PlayStation 4 : le Remote Play sous OS X et Windows deviendra bientôt réalité

PlayStation 4 : le Remote Play sous OS X et Windows deviendra bientôt réalité

Vexé, Nintendo surenchérit avec le Remote Play Wii U sous Linux

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

01/03/2016 3 minutes
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PlayStation 4 : le Remote Play sous OS X et Windows deviendra bientôt réalité

Bientôt la Xbox One ne sera plus la seule console à proposer un système de streaming local à destination d'un PC. Sony vient en effet de confirmer que la mise à jour 3.50 de la PlayStation 4 apportera cette fonctionnalité non seulement aux ordinateurs sous Windows, mais aussi sous OS X.

Souvenez-vous. En novembre dernier, la Xbox One se dotait du noyau de Windows 10, profitant au passage de nouvelles fonctionnalités et un développeur indépendant venait de mettre au point une application non-officielle permettant de faire du streaming local entre une PS4 et un PC.

Shuhei Yoshida, le président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, promettait alors l'arrivée prochaine d'une fonctionnalité de « remote play » sur la PlayStation 4. Celle-ci devait non seulement être permise sur les PC équipés de Windows, mais aussi avec les machines sous OS X.

Le Remote Play arrivera dans quelques mois

Le dirigeant semble bel et bien sur le point de tenir sa promesse. Sony vient en effet d'annoncer le démarrage prochain d'une phase de bêta-test pour la version 3.50 du logiciel système de sa PlayStation 4. Répondant au nom de code Musashi, elle prévoit l'implémentation du Remote Play entre la console et les ordinateurs.

Celle-ci ne sera pas disponible dès le coup d'envoi de la bêta, mais il est d'ores et déjà prévu qu'elle soit accessible sur les PC équipés de Windows, (Sony ne précise pas quelles moutures) mais également sous OS X, là encore sans plus de détails. Bien évidemment, il est question comme sur Xbox One de profiter des jeux de la console sur son ordinateur et non de l'inverse. Pour rappel, la machine de Microsoft réserve cette fonctionnalité qu'aux PC sous Windows 10

Quelques menus ajouts pour saupoudrer le tout

L'intérêt de Musashi ne se limite pas là, Sony ayant décidé d'accompagner l'ajout du Remote Play avec d'autres fonctionnalités moins essentielles. Il est ainsi question d'une nouvelle option permettant de gérer plus facilement l'espace de stockage en ligne fourni avec l'abonnement PlayStation Plus. Dailymotion fera également son apparition sur le bouton Share, afin d'y diffuser ses exploits en direct.

Le constructeur prévoit aussi d'ajouter des notifications lorsqu'un contact se connecte au PlayStation Network, mais également d'apparaître hors-ligne afin de ne pas être importuné en cours de jeu. Une option qui nous semble être la bienvenue tant les consoles misent aujourd'hui sur leurs aspects sociaux.

La liste complète des nouveautés n'est pas encore disponible, nous assure-t-on, il y a donc fort à parier que quelques suppléments feront leur apparition d'ici au lancement de la mouture définitive, prévu dans plusieurs mois. En attendant, un premier groupe de joueurs sera prochainement sélectionné pour participer au bêta-test, parmi ceux s'étant inscrits préalablement à cette fin.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Le Remote Play arrivera dans quelques mois

Quelques menus ajouts pour saupoudrer le tout

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Commentaires (43)


C’est vraiment une super nouvelle ! :) Vivement que ça soit disponible !




Vexé, Nintendo surenchérit avec le Remote Play Wii U sous Linux



<img data-src=" />



Ça reste cohérent avec la base d’utilisateurs.


En espérant que ça marche mieux que sur PS TV qui perd d’ailleurs un de ses rares intérêts !


Là PS TV à déjà tout perdu <img data-src=" />


Pas sous Linux?


c’est quoi l’intérêt?


J’imagine que l’on doit rester en réseau local ?

Pas question pour l’instant de jouer à ma PS4 qui est chez moi à Paris depuis mon PC en étant à Londres par exemple


ça te permet de déporter l’écran de la console quand la TV est occupée ;)








NonMais a écrit :



c’est quoi l’intérêt?





Jouer sur ton moniteur sans déplacer la console.



tu peux le faire avec une VITA (si upload sufisant) avec une ps tv aussi il me semble.



il n’y a rien techniquement que l’empêche !


moi ça marche très bien !


ben tu joues à un jeu sur PC directement quand c’est comme ça, non?


Avec la Vita il me semble que la restriction était d’être en Wifi, mais pas forcement en local.


“Chéri? Tu me laisses la télé pour regarder Plus merd*e la vie?”

“Euh… je suis online la! Je ne peux pas mettre en pause…”



Bonne chance pour l’argumentation ^^


Un peu dur avec les exclus PS4 (qui constituent 90% de ma bibliotheque de jeux PS4)


c’est pour ça que je joue sur PC direct : pas emmerdé comme ça <img data-src=" /> (enfin si quand elle prend de la bande passante…)


ok ok, ça doit être parce que je ne suis pas consoleux : mais ok, j’ai compris, merci à tous.


Avec la version du développeur indé, j’ai pu, sans soucis, jouer autre part que chez moi en Wifi ;)

Seule condition : que la PS4 soit en veille ou allumée :)



Pour info, le lien : http://tmacdev.com/forum/files/file/3-remote-play-pc-latest-test-download/


ca va faire des heureux jouer à la PS4 depuis partout dans le monde, enfin après la Xbox One … <img data-src=" />


Je ne suis pas convaincu, mais pourquoi pas.


Le remote play, le truc qui sert a rien et qui ajoute encore d’input lag sur des consoles déjà bien plombées par cette maladie…


J’aurais préféré pouvoir exécuter les jeux sur le PC avec un PlayStationOS en dual boot. Ainsi, pas besoin de gaspiller de l’argent dans du hardware supplémentaire. Ah mince, il faut un lecteur Blu-Ray dans la tour alors. :s


Ca tombe bien, la production de PSTV vient d’être arrêtée au Japon, et il se peut que le reste du monde suive bientôt.


HS mais pas tant que ça : Steam supporte le streaming 5.1 depuis un mois ou deux. C’était ce qui manquait pour faire de leur système de streaming local une tuerie absolue.



Du coup, je peux profiter de ma config Skylake/GTX970 directement depuis mon canap’, sur ma TV 55” et mon 5.1 en passant par le HTPC, et c’est juste magique <img data-src=" />








Dr.Wily a écrit :



Le remote play, le truc qui sert a rien et qui ajoute encore d’input lag sur des consoles déjà bien plombées par cette maladie…





Tu sais quoi ? Je vais le mettre en caps pour que tu comprennes bien <img data-src=" />



CE N’EST PAS PARCE QUE TU T’EN SERS PAS QUE CA NE SERT A PERSONNE.



&nbsp;C’est clair, comme ça ? :)



Remballes ta boule de cristal Majax… ça n’a rien à voir avec moi.



Aucun joueur ne devrait avoir à subir la dégradation de l’interactivité et du temps de réponse d’un jeu. Le jeu vidéo dans son concept est fait pour être réactif et immédiat. Ce n’est pas en faisant un gadget qui fait croire a un confort que l’on améliorera le jeu vidéo.



On hurle sur les joueurs casual, mais les plus casual dans l’histoire c’est ceux qui gobe ce genre de truc qui dégrade le medium.








zogG a écrit :



Là PS TV à déjà tout perdu <img data-src=" />





cet accessoire n’était pas supposé streamer la ps4 sur un autre écran ?&nbsp; (oui streamer c’est achement frenchy…)



est ce que l’on pourra jouer avec un clavier et une souris? :O


je préféré aujourd’hui pouvoir jouer dans mon pieu avec la ps4 dans le salon, pendant que madame ou les enfants jouent sur la ps3 dans la salon que d’avoir un input lag ultra faible …



surtout que franchement sur la plupart des jeux actuels on s’en tamponne le coquillards avec un oursins de l’input lag …





c’est bien t’es conviction, mais tu n’es pas :

-le seul joueurs sur terre

-le plus représentatif








al_bebert a écrit :



je préféré aujourd’hui pouvoir jouer dans mon pieu avec la ps4 dans le salon, pendant que madame ou les enfants jouent sur la ps3 dans la salon que d’avoir un input lag ultra faible …



surtout que franchement sur la plupart des jeux actuels on s’en tamponne le coquillards avec un oursins de l’input lag …





c’est bien t’es conviction, mais tu n’es pas :

-le seul joueurs sur terre

-le plus représentatif







Mais ce n’est pas une question d’être représentatif ou pas. C’est une question de qualité. C’est pourtant pas difficile de comprendre que ce qui fait le jeu vidéo c’est sa réactivité. C’est la base de la base, sans ça c’est pas du jeu vidéo mais de la vidéo interactive. Si ça te convient tant mieux, mais alors expliques pourquoi une NES qui date de 1983 a un input lag nulle alors que les machines d’aujourd’hui rament pour atteindre difficilement les 16ms (et encore ça c’est dans le meilleur des cas) ?



Ce n’est pas parce que tu ne le perçois pas, qu’il faut laissé passer ce genre d’utilisation, avoir l’illusion de jouer ca ne fait pas un jeu vidéo. Ce qui fait un jeu vidéo c’est d’abord et avant tout le temps de réponse. Ce n’est pas moi qui pense cela, c’est sur cette idée qu’on été créé les premiers jeux.



et les jeux on évolués …



un input lag de 0 (ce qui est physiquement faux) pour un point&clic ça sert à quoi ?? mais tu vas me dire que ce n’est pas de jeux peut être ??



un input lag a 0 sur un MMO avec déjà 20ms de ping ça sert à quoi ??



tu as une vision complétement tronquer de l’unvivers videoludique actuel …



oui sur une partie de l’ensemble de jeux video un inputlag le plus faible possible à un sens mais c’est loin d’être le cas sur l’ensemble des jeux vidéos disponibles aujourd’hui …


Je suis pas pour le streaming de jeux. J’ai peur que ca casualise et dégrade encore plus les productions mais :

&nbsp;







Dr.Wily a écrit :



C’est pourtant pas difficile de comprendre que ce qui fait le jeu vidéo c’est sa réactivité. C’est la base de la base, sans ça c’est pas du jeu vidéo mais de la vidéo interactive.&nbsp;





&nbsp;Non. Juste non.

Certain jeux oui, mais tous, non. Je joue a énormément de jeux&nbsp;qui sont au pire au tour par tour, au mieux qui ne demande pas de réflexe particulier. Donc a par si tu exclus tout les jeux de Civ à portal, affirmer cela te fait juste passer pour un gros extrémiste aux œillères bien longue.









al_bebert a écrit :



un input lag a 0 sur un MMO avec déjà 20ms de ping ça sert à quoi ??&nbsp;





+1 en général, mais 2points quand même :

1 - Meme avec 1.5second (pas ms, seconde) de lag sur wow, je suis quand meme content que mon perso (la partie locale) bouge quand j’appuis sur la touche.

2 - 20ms de lag sur un mmo t’as une super bonne connexion <img data-src=" />



j’avais 16ms maxi quand j’y jouais ^^



et perso que mon perso bouge sur wof raf, que le serveur prennent en compte mes actions au bon moment beaucoup moins… le nombre de wipe à cause des connexion pourries de certains qui du coup ont pas le temps de réagir… c’est rageant !








al_bebert a écrit :



et les jeux on évolués …



un input lag de 0 (ce qui est physiquement faux) pour un point&clic ça sert à quoi ?? mais tu vas me dire que ce n’est pas de jeux peut être ??







L’input lag était à la frame soit sous la barre des milliseconde. Tu parles d’évolution, la belle hypocrisie que voila. C’est une régression pas une évolution. Une console de pong n’a pas d’input lag de part sa conception par exemple.







al_bebert a écrit :



un input lag a 0 sur un MMO avec déjà 20ms de ping ça sert à quoi ??

tu as une vision complétement tronquer de l’unvivers videoludique actuel …



oui sur une partie de l’ensemble de jeux video un inputlag le plus faible possible à un sens mais c’est loin d’être le cas sur l’ensemble des jeux vidéos disponibles aujourd’hui …







C’est ma vision qui est tronquée, alors que tu me parles de jeux en ligne et de ping, que ce n’est pas le sujet ? (le jeu en réseau induit forcément une latence donc…) Moi je te parle de jeux qui n’ont pas de critères online ou LAN, donc pas de latence. Juste du solo ou du multi sur le même écran.



C’est un fait la réactivité n’a pas cessée de se dégradée après la génération PS2/GC/Xbox. Si on va dans le genre de laxisme dont tu fais preuve on finira par perdre totalement cette réactivité et on se contentera de joué sur du streaming… à savoir l’équivalent d’un jeu en FMV… belle évolution effectivement !



Exemple récent SFV sur PS4… Capcom a choisi le moins pire en terme de latence, mais on est encore loin de la version 360… et n’abordons pas le cas des versions 2D…







Iste a écrit :



Certain jeux oui, mais tous, non. Je joue a énormément de jeux qui sont au pire au tour par tour, au mieux qui ne demande pas de réflexe particulier. Donc a par si tu exclus tout les jeux de Civ à portal, affirmer cela te fait juste passer pour un gros extrémiste aux œillères bien longue.







Après la vision tronquée les œillères. vous êtes bien prompt à juger alors que vous ne semblez pas comprendre l’enjeu technique derrière ces histoires de remote play, de JVod ou de streaming… c’est vraiment manquer totalement de discernement technique par rapport a ce qu’est le medium jeu vidéo.



Dire que l’on a pas besoin d’une bonne réactivité pour certains jeux c’est accepter de faire moins bien que ce qu’il y avait avant. c’est aussi une énorme erreur de faire une latence à double vitesse selon le type de jeu. J’ai commencé avec un XT, le manque de réactivité je connais bien. Mais je peux t’assurer que même cette machine archaïque a une latence quasi nulle par rapport aux machines d’aujourd’hui où le chemin entre l’input et l’écran est devenu un labyrinthe.



Non Wily t’en fais pas, je vois bien ou ça risque de nous mener…

J’ai déjà assisté avec tristesse a la dégradation des jv avec les nouvelle gen de casu-preco…



Mais l’ennemi de mon ennemi n’est pas forcément mon ami. Et j’ai quand même un certain espoir dans le streaming local, qui pour un bon nombre de jeux peut être vraiment sympa.



Maintenant, au final, on y pourra rien. Cette génération de joueur prêt a manger toute les merde tant qu’elles sont bien vendu (cf les explosion du nombre de pré co sur des licence décevantes chaque année) va de toute facon tirer le marcher vers une aire de médiocrité… Autant donc essayer d’en tirer les bon coter, et espérer que les vrai, que ca soit les éditeur/dev resté fidele aux joueurs ou a la scène indé, continu dans le coin de nous fournir en contenu de qualité…


Si tu tolères plus d’une pico-seconde d’input lag tu n’es pas un “vrai gamer”

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atomusk a écrit :



Si tu tolères plus d’une pico-seconde d’input lag tu n’es pas un “vrai gamer”

<img data-src=" />





Merci <img data-src=" />



bon aller on va te laisser a ta seul vérité valable pour toi et uniquement toi …



ta raison je suis un abruti consanguin a en avoir rien à foutre de l’input lag sur un point&clic, sur un puzzle game ou tout autre n’ayant aucunement besoin d’une réactivité ultra faible sur les input …&nbsp;








al_bebert a écrit :



a en avoir rien à foutre de l’input lag sur un point&clic, sur un puzzle game ou tout autre n’ayant aucunement besoin d’une réactivité ultra faible sur les input …







Donc pour toi il doit y avoir une latence a vitesses, l’une pour les jeux qui demande pas de réactivité particulière et une autre pour les jeux qui sont basés sur cette réactivité ?



Si c’est le cas c’est méconnaitre le monde du jeu vidéo, où quand un techno est trop contraignante elle est souvent remplacée par une alternative souvent plus facile à maitriser mais aussi moins précise. En exemple ici on abandonne une latence faible voir inexistante impossible à obtenir avec les techno actuelles (par rapport aux anciennes). Dans le jeu vidéo, quand on en vient a faire cela on abandonne aussi tout espoir de revenir a ce qu’il y avait de mieux.



Je pense que tu es encore jeune (ce n’est pas une critique) et que tu n’a pas assez de recul vis à vis de ça. J’ai quelques liens pour toi :



http://www.displaylag.com/console-latency-exploring-video-game-input-lag/

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-lag-factor-article

https://www.reddit.com/r/wiiu/comments/29f11v/virtual_console_input_delay_gamepa…

http://www.displaylag.com/reduce-input-lag-in-pc-games-the-definitive-guide/



30 balais … pas si jeune que ça …



et tu ne comprend pas ce que je dit… oui il est nécessaire d’avoir un input lag faible pour une partie du catalogue vidéo ludique, et donc exit le stream et co, et pas glop avec les gamepad BT d’aujourd’hui.



est-ce pour autant que le stream na AUCUN intéret ? pour toi peut être pour moi et beaucoup d’autre pas du tout ! (il n’y a qua voir la demande sur le stream ps4=&gt; pc et pc=&gt;pc)



tu ne comprend pas qu’on puisse s’assoir sur l’input lag au profit d’autre chose (stream par exemple), ba c’est con pour toi, mais c’est justement mal connaître la demande d’aujourd’hui…



perso je m’assoit sur l’input lag volontier si je peux jouer sur le pc ou dans ma chambre pendant que madame regarde une série sur la TV… mais alors a 200% !



les temps changent, les usages (au sens général) aussi, certe toi et d’autres préfère l’input lag faible ce que je comprend parfaitement, maintenant ce n’est pas le cas de toute le monde et c’est ce que tu ne comprend pas.



oui l’ideal serait du stream+input lag qui tend vers 0 mais ce n’est pas possible avec les technos actuelles…



donc il faut faire des choix…



moi j’ai fait le miens, toi le tiens, manque de bol pour toi ce n’est pas le plus répandu et donc les industrielles vont vers quoi ? ce que veulent la masse la plus représentative.



après pour info je ne joue pas a call of honor 12 ou fifa 50 …








al_bebert a écrit :



après pour info je ne joue pas a call of honor 12 ou fifa 50 …







La latence faible n’est pas réservée qu’a ces jeux là. La baston, les shoot, les STR, tout ce qui est Tetris like, les plateformers, et tout autre jeu ou le timing a une importance incontournable dans le gameplay. c’est la base de tout jeu vidéo.



J’écarte simplement ton argument des jeux n’ayant pas besoin d’une latence faible parce qu’il est hors sujet. Il est hors sujet parce qu’avant la question ne se posait même pas. La latence n’était pas un problème.



La gestion de latence était réservée aux jeux en ligne ou LAN. Dans le développement d’un jeu solo ou multi sur la même machine, la latence n’était même pas abordée puisque absente du fait des CRT et de la façon de gérer les input (au plus direct).



Ce n’est qu’avec l’arrivée des PS3 et 360 (ainsi que la 1ere XBox) que la gestion des input e commencée à poser problème et que les dev ont été obligés de se pencher sur la question alors qu’avant ça leur passait totalement au dessus. Il n’y avait pas ou très peu de couches logicielles pour gérer les input.



Il n’y a pas par exemple, dans un Runaway, ou dans un Monkey Island, ou un FF12 de gestion de la latence. Non pas parce qu’il n’y en a pas besoin comme tu le dis, mais simplement parce que les dev n’avais pas à gérer cela. C’était transparent.



La gestion de la latence est arrivée avec les techno d’aujourd’hui qui ne sont pas compatibles avec le jeu vidéo. D’une part les écrans, mais aussi la façon dont sont conçue les consoles et les carte graphiques d’aujourd’hui. C’est une régression par rapport a ce qui se faisait avant.



L’exemple simple des compétitions d’esport ou la grande majorité des joueurs privilégiaient encore les écrans CRT pour avoir un avantage sur ceux ayant des écrans numériques.







al_bebert a écrit :



est-ce pour autant que le stream na AUCUN intéret ?







Ça a sans doute un intérêt commercial forcément, mais ce n’est pas du jeu vidéo. C’est de la vidéo interactive ce n’est pas la même chose. Mais ce sera quand même vendu en tant que jeu vidéo et ça c’est un mensonge.