Hololens : le kit de développement accessible pour 3000 dollars (sur dossier)

Hololens : le kit de développement accessible pour 3000 dollars (sur dossier)

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

01/03/2016 3 minutes
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Hololens : le kit de développement accessible pour 3000 dollars (sur dossier)

Microsoft vient tout juste d'ouvrir les précommandes du kit de développement pour ses lunettes Hololens. Le tarif de 3 000 dollars est maintenu et le constructeur a dévoilé quelques détails supplémentaires au sujet du matériel embarqué dans son produit.

C'est désormais officiel, il est possible de précommander le kit de développement de Microsoft pour Hololens. Cependant, l'offre n'est pas accessible à tous et contrairement à ce que l'on avait pu voir par le passé avec des produits comme l'Oculus Rift, il est d'abord nécessaire de montrer patte blanche au constructeur avant d'espérer pouvoir mettre la main sur les fameuses lunettes holographiques. 

Il ne suffit pas d'avoir 3 000 dollars

Plusieurs barrières viennent ainsi se dresser sur le chemin du développeur qui voudrait s'essayer au produit. Il y a d'abord la question du prix. À 3 000 dollars l'unité, s'offrir un Hololens est un luxe qu'un indépendant ne peut probablement pas se permettre. Vient ensuite un problème d'ordre géographique puisque seules les personnes habitant au Canada ou aux États-Unis pourront recevoir les lunettes.

Microsoft Hololens

Et ce n'est pas fini. Microsoft veut sélectionner sur dossier les personnes qui auront la possibilité d'acheter le produit. Cela passe par un formulaire qui n'est proposé qu'aux « Microsoft Insiders » et demande notamment si le candidat peut justifier d'une expérience particulière dans le développement 3D, d'une page LinkedIn ou encore de combien de temps par semaine il dispose pour développer des applications Hololens. Microsoft justifie cette étape par la nécessité de s'assurer que Hololens profitera d'une « communauté vivante ».

Les heureux élus recevront un mail de confirmation les invitant à débourser 3 000 dollars pour chaque paire de lunettes qu'ils souhaiteront commander. La première vague d'expéditions aura lieu à partir du 30 mars prochain, les suivantes arriveront tous les deux à trois mois.

Le matériel embarqué se précise

Microsoft a également profité de l'occasion pour dévoiler plus en détail ce que renferment les entrailles de ses lunettes. Pour résumer, on y retrouve un PC complet, avec un processeur Intel à architecture 32 bits (la référence n'est pas connue) épaulé par une puce maison de Microsoft baptisée « Holographic Processing Unit (HPU 1.0) » et 2 Go de mémoire vive. Pour le stockage, 64 Go de flash sont à disposition. Le tout pèse 579 grammes, est refroidi passivement, promet une autonomie en fonctionnement comprise entre 2 et 3 heures et est livré sous Windows 10 avec un accès au Store. 

Microsoft HololensMicrosoft Hololens

De nombreux capteurs sont également embarqués. Il est ainsi question de quatre caméras filmant l'environnement en plus d'une cinquième « caméra de profondeur ». Une sixième est également disponible, cette fois-ci afin de permettre à l'utilisateur de prendre des photos (2 Mpix) ou des vidéos HD. Quatre microphones sont aussi de la partie ainsi qu'un capteur de luminosité. La détection des mouvements est confiée à une centrale à inertie.

Pour ce qui touche à l'affichage, Microsoft évoque « deux moteurs lumineux HD 16/9 » et une « définition holographique de 2,3 millions de points lumineux » avec une résolution de 2 500 points par radian. De nouvelles mesures auxquelles nous devrons peut-être nous habituer. L'appareil est également capable de s'adapter automatiquement à la distance entre l'écran et les yeux. Du côté de la connectique, elle se résume à un port micro USB 2.0, une prise jack pour casque, du Wi-Fi 802.11ac et du Bluetooth 4.1 LE. Plus que des chiffres, nous attendons maintenant les premiers retours indépendants des testeurs.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Il ne suffit pas d'avoir 3 000 dollars

Le matériel embarqué se précise

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (39)


Marrant d’utiliser un processeur 32bit <img data-src=" />



Bon bah win10 aura un SKU 32bit pendant encore pas mal de temps faut croire <img data-src=" />



En tout cas, tout comme pour le Vive, j’attendrai une baisse de prix … et pour le coup une GROSSE baisse de prix <img data-src=" />








atomusk a écrit :



Marrant d’utiliser un processeur 32bit <img data-src=" />



Bon bah win10 aura un SKU 32bit pendant encore pas mal de temps faut croire <img data-src=" />



En tout cas, tout comme pour le Vive, j’attendrai une baisse de prix … et pour le coup une GROSSE baisse de prix <img data-src=" />





tes problèmes de pauvre ne nous intéressent pas&nbsp;<img data-src=" />



C’est bien que ça se concrétise enfin, même si c’est à ce prix et avec ces restrictions. À un moment je craignais le varporhardware à la Google.




on y retrouve un PC complet, avec un processeur Intel à architecture 32 bits (la référence n’est pas connue)





Il y avait des rumeurs d’Intel Atom à un moment il me semble ?



Sinon il me semblait que Windows 10 pouvait tourner sur SoC ARM ? Dans ce cas pourquoi ne pas avoir choisi un SoC ARM, qui consommerait moins et chaufferait moins ? C’est pour avoir accès à toute la logithèque win32 ?


579 grammes sur le nez, plus d’un demi kilo, ça fait beaucoup quand même.








Konrad a écrit :



Il y avait des rumeurs d’Intel Atom à un moment il me semble ?



Sinon il me semblait que Windows 10 pouvait tourner sur SoC ARM ? Dans ce cas pourquoi ne pas avoir choisi un SoC ARM, qui consommerait moins et chaufferait moins ? C’est pour avoir accès à toute la logithèque win32 ?





tu as la réponse dans ta question :)

&nbsp;l’experience surface RT a suffit!









atomusk a écrit :



Marrant d’utiliser un processeur 32bit <img data-src=" />



Bon bah win10 aura un SKU 32bit pendant encore pas mal de temps faut croire <img data-src=" />



En tout cas, tout comme pour le Vive, j’attendrai une baisse de prix … et pour le coup une GROSSE baisse de prix <img data-src=" />





Nul doute que le prix grand public sera largement en deçà de celui-ci. Ici, c’est seulement pour les développeurs et pour les premiers tests.

Microsoft sera bien obligé s’il veut que l’objet soit intéressant pour le péquin moyen… à 3000€ ce n’est même pas la peine d’y penser.







Zyami a écrit :



579 grammes sur le nez, plus d’un demi kilo, ça fait beaucoup quand même.





J’avais lu dans une Review que le casque est très bien équilibré sur la tête, et que du coup son poids, bien réparti entre le devant et l’arrière, ne faisait pas mal au nez ou à l’arrête du nez.



Ils sont en fait au même niveau que les Google glass <img data-src=" />

Un casque fonctionnel, pour développeur, avec un SDK accessible, et un prix “pour développeur” <img data-src=" />


2,3 million de pixels ça fait à peine plus que la HD, et bien moins si c’est par œil.

Avec cette définition, une résolution de 2500 pixel par radian ça fait à la louche un champ de vision de 30°, soit la même chose que la plupart des lunettes de réalité augmentée sur le marché depuis quelques années (hors Google glass qui font bien moins).

Bref, rien à voir avec les présentations conceptuelles de Microsoft.


Cool, suffit pas d’être fils à papa pour se la péter. <img data-src=" />


Petit rappel pour les trolls les premiers kit de dev xbox (pas les tests kits hein :p les grosses consoles noires avec la sortie ethernet + usb sur le disque dur) 360 valait 30000€. sur la fin de vie ca vallait encore 10000€.



Sinon pour le moment j’aimerai bien avoir les SDKs histoire de voir ce qu’il y a vraiment derrière mais comme sur xboite ca sera sur dossier l’accès :p


Le but de lunettes aujourd’hui,&nbsp; c’est de se faire complétement oublier, 579 grammes, ça me paraît réellement excessif. Ceci dit, c’est qu’un prototype, ça a le temps de s”améliorer.


J’ai du mal a comprendre se parti pris d’intégrer un PC aux lunettes, la solution des casques de VR qui requiert une bonne machine derrière me semble plus intéressante.



Quelqu’un aurait une idée des avantages dégagés par cette solution ? Parce que moi je vois moins d’autonomie, un coût plus élevé, un poids plus élevé. Le but est peut être de pouvoir le faire fonctionner avec n’importe quel appareil, comme un téléphone peut être ? Mais est-ce que ça en vaut vraiment le coup ? Est-ce une utilisation suffisamment notable pour mériter ses sacrifices ?


Même bien répartit à la longue et surtout si on doit bouger la tête ca doit se sentir sur les cervicales.


Ouais mais on s’en fout là d’avoir accès aux applications win32 puisque de toutes manière il faudra des nouvelles apps faites sur-mesure pour la vr.. ?


Un casque moto fait plus ou moins 1,4 kg, et ça se supporte très bien toute la journée.

(la prise au vent, elle, se fait sentir).








Jonathan Livingston a écrit :



Bref, rien à voir avec les présentations conceptuelles de Microsoft.





Je l’avais dit que c’etait du flan! <img data-src=" />&nbsp;

Ou alors ils projetent de sortir les lunettes dans 7ans avec des dalles UltraOled 32k…









bombo a écrit :



J’ai du mal a comprendre se parti pris d’intégrer un PC aux lunettes, la solution des casques de VR qui requiert une bonne machine derrière me semble plus intéressante.



Quelqu’un aurait une idée des avantages dégagés par cette solution ? Parce que moi je vois moins d’autonomie, un coût plus élevé, un poids plus élevé. Le but est peut être de pouvoir le faire fonctionner avec n’importe quel appareil, comme un téléphone peut être ? Mais est-ce que ça en vaut vraiment le coup ? Est-ce une utilisation suffisamment notable pour mériter ses sacrifices ?





Justement, le but n’est&nbsp;pas de&nbsp;le faire fonctionner avec n’importe quel appareil, mais d’être totalement indépendant. Ca permet un transport plus simple que si une bonne machine tournait derrière pour les traitements.



Un peu comme les Google Glass qui ne nécessitaient pas non plus d’un PC derrière (si ma mémoire est bonne).









vloz a écrit :



Ouais mais on s’en fout là d’avoir accès aux applications win32 puisque de toutes manière il faudra des nouvelles apps faites sur-mesure pour la vr.. ?







C’est aussi ce que je me disais, du coup un CPU x86 n’était pas obligatoire, ils auraient aussi bien pu partir sur un SoC ARM (moins énergivore, moins cher) + Windows 10 IoT (moins gourmand, plus léger).



Mais là ils sont partis sur du x86 + Windows 10, j’imagine que ce choix est motivé par les applis win32. Peut-être notamment par Minecraft, qui avait servi pour la démo de l’Hololens ?



Plus grande mobilité, par exemple, ce genre de lunettes peut être utilisée pour la gestion d’entrepôt par exemple.



Les casques VR classiques nécessitent aujourd’hui d’avoir un cable pour transmettre le flux d’informations, et pour limiter la latence.



Aussi on parle de réalité augmentée, donc les lunettes n’ont pas forcément à reconstruire tout le champ de vision de l’utilisateur. Le plus souvent il n’affichera que des textes, surfaces simples, ou des images 3D simples pas besoin d’un gros GPU pour ça.



Même pour un novice/enfant? Le public visé n’est pas seulement les motards/sportifs.








Jonathan Livingston a écrit :



2,3 million de pixels ça fait à peine plus que la HD, et bien moins si c’est par œil.

Avec cette définition, une résolution de 2500 pixel par radian ça fait à la louche un champ de vision de 30°, soit la même chose que la plupart des lunettes de réalité augmentée sur le marché depuis quelques années (hors Google glass qui font bien moins).

Bref, rien à voir avec les présentations conceptuelles de Microsoft.







On était à 50° en avril 2015 en fait. Ya rien de nouveau, ya rien de caché. Hololens avait pu être testé juste après la BUILD de l’an dernier, sans NDA.



Hololens séduit les pros en tout cas, ils ont reçu plus de 1000 idées de projet. J’ai plus la source sous la main par contre.









atomusk a écrit :



Aussi on parle de réalité augmentée, donc les lunettes n’ont pas forcément à reconstruire tout le champ de vision de l’utilisateur. Le plus souvent il n’affichera que des textes, surfaces simples, ou des images 3D simples pas besoin d’un gros GPU pour ça.





Sauf que dans la majorité des demos, les lunette analysent l’environnement pour en extraire un contexte 3D sur lequel calquer les element 3D virtuel… Et le traitement d’image + rendu sur deux ecran … ben c’est super gourmand! (mais ils ont dit qu’ils bossaient à fond sur un support matériel)



et pleins de société qui ont pas publié de projet mais ont des grosses idées :p


Reste à voir si ils suivront l’exemple d’Occulus et doubleront le prix pour la version final 8D


Pour moi ce genre de traitement est clairement quelquechose qu’on pousse à une puce spécialisée.

Je me demande si c’est le role de leur “Holographic Processing Unit” ou si il est plus reservé à l’affichage du contenu holographique …



Mais oui, si c’est le processeur qui doit gérer tout ça, ne pas avoir un CPU 64bit c’est un peu du gachi <img data-src=" />


Tu as 2 à 3 heures d’autonomie. Contrairement aux lunettes, me but n’est pas de le porter toute la journée.


Il y a des appli sur mesure pour l’AR (par la VR, c’est un casque AR avant tout), mais n’importe quelle application universelle peut fonctionner dessus.


Dans un environnement pro, l’autonomie dérange.








sioowan a écrit :



Dans un environnement pro, l’autonomie dérange.





Pour augmenter l’autonomie, ça doit pas être bien difficile d’y ajouter une batterie externe si nécessaire



Franchement, une autonomie de 2 heures pour un pré-version, ça reste, de mon point de vue, tout à fait respectable.



Après, même si la première version est limitée à ça, que ça soit par des batteries additionnelles, en changeant de batterie pendant une pause, ou en usage “bureau” en usage branché au PC.

Ca reste, de mon point de vue, tout à fait utilisable au vu de l’apport que ce genre de techno peut apporter.



Maintenant la question rien bien sur : concrètement, qu’est ce que ça peut apporter pour différents métiers …



et c’est bien à cette question que MS essaye de répondre avec ce premier lot <img data-src=" />








atomusk a écrit :



Franchement, une autonomie de 2 heures pour un pré-version, ça reste, de mon point de vue, tout à fait respectable.



Après, même si la première version est limitée à ça, que ça soit par des batteries additionnelles, en changeant de batterie pendant une pause, ou en usage “bureau” en usage branché au PC.

Ca reste, de mon point de vue, tout à fait utilisable au vu de l’apport que ce genre de techno peut apporter.



Maintenant la question rien bien sur : concrètement, qu’est ce que ça peut apporter pour différents métiers …



et c’est bien à cette question que MS essaye de répondre avec ce premier lot <img data-src=" />







Dans 150 ans, les profs de maths l’utiliseront pour la géométrie dans l’espace, et les profs de SVT pour remplacer les dissections <img data-src=" />.



d’ici 150 ans j’espere bien qu’on aura une interface neuronale directe <img data-src=" />





oupa <img data-src=" />


&nbsp;







atomusk a écrit :



d’ici 150 ans j’espere bien qu’on aura une interface neuronale directe <img data-src=" />





oupa <img data-src=" />





Peut-être en version commercial, mais le temps que ça arrive à l’Education Nationale, rajoute 100 ans <img data-src=" />.









atomusk a écrit :



d’ici 150 ans j’espere bien qu’on aura une interface neuronale directe <img data-src=" />





oupa <img data-src=" />







D’abord le Full Dive avec le Nerve Gear, puis le Neuro Linker pour la vie de tous les jours en plus de l’immersion :) (où la vie accélérée <img data-src=" /> )



Et hop Matrix <img data-src=" />








atomusk a écrit :



Et hop Matrix <img data-src=" />



GITS plutôt (ou simplement Accel World)

Pour Matrix il faudrait que les carafes Brita se soulèvent en masse… même pas peur <img data-src=" />



Et si on a des lunettes de vue on fait comment pour l’utiliser ?