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Vulkan 1.0 officialisé par le Khronos Group, les premiers pilotes disponibles

C'est parti !
Logiciel 3 min
Vulkan 1.0 officialisé par le Khronos Group, les premiers pilotes disponibles

Le Khronos Group vient enfin de lever le voile sur la version 1.0 de l'API Vulkan. L'occasion pour les développeurs et constructeurs de commencer à réellement communiquer sur leur stratégie, alors que la GDC 2016 se tiendra le mois prochain à San Francisco.

En préparation depuis près de 18 mois, l'API multiplateforme Vulkan a désormais droit à sa version 1.0 qui vient d'être officialisée par le Khronos Group. Elle pourra être utilisée aussi bien sous Windows (7 à 10) que sous Linux, SteamOS, Tizen ou encore Android

Pour rappel, il s'agit d'une API de bas niveau qui se veut donc très efficace du point de vue des performances, à la manière de feu Mantle chez AMD, de Metal chez Apple ou de ce que Microsoft veut proposer avec DirectX 12. Mais cette fois, il s'agit d'un standard ouvert qui sera donc intégré de manière assez large, à la manière d'OpenGL. Nos confrères de Hardware.fr étaient revenus sur son fonctionnement l'année dernière.

Reste maintenant à voir émerger les premiers outils, services et jeux qui exploitent cette API. LunarG propose un SDK et le Khronos Group a recensé l'ensemble des outils, pilotes et ressources au sein d'une page dédiée. Le dépôt GitHub du consortium dispose aussi d'éléments qui pourront intéresser les développeurs :

Bien entendu, les constructeurs de GPU ont déjà commencé à réagir. Intel indique que pour le moment seuls ses pilotes Open Source sont concernés. AMD a d'ores et déjà publié un tweet dans lequel il diffuse une vidéo expliquant les avantages de Vulkan pour ses GPU : 

Sur son site dédié aux développeurs, la société a aussi mis en ligne une présentation détaillée de la nouvelle API et des Renderpasses. Un ensemble de ressource est aussi proposé sur une page dédiée. Du côté des pilotes, le support est pour le moment assuré sur certains GPU uniquement : les Radeon R7/R9 ainsi que ceux des APU Kaveri/Carrizo.

De son côté, NVIDIA a aussi publié un billet dans lequel elle explique qu'un pilote est disponible et qu'il est possible d'en profiter au sein de The Talos Principle de Croteam (39,99 euros sur Steam). La société indique que toutes ses cartes de la génération Kepler et Maxwell supportent Vulkan, sous Windows 7+ et Linux.

The Talos Principle Vulkan

Là aussi une page dédiée permet de retrouver toutes les ressources, que ce soit pour les GeForce ou pour les produits Tegra de la gamme SHIELD sous Android (Tablet et TV). Pour le moment, les pilotes disponibles assurent le support pour Windows 8 et 10 avec les GeForce 600 à 900 et de nombreuses Quadro (portables ou non).

Le mois prochain, la Game Developpers Conference (GDC) se tiendra à San Francisco (du 14 au 18 mars). L'occasion sans doute d'en savoir plus sur la stratégie de chacun et d'avoir droit à de nouvelles annonces. NVIDIA devrait néanmoins se réserver un peu pour sa GTC (GPU Technology Conference) qu'il organisera à San Jose du 4 au 7 avril.

57 commentaires
Avatar de Arystos INpactien
Avatar de ArystosArystos- 16/02/16 à 15:12:48

Je me demande si on va vraiment voir une différence sur la consommation des jeux.

En tout cas, ça m'a l'air prometteur.

Avatar de David_L Équipe
Avatar de David_LDavid_L- 16/02/16 à 15:15:18

Que ce soit DX12 ou Vulkan, on va commencer à voir des choses débarquer, du coup on va pouvoir commencer à comparer, mais il faudra sans doute attendre un peu de maturité dans les pilotes et les intégrations pour tirer des conclusions significatives :)

Avatar de anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298 INpactien

Espérons que Vulkan fasse l'unanimité, ça facilitera grandement les portages, et en plus, c'est open-source.

Avatar de perdu Abonné
Avatar de perduperdu- 16/02/16 à 15:22:30

après Microsoft va répondre " ca pue c'est libre.... et c'est pas supporté par la xbox one...vive directX12"... malheureusement....

D'ailleur qu'en est il de ce genre d'API sur les consoles? d'autant qu'elles sont pourvues d'APU AMD :)

Avatar de oXis Abonné
Avatar de oXisoXis- 16/02/16 à 15:24:07

Faudrait pas qu'on passe du status DX11/OpenGl à DX12/Vulkan avec toujours une domination de DX. J'aimerais bien que tout le monde adopte Vulkan.

Édité par oXis le 16/02/2016 à 15:25
Avatar de saladiste INpactien
Avatar de saladistesaladiste- 16/02/16 à 15:25:08
Édité par Vincent_H le 18/08/2016 à 07:20
Avatar de anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298 INpactien

perdu a écrit :

après Microsoft va répondre " ca pue c'est libre.... et c'est pas supporté par la xbox one...vive directX12"... malheureusement....

D'ailleur qu'en est il de ce genre d'API sur les consoles? d'autant qu'elles sont pourvues d'APU AMD :)

Perdu :francais:

Ce sont bien des APU AMD dans les PS/Xbox :transpi:

Après, elles utilisent leurs propres dev kits, et celui de la X1 nécessite DirectX.

Édité par ActionFighter le 16/02/2016 à 15:26
Avatar de Ayak973 INpactien
Avatar de Ayak973Ayak973- 16/02/16 à 15:26:42

Du coup, c'est un remplacant pour OpenGL? Ou juste une alternative? Si je dois commencer a dev un jeu 3D aujourd'hui, est il préférable de passer directement par l'API Vulkan?

Avatar de perdu Abonné
Avatar de perduperdu- 16/02/16 à 15:27:26

oui, justement, ces devkit embarquent une forme de Mantle? ou restent dx11 like?

Avatar de David_L Équipe
Avatar de David_LDavid_L- 16/02/16 à 15:33:31

Alternative :) Après Vulkan sera plus efficace si le code est adapté et à plus long terme, ça deviendra le standard de référence surtout que c'est aussi bien mobile que desktop (donc ça évite les dérivés genre ES).

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