Dishonored : de bons résultats poussent Bethesda vers une suite

Dishonored : de bons résultats poussent Bethesda vers une suite

NEEEEEED !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

28/11/2012 2 minutes
26

Dishonored : de bons résultats poussent Bethesda vers une suite

Lors d'un entretien accordé au site Destructoid, Pete Hines, responsable des relations presse chez Bethesda, a affirmé que les ventes de Dishonored avaient dépassé les attentes de l'éditeur, qui se dit ravi de cette situation. Par conséquent, une suite serait à l'étude.

Dishonored Gameplay


« Je peux vous dire que Dishonored a largement surpassé nos attentes du côté des ventes, ce qui est plutôt cool quand on tient compte du fait que nous devions faire face à de nombreuses autres franchises déjà bien établies. » Tels sont les mots employés par le représentant de l'éditeur quant au succès rencontré par Dishonored.

 

L'accueil chaleureux des critiques semble s'être accompagné de celui des joueurs puisque le titre développé par les Lyonnais d'Arkane Studios serait resté en tête des ventes sur Steam lors de la semaine de promotions du Black Friday. À ce sujet, Pete Hines ajoute que « Nous sommes vraiment ravis et nous apprécions le soutien que tous les fans ont apporté à Dishonored et Arkane. Nous sommes clairement en présence d'une nouvelle franchise ». 

 

Les chiffres de ventes glanés par Vgchartz sont effectivement encourageants avec 1,44 million d'exemplaires vendus en six semaines, dont la moitié sur Xbox 360. Les ventes sur PC se situent autour de 185 000 exemplaires, mais ne tiennent pas compte de celles de la semaine passée.

 

La nouvelle est appréciable pour tous ceux ayant aimé le titre de Bethesda, qui auront donc le droit à une suite d'ici quelque temps. Aucune date n'est annoncée pour Dishonored 2, mais nous sommes déjà certains qu'il verra le jour.  Si vous n'avez pas encore succombé aux charmes de Dishonored, nous vous invitons à prendre connaissance du test de nos amis de Prix du Net, qui vous expliquera pourquoi craquer.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (26)


Excellent jeu, c’est mérité !


Ce sera pas day one pour cette fois en tout cas, bon jeu mais un poil trop court




Les ventes sur PC se situent autour de 185 000 exemplaires, mais ne tiennent pas compte de celles de la semaine passée.



Et moi et moi et moi <img data-src=" />



Perso, j’ai fait le jeu en mode infiltration non léthale (et pas en mode bourrin).



J’ai réessayé le jeu en mode bourrin, au moins les 3 ou 4 premières missions. J’ai trouvé ça moins fun. Chacun son truc ! <img data-src=" />








Nathan1138 a écrit :



Et moi et moi et moi <img data-src=" />



Perso, j’ai fait le jeu en mode infiltration non léthale (et pas en mode bourrin).



J’ai réessayé le jeu en mode bourrin, au moins les 3 ou 4 premières missions. J’ai trouvé ça moins fun. Chacun son truc ! <img data-src=" />







J’ai fait pareil, le jeu et le principe est excellent mais bon vraiment un peu court ^^”

ça m’aurait pas gêné si je l’avais acheter 20€ mais 70€ ..



Je ne suis pas tout à fait certain que ce soit une bonne idée (d’ailleurs Harvey Smith a également des sentiments mitigés là dessus sur Kotaku).

Dishonored a été conçu comme un projet “one shot”. L’histoire du jeu forme un tout cohérent; une suite n’aurait pas grand sens de ce point de vue là.



J’espère qu’au moins le focus changera totalement & que l’action se déroulera dans un autre pays.


Le 28/11/2012 à 17h 04

Ça ne ressemble pas à Arkane.

S’ils ont le choix, je les vois bien laisser une autre équipe faire le sale boulot.

Sinon j’ai du faire 3 magasins différents pour trouver ma boîte, donc c’est clair que les estimations de ventes étaient trop basses, c’est la première fois que j’ai ce problème avec un jeu sous Windows.








Teovald a écrit :



Je ne suis pas tout à fait certain que ce soit une bonne idée (d’ailleurs Harvey Smith a également des sentiments mitigés là dessus sur Kotaku).

Dishonored a été conçu comme un projet “one shot”. L’histoire du jeu forme un tout cohérent; une suite n’aurait pas grand sens de ce point de vue là.



J’espère qu’au moins le focus changera totalement & que l’action se déroulera dans un autre pays.







J’imagine que le seul truc qui va réellement rester c’est l’insider, après on peut aussi rester dans le même pays en étant plus loin dans le futur etc…









lincruste a écrit :



Ça ne ressemble pas à Arkane.

S’ils ont le choix, je les vois bien laisser une autre équipe faire le sale boulot.

Sinon j’ai du faire 3 magasins différents pour trouver ma boîte, donc c’est clair que les estimations de ventes étaient trop basses, c’est la première fois que j’ai ce problème avec un jeu sous Windows.





Chez Arkane le projet n’était pas sensé générer une licence mais c’est chez Bethesda que la décision d’en faire une hexalogie va se faire.









Lafisk a écrit :



J’imagine que le seul truc qui va réellement rester c’est l’insider, après on peut aussi rester dans le même pays en étant plus loin dans le futur etc…





Je pense que c’est par là qu’Arkane va aller… mais j’aurai de loin préféré les laisser imaginer un autre univers. Dishonored a été la bouffée d’air frais de 2012 pour moi. Enfin un jeu avec un univers original & une histoire écrite correctement.









lincruste a écrit :



Sinon j’ai du faire 3 magasins différents pour trouver ma boîte, donc c’est clair que les estimations de ventes étaient trop basses, c’est la première fois que j’ai ce problème avec un jeu sous Windows.





Amazon powa.



Bordel need !!!!


Jeu interressant mais moche pour un jeu avec des textures de 2012


Comment pondre une suite quand des personnes comme moi ont laissé la fille “voler de ses propres ailes” à la fin ? <img data-src=" />



Sinon, oui histoire intéressante, gameplay amusant, textures moyenne et durée de vie courte malheureusement. On verra bien ce qu’ils vont faire par la suite !








Teovald a écrit :



Je ne suis pas tout à fait certain que ce soit une bonne idée (d’ailleurs Harvey Smith a également des sentiments mitigés là dessus sur Kotaku).

Dishonored a été conçu comme un projet “one shot”. L’histoire du jeu forme un tout cohérent; une suite n’aurait pas grand sens de ce point de vue là.



J’espère qu’au moins le focus changera totalement & que l’action se déroulera dans un autre pays.





Ca resume parfaitement mon point de vue.




  • Totalement contre l’idee d’une suite directe, avec les memes personnages et lieux. (En plus, ca forcerait a choisir une des fins du jeu comme “fin officielle”. Je deteste ca.)

  • Une suite indirecte, pourquoi pas: une histoire parallele dans un autre pays du meme monde. Que se passe-t-il pendant le coup d’etat dans les autres pays de l’empire? Aucune raison que l’Outsider se contente de “marquer” une seule personne. (On en a la preuve dans le jeu.)

  • Sinon, un jeu dans un cadre totalement different, mais avec des elements de gameplay communs, ca ne serait pas une mauvaise idee.



Pourquoi pas un préquel ?


Encore la faute au piratage.<img data-src=" />



Ha merde, ben non.<img data-src=" />


en général quand c’est signé arkane c’est bon .. ahh arx fatalis etait juste EXCELLENT..



bravo messieurs continuez !


Mais il y a d’énormes possibilités de suites !

Dans le 2 on jouera la fille qui aura grandi, ou alors ce sera au tour du méchant de jouer l’histoire, dont on se rendra compte à la fin qu’en fait, c’était un gentil ! <img data-src=" />



Mais en fait rien de tout ça, on jouera une jeune femme sans aucun rapport dont on découvrira qu’elle sait parler aux rats et dont elle dévouera sa vie, qui se révèle à la fin être Granny Rags.


Au lieu de nous sortir des DLC merdiques et de déjà prévoir une suite, ils feraient mieux de revoir totalement l’IA qui est débile à souhait, en difficulté max je n’ai rencontré aucune difficulté dans ce jeu, une belle balade sans grand intérêt finalement.


Je le commence en mode infiltratin après avoir fait Deus Ex, et c’est moi où c’est mal géré pour ce mode en particulier? (on ne peut pas se coller aux murs, on ne peut pas regarder dans un angle sans se faire repérer, on peut en revanche assomer un mec à 5m d’un autre qui fait une ronde sans que celui-ci aperçoive que son pote a disparu quand il revient…)

Alors je me dis aussi que j’en suis au tout début et que je n’ai pas de pouvoirs, peut être aussi que c’est fait pour être réaliste…

Quelqu’un pour me dire si ça change par la suite?


Avec les pouvoirs tout devient trop facile, tu verra. L’IA est merdique.








chaton51 a écrit :



en général quand c’est signé arkane c’est bon .. ahh arx fatalis etait juste EXCELLENT..



bravo messieurs continuez !







Clair que Arx Fatalis est un de mes meilleurs souvenirs de gamer… un jeu de rôle pompant outrageusement tous les bons côtés des Ultima, une histoire sympa et prenante, une ambiance digne des meilleurs dungeon crawler et un gameplay original aux petits oignions qui me sert encore de référence quand je discute gameplay..



Bref Arx Fatalis <img data-src=" />



Par contre je suis nettement moins enthousiaste concernant dark messiah.. qui était bon, jouissif par certains côtés même, mais affreusement court avec une histoire de caniveau et une rejouabilité dans les choux (je ne parlerai pas du multi pour rester poli et aussi parce que c’est pas Arkane).



Bref, à voir, mais dans tous les cas si licence il y a c’est à Bethesda que ça appartient et c’est Bethesda qui décidera de quel studio développera la suite. Rien ne laisse pour le moment présager que les talents créatifs d’Arkane seront mobilisés dessus.









Cypus34 a écrit :



Je le commence en mode infiltratin après avoir fait Deus Ex, et c’est moi où c’est mal géré pour ce mode en particulier? (on ne peut pas se coller aux murs, on ne peut pas regarder dans un angle sans se faire repérer, on peut en revanche assomer un mec à 5m d’un autre qui fait une ronde sans que celui-ci aperçoive que son pote a disparu quand il revient…)

Alors je me dis aussi que j’en suis au tout début et que je n’ai pas de pouvoirs, peut être aussi que c’est fait pour être réaliste…

Quelqu’un pour me dire si ça change par la suite?





non ça ne change pas… l’ia n’est pas non plus à jeter. Dans Assassin Creed si un garde voit son camarade de ronde en train de s’effondrer parce qu’il a un couteau de jet en travers de la gorge, il va juste crier : “qui a fait ça ?” avant d’enjamber le cadavre de son meilleur ami & de reprendre sa ronde tranquillement…

Mais ce n’est pas un modèle non plus. Le développement d’une IA convaincante, ça coûte cher, c’est pas certain que ça marche & le retour sur investissement est loin d’être garanti. Mieux vaut avoir de plus belles explosions, ça ça va trouver son public à coup sûr.

L’infiltration est tout de même plaisante dans Dishonored, les pouvoirs donnent des dynamiques intéressantes. Mais c’est sûr que l’IA pourrait être beaucoup plus aboutie.

Sans spoiler, quelques ennemis ou situation donnent de l’intérêt à l’infiltration.









Teovald a écrit :



non ça ne change pas… l’ia n’est pas non plus à jeter. Dans Assassin Creed si un garde voit son camarade de ronde en train de s’effondrer parce qu’il a un couteau de jet en travers de la gorge, il va juste crier : “qui a fait ça ?” avant d’enjamber le cadavre de son meilleur ami & de reprendre sa ronde tranquillement…

Mais ce n’est pas un modèle non plus. Le développement d’une IA convaincante, ça coûte cher, c’est pas certain que ça marche & le retour sur investissement est loin d’être garanti. Mieux vaut avoir de plus belles explosions, ça ça va trouver son public à coup sûr.







D’ailleurs dans le genre, puisqu’il parle de Deus Ex j’ai des souvenirs assez poilants de l’IA (genre les 10 mecs qui passent la porte un par un alors que je suis en snipe à l’autre bout de la pièce… et qui donc se font dégommer un par un).



Mais c’est vrai qu’à la réflexion c’est assez étrange qu’il n’existe pas de “moteur d’intelligence”, après tout on a bien des moteurs physiques et graphiques pour la même raison (trop long et trop cher pour un seul jeu)…









Fuinril a écrit :



Mais c’est vrai qu’à la réflexion c’est assez étrange qu’il n’existe pas de “moteur d’intelligence”, après tout on a bien des moteurs physiques et graphiques pour la même raison (trop long et trop cher pour un seul jeu)…







C’est disons plus problématique, pas infaisable non plus, mais c’est une idée en effet



mais c’est plus compliqué dans le sens où la plupart du temps on va scripter l’IA pour qu’elle fasse si ou ça en fonction du contexte, d’un jeu à un autre, les entrées sorties sont toujours différent d’un projet à l’autre etc…



alors après, c’est pas infaisable, mais faut juste une entente sur les fonctionnalités etc… et la c’est plus dur, déjà qu’il n’y a pas ou peu de choses standardisées dans la création de jeu <img data-src=" />



M’enfin on y arrivera peut être un jour, déjà avec des moteurs comme UDK, Unity etc… on a de plus en plus de chance d’aller vers une standardisation, pour l’IA je pense que c’est pas pour tout de suite ^^”









Fuinril a écrit :



D’ailleurs dans le genre, puisqu’il parle de Deus Ex j’ai des souvenirs assez poilants de l’IA (genre les 10 mecs qui passent la porte un par un alors que je suis en snipe à l’autre bout de la pièce… et qui donc se font dégommer un par un).

Mais c’est vrai qu’à la réflexion c’est assez étrange qu’il n’existe pas de “moteur d’intelligence”, après tout on a bien des moteurs physiques et graphiques pour la même raison (trop long et trop cher pour un seul jeu)…





Haha, c’est vrai que heureusement que je n’ai trouvé cette technique que vers la fin du jeu parce que ça m’aurait gâché du fun quand même <img data-src=" />



+1 pour la création d’un moteur d’IA crédible.

C’est un des premiers trucs qui m’avait étonné dans Assassin’s Creed (puisqu’on en parle) : les réactions des passants bien plus réalistes.

Et ça ferait du bien d’avoir le même genre d’évolution avec des gardes qui prennent en compte la présence ou l’absence de leur patrouille, ne se précipitent pas s’il y a deux corps au même endroit…

A suivre :)









Fuinril a écrit :



Mais c’est vrai qu’à la réflexion c’est assez étrange qu’il n’existe pas de “moteur d’intelligence”, après tout on a bien des moteurs physiques et graphiques pour la même raison (trop long et trop cher pour un seul jeu)…







Il y a bien eu une tentative avec Direct IA (rien à voir avec DirectX) qui a tenté de faire quelque chose de solide afin de fournir un “direct X de l’IA” mais j’en ai plus entendu parler depuis au moins 10 ans, autant dire une éternité.