Fable Fortune : des anciens de Lionhead veulent financer un concurrent d'Hearthstone

Fable Fortune : des anciens de Lionhead veulent financer un concurrent d’Hearthstone

LEEEEEROOOOOOOY...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

31/05/2016 4 minutes
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Fable Fortune : des anciens de Lionhead veulent financer un concurrent d'Hearthstone

Trois mois après la fermeture de Lionhead Studios et l'abandon de Fable Legends, d'anciens employés ont déjà retrouvé un nouveau projet sur lequel rebondir. Il s'agit de Fable Fortune, un jeu de cartes à collectionner dans la lignée de Hearthstone.

En mars dernier, Microsoft annonçait simultanément l'abandon du développement de Fable Legends et la fermeture de deux studios : Press Play, à l'origine de Max : The Curse of Brotherhood et surtout de Lionhead, fondé par un certain Peter Molyneux et à l'origine de la saga Fable

Le studio avait d'autres projets en cours de développement et l'un d'entre eux verra peut-être le jour grâce à Flaming Fowl, une structure cofondée par trois vétérans de Lionhead. Ces derniers ont obtenu, selon le résumé d'un entretien qu'ils ont accordé à IGN, l'accord de Microsoft pour continuer à plancher de leur côté sur l'un de ces projets déjà en gestation depuis plus d'un an : Fable Fortune. Un accord qui prévoit aussi l'utilisation du nom Fable.

Hearthstone vs Fable

Le titre succombe à l'une des grandes modes du moment, celle des jeux de cartes à collectionner façon Magic the Gathering (ou Hearthstone pour les plus jeunes). Les cartes seront fort logiquement très inspirées par l'univers de Fable, de la même façon qu'Hearthstone puise dans Warcraft.

Les cartes feront donc apparaître des créatures qui seront sans doute familières aux habitués de la franchise, et d'autres qui auraient pu le devenir. Les développeurs expliquent notamment avoir intégré des boss qui ont été imaginés pour certains volets de la série mais qui ne sont finalement jamais sortis du studio. 

Fable Fortune
Crédits : IGN

Le gameplay ne devrait quant à lui présenter aucune surprise pour les amateurs du genre. À chaque tour, les joueurs posent des cartes sur un terrain vierge afin qu'elles prennent vie et doivent s'arranger pour mettre KO leur adversaire en faisant tomber sa jauge de vie à zéro. La seule variante au concept de base que s'est autorisée l'équipe est l'apparition de quêtes en milieu de partie qui pourront permettre aux joueurs, s'ils les remplissent, de voir certaines de leurs cartes gagner en puissance. Un ajout simple qui a tout de même le potentiel de renverser le cours d'une partie.

Une idée qui a fait long feu

L'idée d'un tel titre germe depuis longtemps au sein de Lionhead. Initialement, Fable Fortune aurait été pensé comme un mini-jeu intégré au cœur de Fable 2, comme le Triple Triad pouvait l'être dans Final Fantasy VIII ou le Blitzball deux volets plus tard. Il aura finalement fallu un peu plus de huit ans pour qu'il voit le jour. 

Microsoft ne souhaitant pas éditer le jeu sous sa griffe, l'équipe de Flaming Fowl a décidé de se tourner vers Kickstarter, pour financer la dernière phase de développement du titre. Le studio espère récolter 250 000 livres (soit 328 000 euros) pour réaliser les derniers travaux nécessaires, une fois que sa campagne sera lancée, ce qui devrait être le cas dans les prochains jours.

Le jeu est en effet à un stade relativement avancé, puisque le studio promet de lancer une première phase de bêta test « quelques semaines après la fin de la campagne », avant de faire le grand saut début 2017 sur PC et Xbox One. Il n'a pas été fait mention pour l'instant d'un éventuel portage sur PlayStation 4, mais il y a fort à parier que Microsoft, toujours propriétaire de la franchise Fable, ne verrait pas cela d'un bon œil.

Écrit par Kevin Hottot

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Hearthstone vs Fable

Une idée qui a fait long feu

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Commentaires (37)


“Pas de panique, mon chou!” ^^





Pour les amateurs de jeux de carte, y a Faeria qui a l’air sympa aussi dans le style


Si il veut concurrencer Hearthstone, j’aimerai bien savoir si ils comptent se diriger vers le modèle Pay2Win comme chez Blizzard ?


“cofondée par trois vétérans de Lionhead”

on a les noms? <img data-src=" />

“co-founded by Lionhead veterans Craig Oman, Mike West and Marcus Lynn”

ok ça va, y’a pas Molyneux.


Aucune réelle nouveauté de Gameplay. Hyper deçu.. Franchement je suis bizarrement bcp plus emballé par Lapins Crétins Heroes annoncé la semaine dernière, avec un bon mélange de board game et de TCG.








bombo a écrit :



Si il veut concurrencer Hearthstone, j’aimerai bien savoir si ils comptent se diriger vers le modèle Pay2Win comme chez Blizzard ?





Tu as des decks compétitifs pour monter légende avec les cartes de bases . Par ailleurs Blizzard dans sa dernière extension t’offre le dieu très ancien qui globalement est dans 80% des decks maintenant .



Oui pleins de deck rigolos nécessitent pleins de carte à débloquer mais si tu fais tes quêtes tous les jours + des victoires normalement rien ne t’oblige à payer …









alliocha1805 a écrit :



Tu as des decks compétitifs pour monter légende avec les cartes de bases . Par ailleurs Blizzard dans sa dernière extension t’offre le dieu très ancien qui globalement est dans 80% des decks maintenant .



Oui pleins de deck rigolos nécessitent pleins de carte à débloquer mais si tu fais tes quêtes tous les jours + des victoires normalement rien ne t’oblige à payer …









Cara62 a écrit :



HS Pay2Win?





A partir du moment ou toute les nouvelles cartes sont presque plus forte que les anciennes, j’estime que l’on passe sur un modèle pay 2 win qui pousse les gens à les obtenir.



J’ai joué personnellement jusqu’à la première sortie de nouvelle carte, j’ai ensuite vu la suivante de loin et j’ai pu constater l’écart incroyable de puissance des cartes, parmi les nouvelles il y avaient énormément de must have pour avoir un jeu potable.



Après @alliocha1805, si tu fait tes quêtes tous les jours, il est probablement possible de rattraper son retard dayOne d’une sortie de nouvelles cartes, mais honnêtement, ça me donne juste l’impression de pourchasser usain bolt avec une jambe en moins. Le temps de rattraper, tu joues “confortablement” quelques semaines et boom, faut tout refaire :‘(



JENNNNNNKINS !!!!!!!!!








bombo a écrit :



A partir du moment ou toute les nouvelles cartes sont presque plus forte que les anciennes, j’estime que l’on passe sur un modèle pay 2 win qui pousse les gens à les obtenir.







Sauf que c’est totalement faux <img data-src=" />



bah le lien que tu m’as donné le prouve, y a combien de jeu avec que des cartes hors extension…<img data-src=" />

merci&nbsp;<img data-src=" />



En plus, y a 10 decks qui se nomme F2P, ça veut dire quoi ? que les milliers d’autres faut payer ?

Après je ne dis pas que le jeu est injouable sans payer, loin de là, mais le gap&nbsp;entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas est trop grand pour ne pas être considéré comme un Pay2Win


C’est rien laid !!&nbsp;<img data-src=" />


Euh….. Sur le lien que je t’ai filé c’est des decks avec quasi ou pas de coûts en poussière….



Et plein de joueurs ont prouvé que tu pouvais up sans mettre 1€ dans le jeu…. Mais bien sûr c’est PayToWin… Plus facile de remettre en cause le jeu :)



Oui ca a l’air payant mais sincèrement tu peux t’amuser sans payer un euro. Après tu ne montera pas légende mais tu peux gagner des parties avec les cartes de bases. Après c’est un jeu : faut y jouer ! donc si tu y joue tu gagnes des PO et avec les PO tu peux acheter des cartes ou des aventures et donc étoffer ton deck. Donc non ce jeu n’est pas pay 2 win. Par contre si tu veux aller à la même vitesse que les fans les plus ardus il faut soit jouer énormément pour tout te prendre en PO, soit effectivement, acheter avec du vrai argent.

&nbsp;

Mais au bout d’un moment si tu aimes le jeu tu n’as pas de problème à mettre un peu d’argent dedans vu le travail des développeurs. Trop facile de tout vouloir gratuit aujourd’hui …&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;


Perso, je me suis lassé de hearthstone, je me suis mis sur Hex shard of Fate, et je dois dire qu’en tant qu’ancien de Magick c’est vraiment pas mal, on retrouve la plupart des mécaniques y compris le système de réponse à une action ou la pile. Ya un petit côté de dual of champions mais en clairement mieux fait.



J’y passe tout mon temps libre en ce moment, et ya un hotel des vente en gold ou monnaie premium. Sachant qu’on peux vendre dans la monnaie de son choix, on est jamais bloqué. Et vive les enchères :P Et les tournois en format suisse^^



Je vous conseil d’aller tester^^








bombo a écrit :



bah le lien que tu m’as donné le prouve, y a combien de jeu avec que des cartes hors extension…<img data-src=" />

merci&nbsp;<img data-src=" />



En plus, y a 10 decks qui se nomme F2P, ça veut dire quoi ? que les milliers d’autres faut payer ?

Après je ne dis pas que le jeu est injouable sans payer, loin de là, mais le gap&nbsp;entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas est trop grand pour ne pas être considéré comme un Pay2Win





Faut pas remettre en cause le jeu alors qu’on peut aisément monter avec des decks gratuits . Juste tu ne joue pas assez ou n’est pas assez bon faut arrêter l’hypocrisie .



Surtout que 80% de la victoire dépend surtout de :

-Connaitre tous les decks à la mode pour savoir ce que peux jouer (et va jouer) ton adversaire

-Connaitre les synergies possibles et savoir calculer la meilleur possibilité de réaction à un instant T




  • et une dose de chance pour la pioche



Entre les moba, les jeux de cartes à deux balles, et autres f2p, la tendance vidéoludique est particulièrement chiante pour quelqu’un comme moi qui a démarré sur borne d’arcade et sur flipper. Rendez moi les jeux d’arcade, ceux où on s’amuse. J’en regretterai presque le fait qu’il fallait payer LA partie…


Vous pouvez affirmer (avec @Cara62) que je suis juste pas bon ou que ma méconnaissance du jeu ne sont que les seuls responsables de mes défaites, je n’ai pas trop les moyens de contrer ce genre “d’arguments” :-)



Mais l’hypocrisie elle est chez vous aussi, il faut arrêter de croire qu’un joueur f2p peut suivre une extension tous les X mois, sauf exception d’un joueur extrêmement investi qui passe le plus clair de son temps dessus, ce n’est pas vrai.



On peut s’amuser sur le jeu avec des petits deck pas cher, j’suis sûr que y a plein de gens à qui ça plait, mais là n’est pas la question, on ira pas chercher le haut du classement, même si on joue depuis 2 ans à un rythme que l’on va décrire moyen. Et ça, ça sera vrai jusqu’à ce qu’ils continueront à sortir des extensions, après c’est leur système, ils se font du pognon, tant mieux pour eux.



Ils n’empêchent que pour gagner (aka on passe légende), si on ne joue pas 3 heures par jours, bah… faut payer et ce même si est extrêmement bon sur le jeu.








bombo a écrit :



Vous pouvez affirmer (avec @Cara62) que je suis juste pas bon ou que ma méconnaissance du jeu ne sont que les seuls responsables de mes défaites, je n’ai pas trop les moyens de contrer ce genre “d’arguments” :-)



Mais l’hypocrisie elle est chez vous aussi, il faut arrêter de croire qu’un joueur f2p peut suivre une extension tous les X mois, sauf exception d’un joueur extrêmement investi qui passe le plus clair de son temps dessus, ce n’est pas vrai.



On peut s’amuser sur le jeu avec des petits deck pas cher, j’suis sûr que y a plein de gens à qui ça plait, mais là n’est pas la question, on ira pas chercher le haut du classement, même si on joue depuis 2 ans à un rythme que l’on va décrire moyen. Et ça, ça sera vrai jusqu’à ce qu’ils continueront à sortir des extensions, après c’est leur système, ils se font du pognon, tant mieux pour eux.



Ils n’empêchent que pour gagner (aka on passe légende), si on ne joue pas 3 heures par jours, bah… faut payer et ce même si est extrêmement bon sur le jeu.





Non ce qu’on t’explique c’est que l’argent ne joue pas dans l’équation ! Si tu paye 45e / mois de carte mais que tu joue deux matchs par jour tu montera pas légende tout simplement .



Comme tout jeu compétitif pour être bon : il faut jouer BEAUCOUP et INTELLIGEMENT



Mais ça dépends de ce que tu cherche du jeu !

Si tu veux t’investir et si ton but est d’être le meilleur dresseur .. pardon, joueur de carte, bah tu investira du temps et peut être aussi de l’argent. Maintenant si tu veux jouer de temps en temps, tu peux affronter des débutants (y’a un système de matching qui est bien foutu) et tu ne te fera pas humilié par des mecs qui ont des decks à 120€

A un moment donné il faut bien que cette équipe de blizzard se trouve un moyen de manger à la fin du mois mais à la différence de tous ces jeux de merdes sur mobile, je ne vois pas dans HS de publicité intrusive, pas de système de timer qui te rends accro, pas de contrainte qui t’obliger à dépenser ton argent.

De manière gratuite tu as accès à une certaine expérience de jeu. A toi de voir si tu veux la développer et à quel rythme.


ah, je vois ce que tu veux dire alors.



Je ne voulais pas dire qu’à partir du moment où tu payes tu es sûr de gagner, mais qu’à partir du moment où tu ne payes pas, ça devient très/trop compliqué (le trop en terme de temps que l’on doit investir) de passer légende.



Pour exemple, je regardais Trump à l’époque, je ne sais pas si il joue toujours, mais à ce moment là c’était un très bon joueurs et plutôt intelligent. Il avait une “émission” où il ne jouait que des decks sans cartes légendaires, et très peu d’épique, en gros un jeu facilement accessible.

Et bien ça lui prenait peut être 20 fois plus de temps pour monter légende, voir, il n’y arrivait tout simplement pas.



Et c’est la dessus que j’aimerai insister pour avancer mes propos, la rapport entre l’investissement argent/temps est bien trop grand pour que je ne puisse pas le considérer comme un pay2win.


Je suis plutôt d’accord avec toi. Quand je dis pay2win, je parle pour un joueur qui est bon et qui souhaite arriver à un bon niveau de classement.



Après je suis convaincu qu’il y a plein de joueurs débutant, qui ne souhaitent pas s’investir et qui adore jouer tranquillement sans objectif particulier.



Pour le mobile, à l’époque où je jouais le jeu sortait à peine chez Apple, et ensuite sur tablette Android je crois, choses que je possèdes pas, du coup ça a toujours été un jeu PC pour moi.



Et puis, pour finir, ça fait un baille que j’ai pas joué pour le coup, ça a peut être changé ^^ mais c’était le ressenti que j’ai eu à l’époque.


pour le coup tu es soit de mauvaise foi, soit tu as une vision biaisée du jeu.

les cartes de la dernière extension ne sont pas plus fortes, d’ailleurs l’avant dernière extension (le grand tournoi) n’est pas très populaire

à chaque extension tu as des cartes qui effectivement sont très populaires et peuvent être remplacées par des cartes plus vieilles

alors évidemment certains combo ou certaines classes demandent bcp de cartes légendaires / épiques

mais tu as pas mal de jeux efficients qui ne le demandent pas



je ne sais pas ce que veut dire les jeux notés F2P

cependant les premiers jeux que j’ai vu ne demandent pas bcp de cartes légendaires (et sont donc de facto craftables)

après évidemment pour ceux qui commencent mnt y a du retard dans les quêtes journas


@bombo j’ai été un peu violent pour la première phrase

je pense que tu ne connais pas bien le jeu&nbsp;

y a bcp de deck efficients cheap

et le matchmaking te fait jouer contre des autres gars du même niveau

et la magie opère


Molyneux a son propre studio (22cans) depuis longtemps. Et pis 1/ c’est pas un God Game, 2/ Je vois pas d’annonces pipeaux de trucs qui vont tout révolutionner que houlala attention t’as jamais vu ça <img data-src=" />


p2wftw !


Mmmmmh, le jeu sent un peu le manque d’inspiration criant, il y a 3 ans ils auraient annoncé un MOBA et 5 ans plus tôt encore un MMO ?

&nbsp;Je ne suis pas sûr que la sauce prenne, d’autant que la franchise Fable est certes sympathique mais nettement moins fournie que les franchises Warcraft et (Heroes of) Might and Magic (pour Duel of Champions) qui comptent respectivement bien plus de titres si on compte les extensions de WOW et toute la palette de titres HoM&M… et on voit bien que même Duel of Champions marque le pas derrière Hearthstone. Et je ne parle même pas de Magic the Gathering et de son adaptation.

Le projet me semble mort-né s’il ne propose rien d’innovant et sans le soutien d’une grande structure.








bombo a écrit :



ah, je vois ce que tu veux dire alors.



Je ne voulais pas dire qu’à partir du moment où tu payes tu es sûr de gagner, mais qu’à partir du moment où tu ne payes pas, ça devient très/trop compliqué (le trop en terme de temps que l’on doit investir) de passer légende.



Pour exemple, je regardais Trump à l’époque, je ne sais pas si il joue toujours, mais à ce moment là c’était un très bon joueurs et plutôt intelligent. Il avait une “émission” où il ne jouait que des decks sans cartes légendaires, et très peu d’épique, en gros un jeu facilement accessible.

Et bien ça lui prenait peut être 20 fois plus de temps pour monter légende, voir, il n’y arrivait tout simplement pas.



Et c’est la dessus que j’aimerai insister pour avancer mes propos, la rapport entre l’investissement argent/temps est bien trop grand pour que je ne puisse pas le considérer comme un pay2win.





Si le jeu se base vraiment sur la licence, ça devrait te plaire, les extensions enlèveront des fonctionnalités au fur et à mesure, et la seule nouvelle carte disponible sera “Clébard” <img data-src=" />









shadowfox a écrit :



Entre les moba, les jeux de cartes à deux balles, et autres f2p, la tendance vidéoludique est particulièrement chiante pour quelqu’un comme moi qui a démarré sur borne d’arcade et sur flipper. Rendez moi les jeux d’arcade, ceux où on s’amuse. J’en regretterai presque le fait qu’il fallait payer LA partie…





Gros pluzun …



lol <img data-src=" />



Je n’ai joué qu’au premier opus sur Xbox perso, j’avais beaucoup aimé le jeu à l’époque.



J’avoue que je n’ai pas trop suivi derrière, je pensais que le jeu avait un certains succès, mais vu que le studio à fermé en plein développement d’une nouvelle suite, j’imagine que non…


clairement! c’est le premier truc qui m’a sauté aux yeux : c’est moche à pleurer! pas clair, tu distingues mal les choses… enfin bref, première impression : ça ne donne pas envie!


Alors je vais prendre le cas d’un mec que je connais bien, donc je vais pouvoir en parler légitimement : moi! (c’est le mec que je connais le mieux).

Je n’ai jamais mis un centime dans le jeu : en standard j’ai quasi toutes les cartes. Avec leur nouveau format, ça permet vraiment aux nouveaux et aux anciens qui n’ont pas acheté de paquets de cartes avec de l’argent réel d’être vraiment à égalité avec les anciens ou ceux qui claquent leur paie dans les paquets.



Donc si ton argument pouvait s’entendre en partie (car, comme indiqué par les autres, tu as pléthore de decks qui coûtent peu, donc accessibles à tout à chacun, même avant le passage au mode “standard”) il y a encore quelque temps, ce n’est clairement plus le cas maintenant.



Et devenir légende se joue exclusivement sur ton niveau et pas sur ton portefeuille.


Je ne connaissais pas du tout ce mode de jeu puisque j’ai arrêté après la première extension :-)



Du coup oui, ça semble rendre le jeu plus intéressant et moins pay2win, merci pour cette info !


Ne vous méprenez pas… j’aime beaucoup hearthstone, je n’ai rien contre le fait de payer à un jeu, je pense que l’on peut s’amuser sans avoir le meilleur du monde, qu’il faut aussi réfléchir et pratiquer pour avoir des chances de gagner mais je ne vous suis pas quand j’entends dire que l’on peut-être “bien classé” sans “payer” et/ou jouer beaucoup pour suivre ce que j’appellerai une véritable course à l’armement… et c’est presque automatique les extensions vont se succéder et aucune d’elle ne peut se permettre d’être moins puissa








NonMais a écrit :



Avec leur nouveau format, ça permet vraiment aux nouveaux et aux anciens qui n’ont pas acheté de paquets de cartes avec de l’argent réel d’être vraiment à égalité avec les anciens ou ceux qui claquent leur paie dans les paquets.





Et devenir légende se joue exclusivement sur ton niveau et pas sur ton portefeuille.





Commencé il y a 6 mois, je suis loin d’avoir toutes les classiques ! Alors les extensions plus récentes n’en parlons pas.

“Vraiment à égalité avec les anciens” ? JOKE !









bombo a écrit :



lol <img data-src=" />



Je n’ai joué qu’au premier opus sur Xbox perso, j’avais beaucoup aimé le jeu à l’époque.



J’avoue que je n’ai pas trop suivi derrière, je pensais que le jeu avait un certains succès, mais vu que le studio à fermé en plein développement d’une nouvelle suite, j’imagine que non…





Le 1er était très bon, sauf qu’ensuite, ils ont ajouté des trucs bien, mais ils ont enlevé plein de subtilités dans le gameplay pour le simplifier et le rendre encore plus grand public, rendant la licence plutôt fade par rapport à ce qu’elle aurait pu être.



Sinon, j’ai quand même envie de dire que c’est un peu bâtard de profiter totalement gratuitement d’un jeu sur lequel tu passes des heures, sans rémunérer les développeurs pour leur travail.


bah ça devrait pourtant aller assez vite, le nombre de cartes en standard a bien diminué, des cartes classiques qui n’étaient plus du tout jouées reviennent (celles qui les avaient supplantées n’étant plus dispo en standard) : donc en 6 mois si tu fais tes quêtes journalières + monte bien tes héros pour avoir toutes les cartes de classe + le bras de fer (1 paquet classique chaque fois) + récompense fin de mois : tu devrais avoir déjà pas mal de cartes. En craftant un minimum, tu devrais déjà être en mesure d’avoir un deck performant.