Evolve passe en free-to-play sur PC, via une nouvelle bêta

Evolve passe en free-to-play sur PC, via une nouvelle bêta

Evolve lève toi...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/07/2016 4 minutes
33

Evolve passe en free-to-play sur PC, via une nouvelle bêta

Alors qu'Evolve était promis à un bel avenir, son éditeur a tout gâché avec une politique de DLC agressive et plutôt difficile à comprendre. Un an et demi plus tard, la version PC du titre adopte un modèle free-to-play. 

Lors des éditions 2014 de l'E3 et de la Gamescom, tout le monde n'avait d'yeux que pour Evolve, qui était devenu la coqueluche des deux salons. Le titre avait de gros atouts à faire valoir, notamment avec son gameplay asymétrique en multijoueur, où une équipe de quatre joueurs doit chercher à faire la peau à une cinquième personne.  Cette dernière joue le rôle d'un monstre évoluant au fur et à mesure de la partie, avec des capacités uniques.

Une qualité qui a valu au jeu de recevoir une soixantaine de distinctions sur les deux salons et d'être le premier de toute l'histoire du jeu vidéo à remporter le titre de « Game of Show » à la fois à l'E3 et à la Gamescom. Ajoutons à cela qu'Evolve était développé par Turtle Rock, le studio à qui nous devons Left 4 Dead. Avec pareil pédigrée, le jeu était promis à un avenir radieux, mais ça c'était avant le drame.

Les DLC sont venus tout gâcher

Take-Two, l'éditeur du jeu a voulu profiter de la soudaine popularité du jeu pour mettre au point un schéma assez complexe et couteux. Cinq versions différentes du jeu étaient ainsi proposées, avec un contenu parfois différent d'une plateforme à une autre. Seuls les joueurs sur PC avaient droit à une édition regroupant l'ensemble des contenus additionnels, facturée à 100 dollars. Quant au Season Pass, il ne permettait pas d'avoir accès à l'ensemble des DLC et il fallait débourser quelques dizaines d'euros de plus pour obtenir des monstres supplémentaires. 

Un choix que le studio n'approuvait qu'à demi-mot à l'époque, en expliquant qu'il faisait confiance aux choix de son éditeur sur ce point-là : « Au final nous développons les jeux, nous ne les vendons pas... et en tant que développeurs nous avons fait notre mieux pour créer un jeu auquel les gens auront envie de jouer. Nous devons faire confiance à notre éditeur qui doit prendre les meilleures décisions pour vendre ce jeu ».

Du free-to-play pour oublier

Aujourd'hui, Turtle Rock résume cette situation en une seule phrase dans un billet publié sur son site officiel. « Il y avait de l'enthousiasme. Il y a aussi eu de la déception, pour nous et pour les joueurs. La "shitstorm" autour des DLC nous a frappé de plein fouet et a douché l'enthousiasme des joueurs, nous entrainant de plus en plus loin de la magie des premiers instants ».

Depuis, le studio assure avoir perpétuellement fait évoluer son jeu et que les changements continueront d'arriver dans les mois qui suivront. Il est ainsi question d'une refonte des classes de chasseur, d'améliorations de l'interface, de raccourcir les temps de chargement, de remettre à plat le système de progression et les tutoriels pour enfin s'attarder sur les options de personnalisation. Ce dernier point est assez important puisque c'est vraisemblablement là-dessus que se basera le futur modèle économique du jeu. 

Sur les conseils de sa communauté, Turtle Rock va basculer la version PC d'Evolve sur un modèle free-to play. Le jeu a ainsi été retiré du catalogue de Steam hier et une phase de bêta test vient de démarrer. La méthode d'accès n'a pas été décrite par le studio, mais il y a fort à parier que ceux ayant déjà acheté le titre pourront en profiter rapidement. Ces derniers seront d'ailleurs « récompensés de leur fidélité » avec un pack de « fondateur » comprenant des objets utilisables en jeu mais dont le contenu exact n'a lui non plus pas été dévoilé. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Les DLC sont venus tout gâcher

Du free-to-play pour oublier

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (33)


Ah! Sinon oui il est sympa comme jeux. Mais le double season pass une horreur.

 


Enfin, certes le DLC gate a plombé le jeu mais il ne faut pas non plus oublier les gros problèmes d’équilibrage des débuts.

En gros les parties se jouaient dans les 2 premières minutes. Au delà de cette durée, le monstre devient surpuissant et peut tuer en un éclair toute l’équipe des chasseurs.



C’est surtout ce dernier problème qui a fait que j’ai arrêté de jouer personnellement.




Evolve lève toi…



Dès le matin… C’est vache…



/s’en va finir la journée avec Julie Pietri dans la tête. <img data-src=" />


Trop tard.


Pas forcément, les gens auront peut-être la curiosité d’y retourner, si c’est les changements sont positifs, why not ?



Le gameplay n’est pas à jeter, c’est plutôt marrant.








Takaï a écrit :



Dès le matin… C’est vache…



/s’en va finir la journée avec Julie Pietri dans la tête. <img data-src=" />







J’aurais bien vue Evolvelution moi.



Ah super ! J’avais fait la BETA mais au vue des DLC, des éditions, je n’ai rien pris au final ! Je vais enfin pouvoir m’éclater avec mes potes dessus ! Ah zut, j’ai pas de potes …&nbsp;


Il n’y avait pas que du mauvais en effet, mais ils ont clairement chié

dans la colle pour les DLC, j’ai abandonné le jeu au bout d’une semaine.

J’espère que le modèle f2p ne va se baser que sur le cosmétique ( pour de vrai ), et nous laisser profiter d’un jeu non fragmenté.








IhazHedont a écrit :



Pas forcément, les gens auront peut-être la curiosité d’y retourner, si c’est les changements sont positifs, why not ?





+1

J’ai bien envie d’essayer ça maintenant, le gameplay avait l’air sympa. Et puis si c’est gratuit, par définition ça coute rien d’essayer.



Pourquoi ne pas avoir traduit “shitstorm” par “tempête de merde” ? <img data-src=" />


Bien fait de ne pas l’avoir acheté, commence à y’en avoir marre des jeux que t’achètes et qui finissent en free to play quelques temps après … donne vraiment l’impression de jeter son fric par la fenetre


Curiosité oui,dans 2 mois se sera désert.


Amusant de voir les développeurs se plaindre de la politique de DLC alors que ça n’était pas le seul problème, un des trucs qui a fait quitter les personnes qui ont vraiment aimé le jeu à la sortie (j’avais tellement farmé le jeu que j’avais 2 persos dans le top 10 mondial, fallait bien rentabiliser les 100€ de la préco…), ce sont tous les bugs à la con que les mecs ont mis 8 ans à corriger. Que ça soit la souris qui disparait/apparait quand elle veut. Certains monstres complétement pétés. Les problèmes de fullscreen, de dualscreen etc.



Le jeu avait(/a ?) un gameplay terrible, original et tout, mais entre les DLCs et les dévs qui se touchent pour corriger des erreurs de base c’était un peu une énorme déception…



Et maintenant le voir en free 2 play, je me demande comment ils vont compenser les pigeons qui comme moi ont acheté l’édition deluxe plus plus en précommande à 100 boules…



Ce jeu c’était un petit comment faire un raté commercial avec un des jeux les plus attendus/hypés avant sa sortie.



Après si vous ne l’avez pas testé et qu’il y a des gens en ligne, ça vaut le coup d’oeil, c’est joli, les bugs ont été corrigés (trop tard mais bon maintenant ça tourne bien mieux), l’ambiance est vraiment cool, les persos/monstres ont tous leur petit charme etc.


C’est clairement un jeu que j’attendais mais vu la politique de DLC autour de ce jeu j’ai passer. Et c’est pas ce passage en free-to-play qui me redonnera envie d’y jouer…


Ça me conforte dans mon idée qu’il faut attendre au moins 2 ans après la sortie d’un jeu pour l’acheter. Comme ça on a l’édition “Complete” incluant tous les DLC pour moins de 30€, les bugs ont été corrigés, et le matos pour faire tourner le jeu en qualité max coute beaucoup moins cher. Et au moins, si le jeu passe en F2P on n’a pas l’air d’un pigeon.








Nyquist a écrit :



Pourquoi ne pas avoir traduit “shitstorm” par “tempête de merde”&nbsp;?&nbsp;<img data-src=" />







Traduisible par “chienlit”, qui vient de chie-en-lit, personnage de &nbsp;carnaval en chemise de nuit le cul barbouillé de moutarde, l’image est là&nbsp;



<img data-src=" />&nbsp;



Avant il était trop cher et fractionné. J’ai pas acheté.

Puis il a été moins cher, mais toujours plus fractionné. J’ai toujours pas acheté.

Puis il a eu un deuxième “season pass” (un première). J’ai pas du tout acheté et j’ai juré de pas l’acheter.



Puis je l’ai oublié. Au moins je l’ai pas payé.

&nbsp;

Maintenant il est gratuit, mais il a eu sa chance. Et puis,&nbsp; j’ai juré. <img data-src=" />


exemple d’un jeu tué par son editeur pour en tirer un max de blé et le studio de développement ne peut que suivre la mort de son jeu… Le pire c’est que l’éditeur à la fin reverse toute la responsabilité au studio de dev.






J’espere au moins que tu auras change d’avis par rapport aux precommandes des jeux dont on ne sait rien.

Continuer a preco des jeux incomplets et a raquer derriere pour des DLC c’est un peu ce qui encourage ce modele eco.








Industriality a écrit :



Trop tard.



Au contraire. Maintenant qu’il est free-to-play, s’ils font une bonne promo lors de la nouvelle sortie officielle et qu’ils ont réglé les gros soucis de bug/équilibrage décriés à l’époque, ça pourrait faire un carton.

Après tout, le concept en lui-même était géant, et il y a eu assez peu de challengers sur ce créneau de l’asymétrique depuis, il a donc encore toute sa place.





Suuldam a écrit :



Amusant de voir les développeurs se plaindre de la politique de DLC alors que ça n’était pas le seul problème, un des trucs qui a fait quitter les personnes qui ont vraiment aimé le jeu à la sortie (j’avais tellement farmé le jeu que j’avais 2 persos dans le top 10 mondial, fallait bien rentabiliser les 100€ de la préco…), ce sont tous les bugs à la con que les mecs ont mis 8 ans à corriger. Que ça soit la souris qui disparait/apparait quand elle veut. Certains monstres complétement pétés. Les problèmes de fullscreen, de dualscreen etc.



Le jeu avait(/a ?) un gameplay terrible, original et tout, mais entre les DLCs et les dévs qui se touchent pour corriger des erreurs de base c’était un peu une énorme déception…



Et maintenant le voir en free 2 play, je me demande comment ils vont compenser les pigeons qui comme moi ont acheté l’édition deluxe plus plus en précommande à 100 boules…



Ce jeu c’était un petit comment faire un raté commercial avec un des jeux les plus attendus/hypés avant sa sortie.



Après si vous ne l’avez pas testé et qu’il y a des gens en ligne, ça vaut le coup d’oeil, c’est joli, les bugs ont été corrigés (trop tard mais bon maintenant ça tourne bien mieux), l’ambiance est vraiment cool, les persos/monstres ont tous leur petit charme etc.





D’un côté, si t’as tellement farmé le jeu, ça veut dire que tu t’es amusé minimum 100 heures dessus (et je dis ça en mode pessimiste, sinon je dirais plutôt 200). 1 euro de l’heure de divertissement, c’est le haut du panier de toute l’industrie du divertissement en général, et un “score” plus qu’honorable dans le monde du jeu vidéo. De ce fait, je te trouve quelque peu de mauvaise foi de te placer dans la peau d’un pigeon. ;)



Je leur dois un bon fou rire grâce à cette vidéo en tout cas :&nbsphttps://www.youtube.com/watch?v=moTvp6tamn4

&nbsp;


C’est quasi impossible, sinon ca serais vomir a la tête des personnes ayant achetés les DLC.



La pomme est déjà pourrie


Cool. Enfin sous Linux en free to play.<img data-src=" />


55 heures de jeu, dont les 25 dernières n’ont servi qu’a placer mes persos dans le top mondial parce que je faisais la compétition avec un pote. Sans ça j’aurais même pas continué.



Mais bon soit, 55heures pour 100€ soit (1,8€/h).



&nbsp;A côté de ça j’ai (ce sont les prix que j’avais payé) :



The Witcher 3 : 250 heures, 50€ au total (20cts/h)

CSGO : 615 heures, 30€ (5cts/h)

TF2 : 1740 heures, 30€ (2cts/h)

CS Source : 990 heures, 20€ (2cts/h)

Natural Selection 2 : 384 heures, 40€ (10cts/h)

Mount & Blade: Warband : 70 heures, 15€ (21cts/h)



Et encore c’est n’est que la partie immergé de l’iceberg (temps sur steam)



Donc oui pour un jeu MULTI (on peux voir qu’un bon jeu multi on peut y passer BEAUCOUP de temps), ça fait un peu cher…. Quand on voit que des jeux solos m’ont retenu plus longtemps ça me fait mal.



Maintenant tu peux dire que je suis exigeant, oui je le suis, mais à 100€ j’ai le droit de l’être.



Après je comprends ton point de vue, il y a bien pire en rapport temps/prix, mais à 1,8€/h on est plus dans le haut du panier, surtout pour un jeu multi.

&nbsp;







Le G a écrit :



J’espere au moins que tu auras change d’avis par rapport aux precommandes des jeux dont on ne sait rien.

Continuer a preco des jeux incomplets et a raquer derriere pour des DLC c’est un peu ce qui encourage ce modele eco.





Le pire c’est que je pense comme toi, mais je ne sais pas, des fois je craque, au fond de moi je sais que c’est mauvais pour l’industrie et la qualité globale des jeux. Mais que veux tu, je voulais tellement y croire au nouveau jeu des mecs de Left 4 Dead que oui dans un instant de faiblesse j’ai préco, LE MAXI GROS PACK (oui parce que quand je suis faible, je le fais pas à moitié, je dois avoir un truc à compenser, qui sait) et je l’ai bien regretté. Mais ouaip ça m’avait calmé pour quelque temps (jusqu’à The Talos Principle que j’avais préco et j’ai bien eut raison).



Même les kickstarters j’ai de plus en plus de mal, rares sont ceux que je soutiens même quand les idées me plaisent…



Merci aux charognards d’avoir salopé un des systèmes les plus audacieux pour l’innovation dans le jeu vidéo :‘(



Ce serait possible d’indiquer Windows à la place de PC, ça permet d’avoir une information plus claire.


Les commerciaux qui s’enflamment après la hype des salons <img data-src=" />


Dota ou rien d’autre. <img data-src=" />


En soi que la preco t’apporte un acces anticipe par rapport aux autres je trouve ca legit, mais a partir du moment ou ils te proposent un pack en plus sous pretexte que mets la main au portefeuille sans savoir a quoi va ressembler leur jeu, tu peux etre quasi sur que ca va etre un jeu en kit malheureusement.


Ok, je pensais que tu avais joué plus que ça anéfé… <img data-src=" />



J’avais par ailleurs soigneusement évité de donner des exemples comparatifs vu que justement c’est assez boiteux comme exercice (sinon j’aurais pu citer mes 1000 heures <img data-src=" /> sur Killing Floor histoire d’être bien biaisé XD… :) Mais effectivement, au final ton ressenti est que tu t’es pleinement amusé une trentaine d’heures et le reste c’était du grind pour le principe.



À ce compte là, je comprends que tu es un peu frustré. <img data-src=" /> Il y a effectivement plein d’autres jeux qui assurent de bout en bout.

Après, tu l’as un peu cherché aussi quand même, à payer 100 euros le jeu ! <img data-src=" /> <img data-src=" />


En sois, j’ai déjà la face bien couverte après avoir acheté le jeu, et le voir passer f2p…


A croire qu’ils n’ont rien compris..



Je ne comprends pas pourquoi les DLC emmerdent les gens … Il y a quand même pas mal de persos jouables de base.

Les&nbsp; deux gros problèmes du jeux sont et resteront les temps de chargements interminables et leur matchmaking minable !



Imaginez des temps de chargements de 10 minutes, parfois plus, pour vous retrouver avec le personnage qui est dernier dans votre ordre de préférence.. Et cela plusieurs fois de suite. Ça réduit énormément le temps de jeu, c’est chiant, et plus personne ne joue, ce qui fait que les chargement sont encore plus longs etc etc cercle vicieux.

Dernièrement à peine plus d’une centaine de joueurs étaient connectés simultanément, c’est pas gérable en matchmaking.


Moi pas de soucis, perso il suffit d’être bon et surtout d’avoir un bonne équipe!! lol


Là tu parles d’un problème que tu ne comprends pas (les DLCs) qui ont tué le jeu (ont contribué tout du moins)&nbsp; et tu le compares à un problème qui est la conséquence du problème que tu ne comprenais pas.



En gros tu dis “Le problème c’est pas les DLC c’est le matchmaking” Or c’est le fait d’avoir fait pousser un DLC toutes les semaines (skins, chasseurs, monstres…) qui a vidé le jeu et qui a provoqué ce problème de matchmaking. Quand je jouais encore, tu n’attendais pas plus de 30sec avant de trouver une partie et tu avais très souvent ton premier choix (pour pas dire tout le temps).



Ce qui a tué le jeu? avoir ajouté du contenu sous forme de DLC de manière totalement pété, réduisant à néant l’équilibre du jeu pour pousser les gens à acheter les DLC. Quand l’équilibre a été pointé du doigt par les développeurs eux-même, rien n’a été fait à part l’ajout d’autres DLC par l’éditeur. A ce moment, j’étais persuadé d’être une vache à lait.