Microsoft tâte le terrain sur la revente de jeux dématérialisés

Microsoft tâte le terrain sur la revente de jeux dématérialisés

Sinon il y a un produit qui se revend très bien : la copie physique

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/03/2016 3 minutes
29

Microsoft tâte le terrain sur la revente de jeux dématérialisés

Lors de la première présentation de la Xbox One, Microsoft avait misé gros sur la revente de jeux dématérialisés, un pari qui s'est retourné contre la marque en raison d'une polémique autour de la « connexion permanente » requise par le système. L'idée refait surface dans une version édulcorée.

L'un des principaux reproches faits aux jeux dématérialisés tient dans l'impossibilité pratique de les revendre. Pourtant, la legislation européenne semble favorable sur ce point et plusieurs associations de consommateurs, dont l'UFC-Que Choisir, militent en ce sens. Les éditeurs et les fabricants de consoles semblent quant à eux peu enthousiastes à l'idée de s'intéresser à cette question.

Microsoft, pionnier malchanceux

Microsoft devait tenter l'expérience avec sa Xbox One. Le constructeur souhaitait mettre en place un système permettant de revendre en boutiques des copies de jeux dématérialisés. Seule contrainte imposée : que la console se connecte à Internet au moins une fois par jour pour vérifier la validité des licences. Une idée qui n'est pas restée longtemps sur la table au vu des réactions, très virulentes, du public, catalysées par une communication défaillante du côté du géant américain.

Elle vient pourtant de refaire surface discrètement dans un sondage. Repéré sur NeoGAF, le fabricant demande à ses clients s'ils sont favorables à une offre leur permettant de se débarasser de leurs titres dématérialisés en échange d'un bon de 10 % du prix d'achat du jeu, utilisable sur la boutique en ligne de la console.

10 % ou zéro ?

À première vue, ce prix d'appel n'est pas spécialement intéressant pour quiconque voulant renouveler régulièrement son catalogue de jeux. Une copie achetée 70 euros (un tarif fréquent sur la boutique en ligne de Microsoft) ne pourrait ainsi n'être cédée au fabricant que contre 7 euros. Même pas de quoi s'acheter Minecraft, alors qu'une copie d'un jeu récent peut se revendre 20 à 30 euros auprès d'une boutique spécialisée.

Xbox Sondage revente
Crédits : NeoGAF

Dans quelques cas particuliers cependant, l'offre pourrait trouver un certain écho, notamment pour les licences sportives annuelles. Passé un an, leur valeur sur le marché est quasi nulle. Troquer un FIFA 14 à 7 euros pourrait alors devenir intéressant.

Pour l'heure les réactions des joueurs semblent assez mitigées, une large frange estimant tout simplement que 10 % est une part trop faible, même si l'idée de départ est bonne. Il sera donc intéressant d'observer les mouvements de Microsoft dans ce domaine dans les mois à venir, avec l'E3 et la Gamescom en ligne de mire.

Écrit par Kevin Hottot

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10 % ou zéro ?

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Commentaires (29)


&nbsp;Rhoooo ce sous-titre pas du tout orienté&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;


&nbsp; Ça c’est plus un programme de fidélisation qu’une revente à proprement parler.


revendre du dématérialisé … quelle idée, entre particuliers pourquoi pas … mais le revendre au magasin online auquel tu l’as achté, c’est surtout comme te faire rembourser partiellement …


C’est un hommage au “Nous avons un produit pour les personnes qui ne sont pas en mesure d’avoir une forme quelconque de connectivité ; il s’appelle “Xbox 360” post-E3 prononcé par Don Mattrick <img data-src=" />


Euh non, au départ on parlait bien de l’impossibilité de revendre son jeu en boite à n’importe qui (uniquement à des magasins partenaires de MS), car l’identifiant du jeu était lié à la console (pour pouvoir le lancer sans le disque après son installation).

Les jeux dématérialisés ne faisaient pas partie du plan (ou peut-être dans un second temps si leur idée première avait été conservée).


Je vais peut-être faire mon chieur, mais un bon d’achat, c’est pas vraiment de l’argent, donc on ne revend pas réellement ses jeux, on échange simplement son droit d’utilisation contre une réduction qui n’a aucune valeur réelle.


La grossièreté de Don Mattrick et Phil Harrison, c’était déjà avant que Nadella devienne le boss, non ?








-Jack Bauer- a écrit :



Alors si je comprends bien:





  • on achète un jeu dématérialisé aussi cher (voir + cher) que le même jeu en DVD, ce qui déjà en soit est une arnaque car le jeu est dématérialisé donc il devrait coûter moins cher.



  • et quand on veut revendre ce jeu démat, on a droit à moins de 10€ pour ce jeu alors qu’on l’a payé 6070! Vive l’arnaque! Autant acheter une version physique du jeu sur leboncoin en occase, ça sera + intéressant.



    Conclusion: encore une fois MS se fout de ses clients! Mais ça on en a l’habitude avec eux depuis que Nadella est PDG, c’est la foire au fist des clients en permanence.







    On peux revendre ses jeux sur Steam, ou sur le playstation store ?



Pour le moment c’est pas terrible mais faut bien commencer quelque pars ? Les autres vont peut être suivre donc c’est mieux que rien…


Perso, quand j’achète en démat’, c’est toujours* à des prix ridicules style 5 € voire 7,50 € max (O Lord GabeN). Et quand je paie plein pot, c’est généralement pour des versions boîte que je compte garder précieusement. Donc, j’ai peu d’intérêt à revendre. Je ne sais pas pourquoi il y a des gens qui veulent acheter leur day one systématiquement pour se taper tous les bugs et payer super cher une version moins complète (car sans les DLC).



*à deux exceptions près


De l’occasion sur le démat ? Sérieusement ? Tu pense vraiment que des octets peuvent être d’occasion et que tu va avoir des jeux démat d’occasion à 30 € sur le store ? Ca n’arrivera jamais. Si les gens les revendent (en faite revente n’est pas le bon mot) ça les jeux ne baisseront pas de prix, pas de démat d’occasion, bref, M$ sera largement gagnant (et les éditeurs aussi en passant).

De toute façon, le démat est une arnaque de base.


Pour 70€, t’as 10, 15 jeux sur steam.

Et pas des bouses….

&nbsp;

Pas vraiment comparable au budget console.


Quand tu revends ta copie physique, des la sortie du jeu tu es presque a 50% de perte déja, tu penses quand meme pas qu’on va te le racheter a 75/80/100% du prix quand meme, tu n’as pas altérer les octets mais tu y a joué quand même


“Autant acheter une version physique du jeu sur leboncoin en occase, ça sera + intéressant.”

Pour la Xbox One les jeux d’occase sont toléré&nbsp; ? pas tous…

et puis certains jeux peuvent de te demander un season pass uniquement pour pouvoir jouer en online (en plus de l’abonnement, c’est les cas chez sony)


Ca n’empêche que les jeux d’occas’ sont tolérés sur PS4, donc sur la One j’imagine que oui aussi.


On s’en fou en fait <img data-src=" />


Idée (très) intéressante mais 10 % c’est trop peu. On a beau critiquer Microsoft et leur console mais ils se bougent le derrière depuis un certains temps et c’est à noter <img data-src=" />


Yup, ils pourraient s’aligner sur les prix de rachat de jeux d’occas’ en magasin. Actuellement je ne sais pas combien Micromania (exemple hein !)&nbsp;reprend les jeux.








Séphi a écrit :



Yup, ils pourraient s’aligner sur les prix de rachat de jeux d’occas’ en magasin. Actuellement je ne sais pas combien Micromania (exemple hein !)&nbsp;reprend les jeux.





En fait ils pourraient tous simplement créer un store en ligne d’occasion … Avec chaque vendeur fixant son prix de revente …

… on se retrouverait dans un schéma de la revente physique type eBay ou LBC, à priori pas plus de manque à gagner pour les éditeurs … On pourrait même imaginer qu’une partie de la transaction retournerait à l’éditeur (10% ?)&nbsp;



Bref, on pourrait imaginer un système vraiment bien où tout le monde serait gagnant …&nbsp;

… mais eux ne serraient pas “assez” gagnant, c’est tout ;)&nbsp;







Moralité : Je vais continuer à acheter des supports physiques, que ce soit pour mes jeux ou pour mes films … et à les revendre, et à en acheter d’occasion … Si vous ne voulez pas vous faire fister, n’achetez pas de démat, c’est tout ;)



je vois même pas pourquoi les gens se plaignent encore. A l’heure actuelle, il n’y a rien, c’est de l’argent perdu alors pourquoi pas, c’est une bonne idée.


Le problème, comme ça a été dit plus tôt, c’est que des octets n’ont pas de durée de vie à contrario d’un support physique. Et qu’en plus de ça il y a la question de la copie. Là où le support physique, une fois revendu, n’est plus possédé par le revendeur, le support immatériel peut très bien se retrouver sur 2 machines en même temps. Et c’est ce que Microsoft cherche à éviter.

&nbsp;

Il n’y aurait pas de gagnant-gagnant à faire de la revente d’occase d’un contenu dématérialisé, ça n’a pas de sens puisqu’il n’y a pas d’usure de l’octet et en plus de ça, le marché “officiel” qui te fait payer plein pot serait complètement berné. Pourquoi tu irais t’acheter le jeu en dématérialisé “neuf” plutôt que celui “d’occasion” moins cher ? (note les “” car bon, la notion d’occasion sur de l’immatériel me laisse pantois <img data-src=" /> )



Bref on en revient toujours au même, comment&nbsp;qualifier d’occasion un contenu immatériel ?


Petit séjour à Liverpool semaine dernière. Quand je vois des Halo 5 d’occase à 13£, des destiny (sans DLC juste le jeu de base car les DLC sont des codes à activer non revendable d’occase) à 7£, witcher 3 à 20£ ou Halo Masterchief Collection à 10£ c’est carrément intéressant.



Ici en Irlande même 6 mois après la sortie du jeu, si ça reste un des top jeux de la console genre witcher ou halo 5, on ne le trouve en occasion que 10 ou 15€ moins cher que le neuf…



Comme déjà dit plus haut avant de se pencher sur la revente de démat, qu’ils adaptent les prix aux vrais couts :)



Halo 5 a sa sortie = 70€ sur le xbox live store et trouvable aux UK en boite 35£ à sa sortie…


10% ou rien : C’est pareil !

Du foutage de gueule dans les règles de l’art…

Les jeux devraient pouvoir être revendu à leur cote d’occasion…








-Jack Bauer- a écrit :



Alors si je comprends bien:





  • on achète un jeu dématérialisé aussi cher (voir + cher) que le même jeu en DVD, ce qui déjà en soit est une arnaque car le jeu est dématérialisé donc il devrait coûter moins cher.





    Ah, pourquoi il devrait couter moins chers en démat? Le support physique doit représenter qu’un pourcentage minime du prix du jeu. En fait, il y a fort à parier que le support physique coute moins chers que la bande passante qu’il faut à Steam/Microsoft/Sony pour que tu puisse télécharger ton jeu.



    Donc tu ne comprends pas bien.









asusien a écrit :



“Autant acheter une version physique du jeu sur leboncoin en occase, ça sera + intéressant.”

Pour la Xbox One les jeux d’occase sont toléré&nbsp; ? pas tous…

et puis certains jeux peuvent de te demander un season pass uniquement pour pouvoir jouer en online (en plus de l’abonnement, c’est les cas chez sony)







Quels jeux d’occasion ne sont pas tolérés ?









Séphi a écrit :



Le problème, comme ça a été dit plus tôt, c’est que des octets n’ont pas de durée de vie à contrario d’un support physique. Et qu’en plus de ça il y a la question de la copie. Là où le support physique, une fois revendu, n’est plus possédé par le revendeur, le support immatériel peut très bien se retrouver sur 2 machines en même temps. Et c’est ce que Microsoft cherche à éviter.&nbsp;



La durée de vie d’un support physique type Bluray est de plusieurs dizaines d’années … Elle est virtuellement aussi longue que celle d’une copie immatérielle. (Virtuellement = C’est à dire qu’à l’usage, ça reviens au même)



Enfin, avec des DRM tu gères très facilement qu’une copie ne soit plus utilisable sur une machine “A” une fois qu’elle a revendue à “B” sa licence.&nbsp;









Séphi a écrit :



Il n’y aurait pas de gagnant-gagnant à faire de la revente d’occase d’un contenu dématérialisé, ça n’a pas de sens puisqu’il n’y a pas d’usure de l’octet

&nbsp;



Il n’y a pas non plus d’usure du support physique … D’ailleurs non seulement j’achète des jeux d’ocaz la plupart du temps, mais en plus je revend ceux-ci …&nbsp;









Séphi a écrit :



le marché “officiel” qui te fait payer plein pot serait complètement berné. Pourquoi tu irais t’acheter le jeu en dématérialisé “neuf” plutôt que celui “d’occasion” moins cher ? (note les “” car bon, la notion d’occasion sur de l’immatériel me laisse pantois&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;)&nbsp;



C’est ce que je pensait aussi en y réfléchissant de manière superficielle … Mais en réalité le marché “officiel” physique se fait “berner” de l’exacte même manière par la revente d’occasion physique … C’est à dire : Assez peu. Les choses seraient exactement les mêmes … le marché partagé entre ceux qui achètent les jeux dans leurs premières semaines de vie … et ceux qui attendent que cette “première vie” soit terminée …&nbsp;



…….. En fait à la limite, plutôt que se faire chier avec un marché d’occaz de jeux dématérialisés, les éditeurs devraient plutôt tomber de 50% le prix des jeux démat’ au bout de quelques mois ;)&nbsp;









Séphi a écrit :



Bref on en revient toujours au même, comment&nbsp;qualifier d’occasion un contenu immatériel ?





Une licence qui a déjà servie … Encore une fois, un DVD ou un BR restent des supports numériques eux aussi. S’il est rayé il est 100% inutilisable, s’il ne l’est pas il est 100% utilisable … Ce n’est pas comme du matos de sport ou une voiture et ça ne le sera jamais.