Bohemia autorise la monétisation des serveurs DayZ tenus par la communauté

Bohemia autorise la monétisation des serveurs DayZ tenus par la communauté

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

09/12/2015 3 minutes
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Bohemia autorise la monétisation des serveurs DayZ tenus par la communauté

Bohemia Interactive, l'éditeur d'Arma 3 et de DayZ, a décidé d'éclaircir ses règles concernant la monétisation des serveurs de jeu tenus par sa communauté. Les dons et une certaine forme de monétisation sont donc permis, mais quelques contraintes sont au menu. 

Comme sur de nombreux titres multijoueurs, une partie des serveurs de jeu d'Arma 3 et de DayZ est gérée par leur communauté. Autrement dit, des joueurs hébergent ces serveurs ou bien les louent auprès d'entreprises spécialisées, ce qui leur permet d'avoir leur espace de jeu privé avec leurs amis.

Seulement, l'hébergement et la maintenance de ces serveurs à un coût, généralement entre 20 et 30 euros par mois pour un modèle avec une cinquantaine de « slots ». Certains tentent donc de l'amortir en vendant des services aux joueurs qui passeraient sur leur petit monde virtuel.

Des règles simples, mais strictes

Conscient du problème, Bohemia Interactive, l'éditeur des deux titres, a décidé de mettre noir sur blanc quelques règles à respecter concernant la monétisation des serveurs. C'est le cas depuis février dernier pour Arma 3, mais les règles ont été étendues à Day Z au début du mois de décembre. Les personnes contrevenant à ces règles « peuvent faire face à des procédures judiciaires », annonce d'entrée de jeu la société sur sa FAQ consacrée au sujet. 

Parmi les formes de monétisation permises par l'éditeur, la plus évidente est l'appel aux dons. Les administrateurs de serveurs peuvent donc faire appel à la générosité de leur petite communauté pour lever des dons, qui par définition n'appellent à aucune contrepartie. Dans le cas contraire Bohemia parle de « vente » et les conditions sont alors plus strictes.

Les récompenses cosmétiques sont autorisées, tant qu'elles n'affectent pas le gameplay. Il est également permis de vendre des emplacements publicitaires en jeu, ou de faire sponsoriser son serveur par une marque. Bohemia précise qu'il ne réclame aucune part des revenus sur ces ventes. Par contre, la vente d'objets ou de bonus qui ont une influence sur le gameplay (armes, nourriture, outils, véhicules...) est formellement interdite

Une liste blanche qui n'oublie pas les moddeurs

Pour avoir le droit de monétiser son serveur sans faire face aux foudres de l'éditeur, il est nécessaire de le déclarer auprès de lui. Pour chacun de ses jeux, l'éditeur a mis en ligne une liste de serveurs sur laquelle la monétisation a été approuvée par ses soins (ici pour Arma 3 et là pour DayZ). Le précieux sésame n'est délivré que si les règles dictées plus haut sont respectées, et que l'administrateur du serveur dispose bien de l'autorisation des créateurs de l'ensemble des mods utilisés pour monétiser leur travail.

En cas de problème sur ce dernier point, les moddeurs peuvent tout simplement contacter Bohemia via un formulaire de signalement accessible sur la liste des serveurs approuvés. L'éditeur passera alors la plainte en revue et fera le nécessaire si besoin auprès des personnes concernées.

Pour l'heure la mise en place de la monétisation sur les serveurs d'Arma 3 et de DayZ n'est qu'un test. Dans le premier cas, il prendra fin le 31 janvier 2016 et le 31 mai 2016 dans le second, sauf si l'éditeur trouve que l'expérience est positive dans son ensemble.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des règles simples, mais strictes

Une liste blanche qui n'oublie pas les moddeurs

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Commentaires (38)


La sortie définitive de DayZ est prévue en même temps que celle de HL3&nbsp; <img data-src=" />


je trouve cela plutot interressant, ca me semble un bon compromis entre respect du jeu et partage des frais pour les serveurs des joueurs…a voir pour l’histoire des mods cependant, il ne faudrait pas que cela finisse avec une “white list” de mod officiels avec un process lourd pour devenir “legit”


Bohemia : un vrai développeur à promouvoir.



Ça fait presque chaud au cœur que de tel studios existent encore !


Bohemia c’est l’éditeur, pas le dev….


Ils font comme pour Minecraft (Mojang) au fait, rien de bien innovant.


Il me semble qu’ils sont développeur Et éditeur


DayZ, ça avance toujours ?


Ils essaient de le débugguer mais il y a plein de process zombies …






Autant que HL3 ou Warcraft 4 <img data-src=" />


[HS]

&nbsp;J’ai été déçu par les jeux zombies survival, le danger vient plus des joueurs que des zombies… Quelqu’un connaît-il un jeu de zombie Survival orienté sur la survie en coopération plutôt que le PVP?


h1z1, t’as des serveur pur pve (après pareil c’est en early access tout ça tout ça… )








Cara62 a écrit :



Bohemia c’est l’éditeur, pas le dev….





Bohemia, c’est avant tout le développeur et propre éditeur.

A voir directement sur leur site (en Englais)



Je viens de voir ça, mais bizarre je pensais qu’au départ le créateur du mod Day z avait fait un studio à part et bohemia était juste éditeur….


Plus compliqué le mod est partie d’un employé de bohemia donc le jeux a toujours été développé par bohemia, par contre le mec a quitté le navire peu après, et a fondé un nouveau studio dans la foulé pour bosser sur un jeux du même type.&nbsp;Du coup le financement du nouveau studio on sais d’ou il viens <img data-src=" />

&nbsp;http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step…


A l’origine, DayZ n’était un mod pour Arma 2.

L’auteur à ensuite rejoint Bohemia pour faire la version standalone … et a quitté le navire après le lancement de la version Alpha <img data-src=" />


Le vrai problème de Dayz c’est le hack une vrai plaie.

&nbsp;








XXC a écrit :



A l’origine, DayZ n’était un mod pour Arma 2.

L’auteur à ensuite rejoint Bohemia pour faire la version standalone … et a quitté le navire après le lancement de la version Alpha <img data-src=" />







Ouais j’ai inversé quoi, my bad <img data-src=" />



Juste, abus de langage de ma part. <img data-src=" />



Mais est-ce que ça change quelque chose au truc ?


lis les comm, en haut, t’as raison en fait <img data-src=" />


Au dernières nouvelle, doit sortir en 2016. Les dernières versions ont vu les zombis dégagé et l’ajout de zone sur la carte.



Du coup sans les zombis, le jeu arrive presque à tourner à 30fps <img data-src=" />



(si je me fie aux infos dans le dernier Canard PC)


DayZ sans zombie ?&nbsp;<img data-src=" />


Pas assez stable avec si j’ai bien compris <img data-src=" />



Bon ça reste temporaire


Ah pas mal je ne connaissais pas!


Left 4 Dead ;) très bon défouloir


Certes, mais le côté survie est très… animal xD. Je rêve d’un walking dead, un jeu de survie coopératif où il te faut justement coopérer pour aller plus loin.

Aujourd’hui on a des jeux “survival zombie” où les zombies ne sont que des plots, les joueurs des cibles ou aggresseurs. Quand on coopère dans ce genre de jeu, on remarque que l’intérêt y est très limité, tellement limité qu’il est nettement plus simple de tuer un autre joueur “mieux stuff” que de construire quelque chose. Et puis si on se fait tuer? et bien on recommence, la mort n’étant en rien une punition.

Bref je suis encore en train de rêver à un jeu qui voit son concept plus loin que le bout de son nez.


Un peu pour ça que j’ai arrêter de jouer a dayz. Il reste bien mais tu croise qqn t’es sur que ça ce fini en bain de sang… Même si tu viens de pop.


Essai “7 days to die”. Il est vraiment pas mal pour jouer à plusieurs, et il est quand même pas mal difficile au fur et à mesure que les jours passe <img data-src=" />


Il est aussi éditeur, et en l’occurrence, il joue là son rôle d’éditeur et non de dev !



Donc… :p








AmonituX a écrit :



Plus compliqué le mod est partie d’un employé de bohemia donc le jeux a toujours été développé par bohemia, par contre le mec a quitté le navire peu après, et a fondé un nouveau studio dans la foulé pour bosser sur un jeux du même type. Du coup le financement du nouveau studio on sais d’ou il viens <img data-src=" />

 http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step…





Au bûcher ! <img data-src=" />



Ceci était un message d’un ancien grammar nazi qui se soigne :harou:



Left 4 dead c’est plus une course qu’un survival, surtout si tu joues en multi…&nbsp;

7 days to die c’est déjà plus survival, par contre on est très loin d’un jeu AAA au niveau de la qualité.&nbsp;Aujourd’hui je crois que le seul jeu survival c’est H1Z1 en PVE, mais bon le PVE n’a de l’intérêt que quelques heures. La dernière fois que j’y ai joué, tu pouvais encore faire un arc en 30s et oublier que les zombies sont des méchants.&nbsp;J’espère vraiment que les zombies reviendront dans dayZ, et seront suffisamment méchant pour être un problème.&nbsp;


Ouai je suis un hérétique de l’orthographe désolé <img data-src=" />&nbsp;


Ca date, actuellement c’est hordes de zombies, serveurs 75 et plus de desync !!


Sur le mod ou le standalone ? Je me base sur ce que raconte du dernier Canard PC et eux parle de la 0.58


J’crois qu’ils les ont remis dans la 0.59 mais qui est encore au stade expérimental


SA en 0.59 c’est hyper fluide, j’ai l’impression de jouer en localhost depuis cette maj bon par contre ya toujours le manque de fps qui arriveront bientot, des morceaux du nouveau moteur sont deja la


Pour un suivi plus précis :https://devhub.dayz.com/development-board


Okay, leur news était aussi fraîche qu’un infecté donc <img data-src=" />