Blizzard retarde le lancement de la deuxième bêta d'Overwatch

Blizzard retarde le lancement de la deuxième bêta d’Overwatch

La résurrection demande plus de temps que prévu

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/01/2016 3 minutes
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Blizzard retarde le lancement de la deuxième bêta d'Overwatch

En fermant les portes de la première phase de bêta d'Overwatch début décembre, Blizzard avait promis l'ouverture d'une nouvelle période de test avant la fin du mois de janvier. L'éditeur a changé d'avis : le rendez-vous est désormais pris pour février, le temps d'ajouter de nouvelles fonctionnalités au titre.

Blizzard avait lancé une première phase de bêta (très fermée) pour Overwatch à la fin du mois d'octobre 2015, phase qui s'est terminée le 10 décembre dernier, afin de laisser à l'éditeur le temps de plancher sur le mode spectateur du jeu ainsi que son système de progression, alors inexistant. 

Un brin de retard

Selon Jeff Kaplan, le « Game Director » d'Overwatch qui s'est confié sur les forums de Battle.net, les travaux autour du titre avancent à bon rythme, mais pas assez pour tenir le délai prévu pour le lancement de la deuxième phase de bêta-test fermé, qui devait débarquer d'ici fin janvier. « Nous ne sommes pas encore prêts à remettre la bêta fermée en ligne », admet-il.

Si l'éditeur avait déjà admis ouvertement que l'échéance pourrait glisser jusqu'en février, il n'en avait pas encore expliqué les raisons, ce qui est désormais rectifié. Jeff Kaplan indique en effet que la principale raison de ce délai supplémentaire est qu'il permettra aux développeurs d'implémenter une « grosse fonctionnalité » qui n'était pas prévue au programme.

Un nouveau mode de jeu mais peu de précisions

Il s'agit ni plus ni moins d'un mode de jeu supplémentaire qui viendra compléter l'offre déjà présente, qui se limitait à seulement deux options : la capture de points et « Payload ». L'éditeur reste par contre muet sur la nature exacte de ce mode de jeu, préférant laisser monter le suspense à ce sujet. 

Blizzard précise par contre que de nouvelles cartes seront proposées lors de la prochaine phase de bêta-test, afin justement d'accompagner ce mode de jeu. Il ne reste plus donc qu'à patienter encore quelques semaines avant de connaître le fin mot de l'histoire. 

Pour rappel, le lancement d'Overwatch est prévu « avant le 21 juin », et le titre sera proposé à l'achat sur PC, Playstation 4 et Xbox One. Aucun DLC non cosmétique payant n'est annoncé à ce jour, Blizzard ayant décidé de fournir les futurs cartes et héros supplémentaires sans surcoût.

Écrit par Kevin Hottot

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Un brin de retard

Un nouveau mode de jeu mais peu de précisions

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Commentaires (24)


Il me tente bien mais y a Battleborn qui a l’air pas mal non plus, le choix va être difficile


Disons qu’en choisissant le titre de Blizzard, tu es assuré du suivi a long terme et qu’il y ait du monde dessus vu l’aura du studio. Battleborn, c’est moins sur…


Ouah y aura une faction Suisse ?

(cf l’armure au niveau de la hanche, sur l’illustration)



Espérons que cette remise à plus tard augure du bon <img data-src=" />


Si j’ai bien compris la vidéo, c’est une sorte de FPS multijoueur.


Au moins chez Blizzard une beta c’est une beta, on fait une pause, on prend en compte les retours des joueurs.



Ils veulent d’autres modes de jeu ? Ok prenons le temps de voir ce qu’on peut faire.

Ils veulent une meilleure visibilité de la progression de leur perso et des récompenses ? Ok voyons ça.


Chaque personnage vient d’un pays. Pour la France c’est “Fatale” (Widow Maker)http://eu.battle.net/overwatch/fr/heroes/widowmaker/








metaphore54 a écrit :



Si j’ai bien compris la vidéo, c’est une sorte de FPS multijoueur.





Si tu connais Team Fortress 2 c’est un peu dans la même veine, avec des personnages ayant des habilitées propres









WereWindle a écrit :



Ouah y aura une faction Suisse ?

(cf l’armure au niveau de la hanche, sur l’illustration)





En fait les héros ont un background qu’on apprend petit à petit, celle sur l’image s’appelle Angela ‘Mercy’ Ziegler et vient de Zürich, d’où le petit drapeau.







metaphore54 a écrit :



Si j’ai bien compris la vidéo, c’est une sorte de FPS multijoueur.





Pour ne pas chercher midi à quatorze heure disons carrément que c’est un Team Fortress like ;)



edit : double grilled, ça fait du bien par ce froid <img data-src=" />



ok ça explique mieux <img data-src=" />

(Une faction Suisse dans Starcraft : “ressources insuffisantes ! construisez plus de chocolateries/banques* !” )





* Stéréotypes et fils. Producteurs de lieux communs depuis la nuit des temps


Un nouveau mode de jeu? Ils vont sûrement pomper mann vs machine ou passtime de TF2 <img data-src=" />








martiallemanchot a écrit :



Si tu connais Team Fortress 2 c’est un peu dans la même veine, avec des personnages ayant des habilitées propres









Soltek a écrit :



Pour ne pas chercher midi à quatorze heure disons carrément que c’est un Team Fortress like ;)



edit : double grilled, ça fait du bien par ce froid <img data-src=" />





Merci



J’ai joué à la béta de battleborn, je l’ai trouvé extrêmement brouillon. Ca ira sûrement mieux avec le temps mais comparé à Overwatch où on comprend tout de suite le principe et les mécaniques… ils ont du boulot.


Je viens d’aller vérifier et Ange (Le perso sur la photo) est bien une Suissesse ! =O

Elle vient de Zurich ! Haha trop cool bien vu =)

Voilà son profile : http://eu.battle.net/overwatch/fr/heroes/mercy/








martiallemanchot a écrit :



Disons qu’en choisissant le titre de Blizzard, tu es assuré du suivi a long terme et qu’il y ait du monde dessus vu l’aura du studio. Battleborn, c’est moins sur…





C’est malheureusement un peu ma première impression, c’est dommage je trouvais le côté très MOBA de Battleborn fort intéressant.&nbsp;





Pictou a écrit :



J’ai joué à la béta de battleborn, je l’ai trouvé extrêmement brouillon. Ca ira sûrement mieux avec le temps mais comparé à Overwatch où on comprend tout de suite le principe et les mécaniques… ils ont du boulot.





Tu parles des objectifs des maps (pas trop grave) ou du gameplay en lui même (bien plus gênant) ?



Ceci dit, un fps , ou on pourais incarner un francais en marinière et sabot, qui frappe a coup de baguette et balance des croissants, ca pourrais etre aussi&nbsp;franchement cool.


&nbsp;Je parlais surtout des objectifs de maps, je n’arrivai parfois pas à comprendre pourquoi mon équipe gagnait/perdait. Bref,&nbsp;ça doit être moi, je n’ai pas suivi l’évolution du jeu, j’ai débarqué après avoir reçu ma clé et avoir consulté le site.

Le gameplay se rapprochant beaucoup des MOBA ça allait, et puis il y avait le site internet pour montrer les sorts.


Impossible, il est en grève. <img data-src=" />


oupas








MacGuiPro a écrit :



Impossible, il est en grève. <img data-src=" />





on a bien un ange sorti du paradis fiscale pour la suisse









WereWindle a écrit :



&nbsp;

(Une faction Suisse dans Starcraft : “ressources insuffisantes ! construisez plus de chocolateries/banques* !” )





La faction où il faut 4 APM max pour la masteriser…normal, vu que le faction ne prend pas part au combat et se contente de garder les ressources des 3 autres factions <img data-src=" />

&nbsp;





Northernlights a écrit :



Ceci dit, un fps , ou on pourais incarner un francais en marinière et sabot, qui frappe a coup de baguette et balance des croissants, ca pourrais etre aussi&nbsp;franchement cool.





Et toujours en train de râler aussi! <img data-src=" />

Ca me rappelle e bon vieux “Hogs of war” tiens <img data-src=" /> #Nostalgeek







Aucun DLC non cosmétique payant n’est annoncé à ce jour, Blizzard ayant

décidé de fournir les futurs cartes et héros supplémentairessans surcoût.





Oui mais quid des extensions? <img data-src=" />









Charly32 a écrit :





Si tu prends l’exemple de Diablo3, depuis la sortie de Reaper of Souls, tout est gratuit. Et c’est bien ce modèle là que Blizzard a retenu pour son nouveau jeu.

J’avoue que j’en ai un peu marre des F2P qui se révèlent très vite plus cher dès que tu veux accéder à tout le contenu voire, pire, virent au Pay2Win (boost d’XP, de thunes, Avantages en jeu etc.)

le Pay-to-Play (c’est à dire tu payes le jeu pour y jouer, donc une fois au début et c’est tout) n’est pas mort et est plus honnête vis-à-vis du consommateur. Surtout quand il y a des phases de betas avant qui permettent d’avoir un retour sur la qualité du jeu.



Justement, sur D3 (sauf en Chine) les extensions (enfin&nbsp; l’extension) sont payantes <img data-src=" />





Mais c’était surtout un taunt sur le grand débat “DLC vs Extension” qui a secoué NXi il y a quelques mois <img data-src=" />








Charly32 a écrit :



Justement, sur D3 (sauf en Chine) les extensions (enfin&nbsp; l’extension) sont payantes <img data-src=" />





Mais c’était surtout un taunt sur le grand débat “DLC vs Extension” qui a secoué NXi il y a quelques mois <img data-src=" />





Oui mais entre une extensions de D3 et un DLC d’un jeu classique ya un monde . Reaper of soul à ajouté beaucoup de contenu , une suite à l’histoire et on continue d’avoir du contenu sans payer (chaque Patch majeur rajoute du contenu pour les fans + les saisons). D3 pour un joueur qui aime il est vite rentabilisé (allez a tout peter 80 balle jeux + extensions (et encore ca a baissé) pour jouer un nombre d’heure incalculable :p



On ne va pas refaire le match, hein <img data-src=" />