Take-Two : GTA V franchit la barre des 60 millions d'exemplaires

Take-Two : GTA V franchit la barre des 60 millions d’exemplaires

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

04/02/2016 3 minutes
49

Take-Two : GTA V franchit la barre des 60 millions d'exemplaires

C'était au tour de Take-Two d'annoncer ses résultats trimestriels hier soir. L'éditeur de Grand Theft Auto assure avoir dépassé ses objectifs sur les trois derniers mois de 2015, notamment grâce à un GTA V en forme olympique.

Take-Two a terminé 2015 d'assez belle manière. L'éditeur américain a en effet revu à la hausse ses objectifs annuels, suite à ses bonnes performances réalisées ces derniers mois. Ses licences phares trouvent toujours leur public et cela lui permet d'avoir un fond de catalogue qui assure presque sans effort des revenus plus que confortables.

60 millions de joueurs pour GTA V

Sur le dernier trimestre, Take-Two a réalisé un chiffre d'affaires de 414,2 millions de dollars, en baisse de plus de 22 % sur un an, mais malgré tout supérieur aux dernières prévisions de l'entreprise. La différence est principalement due au lancement de GTA V l'an dernier sur consoles. Ce score, l'éditeur l'attribue tout de même aux bonnes performances de Grand Theft Auto V, dont les ventes dépassent désormais les 60 millions d'exemplaires sur consoles et PC, mais aussi au reste de son catalogue, dont NBA 2K16, WWE 2K16 et la série Borderlands.

Habituellement saluée, la série Civilization n'a pas été mentionnée cette fois-ci, malgré le lancement en octobre de l'extension Rising Tide pour Civilization Beyond Earth. Celle-ci avait cela dit reçu un accueil assez mitigé de la part des joueurs, avec un score de 5,9/10 sur Metacritic, tout comme le jeu de base, boudé sur Steam avec 48 % d'évaluations négatives et seulement 1,2 million de ventes depuis octobre 2014 selon Steam Spy. Evolve non plus n'a pas été cité, malgré le lancement d'une « Ultimate Edition » sur consoles en novembre.

Fermeture de deux studios en Chine

Malgré ces bons scores de ventes, Take-Two annonce 42,4 millions de dollars de pertes nettes au dernier trimestre, contre un bénéfice de 40,1 million de dollars l'an dernier. Principale raison de ce déficit : une provision de 71,2 millions de dollars pour une « réorganisation des activités ».

Lainie Goldstein, la directrice financière de l'entreprise précise que ces coûts correspondent à la fermeture de deux studios de développement basés en Chine, dont les noms n'ont pas été communiqués. Il est également question de la « réorganisation » d'un autre studio, dont le nom est lui aussi gardé secret. 

Des prévisions optimistes pour la fin d'année

L'éditeur a quoi qu'il en soit profité de ces annonces pour revoir à la hausse ses prévisions pour l'ensemble de son exercice. Sur une base non-GAAP, il s'attend désormais à un chiffre d'affaires de 1.48 à 1,53 milliard de dollars, contre 1,35 milliard au mieux lors de sa précédente estimation. 

Pour parvenir à ce score, l'éditeur compte sur le lancement de XCOM 2, qui profite pour le moment de retours très favorables de la part de la presse, avec un score Metacritic de 91/100. En bourse, les retours sont également très bons, avec une hausse de 8,3 % de l'action de l'entreprise, dans les heures qui ont suivi la clôture de la dernière séance. Cela permet à Take-Two de franchir à la hausse, la barre des 3 milliards de dollars de valorisation.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

60 millions de joueurs pour GTA V

Fermeture de deux studios en Chine

Des prévisions optimistes pour la fin d'année

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Commentaires (49)


Un succès bien mérité pour un excellent jeu.



J’espère qu’il y aura une expansion, car j’ai l’impression durant mes 50 heures de jeux de n’avoir qu’effleuré le vaste monde de ce GTA


Vivement un dlc scénarisé.


60 millions de futurs crypto-terroristes braqueurs de banque <img data-src=" />


Il est si mauvais que ça&nbsp;Civilization&nbsp;Beyond Earth ? &nbsp;Je l’ai acheté mais pas encore joué <img data-src=" />&nbsp;


Vivement un vrai multi et un portage sur GNU/Linux !


Le but c’était pas de battre les femmes et les minorités dans GTA ? En tout cas grâce&nbsp;à ce jeu et son réalisme époustouflant j’ai compris où taper sur ma femme pour maximiser les dommages. <img data-src=" />








MacGuiPro a écrit :



Le but c’était pas de battre les femmes et les minorités dans GTA ? En tout cas grâce&nbsp;à ce jeu et son réalisme époustouflant j’ai compris où taper sur ma femme pour maximiser les dommages. <img data-src=" />





Ben j’aurai bien dit que le but c’est plus de battre les enfants, mais il n’y en a jamais eu dans les GTA.



Puritanisme quand tu nous tient.<img data-src=" />



(Spoiler : me suis bien renseigné dessus mais pas joué).



 À mon avis, de ce dont je me souviens, deux trucs ont fortement joué dans le fait que Beyond Earth soit un succès en demi-teinte.       

1) Parmi toutes les nouveautés annoncées, beaucoup n'étaient en fait que du glissement sémantique (= aka renommage de mécaniques) tandis que d'autres n'étaient pas suffisamment exploitées pour vraiment changer la donne.

2) Des points un peu critiques (qui a dit l'IA) n'avaient pas subi d'améliorations particulières (à vérifier auprès de joueurs, mes souvenirs sont flous).

Bref, un Civ 5 avec un bel habillage futuriste.






 Quant à moi, ce qui fait que je ne m'y suis jamais intéressé, c'est que je déteste les sales profiteurs :&nbsp; 90% des "innovations" de Beyond Earth sont des copies quasi conformes de mécanique de Pandora, First Contact.       

&nbsp;4X sorti un peu après Brave New World et qui a eu le bon goût d'être multi-plateformes dès le départ, lui. En plus d'être celui qui cherche de nouvelles mécaniques (bon, ils ont aussi bien repompé Civ 5 notamment sur l'interface, certes, mais ce n'est pas le même budget non plus <img data-src="> et puis en termes d'interface pour un 4x y 'a pas masse de choix ^^), même s'il n'est pas exempt de défauts par ailleurs.






Sinon, pour Evolve, il paraît que c'est un bon jeu, mais ce qui l'a clairement tué, c'est la politique moisie de jeu en kit vendu au prix du jeu complet.

Au moins dans Fallout 2 on pouvait leur placer un bon stick de dynamite dans la poche et s’éclater un peu… <img data-src=" />








Pochi a écrit :



Il est si mauvais que ça&nbsp;Civilization&nbsp;Beyond Earth ? &nbsp;Je l’ai acheté mais pas encore joué <img data-src=" />&nbsp;





Après Civ 5, c’est dur de faire mieux.

&nbsp;

Disons que la principale critique est que le jeu se rapproche fortement des précédents opus.

Ce qui explique un certain mécontentement, là où l’on s’attendait à quelque chose de bien plus novateur.



Il n’est pas mauvais, loin de là, mais on sent qu’il va falloir passer par la case DLC pour être dépaysé.









MacGuiPro a écrit :



Le but c’était pas de battre les femmes et les minorités dans GTA ? En tout cas grâce à ce jeu et son réalisme époustouflant j’ai compris où taper sur ma femme pour maximiser les dommages. <img data-src=" />





Le plus dur dans GTA, ce n’est pas de battre, tuer, etc…, c’est de finir le jeu en respectant toutes les règles, y compris le code de la route <img data-src=" />



Take-Two = 3 milliards en bourse

Minecraft = acheté 2,5 milliards



<img data-src=" />


Bah moi je regrette d’avoir acheté ce jeu tellement le mode en ligne est instable et pourri par les tricheurs <img data-src=" />. Plus jamais de jeux rockstar pour le mode multi pour ma part!


En même temps quand on joue sur le XBox live, il vaut mieux être sûr des bonnes moeurs de son ascendance. Vu ce qu’on y a dit sur ma mère, je commence à avoir des doutes. <img data-src=" />


m’étonne pas trop.. je l’ai déja acheté 2 fois pour ma part(360 et one) et peut et être prochainement une 3eme fois sur PC..








js2082 a écrit :



Après Civ 5, c’est dur de faire mieux.

&nbsp;





Civ 5 sans les &nbsp;DLC c’était assez léger, d’ailleurs un des reproches que j’ai vu revenir pas mal sur Beyond Earth c’est que ça sentait le Civ 5 du début (Après perso je m’en tamponne, j’avais bien aimé Civ 5 dès le début :p )









Bamaury a écrit :



Bah moi je regrette d’avoir acheté ce jeu tellement le mode en ligne est instable et pourri par les tricheurs <img data-src=" />. Plus jamais de jeux rockstar pour le mode multi pour ma part!





sur quelle plateforme ?&nbsp;

sur one c’est du bonheur absolu pourtant.. mais il faut se faire un petit groupe pour en profiter pleinement.



En effet, mais c’est la condition sine qua none pour que mon fils de 7 ans puisse jouer à GTA 5 et conduire les superbes voitures.&nbsp; Après quand il “péte” un renne au volant de son bolide, je lui en veux pas car il me le dit et il s’excuse.


Impossible d’y rejouer à ce jeu, mes mises à jours de quelques gigas se lancent 30-40 secondes (le temps de télécharger 15-20 mo) &nbsp;puis stoppent puis reprennent 5 sec puis stoppent (erreur de connexion) puis ça repart à 0 mo et ainsi de suite à l’infini. &nbsp;J’ai fait de nombreuses manipulations à la demandes de l’assistance technique Rockstar mais rien n’y fait, ils ne savaient plus quoi me conseiller.



Donc j’ai laissé tomber ce jeu, dommage il était sympa.


XCOM 2 est en acces restreint ? comment il peut déjà avoir une note ?

TILT



Naaaaaan il est sorti ? merci pour la news !!!! je vais aller voir ca



EDIT : il sort demain. Ma queston tient toujours, comment ont ils pu le noter ?


En espérant de nouveaux braquages dans GTA pour fêter ça. Parce que c’est bien beau les nouveaux véhicules bling bling, mais ça devient pire que les MMO coréens pour pouvoir se les payer.


J’y jouerais quand il sera sous Linux… Bref, c’est pas prêt d’arriver. :P


Prends la version Mac… Oh, wait… <img data-src=" />


Je suis sur qu’ils arriveraient à être rentable avec une sortie linux. Même avec le coup de dev/portage sur une plateforme type debian/steamos pris en compte.



Vu le nombre de personnes que j’ai vu acheter le jeu en plusieurs exemplaires (ps3, ps4 ou ps3 pc) et le prix toujours à 60€ (seriously?).








zefling a écrit :



J’y jouerais quand il sera sous Linux… Bref, c’est pas prêt d’arriver. :P





Déjà qu’il a mis du temps à arriver sur PC windows, alors linux…





<img data-src=" />









Gwanana a écrit :



Civ 5 sans les &nbsp;DLC c’était assez léger, d’ailleurs un des reproches que j’ai vu revenir pas mal sur Beyond Earth c’est que ça sentait le Civ 5 du début (Après perso je m’en tamponne, j’avais bien aimé Civ 5 dès le début :p )





J’ai pris Civ 5 en édition complète avec tous ses dlc, du coup, je sais pas du tout à quoi ça ressemblait au début. <img data-src=" />



Maintenant, plutôt que de me “gâcher” le jeu et d’attendre la sortie d’un dlc après l’autre, je pense plutôt attendre l’édition complète pour m’y plonger entièrement dedans.

Et ça reviendra moins cher au final.









marba a écrit :



Je suis sur qu’ils arriveraient à être rentable avec une sortie linux. Même avec le coup de dev/portage sur une plateforme type debian/steamos pris en compte.





Ca dépend de la programmation, non?

Si c’est programmé de façon “générale” (avec le moins de lib spécifiques à telle ou telle plateforme) et avec de l’opengl, le cout de portage devrait s’en retrouver réduit?



J’ai toujours été étonné de ces problèmes de portage quand je vois à coté des indépendants sortir des logiciels ou jeux sans aucune difficulté que ce soit linux ou windows.

(pour info, Xcom 2 et Civ 5 sont dispo sur linux)

&nbsp;



Je pense que la solution tient en quelques lettres : Direct X. Difficile de faire un wrapper efficace de ce code (à la WINE). Peut-être que les développeurs indépendants codent en Open GL, plus portable par nature.








MacGuiPro a écrit :



Je pense que la solution tient en quelques lettres : Direct X. Difficile de faire un wrapper efficace de ce code (à la WINE). Peut-être que les développeurs indépendants codent en Open GL, plus portable par nature.





Oui et non. Je ne suis pas certain que GTA utilise DirectX sur la PS4 par exemple.



Et il existe des exemples de jeu AAA qui tournent nativement sur Linux comme Unreal Tournament.



La PS4 utilise DirectX 11.2… Pourquoi pas sur GTA ? <img data-src=" />


Moi j’attends toujours qu’il soit chez GOG (pour le DRM free) mais je crois qu’il va falloir que je patiente encore quelques années.


Après vérification Rockstar utilise un moteur propriétaire compatible avec DirectX 11, et aucun jeu n’a été porté nativement sous OSX ou Linux (hormis Max Payne 3 qui a été mis dans un wrapper). Il doit y avoir des subtilités dans le moteur 3D qui rendent le portage compliqué (ou alors des subtilités dans la politique de portage de Rockstar <img data-src=" />).








Cara62 a écrit :



La PS4 utilise DirectX 11.2… Pourquoi pas sur GTA ? <img data-src=" />





Source ? Pour moi directx est une propriété de MS









MacGuiPro a écrit :



Après vérification Rockstar utilise un moteur propriétaire compatible avec DirectX 11, et aucun jeu n’a été porté nativement sous OSX ou Linux (hormis Max Payne 3 qui a été mis dans un wrapper). Il doit y avoir des subtilités dans le moteur 3D qui rendent le portage compliqué (ou alors des subtilités dans la politique de portage de Rockstar <img data-src=" />).



Directx c’est plus des api que un moteur. Après évidement qu’il y aurait du travail à faire pour l’adapter sur linux (comme il y en a eu pour l’adapter sur windows) mais je pense que c’est dans la mesure du faisable.



Surtout vu la rentabilité de ce jeu.









van25fr a écrit :



Moi j’attends toujours qu’il soit chez GOG (pour le DRM free) mais je crois qu’il va falloir que je patiente encore quelques années.





Ahah, le seul moyen de l’avoir en DRM free est de le cracker&nbsp;<img data-src=" />

Parce que ce jeu est blindé de DRM en surcouche à steam, c’est une horreur.



On est d’accord. Je pense que c’est juste que Rockstar ne veut pas s’emm… avec un développement sur d’autres plates-formes. Apparemment ils avaient aussi tenté la WiiU, et ont abandonné en cours de route.



A mon sens c’est logique de faire un jeu sur PS4/X1, voire PS3/X360 pour le pognon, de le porter ensuite sur PC pour les masses, et ensuite d’envisager les plates-formes “tierces”. Parce qu’un possesseur de machine sous OSX ou sous Linux n’a qu’à mettre une cinquantaine d’euros sur la table pour avoir une licence Windows pour sa machine et jouer pépère.


Dommage pour Loading Simulator Evolve.. Le jeu est très sympathique, mais c’est un calvaire leur espèce de matchmaking à la noix.


this….





Mais d’après Wiki la PS4 utilise sa propre API donc…. je sais pas en fait, @Ellierys au grand Gouru, des précisions sur ce sujet ? <img data-src=" />


Ah, quelle fierté, d’être inclus dans le chiffre de ceux qui, à ce jeu, n’ont pas joué plus de 3 minutes.


50aine ?<img data-src=" /> C’est plutôt autour de 100€ et au vu de la qualité du truc…



C’est qu’une question de part de marché, c’est bien pour ça qu’il y a + de jeux qui sortent sur Mac qu’il y a quelques années.


Qu’est-ce que tu n’as pas aimé? en 3 minutes, tu devais être en train de vomir pour devoir arrêter.


La mise à dispo des jeux en avance pour la presse c’est plus que courant.




60 millions de futurs crypto-terroristes braqueurs de banque <img data-src=" />



dit le mec qui s’appelle ActionFighter et un avatar de fou furieux <img data-src=" />








MuadJC a écrit :



Ah, quelle fierté, d’être inclus dans le chiffre de ceux qui, à ce jeu, n’ont pas joué plus de 3 minutes.







Moi je me suis arrêté à une vingtaine d’heures, pas emballé par l’histoire comme j’avais pû l’être pour GTA IV.









Pictou a écrit :



Qu’est-ce que tu n’as pas aimé? en 3 minutes, tu devais être en train de vomir pour devoir arrêter.



voir ci-dessous







Kornemuse a écrit :



Moi je me suis arrêté à une vingtaine d’heures, pas emballé par l’histoire comme j’avais pû l’être pour GTA IV.



C’est ça le problème, déjà pas emballé des masses par le IV, où on commence par immigrer simplement,

alors commencer par 2 noirs qui volent des voitures de luxe les doigts dans le nez en plein jour, comment dire, l’irrépressible envie de connaitre la suite ne m’a pas atteinte ^^



Plus sérieusement (même si sur la forme c’est exactement ce qui s’est passé), à part une refonte graphique (qui n’est pas un vecteur de changement à mes yeux) je vois GTA4 comme un bac à sable: fait ton tennis, fait tes courses de bagnoles, fait ton PayDay,…

Si certains vont en salir leurs dessous, ce n’est pas mon cas: des jeux spécialisés existent déjà sur ces thèmes.

(après, il y a mon défaut permanent sur la série: je finis rarement une session de jeu sans sortir d’un hôpital <img data-src=" /> )



Ah okay forcément si tu n’es pas emballé par l’histoire, c’est un peu le but du solo.



Moi c’est l’humour qui m’a plu mais je comprends qu’on ait pas les mêmes attentes (ou le même humour).


Pour GTA V, c’est sur le mode en ligne que c’est horrible. complétement instable, des déconnexions en masse en plein braquage ou évènements, des cheaters qui font exploser tout le monde, ou toutes les voitures….&nbsp;même le système de téléchargement est mal fait, moi par exemple, il se bloquait toutes les 5 minutes. j’ai été obligé de tout lancer en ligne de commande pour que ça marche. Sinon un pote ne peux carrément plus jouer même en réinstallant, et à priori c’est un problème connu d’une dll et c’est même pas rare. Bref je déconseille ce jeu sur PC.