a écrit :



Mais l’AR et la VR n’ont pas du tout les mêmes objectifs… Par exemple, comment vas-tu reproduire en AR certaines zones dangereuses, par exemple un technicien à 50 m du sol qui intervient sur un pylône électrique avec danger de mort s’il s’approche trop des câbles ? Bon courage pour la sensation de vide… Bon courage pour reproduire différentes conditions climatiques et d’éclairage avec de l’AR, c’est-à-dire en te contentant de surimposer des objets synthétiques sur la réalité.



Quant à ton espoir d’une techno au point sous peu, je ne veux pas le doucher mais la recherche concernant la prise en compte correcte de l’éclairage réel (i.e. la puissance de la lumière, sa couleur, la prise en compte des ombres et leur génération) avance très doucement depuis des années car, autant d’un point vue scientifique (trouver les équations) qu’algorithmique (simplifier, concrétiser, les équations pour des machines), il y a beaucoup d’inconnues, alors tu peux te gratter pour la production de puces électroniques et d’un matériel grand public… HoloLens contourne le problème en se “contentant” d’afficher des objets 3D en surimposition sur la réalité, un peu comme une tache sur une photo, mais bien localisés, c’est-à-dire accrochés à l’environnement réel.







Je suis d’accord avec toi. VR et AR n’ont pas le même intérêt, la VR immerge la personne dans une autre réalité, l’AR superpose des élément sur la réalité pour l’améliorer. Je ne vais pas dire le contraire et c’est justement là mon point de départ, de par son but, l’AR offre bien plus d’utilisation que la VR. L’AR n’est plus uniquement à but ludique ou destiné à une poignée de profession (manipulation “à distance”), mais bien de plein d’outils à destination du grand public.



Je suis aussi tout à fait conscient que l’AR n’est pas du tout au point technologiquement aujourd’hui et il faudra peut être attendre 5 à 10ans pour voir les premières technologies d’AR plutôt correct. Les MS hololens, comme les google glass ne sont que des démos techniques.



Pour ce qui est du logiciel, lorsque je vois ce que sont capable de faire les voitures autonomes, la reconnaissance d’image et même leur colorisation à partir d’images N&B… Le deep learning est peut être une réponse partiel à ce problème (en soit le deep learning, c’est la phase d’apprentissage qui est demandeuse de puissance, l’utilisation ensuite ne demande pas un puissance phénoménale et est très efficace sur une puce similaire à un GPU).







atomusk a écrit :



Mais personne ne prétend que c’est un produit destiné à 95% de la population <img data-src=" />



C’est un marché de niche, tout comme il y a un marché de niche pour acheter des cartes graphiques haut de gamme.



Perso, je me suis payé un vive, et apres avoir déplacé la table basse dans le salon, bah putain c’est VRAIMENT immersif.



Ca manque de jeu ? oui. Ca demande un équipement cher, et une installation loin d’être invisible ? assurément.



Mais est ce que de mon point de vue, c’est le “top” du divertissement, c’est l’évidence même.



Maintenant encore une fois, je pense que là où la techno percera c’est avec les casque AR, qui auront la possibilité de faire de la VR “complete” (donc pas comme l’hololens dont l’écran ne couvre pas tout le champ de vision).



Là tu auras le meilleur des 2 mondes : AR pour remplacer l’écran dans la vie de tous les jours, et le mode “VR” pour les jeux (parce que franchement les jeux AR, en dehors des jeux de société ….)







Tu donnes toi même les raison d’un potentiel echec :




  • faible marché

  • nécessite un développement très spécifique et inhabituel

    Autant dire qu’il y a peu d’espoir de voir de gros investissement dans cette technologie de l’extérieur.



    Et en plus, c’est actuellement très cher pour uniquement un accessoire (il faut aussi la machine qui va à coté).



&nbsp;Je pense que c’est intéressant, mais que c’est plus du niveau d’une attraction/salle d’arcade. Y a des expériences sympa mais ça ne peut pas devenir grand public en temps que tel car justement, la VR prend du sens quand tu es debout et dans un environnement pensé pour, ce qui devient très dur voir impossible selon les bourses/lieux de vie.



“J’aime bien les montagnes russes mais je vais pas en construire une dans mon salon” comme m’avait dit quelqu’un une fois


Mais l’anologie avec les montagnes russes <img data-src=" />



Là on parle d’un produit à 800€ et qui se suffit d’un salon en déplacant un canapé et la table basse, pas d’un truc à plusieurs centaines de milliers d’euro et demandant plusieurs hectares et différentes autorisations <img data-src=" />



Mais encore une fois on parle pas du grand public ici !

Les carte graphiques gamer ne sont pas destiné au “grand public”, ca n’est pas pour ça que Nvidia mettra la clé sous la porte <img data-src=" />








tazvld a écrit :



Tu donnes toi même les raison d’un potentiel echec :




  • faible marché

  • nécessite un développement très spécifique et inhabituel

    Autant dire qu’il y a peu d’espoir de voir de gros investissement dans cette technologie de l’extérieur.



    Et en plus, c’est actuellement très cher pour uniquement un accessoire (il faut aussi la machine qui va à coté).







    C’est même l’objet de mon commentaire : ça ne sera pas un succès “stellaire”, ça ne concerne qu’une frange d’utilisateurs, mais tout comme certains se payent des kit siege bacquet / volant & co pour quelques 300-500€ pour améliorer l’immersion sur leur jeu favori, d’autres prendront un casque VR.



Niche de niche, comme je disais, alors que d’autres continue d’affirmer cela comme le futur du jeu video, donc par définition produit grand public (7 personnes sur 10 selon les chiffrent de 2014)


Pour moi, il est difficile de prédire ce que sera l’avenir du jeu video, mais je reste persuadé que, à ce jour, c’est ce que tu peux avoir de mieux niveau jeu video.


Pire, parce que autant adapter un jeu de bagnole au volant, ça se fait facilement, ce n’est qu’un contrôleur qui en soit ne varie pas de beaucoup d’un point de vu “entrée” qu’une manette (entrées analogique pour la direction l’accélération et le frein + quelque touche pour les vitesses), limite tu peux même émuler une manette avec. Mais un casque VR, a part faire un portage rapide du jeu pour la VR et les contrôleurs mouai, t’es dépendant du bon vouloir du studio et de l’argent qu’il a envie de mettre dedans, donc autant dire ne pas s’attendre à beaucoup plus que le strict minimum syndical comme une simple “activation” de l’option dans le moteur de jeu (donner 50cm de liberté de mouvement dans toutes les direction, permettre la rotation de la vision, faire en sorte que l’HUD reste relatif…). Il n’y aura pas de réel investissement pour créer de vrai jeu véritablement adapté au périphérique, pas de gameplay adapté. Tu auras bien le droit à quelque rail shooter et quelque effort dans les simulateur auto ou avion (en gros l’activation du minimum syndical pour faire de la VR car de toute façon il n’en faut pas plus pour ce type de jeu) mais pas de masse plus.



Pour moi, la VR reste un bulle de hype qui commence à se dégonfler. Je ne dis pas que ceux qui ont acheter leur Vive vont pouvoir le ranger dans 1an dans leur grenier, mais qu’ils ne s’attendent pas à voir des tonnes de jeux avec un gameplay pour la VR, tout au plus des démos, quelques jeux indés et des options pour activer un portage fait à la pisse sur une poignée de jeux de gros studio.


C’est possible, et c’est le risque.



Au final, on verra bien <img data-src=" />



(et perso, je l’ai aussi acheté dans le cadre d’essais pour un truc pro, donc je regretterai de toute façon pas l’achat <img data-src=" />)








tazvld a écrit :



Bon, en quoi la VR innove ? quels sont les avantages face à un écran “normal” ?



Quand je parle de killing feature, je pense en effet à la nouveauté que peut apporter la VR.

La VR n’apporte une amélioration de l’immersion, mais ce n’est qu’une amélioration face à l’écran tout comme la 3D sur nos ecrans.







Je ne peux pas répondre à cette question. C’est un peu comme si tu demandais “en quoi le cinéma HD 3D dolby surround innove par rapport à mon poste de radio de 1930 ?”….



Grossièrement : tu trompes tes sens avec un casque de VR là où tu ne fais travailler que la vue avec un écran. Tu es “plongé” dans un environnement. Un exemple valant mieux qu’un long discours si on prends universe sandbox tu es “dans” l’univers, tu ne le vois pas mais tu y participes….. Non, ce n’est même pas explicite….



C’est un peu à mi-chemin de la différence entre regarder une prairie à la télé et s’y promener physiquement…. Bref, un seul conseil : essaye ;)









tazvld a écrit :



Pour moi, la VR reste un bulle de hype qui commence à se dégonfler. Je ne dis pas que ceux qui ont acheter leur Vive vont pouvoir le ranger dans 1an dans leur grenier, mais qu’ils ne s’attendent pas à voir des tonnes de jeux avec un gameplay pour la VR, tout au plus des démos, quelques jeux indés et des options pour activer un portage fait à la pisse sur une poignée de jeux de gros studio.







Deux points :



_il existe déjà des tonnes de jeux dédiés à la VR, indés ok, mais je ne vois pas en quoi c’est un problème. De toutes façons si tu attends d’un jeu VR le niveau de graphisme d’un AAA (le seul et unique point meilleur chez les AAA que les indés) autant te mettre en hibernation le temps d’avoir des machines au moins 10 fois plus puissantes.



_toute personne ayant essayé un jeu VR réussi (et quand je dis “toute”, de mon expérience perso c’est 100%) ne pense plus qu’une seule chose lorsqu’elle joue à un titre classique : “putain je veux y jouer en VR”



Tu as parfaitement raison sur le marché. Maintenant je maintiens ce que je dis : c’est l’avenir du jeu vidéo. Est ce que ce sera ces casques VR, c’est douteux (je suis assez critique dessus, cf com plus haut), est ce que ce sera demain ou dans dix ans ? Difficile à dire, mais quiconque ayant essayé la techno te dira la même chose : c’est l’avenir !



En lisant depuis le début, je ne suis pas sûr du tout que vous parlez de la même chose au même stade.

En utilisant certains mots clé sans les définir clairement, ça porte à confusion.



Ce n’est pas tant le débat qui est impossible, c’est le fait de rajouter une facette au débat à chaque fois que quelqu’un propose un contre-argument, ça complexifie le débat sans l’élever.


En fait y a juste une question simple à se poser : pourquoi tant de hype ?



Pourquoi tous les journalistes ont encensé la VR alors même qu’à l’époque il n’y avait absolument aucun jeu qui l’exploitait correctement ?



Pourquoi des boîtes comme Bethesda ou Sony ont lancé d’énormes projets de R&D sans marché ?



Pourquoi NVidia et AMD poussent comme des barges à ce niveau ?





Après avoir essayé c’est une évidence. Pour moi la VR c’est au moins une révolution au niveau de l’arrivé de la 3D dans les jeux…. ça ouvre tellement de perspectives….



Un casque ce n’est pas un écran, c’est un nouveau support : que tu joues sur un 2700p de 27” ou une télé 1080p de 50” ou un écran 4K le jeu reste le même, il est utilisable pareil…. seul la finesse et la surface d’affichage changent. Sur un casque VR rien ne peut fonctionner de la même façon….. absolument rien… et le nombre de points de gamedesign que tu considères acquis à remettre en question est faramineux….


Encore une fois, tu parles de la VR dans un futur lointain, eux te parlent de la VR maintenant, avec les considérations d’aujourd’hui, les techniques d’aujourd’hui etc…



Aucun de vous n’a tord, vous ne parlez juste pas DU TOUT de la même chose (ou du moins pas dans le temps)tout en utilisant les mêmes mots clé.








tazvld a écrit :



Bon, en quoi la VR innove ? quels sont les avantages face à un écran “normal” ?



Quand je parle de killing feature, je pense en effet à la nouveauté que peut apporter la VR.

La VR n’apporte une amélioration de l’immersion, mais ce n’est qu’une amélioration face à l’écran tout comme la 3D sur nos ecrans.







Plus j’y réfléchis, plus je me dis que c’est comme expliquer ce qu’est le sexe à un puceau : impossible !



Ceci étant, si tu relis mes coms tu verras que j’avais la même position que toi : à l’origine j’ai acheté le casque avec l’idée de jouer à des jeux classiques mais sur un écran de taille cinéma. Je me disais que la VR en soit, à part tourner la tête c’était un écran…

Aujourd’hui non seulement je dis que si c’est usage fonctionne c’est de la grosse daube, mais aussi que ce “tourner la tête” c’est l’avenir…. c’est peut être qu’il y a quelque chose non ?



Je pointe le problème de ta communication ici, ne le prend pas mal, ce n’est pas le but, si c’est le cas, je m’en excuse.



&nbsp;Que tu y croies ça te regarde, le problème ici c’est que tu peine à convaincre ton interlocuteur, pas qu’il a tord, pas que tu as raison.

Le fond y est, la forme n’y est pas. Et ce n’est pas en lançant sans arrêt des “Mais c’est évident!” que ça l’est pour tout le monde.


Bah non, je parle de la VR d’aujourd’hui….



Le constat est clair : c’est bluffant et génial. Il y a encore plein de défauts, que je ne remets absolument pas en question. Mais ces défauts ne sont pas du tout ceux que les gens imaginent.



Quand je parle de jeux de VR il faut bien comprendre que ce ne sont pas de vagues concepts que j’ai trouvé sur youtube, ce sont des choses auxquels j’ai joué et qui sont dans ma bibliothèque steam.


Okay alors j’ai très mal compris tes posts et je ne suis du coup pas de ton avis concernant la VR d’aujourd’hui (c’est pour t’indiquer la différence entre ce que tu dis et ce que les autres comprennent parfois, mais je suis peut-être le seul dans ce cas).



Oui oui, j’ai bien compris qu’il y avait plein de jeux indé prenant la VR et qu’on s’y croit, mais pas assez pour moi actuellement.


Le problème étant que c’est une lutte contre des idées préconçues de gens ne connaissant absolument pas le sujet qu’ils critiquent.



Je t’affirme que l’herbe est bleue, je t’invite à essayer de me convaincre qu’elle est verte…. Comme tout ce qui est sensoriel c’est très compliqué voir impossible à expliquer. Il faut le vivre….


Ca on peut en discuter. C’est une position qui se défend.



D’ailleurs c’était mon sentiment après ma première session de jeu : l’immersion beaucoup plus importante que sur un écran ne fait que ressentir plus durement les divers manques (ne pas avoir de collision hors le retour haptique par exemple).



Depuis j’ai essayé plus de jeux, dans des genres différents et avec des approches différentes…. je suis plus modéré.



Est ce que la VR c’est Matrix ? Clairement pas, on en est encore très loin. Est ce que ces casques ne sont justes qu’un écran rapproché ? Clairement pas non plus, on en est déjà très loin.



Le fait est que ça dépend énormément du jeu en question. D’où mon laïus sur “tout à réinventer” : on ne peut pas jouer en VR aux mêmes jeux que sur un écran, et ce indépendamment de toute contrainte technique. Le support est trop différent. Le rapport est le même qu’entre des jeux physiques (plateau, cartes, etc…) et des jeux vidéos : tu ne peux pas garder la même interface et les mêmes mécaniques, il faut repenser les concepts selon le support…

Le secteur en est là…. aujourd’hui un concept aussi simple que le déplacement est encore en pleine évolution et aucun des jeux que j’ai essayé n’était satisfaisant


Non ce n’est pas Matrix, c’est justement l’un des points que je voulais montrer dans mon premier post. Ici on parle de casque VR, pas de VR. Dans les médias, on confond les deux, c’est pourquoi certains pensent VR quand quelqu’un parle de casque VR.



Je n’irai pas plus loin, je ne pense pas que tu aies compris ce que je voulais dire au départ, cela vient sûrement de moi mais aussi du fait que tu viens de discuter dans une ambiance (ou une façon) qui porte à confusion.


Disons que si pour toi reaffirmer des faits parfaitement objectifs et vérifiables par tout un chacun face à des gens qui ne savent pas de quoi ils parlent (genre manu008) c’est être toxique dans une discussion alors effectivement il vaut mieux arrêter.



Pour le subjectif je suis déjà plus nuancé et ouvert dans la mesure où ce n’est que mon avis


Ce n’est pas une question technique, vu qu’à l’époque c’était le top de ce qu’on pouvait voir.


Pas si sûr dans les Halles à Paris, il y a des séances VR à la cinémathèque, et il y a du monde.



Justement la contrainte n’est plus le cadre. Pour avoir testé quelques films 360, il n’y a pas besoin de gesticuler en tous sens, suffit de revoir le film et regarder d’autres points de vus.








Fuinril a écrit :



Plus j’y réfléchis, plus je me dis que c’est comme expliquer ce qu’est le sexe à un puceau : impossible !



Ceci étant, si tu relis mes coms tu verras que j’avais la même position que toi : à l’origine j’ai acheté le casque avec l’idée de jouer à des jeux classiques mais sur un écran de taille cinéma. Je me disais que la VR en soit, à part tourner la tête c’était un écran…

Aujourd’hui non seulement je dis que si c’est usage fonctionne c’est de la grosse daube, mais aussi que ce “tourner la tête” c’est l’avenir…. c’est peut être qu’il y a quelque chose non ?







J’avais commencé à écrire un long texte, mais ça m’a vite fait chier, je vais faire donc une réponse simple.



Sur tout tes potes qui ont essayé et qui ont été convaincu de l’expérience, qu’est ce qu’ils ont dit lorsque tu leur a annoncé que ça coute 1170€ ? Ca sera l’avenir du jeu vidéo quand tout le monde sera prêt à mettre 400€ (prix du PS-VR) dans un accessoire de jeu vidéo par personne.



Je n’ai jamais dit que l’expérience n’était pas exceptionnelle, j’ai dit que ça risque de ne jamais trouver un public suffisant pour n’arriver ne serait-ce qu’à la cheville de l’écran. L’écran a encore de très beaux jours devant lui en tant que support standard pour tout ce qui est affichage, en particulier dans les jeux vidéo et son développement. Je dit qu’il ne faut pas s’attendre à voir la VR révolutionner le jeu vidéo.



Pour l’écran de cinéma, oublie cette idée et laisse M. Thalès t’expliquer qu’il n’y a aucune différence entre un écran de 24pouce à 50cm de tes yeux et un écran de 480pouces (12m de diagonal) à 10m. Cependant tu auras une différence entre un écran de 24 pouce à 50cm en 8k à coté d’un écran de 480pouce en 1080p (il faut bien considérer que tu as une énorme zone morte autour).



Ok, j’ai compris.



Mais ça c’est parce que tu considères qu’un casque de VR c’est uniquement un support d’affichage. Ce n’est pas le cas pour deux raisons :



_ c’est aussi un contrôleur (mine de rien combiner les deux ça change beaucoup de choses)

_ c’est un support d’affichage qui trompe ta perception de l’environnement



Prends un jeu quelconque : tu l’affiche sur un écran et tu y joues. Ton cerveau sait que c’est juste une image sur une surface plane. Prends un casque de VR et un jeu adapté, la partie consciente de ton cerveau sait sans aucun problème que tu as un casque sur la tronche et que ce n’est pas la réalité, la partie inconsciente ne le sait pas (ce qui entraine d’ailleurs un certains nombre de problèmes, dont le motion sickness : sauf erreur tu n’es pas malade quand un jeu passe de 60FPS à 30… avec un casque la sanction est instantanée). Il y a un epenser très bien fait (comme d’hab) sur le sujet si ça t’intéresse.



La VR ne va pas révolutionner le jeu vidéo, elle l’a déjà fait (c’est une toute autre façon de jouer, avec l’intégralité du concept à réinventer). Est ce que cette révolution va se démocratiser jusqu’à remplacer les écrans traditionnels c’est un tout autre débat…. MAIS quand je dis que c’est l’avenir c’est avant tout parce que les sensations sont telles que c’est par cette branche que le futur passe (je ne dis pas que dans 30 ans on jouera tous avec un casque de VR sur la tête mais que dans 30 ans l’expérience vidéo ludique passera par “d’autres stimulis cérébral” parce que jouer sur un écran avec une manette reviendra à jouer sur les jeux électroniques de mon enfance (tiger et autres merdes).



Quant à l’écran nous sommes parfaitement d’accord : en théorie c’est possible, en pratique, avec la définition des casques actuels, non.



PS : j’ai par contre pu essayer un film en 3D, les salles de ciné peuvent aller se rhabiller. L’image manque de netteté et les couleurs sont crades, par contre au niveau de la perception de l’effet 3D c’est un autre monde.


Au passage le coût est un faux problème…. un iPhone coutait 7 ou 8 fois le prix d’un téléphone standard à sa sortie. Le marketting a fait des miracles mais ça n’a fonctionné que parce qu’il apportait une réelle valeur ajouté face à un dumbphone.



Si on commence à avoir des jeux VR aboutis (ce qui n’est pas encore le cas), les mentalités changeront bien vite…. Y compris quant au coût de l’équipement….


« Je ne vais pas dire le contraire et c’est justement là mon point de

départ, de par son but, l’AR offre bien plus d’utilisation que la VR. »



Non…

&nbsp;

Les deux technologies offrent des possibilités différentes donc cela n’a pas de sens de chercher à dire que l’une offrirait plus d’utilisations que l’autre.



En l’occurrence, garde à l’esprit que la VR a pour limite l’imagination des concepteurs d’environnements (sous certaines réserves techniques bien entendu) tandis que l’AR se base sur le réel, donc se trouve mécaniquement limitée. Dans la pratique, il y a aussi beaucoup de simulations qui partagent des caractéristiques propres à la VR comme à l’AR ; l’on parle alors de «continuum».

&nbsp;

Pour la conduite autonome, il s’agit en fait de l’arrivée à maturité (c-à-d à une étape industrielle) de technologies qui existent dans les labos depuis grossièrement une dizaine d’années. Souvent, c’est le temps nécessaire pour passer de ce qui marche dans des labos sous des conditions bien définies afin de valider les concepts, à un résultat robuste qui marche dans toutes les conditions. Or, pour l’AR, la phase de recherche est encore très prégnante… Ce que propose HoloLens recycle d’ailleurs partiellement les technos de la conduite automatique : modélisation de l’environnement par des systèmes de scanners 3D, traitement, reconnaissance de volumes, lignes, etc. pour placer des objets. Mais pour reproduire un éclairage fidèlement ou une bonne physique liant environnement réel et virtuel, c’est encore un paquet de chantiers en cours où les réseaux de neurones ne vont probablement apporter que quelques solutions.



Enfin, un écran classique n’offre pas du tout l’immersion d’un casque. Un premier test peut être fait pour avoir une idée de l’impact physiologique. On fait une simulation 3D où l’on déplace constamment le point de vue de l’utilisateur alors que celui-ci est, dans la réalité, assis sur une chaise et totalement passif. On fait tester cette simu par plusieurs utilisateurs : 3 minutes (ou plus…) avec un écran, et 3 minutes avec un casque Rift Ou Vive. En 3 minutes, plusieurs personnes avec le casque auront eu de fortes sensations de nausée, voire auront vomi. Rien ne se sera passé avec l’écran. Pourquoi ? Le casque isole de l’environnement réel et prive le cerveau de repères visuels, d’où un conflit entre ce qui est perçu par la vue, l’oreille interne et «le corps» (i.e. la proprioception) qui conduit à la nausée. Mais pour mesurer la question de l’immersion, on peut faire des tests sur le temps que met un utilisateur pour effectuer des tâches, ou encore lui demander son ressenti via des questionnaires. Les études scientifiques montrent toujours une meilleure immersion par un casque que par un écran.








Fuinril a écrit :



Ok, j’ai compris.



Mais ça c’est parce que tu considères qu’un casque de VR c’est uniquement un support d’affichage. Ce n’est pas le cas pour deux raisons :



_ c’est aussi un contrôleur (mine de rien combiner les deux ça change beaucoup de choses)

_ c’est un support d’affichage qui trompe ta perception de l’environnement



Prends un jeu quelconque : tu l’affiche sur un écran et tu y joues. Ton cerveau sait que c’est juste une image sur une surface plane. Prends un casque de VR et un jeu adapté, la partie consciente de ton cerveau sait sans aucun problème que tu as un casque sur la tronche et que ce n’est pas la réalité, la partie inconsciente ne le sait pas (ce qui entraine d’ailleurs un certains nombre de problèmes, dont le motion sickness : sauf erreur tu n’es pas malade quand un jeu passe de 60FPS à 30… avec un casque la sanction est instantanée). Il y a un epenser très bien fait (comme d’hab) sur le sujet si ça t’intéresse.



La VR ne va pas révolutionner le jeu vidéo, elle l’a déjà fait (c’est une toute autre façon de jouer, avec l’intégralité du concept à réinventer). Est ce que cette révolution va se démocratiser jusqu’à remplacer les écrans traditionnels c’est un tout autre débat…. MAIS quand je dis que c’est l’avenir c’est avant tout parce que les sensations sont telles que c’est par cette branche que le futur passe (je ne dis pas que dans 30 ans on jouera tous avec un casque de VR sur la tête mais que dans 30 ans l’expérience vidéo ludique passera par “d’autres stimulis cérébral” parce que jouer sur un écran avec une manette reviendra à jouer sur les jeux électroniques de mon enfance (tiger et autres merdes).



Quant à l’écran nous sommes parfaitement d’accord : en théorie c’est possible, en pratique, avec la définition des casques actuels, non.



PS : j’ai par contre pu essayer un film en 3D, les salles de ciné peuvent aller se rhabiller. L’image manque de netteté et les couleurs sont crades, par contre au niveau de la perception de l’effet 3D c’est un autre monde.







Comme je l’ai dis, pour moi la VR restera un truc de niche. Le prix est trop élevé (et ne risque pas vraiment de descendre en deçà de 200-250€ pour une bonne VR chinoise, et encore, il faut compter la bête de course pour faire tourner ça) pour une utilisation que beaucoup de gens jugerons trop faible (le jeu vidéo “haut de gamme” est un marché de niche).

C’est comme ça que je vois les 10 prochaines années de la VR.



Au passage, la majorité des concept que la VR existaient déjà dans les salles d’arcades. Les rail shooters avec les guns, les simulations dans un cockpit… justement, renouveler l’expérience avec une meilleur immersion, c’était déjà une stratégie des vendeurs de bornes d’arcade pour contrer les consoles (et bon, à par au Japon, les salles d’arcades ont un peu disparu).







elLolo a écrit :



« Je ne vais pas dire le contraire et c’est justement là mon point de

départ, de par son but, l’AR offre bien plus d’utilisation que la VR. »



Non…

 

Les deux technologies offrent des possibilités différentes donc cela n’a pas de sens de chercher à dire que l’une offrirait plus d’utilisations que l’autre.



En l’occurrence, garde à l’esprit que la VR a pour limite l’imagination des concepteurs d’environnements (sous certaines réserves techniques bien entendu) tandis que l’AR se base sur le réel, donc se trouve mécaniquement limitée. Dans la pratique, il y a aussi beaucoup de simulations qui partagent des caractéristiques propres à la VR comme à l’AR ; l’on parle alors de «continuum».

 

Pour la conduite autonome, il s’agit en fait de l’arrivée à maturité (c-à-d à une étape industrielle) de technologies qui existent dans les labos depuis grossièrement une dizaine d’années. Souvent, c’est le temps nécessaire pour passer de ce qui marche dans des labos sous des conditions bien définies afin de valider les concepts, à un résultat robuste qui marche dans toutes les conditions. Or, pour l’AR, la phase de recherche est encore très prégnante… Ce que propose HoloLens recycle d’ailleurs partiellement les technos de la conduite automatique : modélisation de l’environnement par des systèmes de scanners 3D, traitement, reconnaissance de volumes, lignes, etc. pour placer des objets. Mais pour reproduire un éclairage fidèlement ou une bonne physique liant environnement réel et virtuel, c’est encore un paquet de chantiers en cours où les réseaux de neurones ne vont probablement apporter que quelques solutions.



Enfin, un écran classique n’offre pas du tout l’immersion d’un casque. Un premier test peut être fait pour avoir une idée de l’impact physiologique. On fait une simulation 3D où l’on déplace constamment le point de vue de l’utilisateur alors que celui-ci est, dans la réalité, assis sur une chaise et totalement passif. On fait tester cette simu par plusieurs utilisateurs : 3 minutes (ou plus…) avec un écran, et 3 minutes avec un casque Rift Ou Vive. En 3 minutes, plusieurs personnes avec le casque auront eu de fortes sensations de nausée, voire auront vomi. Rien ne se sera passé avec l’écran. Pourquoi ? Le casque isole de l’environnement réel et prive le cerveau de repères visuels, d’où un conflit entre ce qui est perçu par la vue, l’oreille interne et «le corps» (i.e. la proprioception) qui conduit à la nausée. Mais pour mesurer la question de l’immersion, on peut faire des tests sur le temps que met un utilisateur pour effectuer des tâches, ou encore lui demander son ressenti via des questionnaires. Les études scientifiques montrent toujours une meilleure immersion par un casque que par un écran.





Je suis conscient que la VR et l’AR sont 2 choses différentes.

Je l’ai déjà dit. Et c’est justement là, la grande différence entre ces 2 technologies, leur usage. C’est justement là où pour moi les 2 technologies vont avoir des histoires différentes, on peut trouver un usage dans pratiquement toutes nos activités de tous les jours là ou la VR ne propose principalement que des usages ludiques. Ce contraste d’utilité montre bien le problème de la VR : est ce qu’on sera capable de produire du matos de VR de qualité à un prix suffisamment bas pour que le public soit prêt à payer pour un tel usage ? personnellement, je ne crois pas.



Là, On est à un moment crucial de la VR, on commence à avoir du matos sur le marché, c’est à dire que l’on arrive au moment on le public va pouvoir confronter leur rêve avec la réalité. Si on reste uniquement sur des démo techniques beaucoup risque d’être déçu, ils n’auront pas palpé un concept fini (le teasing ne fait pas tout, à un moment donné il faut toucher quelque chose de concret). Et avec la douche froide que s’est pris une bonne partie de la communauté avec l’annonce du prix de l’Occulus, la hype a été très fagilisée.





Pour le motion sickness, c’est justement l’un des points négatif que la VR devra réussir à dépasser , et avec un PS-VR qui à l’E3 se serait montrer vomitif (ce qui collait bien avec le jeu de démo : Resident Evil) et la déferlante de matos chinois pas cher et foireux (je viens d’en voir un à Auchan aujourd’hui) c’est mal partie.

Ce motion sikness est aussi un problème dans la conception de jeux : il faut éviter les point de vue mobile lorsque l’on veux faire des longues sessions (une partie de la population étant sensible au mal des transport, autant dire que pour eux, la VR c’est mort de chez mort). Ce qui limite pas mal les moyens d’exploration du monde virtuel. Le dernier plug-in de minecraft justement te fait faire des “saut” sans déplacement.

En plus encore sur le motion sickness, tu risques de te couper de la population asiatique qui y serait particulièrement sensible (une légende voudrait que ce soit la cause du non succès des FPS dans cette région).




Honnêtement tous tes posts reflètent le fait que tu ne sais pas de quoi tu parles…. Essaye un casque de VR haut de gamme actuel et tu auras honte de ce que tu as pu affirmer. Comparer une expérience avec un casque VR haut de gamme et et ce qu’on trouvait en salle d’arcade (même il y a à peine 3-4 ans) c’est comparer un Tiger avec une 3DS…. à minima.



Essaye et tu comprendras pourquoi je dis que ce n’est pas du tout un écran et pourquoi j’affirme que c’est l’avenir (tout du moins les concepts, pas forcément les appareils).



Enfin…. à quoi bon discuter ? Tu as tes certitudes quand bien même tu n’as jamais essayé (tout du moins dans des conditions correctes) et tu n’accrédites pas ce qu’on te dit quand on en parle.



Et qu’on soit clair : mon Vive est dans son carton et prends la poussière. Je l’utilise de temps en temps mais peu : la techno n’est pas aboutie pour diverses raisons, les casques actuels sont contraignants et chers pour un champ d’application inexistant (des jeux en alpha). Ce qui ne m’empêche pas d’affirmer haut et fort que j’ai eu les meilleures expériences vidéoludiques avec depuis que je joue (sur mon amiga 500) avec, justement parce que, enfin, j’avais l’impression de vivre mes rêves d’enfant, d’être dans le jeu…. Même si je n’étais pas superman (heureusement parce que paye ton motion sickness). Des sensations qui ne sont juste pas reproduisibles avec un écran….


Tu me dis que ça a déjà révolutionné le jeu vidéo, ce à quoi je te montre par A+B que non, les concepts actuels de jeux en VR existent depuis des années, voir des décennies dans les bornes d’arcade. Pour l’instant, les gamedesigner font principalement du réchauffé, les règles des genres ne sont qu’à peine dépoussiérées.



Par exemple, au contraire, le passage de la 2D à la 3D a révolutionné le monde du jeu vidéo, il a fallut tout réinventer sur les concepts déjà existant (les plateformers ont eu quelque soucis pour intégrer l’axe Z) et inventer de nouveau concept (après, est ce que Duck Hunt peut être considéré comme un proto-FPS ?). Lors que je regarde là WiiU, je vois qu’elle avait un concept qui aurait pu aussi révolutionner le monde du jeux vidéo : le gameplay asymétrique qui est pour l’instant que trop peu exploité et pourtant d’un point de vu gamedesign, c’est riche (l’echec de la WiiU est en partie du fait qu’aucun éditeur n’a investi dans cette machine pour entre autre pour travailler et développé ce concept, la machine avait un matos trop différents des “standards” et pas assez de marché pour avoir un retour sur investissement).



Après, on ne doit pas parler de la même chose : moi je parle de gameplay, tu parles de sensation.



Niveau sensation, être projeté dans un monde virtuel, ça m’en touche une sans faire bouger l’autre, c’est cool, mais c’est tout, ce n’est pas mon rêve de gosse (non, moi, mes rêves de gosses, c’était des Aliens qui sortaient du ventre de ma peluche <img data-src=" /> ). Quand je joue à un jeu je le vois à travers ses règles, ses mécanismes, ses stratégies… Que le bidon rouge soit cette poignée de pixels sur mon écran tout plat ou sous mes yeux à tel point que je pourrais le sentir sous mes doigts, peu m’importe, ce que je sais, moi, c’est que si on tire dessus, il explose et fera des dégâts de zone, c’est donc un objet qui peut faire des dégâts aux ennemis, mais fait une piètre couverture, à garder à distance donc mais fait un très bon piège… encore faut-il que j’attire mes ennemis ici, mais comment ?…



En effet, je ne suis pas non plus un mec qui s’enthousiasme des améliorations graphiques à chaque nouvelle génération de console : “houhou ! le tonneau rouge sera modélisé avec plus de polygone, trop bien ! Mais en plus maintenant lorsqu’il explosera, il générera des millions de particules clignotantes qui te distrairont dans ton analyse de l’évolution de la situation. Et tiens, maintenant toutes sources ou reflet de lumière va te cramer la rétine comme ça, pour être sûr que tu ne vois plus rien de nos super graphismes”.


Je pense que le mieux, c’est que tu arrêtes de dire des trucs. Ça te fatigue, déjà, et pour les autres, tu ne rends pas compte de ce que c’est. Moi, en lisant ça, ça me fous une angoisse ; je désespère de l’espèce humaine. Je te le jure, il ne faut plus que tu assènes tes vérités sur des sujets que tu ne maîtrises pas, surtout à propos de trucs qui sont massivement employés par l’industrie lourde depuis près de 20 ans (avec tout plein de gros matos dont tu n’as même pas idée), qui ont montré leur intérêt, et qui arrivent tout juste auprès du grand public.


Oui, dans l’industrie lourde surement pour des usages spécifiques de manipulation à distance, effectivement la VR fonctionne mieux que la télécommande à vue du du sol. Dès qu’il faut faire des manipulation que l’on ne peut pas faire soit même avec ses propres mains, la VR trouve sont utilité. Faut-il maintenant que le grand public en ait besoin. Tu le dis toi même “gros matos”.



Pour l’instant, à par dire la sensation d’être dans l’environnement est génial, ce qui n’est pas difficile à concevoir, oui c’est plutôt cool je ne l’ai jamais nié. Mais derrière, c’est un peu plat niveau argumentaire pour expliquer pourquoi c’est suffisant pour que plein de monde achète. J’ai donné plusieurs argument qui montre pourquoi la VR aura bien du mal à être un objet grand public, vous. J’attends toujours des contre-arguments autre que “non, mais tu ne comprends pas”, effectivement mon expérience de la réalité m’est peut être pas suffisante pour comprendre ce qu’est l’immersion dans un univers.



Je n’ai personnellement aucun intérêt à ce que la VR marche ou ne marche pas. Ca marche, c’est bien, je m’achèterai du matos lorsque celui commencera à se stabiliser. Ca marche pas ben pas grave l’expérience était cool, les technologies ne sont pas forcément perdu, rendez-vous dans 20ans comme la dernière fois.



Aller, prend un café, fume une clope, respire un bon coup, ne pense pas trop à demain, de toute façon, l’humanité est sur la bonne voie en direction de l’autodestruction.


Tes arguments qui disent que la VR ne fonctionnera pas reposent principalement sur des expériences que nous vivons aujourd’hui, jeux vidéo, cinéma auquel tu viens accrocher la VR comme un vulgaire gadget faisant de ce gadget, l’un des plus chers au monde.



Ce que les autres veulent dire en disant la VR va “révolutionner le monde” (pour faire court) c’est que les règles qui nous imposent de vivre ces expérience à travers un écran fixe, pourront être changé pour y intégrer des éléments propres à la VR. Ils n’ont jamais dit à aucun instant que tu n’auras plus d’écran chez toi par exemple.



Tu n’y crois pas, je le conçois car ta vision de la VR consiste principalement à remplacer l’écran par un casque VR. Vises un peu plus loin, si tu te poses honnêtement la question de savoir si la VR marchera ou ne marchera pas comme tu as dit dans ton dernier post : réfléchis à cette question et donne moi une réponse :



(Contexte) Imagines que dans 10 ans, un foyer sur 10 soit équipé d’un casque VR, comment est-ce que cela à pu arriver? Comment jouons nous au jeu VR? Comment la VR est utilisée dans la vie de tous les jours?



Je ne te demande pas une réponse béton, pas des détails de folies, je te demande de t’ouvrir à la possibilité que la VR puisse changer notre façon de jouer/regarder/comprendre ce qu’il y a autour de nous. Si tu restes enfermer dans la mentalité du juge “C’est bien parce que…, c’est nul parce que…” alors oui, actuellement il&nbsp; y a beaucoup plus de points négatifs que positifs. Et ce n’est pas la bonne mentalité à adopter quand tu es sur le point d’essayer de “construire l’avenir” ou d’imaginer les choses autrement.



Essayes de répondre&nbsp;aux questions, si tu trouve qu’elle est stupide, c’est que tu n’as tout simplement pas l’ouverture pour y répondre, et ce n’est pas bien grave, l’incompréhension entre les “chercheurs” et les “juges” (Je fais cela parce que je sais que ça marche! C’est bon! C’est pas bon!) n’est pas nouvelle.



Quand à savoir si l’humanité va s’auto-détruire, c’est une autre question.








Pictou a écrit :



Tes arguments qui disent que la VR ne fonctionnera pas reposent principalement sur des expériences que nous vivons aujourd’hui, jeux vidéo, cinéma auquel tu viens accrocher la VR comme un vulgaire gadget faisant de ce gadget, l’un des plus chers au monde.



Ce que les autres veulent dire en disant la VR va “révolutionner le monde” (pour faire court) c’est que les règles qui nous imposent de vivre ces expérience à travers un écran fixe, pourront être changé pour y intégrer des éléments propres à la VR. Ils n’ont jamais dit à aucun instant que tu n’auras plus d’écran chez toi par exemple.



Tu n’y crois pas, je le conçois car ta vision de la VR consiste principalement à remplacer l’écran par un casque VR. Vises un peu plus loin, si tu te poses honnêtement la question de savoir si la VR marchera ou ne marchera pas comme tu as dit dans ton dernier post : réfléchis à cette question et donne moi une réponse :



(Contexte) Imagines que dans 10 ans, un foyer sur 10 soit équipé d’un casque VR, comment est-ce que cela à pu arriver? Comment jouons nous au jeu VR? Comment la VR est utilisée dans la vie de tous les jours?



Je ne te demande pas une réponse béton, pas des détails de folies, je te demande de t’ouvrir à la possibilité que la VR puisse changer notre façon de jouer/regarder/comprendre ce qu’il y a autour de nous. Si tu restes enfermer dans la mentalité du juge “C’est bien parce que…, c’est nul parce que…” alors oui, actuellement il  y a beaucoup plus de points négatifs que positifs. Et ce n’est pas la bonne mentalité à adopter quand tu es sur le point d’essayer de “construire l’avenir” ou d’imaginer les choses autrement.



Essayes de répondre aux questions, si tu trouve qu’elle est stupide, c’est que tu n’as tout simplement pas l’ouverture pour y répondre, et ce n’est pas bien grave, l’incompréhension entre les “chercheurs” et les “juges” (Je fais cela parce que je sais que ça marche! C’est bon! C’est pas bon!) n’est pas nouvelle.



Quand à savoir si l’humanité va s’auto-détruire, c’est une autre question.







Ta question est très bonne. Je me suis posé la question de savoir comment la VR pourrait faire son nid, j’y avais partiellement répondu un peu plus haut :



tout d’abord, si l’on considère lacourbe du hype comme un modèle valable, on est sur la fin du pics des espérances exagérées, les produits arrivent sur le marché, il faut que le gouffre des désillusions ne soit pas trop violent et il faut donc des applications concrètes, là maintenant pour qu’il y ai encore assez d’espoir pour que des entreprises contenu à s’investir pour mener une bonne pente de l’illumination. Il faut éviter que la hype ne tombe trop bas. C’est typiquement sur ce point où la Wii à réussi alors que la WiiU s’est craché.



Une autre possibilité, c’est qu’Apple sorte sa propre solution pour la VR. En effet c’est l’entreprise qui est capable de recréer une hype autour d’un concept et qui possède la capacité de réellement fournir dès la sortie du produit une expérience réussite et un système marketing au oignon. Je ne vois pas beaucoup d’autre entreprise qui ont les moyens de faire ça. MS et google laisse trop souvent leur projet sortir à un stade “beta” et, en se reposant trop sur les éditeurs tiers en leur laissant beaucoup de marge, ont tendance à fournir une expérience peu convaincante.Certaine rumeur veulent que pour la NX, Nintendo s’intéresse à la VR mais bon déduire ça de “[Nintendo] expérimente avec la technologie depuis très longtemps, mais qu’il faudrait qu’elle devienne fun et sociale pour qu’elle avance. Je ne suis pas encore allé voir ce qui est présenté au salon, mais de ce que j’ai vu pour l’instant, la VR n’est pas fun”, c’est un s’avancer un peu trop.



Ensuite, en terme d’argument de vente à un Michu moyen, j’ai du mal à le convaincre. Film ? La scène de course poursuite sur le périph’ new-yorkais risque de faire des taches sur le canapé. Bon, soyons positif, si la VR marche, le cinéma français aura ses chances; “Le dîner de con” en VR, ça fait rêver ! (les Prozac sont dans le boite à pharmacie <img data-src=" /> ). Plus sérieusement, pour le cinéma, je ne sais pas, il y a bien l’avantage d’être dans la scène (bon, je ne sais pas comment il vont faire pour filmer, je crains que ce ne soit qu’une simple 3D avec une vue grand angle), mais derrière on perd le contrôle du cadre, on doit éviter les mouvements de caméra… Par exemple la scène ou Gollum parle à Sméagol ne donnera pas aussi bien en VR. Et pourtant, le seigneur des anneaux en VR, être balancé en plein dans les batailles, ça doit être génial (mais attention au changement de cadre rapide, aux mouvement brusque et traveling, il faut tenir les 3h40 de chaque film, le but n’est pas de faire la VR un objet pour anorexique). Si l’on veut prendre en compte la capacité d’interaction, on pourrait imaginer ressortir du placard les vieux système de film interactif, telltales a réussi à remettre au gout du jour le genre (mélange entre histoire dont vous êtes les héro et quelque base de point&clic).



Personnellement, la VR dans la vie de tous les jours, j’ai beau essayer, à par foutre un robot domestique chez soit pour pouvoir vérifier son travail/le commander à distance lorsque nous serons dans les transports (voiture autonome ?) voir un outil de visioconf… meuh. J’ai vraiment du mal à voir de la richesse de contenu. Je ne sais pas si on peut attirer les sportifs avec des vélo d’appartement ou des tapis de course… c’est du matos encombrant. Peut être en salle de sport ? on pourrait imaginer quelques applications dans l’éducation (comme les tableaux virtuels qui on tellement bien réussi)… Non, je suis désolé, mais projeter quelqu’un dans un réalité virtuel, je n’arrive pas à voir beaucoup d’utilité pour la vie quotidienne, on a déjà bien assez à faire avec notre réalité.









Personnellement, l’avenir de la VR, je ne le vois pas maintenant via les casques actuels. L’isolation du monde extérieur est trop contraignant, on a pas tous une pièce capitonné de 5m sur 5m ni forcément la place (ni les moyens) pour un tapis Omni. La VR pour moi, elle reviendra au travers des technologies développées pour l’AR (je parle ici bien du matériel de l’AR pour lui faire faire de la VR), donc pas dans 10ans, peut être dans 20-30ans (et de toute façon un jour on aura tous des cerveaux cybernétiques que seul la présence d’un Ghost nous différenciera d’un androïde !).



Je te remercie d’avoir pris part à l’exercice, et ce qu’il en ressort est tout à fait honnête.