Ubisoft ferme l'un de ses studios dédié à la série Rayman

Ubisoft ferme l’un de ses studios dédié à la série Rayman

Pas de bras...

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

13/06/2016 2 minutes
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Ubisoft ferme l'un de ses studios dédié à la série Rayman

Ubisoft a une façon bien particulière de préparer l'E3. L'éditeur vient en effet de décider de se séparer de son studio de Casablanca qui employait 48 personnes dévouées au développement des titres de la saga Rayman.

Ubisoft est connu pour être l'éditeur disposant de la main d'œuvre la plus fournie dans l'industrie. La société totalise un peu plus de 10 000 employés, majoritairement installés au Canada. En règle générale, Ubisoft ne se lance que rarement dans des fermetures de studios menant à des vagues de licenciements. L'éditeur préfère miser sur les « interprojets », une sorte de placard dans lequel sont placés les développeurs en attendant de rejoindre une nouvelle équipe. 

Parfois, cette méthode ne suffit pas et l'éditeur ferme certains de ses studios. C'est ce qu'il vient de se produire avec Ubisoft Casablanca, dont les 48 employés vont devoir trouver un nouveau toit. Le studio fondé en 1998 était l'un des plus anciens de l'éditeur et s'était spécialisé sur le développement de titres sur consoles portables, notamment autour de la série Rayman

Interrogé par nos confrères du Monde, l'éditeur justifie cette fermeture par le fait qu'il n'a tout simplement « pas trouvé la bonne formule sur le marché difficile des consoles portables ». Il assure en outre faire le nécessaire avec les employés concernés afin de leur trouver des solutions de reclassement au sein de l'entreprise ou bien à l'extérieur. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (26)


C’est toujours malheureux pour ceux qui viennent de perdre leur boulot, mais la fermeture d’un studio complet de gens qui travaillaient sur les mêmes projets, s’ils sont suffisamment soudés, peut permettre de voir l’émergence d’un nouveau studio basé sur ces mêmes personnes et qui donne parfois de bonnes surprises !


#TraduisonsLes “OSEF, l’avenir c’est Paf Dog et Assassin Crade, un épisode bogué par ans, et les moutons accourent par millions.”


Ils font ça peut-être en prévision de la prise de contrôle par Vivendi/Bolloré…? <img data-src=" />


side note

C’est aussi la fermeture du plus gros studio africain de jeu vidéo.


Plutôt pour se faire belle séduire les investisseurs. <img data-src=" />&nbsp;








ErGo_404 a écrit :



C’est toujours malheureux pour ceux qui viennent de perdre leur boulot, mais la fermeture d’un studio complet de gens qui travaillaient sur les mêmes projets, s’ils sont suffisamment soudés, peut permettre de voir l’émergence d’un nouveau studio basé sur ces mêmes personnes et qui donne parfois de bonnes surprises !



Faudrait avoir un aperçu du marché de l’emploi du JV sur place, car déjà qu’en France c’est reduit à quelques villes, sauf si comme tu le dis ils recréaient un studio entre eux, ça peut être difficile (surtout financièrement).



&nbsp;









ErGo_404 a écrit :



s’ils sont suffisamment soudés, peut permettre de voir l’émergence d’un nouveau studio basé sur ces mêmes personnes et qui donne parfois de bonnes surprises !





Malheureusement motivation et performance ne sont rien sans financement..



Surtout, Ubi nous dit qu’ils vont les reclasser aux quatre coins du monde


“Bah quoi? On propose aux Marocains de venir au Canada ou en France, il devrait être contents!”








trekker92 a écrit :



Malheureusement motivation et performance ne sont rien sans financement..





c’est pour ça qu’il y a kickstarter et consort.



Encore un coup de Daesh ca, ils sont forts.


Certes, mais une bonne motivation est un pas essentiel vers l’obtention d’un financement. Surtout qu’ils ont quand même bossé pour une grosse boîte et ont tous de l’expérience sur des gros jeux.








ErGo_404 a écrit :



Certes, mais une bonne motivation est un pas essentiel vers l’obtention d’un financement. Surtout qu’ils ont quand même bossé pour une grosse boîte et ont tous de l’expérience sur des gros jeux.





Et pas des plus mauvais en plus : Rayman, Child of Light et Soldats Inconnus ! Maintenant à voir leur rôle, est-ce que le jeu vient à part entière d’eux ou si ils ont juste participé de manière plus ou moins impliqués.



&nbsp;





gokudomatic a écrit :



c’est pour ça qu’il y a kickstarter et consort.





Mais faut qu’ils bossent d’arrache-pied “gratuitement” afin d’avoir un jeu à présenter qui pourra intéresser les kickers/backers, car les gens vont pas investir sur un simple concept, il faut un minimum de concret.









Zergy a écrit :



#TraduisonsLes “OSEF, l’avenir c’est Paf Dog et Assassin Crade, un épisode bogué par ans, et les moutons accourent par millions.”





Non, définitivement, c’était marrant en 90 de renommer les marques en y ajoutant des insultes, mais bon … Ca devrait être interdit aujourd’hui, juste pour garder un peu d’estime de soi quoi…&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;









thomgamer a écrit :



Et pas des plus mauvais en plus : Rayman, Child of Light et Soldats Inconnus !







Respectivement :

Versions portables exclusivement / c’est Ubi Montréal / c’est Ubi Montpellier



T’aimes pas les dérivés ? <img data-src=" />




Pas de bras… BWAAAAAAAAAAAH





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Derived a écrit :



Non, définitivement, c’était marrant en 90 de renommer les marques en y ajoutant des insultes, mais bon … Ca devrait être interdit aujourd’hui, juste pour garder un peu d’estime de soi quoi… <img data-src=" />





Parce que c’était sensé être marrant à l’époque?









thomgamer a écrit :



Et pas des plus mauvais en plus : Rayman, Child of Light et Soldats Inconnus ! Maintenant à voir leur rôle, est-ce que le jeu vient à part entière d’eux ou si ils ont juste participé de manière plus ou moins impliqués.





C’était un studio de portage, donc un studio qui faisait surtout de l’optimisation pour pouvoir faire passer les jeux sur d’autres consoles.



La liste des récents jeux montre qu’il s’agit en plus de portage sur un seul moteur, l’UbiArt framework. C’est donc du travail très spécialisé ! Probablement pas ou peu de dev gameplay, d’animateurs, d’artistes 2D ou 3D, encore moins de game designer…

Ça n’empêche pas que les connaissances sont là et que les mecs sont bons dans ce qu’ils font. Mais est-ce que prendre cette équipe directement pourrait permettre la création d’un studio inde ? Rien n’est moins sur.









gokudomatic a écrit :



Parce que c’était sensé être marrant à l’époque?





Original à la limite, un effet de mode quoi … Mais un peu soulant à force, ça fait démuni. Plein de rage mais on peut que faire de mauvais jeux de mots comme des enfants qui se moquent du nom de famille de leur camarade…



Et c’est pas forcément plus sain que les pratiques des boîtes qui sortent ces titres en vrai.&nbsp;



C’est relativement rapide d’arriver à un POC concret qui se donne une idée de ce qu’on veut obtenir et qu’on peut montrer sur Kickstarter. Surtout aujourd’hui, où les moteurs de jeux sont connus, documentés et gratuits.








thomgamer a écrit :



Mais faut qu’ils bossent d’arrache-pied “gratuitement” afin d’avoir un jeu à présenter qui pourra intéresser les kickers/backers, car les gens vont pas investir sur un simple concept, il faut un minimum de concret.





Combien avait récolté le spécialiste de la salade de pommes de terre déjà?



0 car il n’a jamais respecté les conditions de kickstarter donc l’argent ne lui a jamais été reversé.








Zergy a écrit :



#TraduisonsLes “OSEF, l’avenir c’est Paf Dog et Assassin Crade, un épisode bogué par ans, et les moutons accourent par millions.”





Oui, enfin…

Rayman fait bien partie du lot. C’est loin d’être une licence inconnue, pas faite pour attirer les moutons par millions…<img data-src=" />

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The Walking Beer a écrit :



Combien avait récolté le spécialiste de la salade de pommes de terre déjà?





C’était surtout du buzz, mais là tu veux qu’il propose quoi les anciens ? “On a bossé sur tels jeux, on a fait tel portage, donc faites nous confiance ça va être un jeu DeLaMortQuiTue”, ou “Bon on a besoin de thunes pour financer notre jeu qu’on sait pas encore ce qu’on va faire mais on vous propose un Sandwich à la fraise !”



Bref, pour 1000X projets “cons”kickstarter y en a peut être 0,01% qui fait réellement le buzz mais ils seraient culottés de parier là-dessus.



Ils n’en sortait pas un par an de mémoire, quoique avec les version pour téléphone mobile…