PlanetSide 2 : un « MMOFPS » gratuit sur PC, disponible dès ce soir

PlanetSide 2 : un « MMOFPS » gratuit sur PC, disponible dès ce soir

NEEEEEEEED !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/11/2012 3 minutes
89

PlanetSide 2 : un « MMOFPS » gratuit sur PC, disponible dès ce soir

Attendu depuis 8 ans par les amateurs du premier volet, PlanetSide 2 sera disponible ce soir sur PC, et fait assez rare pour être souligné, il s'agit d'un jeu basé sur le modèle free-to-play. Qu'attendre de ce MMOFPS ? Voici quelques éléments de réponse dans cette présentation. 

Planetside 2 

 

Digne successeur du premier volet sorti en 2003, PlanetSide 2 reprend les mêmes bases de gameplay, à savoir des combats opposant trois groupes au sein d'un monde persistant. Massivement multijoueur, ce sont plus de 600 soldats qui pourront prendre part aux batailles entre les trois factions du jeu que sont la république Terran, le nouveau conglomérat et la souveraineté Vanu. 

Des combats musclés entre factions

Chacune d'entre elles a pour objectif de conquérir le plus de territoires possible afin de s'en approprier les ressources, qui serviront à débloquer des objets pour votre guilde et votre faction. Oui, il est bien question de guildes, comme dans un MMORPG, et un minimum de cohésion entre joueurs sera requis afin que les assauts se déroulent au mieux.

 

Planetside 2

 

En effet, au milieu d'une armée de 300 personnes, un électron libre sera vite perdu dans la masse et ne saura pas forcément quoi faire, tant les niveaux sont grands. À titre de comparaison, une usine pourra être à elle seule plus grande qu'une carte multijoueurs du dernier Call of Duty. 

 

Mais la cohésion au sein d'une guilde ne suffira pas, il faudra également composer avec les autres de sa faction ainsi qu'avec celles des adversaires, des alliances de circonstance pourraient se nouer afin de priver un ennemi commun d'une ressource importante.

Six classes de personnages, et plus d'une centaine d'armes à débloquer

Les joueurs pourront incarner au choix un médecin, dont vous expliquer le rôle serait superflu, des classes d'assaut lourde ou légère, un ingénieur, un « Infiltrator » et enfin le Max, une classe capable d'utiliser simultanément deux armes différentes, à la façon du défourailleur de Borderlands 2.

 

Planetside 2

 

Plus de 75 armes pourront être débloquées par votre guilde afin d'équiper son infanterie, tandis qu'une quarantaine d'autres sont disponibles pour les véhicules. Notez que, du côté de ses derniers, des variantes terrestres et aériennes seront disponibles et pourront appuyer vos assauts les plus critiques. 

 

Disponible gratuitement dès ce soir, vous pourrez télécharger PlanetSide 2 sur Steam, ainsi que via son site officiel où vous pourrez en apprendre davantage une fois le compte à rebours terminé. En attendant, vous pouvez toujours jeter un oeil sur la vidéo ci-dessous mettant en scène les exploits d'une guilde, ou faire un petit tour sur notre forum dédié aux jeux vidéo.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des combats musclés entre factions

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Commentaires (89)


Je ne connaissais même pas le premier volet<img data-src=" />.



J’imagine qu’il y a quand même possibilité de payer pour débloquer armes et autres gadgets?




PlanetSide 2 : un « MMOFPS » gratuit sur Windows



<img data-src=" />



Ça m’étonnerait que les possesseurs de PC sous GNU/Linux ou BSD puissent y jouer…


J’aime bien PCI, mais le problème lorsqu’ils parlent de jeux vidéo c’est que vous êtes pour le moins aproximatif





fait assez rare pour être souligné, il s’agit d’un jeu basé sur le modèle free-to-play





Au contraire, c’est de plus en plus courant ces derniers temps. La plupart des MMO deviennent des F2P après qlq mois(Star wars?), et pas mal de jeux gratuits sont sortie directement sous la forme de F2P aussi (Tribes, Mechwarrior Online…)



Concernant le jeux, pour faire court il s’agit plus d’un pay2win qu’un f2P


Franchement, c’est zolie et accesible au niveau gamplay. Evidement sa vaut pas un BF3, mais vue que c’est gratuit, on va pas trop en demander.








risbo a écrit :



Au contraire, c’est de plus en plus courant ces derniers temps. La plupart des MMO deviennent des F2P après qlq mois(Star wars?), et pas mal de jeux gratuits sont sortie directement sous la forme de F2P aussi (Tribes, Mechwarrior Online…)







Des bons FPS free-to-play à part Team Fortress II j’en ai pas vu passer des masses récemment.



Certes ça tend a se développer, mais l’écrasante majorité des titres “AAA” restent avec un modèle classique avec un achat de licence + DLC





SOE’s President John Smedley, he mentioned that a Mac version might be planned for PlanetSide 2. Smedley said: “I absolutely strongly share that view. No you aren’t going to see PS2 on Linux. You will see it on Mac though”





Bachibouzouk !!<img data-src=" />



Sinon, config mini :



 OS:Windows XP   

Processor:Intel Core 2 Duo E6850 or higher / AMD Phenom II X2 or higher

Memory:4 GB RAM

Graphics:nVidia GeForce 8600 series or higher / AMD or ATI 4850 series or higher

DirectX®:9.0

Hard Drive:15 GB HD space

Sound<img data-src=">irectX compatible Sound Card

Other Requirements:Broadband Internet connection







Ils en prennent des ressources processeurs les jeux maintenant <img data-src=" /> .

4go de RAM sous XP ? Le jeu marche avec XP 64 bits ? <img data-src=" />


C’est quand même le seul jeu au monde dans lequel tu peux piloter mais qui t’impose des binds ridicules pour les aéronefs, les rendant vraiment impilotables.



Même dans le BF3 tu peux rebind l’inclinaison, l’incidence, la dérive etc…



Ha et il faut dire ce qu’il est, c’est moche niveau esthétique.


Ça m’a l’air sympathique.



Le petit côté Halo des graphisme me plaît bien.



Je testerai ça quand j’aurai fini tous les autres jeux que j’ai commencé….








Konrad a écrit :



<img data-src=" />



Ça m’étonnerait que les possesseurs de PC sous GNU/Linux ou BSD puissent y jouer…







Attends, avec l’arrivée de Steam, on peut toujours rêver… <img data-src=" />



MMMMMMmmm, je connaissait pas <img data-src=" />

ça à l’air bien sympa





On sait sous quel moteur tourne ce jeu ??


Je test ça dès que possible <img data-src=" />








Industriality a écrit :



C’est quand même le seul jeu au monde dans lequel tu peux piloter mais qui t’impose des binds ridicules pour les aéronefs, les rendant vraiment impilotables.



Même dans le BF3 tu peux rebind l’inclinaison, l’incidence, la dérive etc…



Ha et il faut dire ce qu’il est, c’est moche niveau esthétique.





Au moins aussi “beau” qu’un COD, voir mieux, après si tu t’arrêtes qu’aux graphismes, tant mieux pour toi, tu dois pas jouer à grand chose d’intéressant en attendant



C’est pas tant les graphismes qui sont moches mais c’est surtout l’animation pour moi, on dirait du South Park! ^^








Ellierys a écrit :



Des bons FPS free-to-play à part Team Fortress II j’en ai pas vu passer des masses récemment.



Certes ça tend a se développer, mais l’écrasante majorité des titres “AAA” restent avec un modèle classique avec un achat de licence + DLC







Il y a l’excellent Blacklight Retribution en FPS Free to play.









Ellierys a écrit :



Des bons FPS free-to-play à part Team Fortress II j’en ai pas vu passer des masses récemment.



Certes ça tend a se développer, mais l’écrasante majorité des titres “AAA” restent avec un modèle classique avec un achat de licence + DLC







Développé par SOE, disons que le premier PlanetSide était vraiment à ranger dans la catégorie MMO, dont le modèle économique est maintenant clairement le F2P que cela un petit titre ou un “AAA”



Quand je voie cette vidéo, le jeu est quand même très sympa graphiquement



http://www.youtube.com/watch?v=LyBDP55LbnY



<img data-src=" />



Après on ne peux comparer a des jeux comme COD avec un monde fermé.



vé tester !








risbo a écrit :



J’aime bien PCI, mais le problème lorsqu’ils parlent de jeux vidéo c’est que vous êtes pour le moins aproximatif







Au contraire, c’est de plus en plus courant ces derniers temps. La plupart des MMO deviennent des F2P après qlq mois(Star wars?), et pas mal de jeux gratuits sont sortie directement sous la forme de F2P aussi (Tribes, Mechwarrior Online…)



Concernant le jeux, pour faire court il s’agit plus d’un pay2win qu’un f2P









Et pour faire un peu moins concis, il y a des choses importantes non accessible “normalement” (j’entends sans un farm absurde ou autre) ?



Ca sent la Team PCI.<img data-src=" />








Lafisk a écrit :



Au moins aussi “beau” qu’un COD, voir mieux, après si tu t’arrêtes qu’aux graphismes, tant mieux pour toi, tu dois pas jouer à grand chose d’intéressant en attendant







Je m’arrête tellement aux graphisme que ma première critique sont les controles (et l’interface tabt qu’on y est) à chier.



j’avais joué au 1 dont j’aimais l’ambiance générale alors je vais tester celui là.








Ricard a écrit :



Ca sent la Team PCI.<img data-src=" />





Faudra créer une centra sur le forum <img data-src=" />









Industriality a écrit :



Je m’arrête tellement aux graphisme que ma première critique sont les controles (et l’interface tabt qu’on y est) à chier.





T’es sur de l’avoir essayé au moins?

Parce que la, ca ressemble juste à un troll bas de gamme.

et c’est pas parce que tu ne sais pas piloter un aircraft que les controles sont pourris hein…

Tiens cadeau combo graphismes + gameplay aircraft (entre autre)









Lafisk a écrit :



On sait sous quel moteur tourne ce jeu ??





moteur maison, quelques soucis de perfs par contre (en fait, très variables d’une config à l’autre)









romjpn a écrit :



Bachibouzouk !!<img data-src=" />



Sinon, config mini :



 OS:Windows XP   

Processor:Intel Core 2 Duo E6850 or higher / AMD Phenom II X2 or higher

Memory:4 GB RAM

Graphics:nVidia GeForce 8600 series or higher / AMD or ATI 4850 series or higher

DirectX®:9.0

Hard Drive:15 GB HD space

Sound<img data-src=">irectX compatible Sound Card

Other Requirements:Broadband Internet connection







Ils en prennent des ressources processeurs les jeux maintenant <img data-src=" /> .

4go de RAM sous XP ? Le jeu marche avec XP 64 bits ? <img data-src=" />







J’ai un :




  • Core 2 Duo E8500

  • 4GB DDR2

  • GTX 570



    Et lors de la beta (y’a 1 mois) j’avais un framerates vraiment ridicule. dans les combat, pas plus de 1015 FPS et c’est vraiment très gênant quand c’est la guerre. (Graphisme au mini)



    Ils ont amélioré ce point depuis ?





Oui pas mal, vers la fin. Mais il y a des bizareries comme par exemple, éviter de jouer en low (chez beaucoup de monde, dont moi). En se mettant en high, j’ai triplé mon framerate…



Edit: L’un des dev ce matin sur Reddit:

“The PS2 team will continue to optimize the game far into the future. It IS true that not every computer out there is going to run PS2 out of the gate, but we will not rest until we’re supporting the highest percentage of PCs out there that is feasible.

I know that this is going to be a major concern over the next few weeks, but it will get better.

If you really want to play PS2 but your frame rate is just too low for the HUGE battles, try gunning a lib or defending smaller outposts till we get the massive battles to work on your machine.

Keep the faith.”



Ben le problème c’est que je veux DEBIND la souris, ce que ne peux faire auto-hotkey, et auto-hotkey ne gère pas les profils par véhicule, parce qu’en tank oui là la souris m’est très utile.



Quand aux graphismes ils sont vraiment laids, franchement les soldats ont dirait des sentai, les bases ne sont que des grosses structures sans réel coésions posée par ci par là, et les texture sont laides.


Ne joue pas à “Thomas was alone”, c’est un conseil <img data-src=" />


Planetside2 reprend très bien les principes de fonctionnement du premier et peu être même un peu trop (mêmes véhicules, armes, implants,…)

La beta m’a assez déçu bien que je soit conscient que le statut de beta ne veut pas dire “terminé”.



Mais bon à ce prix la, pourquoi se priver, je lâcherai quelques euros pour m’équiper un personnage, ça sera toujours moins cher que l’abonnement mensuel et l’achat du jeu (comme le premier).



Allez on se fait un équipe ? (Terran of course)








Ellierys a écrit :



Des bons FPS free-to-play à part Team Fortress II j’en ai pas vu passer des masses récemment.



Certes ça tend a se développer, mais l’écrasante majorité des titres “AAA” restent avec un modèle classique avec un achat de licence + DLC







Tribe Ascend ;)









Zyami a écrit :



Tribe Ascend ;)







Et son homologue Firefall

?(^_^?) viendez!!!<img data-src=" />









Onanii a écrit :



Et son homologue Firefall

?(^_^?) viendez!!!<img data-src=" />







Je ne connaissais pas FireFall, je mets cela dans la liste, merci surtout qu’il a l’air bien comme je les aime :

http://www.firefallthegame.com/



Il a une date de sortie connue ?










Fenhryl a écrit :



moteur maison, quelques soucis de perfs par contre (en fait, très variables d’une config à l’autre)







Oui j’ai été lire un peu, c’est intérressant pour le côté nombre de connexion importante (comme tout moteur de MMO) mais la suite à l’air moyen



J’espère que les serveurs de download vont tenir le coup <img data-src=" />


+1 pour firefall, date de sortie connue ?








Zyami a écrit :



Je ne connaissais pas FireFall, je mets cela dans la liste, merci surtout qu’il a l’air bien comme je les aime :

http://www.firefallthegame.com/



Il a une date de sortie connue ?







Malheureusement ce jeu est aussi très très laid, par contre la partie shoot est sympa, très Quakesque.









Fenhryl a écrit :



Oui pas mal, vers la fin. Mais il y a des bizareries comme par exemple, éviter de jouer en low (chez beaucoup de monde, dont moi). En se mettant en high, j’ai triplé mon framerate…



Edit: L’un des dev ce matin sur Reddit:

“The PS2 team will continue to optimize the game far into the future. It IS true that not every computer out there is going to run PS2 out of the gate, but we will not rest until we’re supporting the highest percentage of PCs out there that is feasible.

I know that this is going to be a major concern over the next few weeks, but it will get better.

If you really want to play PS2 but your frame rate is just too low for the HUGE battles, try gunning a lib or defending smaller outposts till we get the massive battles to work on your machine.

Keep the faith.”





au moins ils admettent qu’ils y a encore cetains problemes et bossent dessus, pas comme d’autres jeux (parfois payants d’ailleur!)



pour avoir participé a la beta, je trouve que c’est un jeu qui a vraiment un gros potentiel, et je pense que l’on va passer pa mal de temps dessus avec les collegues.



graphiquement, il est correct, ca casse pas des briques, mais c’est quand meme pas mal, pour ce qui est des aeronefs, oui, c’est un peut la galere, faut que je me penche plus sur la question pour configurer le truc, mais a prioris, va quand meme falloir plus de 5 minutes por ariver a un truc correct.



enfin le gameplay est enorme, se faire attaquer par des escadrons entiers de 30 joueurs ou plus, c’est vraiment excellent, les colonnes de tanks, les unités types commandos qui prennent a revers, le tout sous un soutient aerien mené par des dizaines d’aeronefs(oui oui, reellement des dizaines), franchement, ca a de la gueule <img data-src=" />



de mon point de vue, PS2 est ce que Dust 514 aurait dut etre a EvE online, ca aurait vraiment été un combot ultime









nikon56 a écrit :



au moins ils admettent qu’ils y a encore cetains problemes et bossent dessus, pas comme d’autres jeux (parfois payants d’ailleur!)



pour avoir participé a la beta, je trouve que c’est un jeu qui a vraiment un gros potentiel, et je pense que l’on va passer pa mal de temps dessus avec les collegues.





Je sens que je vais le tester sous Linux ce soir<img data-src=" />

Le jeu a déjà été intégré a l’Appdb et ça a l’air plutôt facile à installer.









Zyami a écrit :



Je ne connaissais pas FireFall, je mets cela dans la liste, merci surtout qu’il a l’air bien comme je les aime :

http://www.firefallthegame.com/



Il a une date de sortie connue ?





Une image dit: Population control 30 nov - 2 Dec. Ce serait ça ?



Industriality a écrit :



Malheureusement ce jeu est aussi très très laid, par contre la partie shoot est sympa, très Quakesque.



Neeeeed dans ce cas <img data-src=" />









reuh91 a écrit :



+1 pour firefall, date de sortie connue ?







Il y a une timeline appelée “WE’RE IN BETA. OUR LAUNCH? SOON™” ici :

http://www.firefallthegame.com/game/



il est marqué en Closed beta jusque juin 2013….

Va falloir être patient!





Et je ne connais pas l’âge moyen des Inpactiens mais je trouve que beaucoup ont des exigences excessives sur le graphisme….



A les entendre, ils n’auraient jamais joué à Doom ou Wolfenstein 3D, trop beurk pour eux….









Fenhryl a écrit :



T’es sur de l’avoir essayé au moins?

Parce que la, ca ressemble juste à un troll bas de gamme.

et c’est pas parce que tu ne sais pas piloter un aircraft que les controles sont pourris hein…

Tiens cadeau combo graphismes + gameplay aircraft (entre autre)









en l’occurence ça à plutot l’air d’être toi le gros troll



il a un commentaire avisé et précis et toi tu troll derrière sans aucun argument





perso je remercie pour son commentaire dsl un jeux ou tu ne peut pas refaire t’es binding pour moi c’est poubelle directe



pour moi l’interface et l’ergonomie d’un jeux c’est ce qu’il y a de plus important

si elle ne tient pas la route ce n’est pas la même d’aller plus loin









Reparateur a écrit :



en l’occurence ça à plutot l’air d’être toi le gros troll



il a un commentaire avisé et précis et toi tu troll derrière sans aucun argument





perso je remercie pour son commentaire dsl un jeux ou tu ne peut pas refaire t’es binding pour moi c’est poubelle directe



pour moi l’interface et l’ergonomie d’un jeux c’est ce qu’il y a de plus important

si elle ne tient pas la route ce n’est pas la même d’aller plus loin



Il a juste dit qu’il pouvait pas blairer les contrôles des véhicules aériens, hein.

Pour moi ça se passait très bien, c’est juste une question d’habitude à prendre, mais il faut aussi savoir que les contrôles des aircrafts font partie de la game balance.



Si on sait pas jouer sans se faire des script AHK, c’est pas à cause du jeu.



Et puis c’est pas comme si les batailles aériennes étaient le seul élément du jeu, au passage… En fait, à l’heure actuelle, c’est même plutôt l’inverse : les aircrafts sont largement en dessous des phases à pied ou en raid de blindés.



Donc balancer un jeu à la benne sous prétexte qu’on sait pas piloter comme le jeu l’impose, c’est un peu léger comme critère de sélection.



Le 20/11/2012 à 14h 07







Cass’ a écrit :



Et je ne connais pas l’âge moyen des Inpactiens mais je trouve que beaucoup ont des exigences excessives sur le graphisme….



A les entendre, ils n’auraient jamais joué à Doom ou Wolfenstein 3D, trop beurk pour eux….







Normal, à l’époque de Doom, plus grand monde voulais jouer à la 2600. Dans 20 ans les jeunes voudront plus des jeux d’aujourd’hui et ainsi de suite. Encore que je trouve que plus le temps passe, moins les differences graphiques se font sentir dans les jeux.









pafLaXe a écrit :



Normal, à l’époque de Doom, plus grand monde voulais jouer à la 2600. Dans 20 ans les jeunes voudront plus des jeux d’aujourd’hui et ainsi de suite. Encore que je trouve que plus le temps passe, moins les differences graphiques se font sentir dans les jeux.





regarde chaque Elder Scrolls, y’a une nette progression à chaque fois. mais c’est vrai qu’à force de tirer de plus en plus haut, on les voit moins… maintenant c’est vrai que ça joue un peu plus sur les effets de lumières, sur les shaders, sur la fluidité que sur les textures en elles même.









Ordo a écrit :



Il a juste dit qu’il pouvait pas blairer les contrôles des véhicules aériens, hein.

Pour moi ça se passait très bien, c’est juste une question d’habitude à prendre, mais il faut aussi savoir que les contrôles des aircrafts font partie de la game balance.



Si on sait pas jouer sans se faire des script AHK, c’est pas à cause du jeu.



Et puis c’est pas comme si les batailles aériennes étaient le seul élément du jeu, au passage… En fait, à l’heure actuelle, c’est même plutôt l’inverse : les aircrafts sont largement en dessous des phases à pied ou en raid de blindés.



Donc balancer un jeu à la benne sous prétexte qu’on sait pas piloter comme le jeu l’impose, c’est un peu léger comme critère de sélection.







Chacun sont truc moi je trouve ça parfaitement justifié



donc pas la même de gacher ta salive pour essayer de convaincre



gameplay controle et customisation de ceux-ci sont les bases d’un bon jeux

après tu peut faire tout ce que tu veut derrière si les bases sont pourris dsl la sauce ne prendra jamais












geekounet85 a écrit :



regarde chaque Elder Scrolls, y’a une nette progression à chaque fois. mais c’est vrai qu’à force de tirer de plus en plus haut, on les voit moins… maintenant c’est vrai que ça joue un peu plus sur les effets de lumières, sur les shaders, sur la fluidité que sur les textures en elles même.







je crois que jouer sur les texture c’est le premier truc qui à été fait en 3D ^^



sinon c’est sur que plus tu te rapproche de la perfection plus c’est dure de voir la différence



après des fiilm d’animation comme Ice age

tu compare le 1 et le 4 il y a finallement un gouffre (mais qui ne sera peut être pas évident pour les moins averties)



Le 20/11/2012 à 14h 29







geekounet85 a écrit :



regarde chaque Elder Scrolls, y’a une nette progression à chaque fois. mais c’est vrai qu’à force de tirer de plus en plus haut, on les voit moins… maintenant c’est vrai que ça joue un peu plus sur les effets de lumières, sur les shaders, sur la fluidité que sur les textures en elles même.







Bien sûr qu’il y a des progrès, mais de plus en plus légers je trouve. Après c’est peut-être qu’une impression. C’est vrai que le nombre de faces gérable par les cartes aujourd’hui est déjà impressionnant et qu’il ne servirait finalement à pas grand chose d’en mettre plus, sinon pour les décors lointains peut-être, et encore. Un bon travail est fait sur les shaders mais c’est pareil, il arrivera un moment où il seront suffisement complexes pour arriver à faire à peut-près tout ce qu’on veut sans avoir besoin d’optimiser à outrance.









geekounet85 a écrit :



regarde chaque Elder Scrolls, y’a une nette progression à chaque fois. mais c’est vrai qu’à force de tirer de plus en plus haut, on les voit moins… maintenant c’est vrai que ça joue un peu plus sur les effets de lumières, sur les shaders, sur la fluidité que sur les textures en elles même.









c’est vrai mais j’ai autant de plaisir à jouer à Morrowind qu’à Skyrim…

A partir du début des années 2000, je crois que j’ai décroché de la course aux graphismes en ne regardant plus que le scénar et le gameplay…



Je dois être d’une autre époque! ^^









geekounet85 a écrit :



regarde chaque Elder Scrolls, y’a une nette progression à chaque fois. mais c’est vrai qu’à force de tirer de plus en plus haut, on les voit moins…





D’ailleurs, j’ai été un peu déçu par Skyrim.

Je m’attendais à une grosse claque visuelle (passer d’une gf2 mx400 à une gtx670 <img data-src=" /> ), ça reste beau mais c’est pas la révolution à laquelle je m’attendais.

Il faudra quand même que je le teste avec des textures HD un jour …



Après, j’ai peut être pas encore l’habitude de jouer à de “beaux” jeux, donc même un jeu qui a quelques années reste beau pour moi.

Mais comme tu dis, on voit de moins en moins la différence.

10 ans après la sortie de doom, je le trouvais déjà particulièrement laid. Alors qu’aujourd’hui, un jeu qui a 10 ans reste tout à fait jouable pour moi.









Reparateur a écrit :



je crois que jouer sur les texture c’est le premier truc qui à été fait en 3D ^^





justement, on arrive un peu à la limite du discernable. entre une texture 4k et une 8k, le jeu va prendre cher en FPS pour un rendu finalement presque similaire à l’œil nu! donc il vaut mieux mettre en valeur une texture de moins bonne qualité avec des shaders et des effets, des filtres, des post-traitements, des ombres dynamiques toujours plus poussées, des jeux de lumières etc… qui vont rendre plus agréable visuellement le jeu sans pour autant bouffer autant de FPS qu’une texture super HD de la mort qui tue.





dfzefsfsrg a écrit :



D’ailleurs, j’ai été un peu déçu par Skyrim.

Je m’attendais à une grosse claque visuelle (passer d’une gf2 mx400 à une gtx670 <img data-src=" /> ), ça reste beau mais c’est pas la révolution à laquelle je m’attendais.

Il faudra quand même que je le teste avec des textures HD un jour …





le ciel et le rendu de la nature en général est quand même sublime, même sans textures HD (mais encore plus avec!)

et ceci grâce aux effets de lumières, aux couleurs, aux mouvements etc…









Reparateur a écrit :



Chacun sont truc moi je trouve ça parfaitement justifié



donc pas la même de gacher ta salive pour essayer de convaincre



gameplay controle et customisation de ceux-ci sont les bases d’un bon jeux

après tu peut faire tout ce que tu veut derrière si les bases sont pourris dsl la sauce ne prendra jamais



Je n’essaye de convaincre personne.

Si un ou deux types savent pas jouer sans macro/scripts et ne viennent pas sur le jeu juste pour ça, personne ne va les pleurer. Surtout pas pour un F2P de cette ampleur.



Pareil pour les pleurnicheries sur les graphismes.

Quand certains auront compris que non, avoir un rendu graphique digne d’un Crysis en son temps sur une map plusieurs fois plus grande qu’un open world, le tout avec des centaines/milliers de joueurs en live et en ayant un jeu optimisé, ce n’est simplement pas possible autant en termes techniques qu’en termes de moyens financiers et de RH, on aura déjà fait un pas.

M’enfin les “c’est plus moche que BF ! Beurk !”, j’imagine qu’on en aura encore pas mal. Va falloir faire avec.



Chacun fait ce qu’il veut. Je disais juste que c’était léger de jeter un jeu comme ça à la poubelle juste car on ne peux pas faire pew pew pew avec son zoli avion comme dans d’autres jeux à coups d’AHK, alors que tout le monde y arrive très bien de manière normale.



Dans PS2, t’as un keymapping tout à fait honnête. Si ça ne te suffit pas, bah passe ton chemin. Tu ne seras pas frustré de ne pas pouvoir piloter à TA façon, et personne ne te regrettera. Gagnant-gagnant.

C’est aussi simple que ça.









Ordo a écrit :



Je n’essaye de convaincre personne.

Si un ou deux types savent pas jouer sans macro/scripts et ne viennent pas sur le jeu juste pour ça, personne ne va les pleurer. Surtout pas pour un F2P de cette ampleur.



Pareil pour les pleurnicheries sur les graphismes.

Quand certains auront compris que non, avoir un rendu graphique digne d’un Crysis en son temps sur une map plusieurs fois plus grande qu’un open world, le tout avec des centaines/milliers de joueurs en live et en ayant un jeu optimisé, ce n’est simplement pas possible autant en termes techniques qu’en termes de moyens financiers et de RH, on aura déjà fait un pas.

M’enfin les “c’est plus moche que BF ! Beurk !”, j’imagine qu’on en aura encore pas mal. Va falloir faire avec.



Chacun fait ce qu’il veut. Je disais juste que c’était léger de jeter un jeu comme ça à la poubelle juste car on ne peux pas faire pew pew pew avec son zoli avion comme dans d’autres jeux à coups d’AHK, alors que tout le monde y arrive très bien de manière normale.



Dans PS2, t’as un keymapping tout à fait honnête. Si ça ne te suffit pas, bah passe ton chemin. Tu ne seras pas frustré de ne pas pouvoir piloter à TA façon, et personne ne te regrettera. Gagnant-gagnant.

C’est aussi simple que ça.







C’est totalement faut, les graphismes ne sont en aucun cas lié à la taille des maps puisque les textures sont en mosaïques et se répètent.

C’est pas parce que t’as une carte immense qu’il te faut plus de VRAM, les textures une fois chargées en VRAM le sont une bonne fois pour toute et s’affichent au fur et à mesure de ta progression.

Et c’est la que la bas blesse, les textures sont dégeux et loin d’exploiter la puissance des cartes actuelles.



Bref, ils auraient pu faire un effort artistique, à moins que le moteur ne savent pas gérer des textures HD, encore une team bloquée il y a 10 ans en arrière…









Industriality a écrit :



C’est totalement faut, les graphismes ne sont en aucun cas lié à la taille des maps puisque les textures sont en mosaïques et se répètent.

C’est pas parce que t’as une carte immense qu’il te faut plus de VRAM, les textures une fois chargées en VRAM le sont une bonne fois pour toute et s’affichent au fur et à mesure de ta progression.

Et c’est la que la bas blesse, les textures sont dégeux et loin d’exploiter la puissance des cartes actuelles.



Bref, ils auraient pu faire un effort artistique, à moins que le moteur ne savent pas gérer des textures HD, encore une team bloquée il y a 10 ans en arrière…





En même temps tu as des choix à faire, et dans le genre MMO encore beaucoup choisissent de faire des jeux pour des configs basse, et c’est aussi un peu lier à la taille des maps, car tu parles des textures mais ce n’est pas la seule chose qui constitue le graphisme, tu oublies les modèles etc… qu’il faut aussi charger en mémoire pour la map entière … et la ça devient tout de suite plus lourd









Industriality a écrit :



C’est totalement faut, les graphismes ne sont en aucun cas lié à la taille des maps puisque les textures sont en mosaïques et se répètent.

C’est pas parce que t’as une carte immense qu’il te faut plus de VRAM, les textures une fois chargées en VRAM le sont une bonne fois pour toute et s’affichent au fur et à mesure de ta progression.

Et c’est la que la bas blesse, les textures sont dégeux et loin d’exploiter la puissance des cartes actuelles.



Bref, ils auraient pu faire un effort artistique, à moins que le moteur ne savent pas gérer des textures HD, encore une team bloquée il y a 10 ans en arrière…



Ce n’est pas car ton PC fait tourner un jeu avec des centaines de joueurs à l’écran avec des textures HD partout que c’est le cas de tout le monde.



De plus, tu feras la gueule lorsque viendra le moment de télécharger le jeu s’il fait 200Go à cause du nombre de textures HD au total sur les maps.



Aussi, ce n’est pas parce que tu ne charges les textures et models que d’une zone à la fois que ça veux dire que le reste du monde est blanc. Tu ne peux pas bosser à fond artistiquement et en termes de qualité graphique sur une map aussi grande. C’est juste pas possible, où alors t’as 200 artistes qui bossent pour toi en même temps, et tu ne sors le jeu que dans 20 ans.



Alors ouais, le jeu n’est peut-être pas au top d’un point de vue graphique…

Il n’empêche que les batailles nocturnes sur des champs de bataille immenses avec des centaines de joueurs en live qui font fuser les balles et tirs de chars de partout pendant que t’as un Galaxy qui se crash à 10 metres de toi, désolé, mais ça en jette.

Rien à carrer que le cailloux sur lequel je marche n’ait pas une texture en 2048x2048.



Perso, je regarde sur quoi je tire avant de regarder la beauté du sprite de l’herbe.

Chacun ses priorités.









Ordo a écrit :



Si un ou deux types savent pas jouer sans macro/scripts et ne viennent pas sur le jeu juste pour ça, personne ne va les pleurer.







J’aimerais comprendre tu parles de scripts macro et lui avait l’air de parler de configuration de touche ?



Alors la question est peut-on paramétrer ses touches ou pas dans le jeux ? (ce qui n’a strictement rien a voir avec un script ou une macro)









Zyami a écrit :



Je ne connaissais pas FireFall, je mets cela dans la liste, merci surtout qu’il a l’air bien comme je les aime :

http://www.firefallthegame.com/



Il a une date de sortie connue ?







Pas de date de sortie annoncé , dans l’immédiat ca fonctionne par vague (inscription) ou sur invite (chaque joueur a 2 clé d’invit qu’il peut refiler )







Industriality a écrit :



Malheureusement ce jeu est aussi très très laid, par contre la partie shoot est sympa, très Quakesque.





Quakesque ahh bon pourtant c’est des ancien de chez Blizzard & Tribes!!

Niveau graphique c’est du cell-shading c’est fait exprès;

après tes gouts et les tes couleurs ca se discute !!<img data-src=" />





Mais je peut t’assurer que une vue panoramique ingame de Copacabana

Full détail toussa toussa …“Ca poutre du transistor/shader/pixel!!!”



Bref …Il doit me rester une invit mais je suis pas sur!!



Edit : Je sais que le site officiel existe mais bon ,pour ceux que ca interesseFireFall FEST Twitchtv









geekounet85 a écrit :



justement, on arrive un peu à la limite du discernable. entre une texture 4k et une 8k, le jeu va prendre cher en FPS pour un rendu finalement presque similaire à l’œil nu! donc il vaut mieux mettre en valeur une texture de moins bonne qualité avec des shaders et des effets, des filtres, des post-traitements, des ombres dynamiques toujours plus poussées, des jeux de lumières etc… qui vont rendre plus agréable visuellement le jeu sans pour autant bouffer autant de FPS qu’une texture super HD de la mort qui tue.





Certains post-traitements nécessitent des textures de très bonne qualité pour avoir un bon rendu. On peut citer la tessellation par exemple.









SFX-ZeuS a écrit :



J’aimerais comprendre tu parles de scripts macro et lui avait l’air de parler de configuration de touche ?



Alors la question est peut-on paramétrer ses touches ou pas dans le jeux ? (ce qui n’a strictement rien a voir avec un script ou une macro)



Tu peux refaire la config des touches clavier comme tu le veux, évidemment. Ca serait un piètre jeu PC only sinon.

Mais le fait que les appareils aériens se pilotent avec la souris d’une manière assez particulière rend impossible la création et l’utilisation de scripts automatisés via des logiciels tiers genre Autohotkey.

C’est pas une volonté des développeurs que d’empêcher ça, c’est juste que les aircrafts se pilotent ainsi.



Limite un pay2win c’est pas pire qu’un jeu @ 60€ plus 15 DLC payant derrères. au moins on sait deja plus ou moins à quoi s’attendre des le départ ou avoir une bonne surprise si c’est pas (trop) le cas <img data-src=" />


L’original est prévu en F2P aussi <img data-src=" />



le 2 a les couleurs de son aîné mais ce n’est pas du tout le même jeu <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Des bons FPS free-to-play à part Team Fortress II j’en ai pas vu passer des masses récemment.



Certes ça tend a se développer, mais l’écrasante majorité des titres “AAA” restent avec un modèle classique avec un achat de licence + DLC







Perso, suivant entre autre l’actualité du jeux vidéo je trouve le phénomène de plus en plus répandu, après c’est juste mon avis j’ai pas fais d’étude sur le sujet ^^



EtenN a écrit :



Et pour faire un peu moins concis, il y a des choses importantes non accessible “normalement” (j’entends sans un farm absurde ou autre) ?







Tous les équipements/mech sont farmables dans une durée très correcte pour peu que tu lises les guides et ne gaspille pas ton argent en début de partie*





*Sauf les “heros mech” qui demande de mettre la main a la poche, c’est un mech standart customisé (donc pas plus puissant juste différent) qui a un bonus de 30% sur l’xp et les C-bills (monnaie in game), bon pour l’instant des heros mech y en a qu’un seul



Et t’as les quatres “founders” qui sont uniquement pour ceux qui ont préco avant la sortie officiel en achetant un pack (Bonus permanent de 25%)



site down ?








Vindev_HELL84 a écrit :



site down ?









l’effet kiss-cool ¨PC INpact <img data-src=" />



vivement un torrent du jeu parce que les serveurs steam sont sur les rotules!


personnellement impossible de se connecter sur le launcher “Erreur dans le traitement de votre requête.”


le téléchargement du jeu donne l’install de directX et c’est tout…


Dommage que ce soir online only. J’aimerais bien ce genre de jeu pour jouer seul. On ne pense jamais aux associaux <img data-src=" />








moijdikssekool a écrit :



le téléchargement du jeu donne l’install de directX et c’est tout…







non non, après l’installation de directX, un processus est lancé et doit surement télécharger le launcher. J’ai laissé tourné et il est apparu. Ensuite j’ai réussi à m’authentifier une seule fois (cf mon précédant post) et il s’est fermé…<img data-src=" />



Le serveur a l’air d’avoir du mal, je verrai çà un autre jour!









Ellierys a écrit :



Des bons FPS free-to-play à part Team Fortress II j’en ai pas vu passer des masses récemment.





Je m’amuse bien sur Gotham City Impostors. Et il n’est clairement pas Pay2Win.

Ensuite, faut aimer l’univers complètement décalé du jeu, mais moi, j’adore.









Hybrid Son Of Oxayotl a écrit :



Je m’amuse bien sur Gotham City Impostors. Et il n’est clairement pas Pay2Win.

Ensuite, faut aimer l’univers complètement décalé du jeu, mais moi, j’adore.







Il y a aussi World of Tanks qui est super ! Mais faut aimer les combats de char. En tout cas il y a une grosse communauté francophone plutôt agréable (ça change radicalement de l’ambiance Call of duty).



ce merdier sans nom…

si on prend la version steam, il nous install la version Sony, qui n’est pas compatible avec la france. (j’ai déjà un compte SOE et je me fais jeter)



si on installe par dessus la version PSB, ça déconne à plein tube, et si on installe la version PSB à part ça marche juste pas.



on dit merci aux éditeurs! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





<img data-src=" />








geekounet85 a écrit :



ce merdier sans nom…

si on prend la version steam, il nous install la version Sony, qui n’est pas compatible avec la france. (j’ai déjà un compte SOE et je me fais jeter)



si on installe par dessus la version PSB, ça déconne à plein tube, et si on installe la version PSB à part ça marche juste pas.



on dit merci aux éditeurs! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





<img data-src=" />









en même temps c’est free to play <img data-src=" />



t’as pas raquer 59.99€ pour une boiboite <img data-src=" />









Idiot Proof a écrit :



en même temps c’est free to play <img data-src=" />



t’as pas raquer 59.99€ pour une boiboite <img data-src=" />





ouais enfin si le jeu ne fonctionne pas en europe c’est un peu con pour eux!



je viens d’aller sur le site de prosiebensat, l’éditeur européen, et leur forum n’est même pas encore prévu pour accepter les joueurs planetside2, ce qui fait qu’on ne peut même pas se plaindre que ça ne fonctionne pas…



super ce jeu, on voit que ça a été développé et édité avec un très grand soin!



autant SOE, j’étais un peu sceptique sur des jeux précédents (les licences MTG par exemple), parce que généralement c’est des trucs super lourds mais au moins ça fonctionne.

là ProsiebenSat, c’est juste de la bouse! <img data-src=" />



Je comprend pas comment ils se démerdent à chaque fois que ça arrive, les serveurs US tournent, et les serveurs EU sont en rade.



C’est au moins le 3ème jeux qui me fait le coup.



J’ai vite fait retesté ce matin, ça a pas l’air de mieux marché. Et oui merci steam de nous filer la mauvaise version, déjà que tout seul le jeu galère, se retrouver avec une installation EU par dessus une US ça aide pas.



edit: je ne comprend pas qu’il ne laissent pas au joueurs 23 jour avant la sortie pour pré charger le jeux. Ça étalerai un peu la charge sur leurs serveurs au moins…




Il y a aussi World of Tanks



le jeu est UcanPay2win. Ils vont faire la même avec des avions



si on prend la version steam, il nous install la version Sony



arf, je suis en train de la télécharger, ca sert à rien? boh ils vont nous pondre un patch, mais c’est pas pour demain…


voir ici et ici pour ne pas se sentir seul face à cette merde de launcher EU… <img data-src=" />



la seule solution à ce problème, c’est de recréer un compte SOE en précisant US plutôt que France, puis de choisir un serveur EU.

donc on perd ses autres jeux, on perd ses crédit SC, on perd son pseudo… cool, ça!



c’est bien les comptes pour pouvoir centraliser ses jeux…<img data-src=" />








moijdikssekool a écrit :



le jeu est UcanPay2win. Ils vont faire la même avec des avions



arf, je suis en train de la télécharger, ca sert à rien? boh ils vont nous pondre un patch, mais c’est pas pour demain…







La version steam est celle qui permet de se connecter aux serveur US.

Pour nous il faut aller ici:

www.planetside-2.eu



Bon après celui la j’ai pas vu un commentaire de quelqu’un qui l’a fait marcher correctement…









CaiusPupus a écrit :



La version steam est celle qui permet de se connecter aux serveur US.

Pour nous il faut aller ici:

www.planetside-2.eu



Bon après celui la j’ai pas vu un commentaire de quelqu’un qui l’a fait marcher correctement…





si, il faut prendre la version Steam et créer un compte US pour pouvoir jouer.



mais le jeu en lui même une fois dedans est merdique.

trop compliqué, pas un seul didacticiel, tu es parachuté au milieu du carnage avec un keymap foireux, et “bonne chance”…

sérieusement, sur le papier c’était tentant, mais là, c’est franchement rebutant.



faites au moins un didacticiel, bordel!



Ah oui mais le problème c’est que plus tard quand la version EU sera dispo, tu seras bloqué sur la version US, ce qui, pour un MMO qui a l’air de demander du travail d’équipe peut s’avérer un peu chiant. Si tu veux monter un petit groupe d’intervention rapide, ça peut être sympa de trouver une communauté FR.



Je préfère attendre un peu pour la version EU.








CaiusPupus a écrit :



Ah oui mais le problème c’est que plus tard quand la version EU sera dispo, tu seras bloqué sur la version US, ce qui, pour un MMO qui a l’air de demander du travail d’équipe peut s’avérer un peu chiant. Si tu veux monter un petit groupe d’intervention rapide, ça peut être sympa de trouver une communauté FR.



Je préfère attendre un peu pour la version EU.





bof, si c’est comme pour D3, on était une bonne grosse communauté de Français/francophones sur les serveur US, donc ça posait pas trop de problèmes!



En lançant le en mode de compatibilité XP cela fonctionne, par contre le téléchargement des fichiers ne se fait pas <img data-src=" />




non non, après l’installation de directX, un processus est lancé et doit surement télécharger le launcher. J’ai laissé tourné et il est apparu.



le processus launcher.exe disparaît au bout d’une seconde et mon débit est nul




non non, après l’installation de directX, un processus est lancé et doit surement télécharger le launcher. J’ai laissé tourné et il est apparu.



le processus launcher.exe disparaît au bout d’une seconde et mon débit est nul








Tirr Mohma a écrit :



En lançant le en mode de compatibilité XP cela fonctionne, par contre le téléchargement des fichiers ne se fait pas <img data-src=" />





j’ai tout essayé, j’ai eu une seule fois l’écran de chargement pour télécharger le jeu, sur une bonne 20aine de tentatives, et il a bloqué, il a rien DL.



du coup j’ai testé sur la version US, mais c’est un peu raide comment on te débarque là-dedans!









moijdikssekool a écrit :



le processus launcher.exe disparaît au bout d’une seconde et mon débit est nul







Idem pour moi, je pense qu’il va falloir attendre…









TRUCide a écrit :



Il y a aussi World of Tanks qui est super !





Je note, je testerais.



Le pay2win me dérange…le pay2wintime moins….WoW est l’exemple parfait du jeu payant + abonnement dans lequel des mecs trouvent encore moyen de payer des chinois pour faire leur power leveling. Y en a même qui payent pour débloquer des succès…va comprendre…



Donc si payer permet de faire gagner du temps (je passe sur l’achat de goodies inutiles), je peux comprendre et à la limite, je m’en fous : même sans payer, y a toujours des mecs plus forts que moi…sinon on peut aussi interdire le jeu aux chômeurs et rentiers, ça m’arrangerait…



Par contre, si payer donne accès à des avantages (des vrais…pas juste changer la couleur des ongles) impossibles à avoir autrement, là c’est nul.



J’avais testé rapidement le premier Planetside…c’était vachement moche mais vachement bon (mais bon, j’étais plutôt sur Battlefield à l’époque). Cela dit, si faire un jeu moche permet de filtrer les kévins qui se focalisent sur les graphismes…je suis pas contre…



Les graphismes c’est un bonus mais, je sais pas vous : moi sur un jeu multi, je mets toujours les graphismes au mini…les textures HD ont jamais fait gagner une partie…pi quand ça fight, on a pas trop le temps de les voir…