Le sport électronique ayant le vent en poupe ces derniers temps, les éditeurs de jeux vidéo ont tendance à vouloir accentuer leurs efforts dans ce domaine. Chez Microsoft et Valve, cela passe par une augmentation substantielle des gains proposés lors des grandes compétitions sur leurs jeux.
Les investissements des éditeurs dans le domaine du sport électronique s'intensifient en ce moment. L'audience de ce type de divertissement augmente progressivement, si bien que certaines compétitions sont désormais diffusées sur des chaînes câblées, notamment du côté de chez ESPN. On se souviendra ainsi que récemment, Activision s'est porté acquéreur de l'entreprise Major League Gaming pour 46 millions de dollars.
Du côté de chez Microsoft et de Valve, il n'est pas encore question de rachats, mais les deux entreprises ont opté pour la même stratégie afin d'intéresser un public toujours plus important : faire gonfler les cagnottes proposées lors des tournois.
Ainsi, Microsoft a récemment annoncé que dans le cadre du Halo World Championship, dont les phases finales se dérouleront du 18 au 20 mars, la dotation passerait de 1,5 million de dollars à 2,5 millions. L'éditeur explique que ce rajout représente une fraction du montant des micro-transactions encaissées sur Halo 5 : Guardians depuis son lancement. Une méthode que Valve a déjà utilisée par le passé pour The International sur DOTA 2, avec des sommes bien plus conséquentes (jusqu'à 18 millions de dollars.)
Justement, la firme de Gabe Newell a elle aussi un gros tournoi en préparation, mais sur Counter Strike Global Offensive cette fois-ci : le CS:GO Major Championship. La prochaine étape de cette tournée se tiendra du 29 mars au 3 avril à Colombus dans l'Ohio, et contrairement aux éditions précédentes où la cagnotte n'atteignait que 250 000 dollars, il est question pour cette année de porter le total à 1 million de dollars.
Dans un billet de blog, Valve affirme que la communauté autour du jeu ayant rapidement grandi, il est nécessaire d'accompagner cette croissance en apportant de meilleures dotations aux compétitions. Il reste maintenant à voir s'il suffit de promettre un gros chèque aux équipes participantes pour que le public suive, mais le lien de cause à effet ne semble pas aussi évident dans ce sens.
Commentaires (22)
#1
Enorme tout de même ce que l’esport est aujourd’hui :)
Coincidence, j’ai vu passer un article sur un site anglais dans lequel il était noté qu’un jeune russe a gagné un concours d’un site lié à CS:GO. Le prix : un mois dans un hotel avec une pornstar
" />
#2
Sympa!
Edit: sauf pour la semaine ou il ne pourra rien lui faire :p
#3
Mais ça rapporte l’esport? je veux dire d’après ce que j’ai compris c’est déficitaire pour Riot games qui font je crois les plus grosses vues sur le net via twitch
Donc d’accord c’est une vitrine et ça fait de la hype autour du jeu…mais bon je suis pas convaincu par le business modèle les gamers ont une grosse habitude du contenu gratuit ils ne paieront jamais des abonnements pour voir des compét comme au foot etc…
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#5
Nah !! lol je cherche sur le net info dessus ça doit dater google me met un lien starcraft en premier réponse
#6
Regarde du coté de dota ou un système permettait d’acheter des billet virtuel pour regarder le championnat et dont une partie de la somme était redonné sous forme de cash price ( me souviens plus des modalité exacte).
Une chaine comme Ogaming arrive a vivre par les pub et abo twitch, faire des gros événement IRL au grand rex et s’en sortir financièrement!^^
#7
Skin, Icone de teams, publicité pendant l’évenement, rémunération de la chaine twitch, etc.
Il est difficile de connaitre exactement l’impact d’un évenement sur les revenus, notamment sur les skins, mais je doute très fort que Riot soit déficitaire.
Fais 10 matchs, et fait la moyenne du nombre de skin que tu croises. Riot n’as pas de problème d’argent, loin de là. Et c’est exclusivement l’esport qui ont fait son succès sur la durée.
#8
Non je ne dis pas que riot perd de l’argent mais la division Esport de riot oui voir ici
#9
Comme j’ai dis, c’est difficile à dire, car tu ne peux pas séparer les revenus habituels (skins notamment) de ceux propre à l’évenement. En effet, les évenements apporte beaucoup de visibilité, de nouveaux joueurs, donc des ventes de skin.
Sans E-sport, le nombre de joueur ne serait absolument pas le même, le revenus non plus.
#10
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#12
Un article un peu plus récent : http://fortune.com/2015/10/28/global-esports-revenues-nearing-2-billion/L’article ne porte pas que sur LoL, mais comme c’est lui le plus gros, je suppose qu’il est concerné ^^
Les revenus principaux viennent des sponsors, de gros commencent à s’y mettre sèrieusement (Redbull, Coca, Intel, …), et je suppose qu’à un moment ils vont toucher des revenus pour les droits de diffusions (je ne sais pas si ESPN paye quoi que ce soit pour le moment, la BBC a aussi retransmis quelques matchs en direct lors des dernier Worlds de LoL)
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Et pendant ce temps là sur Starcraft 2, des joueurs qui organisent des matchs truqués pour des parieurs, pour tenter de survivre " />
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Tapis à changer de secteur d’attaque ?
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En corée du sud oui ça rapporte, certains joueurs pros gagnent des millions € / an (sur LoL je crois) " />
(bon c’est extrêmement rare quand même ^^)
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Plusen Chine en fait, les Coréens s’exile là bas parce qu’ils sont payés quelques millions par an.
#18
Normal vu que en Corée du sud l’esport c’est un peu le sport national " />
#19
En fait pour le cas de LoL c’est assez simple ce que tu peux avoir en revenu :
Ensuite si tu prends ta retraite tu deviens coach ou manager.
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Bah je te dirais que pour d’autres jeux c’est pareil, CSGO etc…. ça marche sur le même principe. Après seul LoL a cette envergure dans l’esport du coup bah les revenus générés sont plus élevés normal " />
#21
Bien sûr, mais LoL étant un jeu plus accessible que CSGO ou SC2 en terme de gameplay. Un peu plus fun que ces deux derniers aussi, c’est pour ça qu’il remporte un franc succès.
#22
y avait que ça dans la conf MS/xBox ?
parce que l’eSport c’est bien mais c’est un peu comme le porn.. : c’est beaucoup plus drôle de participer.