Blizzard promet de corriger les soucis de stabilité d'Hearthstone

Blizzard promet de corriger les soucis de stabilité d’Hearthstone

Le bras de faire

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/12/2015 3 minutes
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Blizzard promet de corriger les soucis de stabilité d'Hearthstone

Le mode bras de fer récemment introduit dans Hearthstone pose un certain nombre de problèmes à Blizzard ainsi qu'aux joueurs. Hier, de gros soucis de stabilité ont été enregistrés sur le jeu à cause de ce mode, et ce n'est pas la première fois que cela se produit.

Comme chaque mercredi depuis le lancement de l'extension Le Grand Tournoi, les joueurs d'Hearthstone ont pu profiter d'une nouvelle variante du mode bras de fer. Celui-ci permet pour rappel de lancer des parties avec des règles plus exotiques qu'à l'accoutumée, la règle de la semaine étant fixée chaque mercredi à 17h. Par le passé les joueurs ont par exemple pu affronter leurs adversaires en utilisant les pouvoirs héroïques des boss de Naxxramas et du Mont Rochenoire.

La règle de cette semaine prévoit qu'au lieu de piocher une carte à chaque tour, les joueurs en piochent trois et en choisissent une, qui rejoindra leur main. Cela semble plutôt simple à première vue, mais les serveurs de Blizzard n'étaient pas de cet avis, et le jeu a rencontré de gros problèmes de stabilité, déconnectant les joueurs en pleine partie. En conséquence de quoi, le lancement du nouveau bras de fer a été repoussé de plusieurs heures, pendant que les équipes de l'éditeur tâchaient de résoudre les soucis de connectivité. La situation n'est revenue à la normale qu'en fin de soirée hier.

Ce n'est malheureusement pas la première fois que ces soucis se produisent et cela commence à agacer les joueurs. Blizzard a tenté de rassurer son public hier en publiant un court billet sur les forums de Battle.net. L'éditeur y explique que contrairement à la croyance populaire, les soucis rencontrés ne sont pas « spécifiques au serveur de jeu européen ». Si l'Europe trinque, c'est parce qu'il s'agit du premier territoire où les bras de fer sont déployés et que les joueurs locaux essuient nécessairement les plâtres.

Pour se faire pardonner, l'éditeur présente ses plus plates excuses et lance de nouvelles promesses. « Nous reconnaissons que les soucis de stabilité rencontrés avec le bras de fer récemment sont inacceptables et reconnaissons que nous n'avons pas  su fournir une expérience de jeu de qualité. L'équipe d'Hearthstone a travaillé sur des mesures de test additionnelles pour identifier ces problèmes avant que nos joueurs ne les rencontrent ». L'éditeur parle de la mise en place de tests automatisés plus poussés, mais également de changements dans son infrastructure. Des changements qui demanderont un peu de temps avant de noter leurs premiers résultats. Espérons que ces promesses seront tenues.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (23)


Sans compter les sorties d’extensions qui sont une vraie catastrophe à chaque fois …


Blah Blah Blah. 


+1



Cependant, l’aventure actuelle est la première qui de mon côté ne souffre d’aucun ralentissement. On dirait donc qu’il y a du mieux. Par contre quand je suis sur mon tel, j’ai assez souvent des bugs, et mon adversaire à le temps de jouer 4 tours avant que ça réponde…



Ceci dit, je commence un peu à me lasser d’HS… même si la nouvelle mécanique est pas trop mal, et qu’ils travaillent sur la résurrection de certaines cartes via les nouvelles (via Brann notamment)


MtG for the win ;)


Bah, toutes les semaines, c’est quasiment la même chose avec les Bras de Fer. Lorsque c’est un nouveau, il est systématiquement pété… C’est pas comme si on avait pas l’habitude à force…


ça montre surtout que les européens sont de gros raccros qui veulent absolument leur paquet le mercredi soir. Il y a jusqu’à dimanche pour chopper son paquet de carte, pas la peine de vous faire chier et de vous plaindre tous les mercredi, suffit d’attendre un peu.


C’est bugué une fois sur 2 leur bras de fer. Ca fait un peu honte à la qualité blizzard.




  • les nombreux bug sur ipad.


En fait, vous jouez à Yu-Gi-Oh mais comme les cartes sont plus stylées vous avez pas l’impression de jouer à un jeu d’enfants ?

J’ai jamais compris le pk de ces jeux de carte…


Pas un jeu qui me botte, mais pour avoir essayé, cela demande tout de même une dose de stratégie, avec des manœuvres réfléchies qui peuvent renverser le cour d’une partie.



Je ne connais pas du tout Yu-Gi-Oh (sauf bien sûr des extraits du dessin animé à l’esthétique dégueulasse), mais pour le côté “jeu d’enfant”, je ne suis pas d’accord.








wawadou a écrit :



MtG for the win ;)



Ouaiiiiis nan. 

Quand ils feront un client online moitié aussi bien que Hearthstone on en reparlera. Parce qu’entre MtG:O qui est l’usine à gaz ruineuse, Duels of the Planeswalkers qui étaient de grosses blagues, et Magic Duels où la dernière extension a mis 4 mois à arriver, merci bien.









Takhiarel a écrit :



Ouaiiiiis nan. 

Quand ils feront un client online moitié aussi bien que Hearthstone on en reparlera. Parce qu’entre MtG:O qui est l’usine à gaz ruineuse, Duels of the Planeswalkers qui étaient de grosses blagues, et Magic Duels où la dernière extension a mis 4 mois à arriver, merci bien.





Je parlais pas de la version online ;)



Peut-être qu’il parlait de la version IRL.



(edit: grillé)


C’est un truc que je ne comprends pas, je joue à HS depuis Mars et j’ai rarement eu des soucis de connexion.



Est-ce qu’ils vont faire comme la dernière fois et offrir des paquets de carte gratis ? Ce serait cool.

 


Le problème, c’est que dans le cas d’hier soir, et de nombreux autres cas, les problèmes de stabilité dû au mode Bras de Fer impacte l’ensemble du serveur, y compris les autres modes de jeux. Perdre ses parties classées ou des parties d’arène parce que le mode Bras de Fer est tout pourri, c’est un peu rageant, et au final c’est le jeu dans son ensemble qui devient injouable…








Niktareum a écrit :



En fait, vous jouez à Yu-Gi-Oh mais comme les cartes sont plus stylées vous avez pas l’impression de jouer à un jeu d’enfants ?

J’ai jamais compris le pk de ces jeux de carte…





Tout ne le monde ne peut pas tout comprendre dans ce vaste univers, il faut faire preuve d’humilité et accepter ses échecs intellectuels. Ce n’est pas une raison pour troller.



Je t’écoute, à quels jeux joues-tu ? :)



Je suis sur que parmi ta ludothèque, je peux trouver un jeu qui fait “jeu d’enfants”.


exactement, vécu hier soir.


Accepter mes échecs intellectuels pour comprendre le bien-fondé d’heartstone, et moi qui pensait troller <img data-src=" />



En ce moment, je joue exclusivement à wow (en pve), et me tâte pour le dernier nfs.



P.S.: je quote pas, je suis sur l’app mobile de nxi.








Niktareum a écrit :



En fait, vous jouez à Yu-Gi-Oh mais comme les cartes sont plus stylées vous avez pas l’impression de jouer à un jeu d’enfants ?

J’ai jamais compris le pk de ces jeux de carte…





Le concept est toujours le même par rapport à la bataille, au poker, au bridge ou à pierre feuille ciseau : telle combinaison bat telle autre, le reste c’est une skin et un niveau de complexité dans la combinaison en question









Niktareum a écrit :



En fait, vous jouez à Yu-Gi-Oh mais comme les cartes sont plus stylées vous avez pas l’impression de jouer à un jeu d’enfants ?

J’ai jamais compris le pk de ces jeux de carte…



Sachant que Yu-gi-Oh est une version allégée de Magic l’Assemblée, heu…



Euh oui, mais non….



Comparer le jeu de 3254 cartes universel avec un jeu de cartes qui l’est autant qu’un jeu pokemon, dans le sens ou les cartes sont illimités et libre a l’imagination de l’éditeur.


C’est bizarre aussi, sur Diablo 3 ça lagg à mort depuis des mois et rien n’est fait&nbsp; … soit dit en passant. C’est juste inadmissible !

&nbsp;

Hier soir 1 fois sur 2, je n’arrivais pas à créer une partie sur le PTR de D3… Bref Blizzard nous prend pour des cons depuis des mois et ça continue !



&nbsp;Merci Blizzard :-)








Niktareum a écrit :



Euh oui, mais non….



Comparer le jeu de 3254 cartes universel avec un jeu de cartes qui l’est autant qu’un jeu pokemon, dans le sens ou les cartes sont illimités et libre a l’imagination de l’éditeur.







En fait non, pas du tout. Il y a beaucoup de cartes dans heartstone, beaucoup moins qui sont effectivement jouées, et encore moins de combos viables. Un bon joueur devine presque systématiquement ce que son adversaire peut avoir de gênant en main.



Finalement c’est de l’analyse combinatoire, comme le poker ou pratiquement tous les jeux de cartes