Riot Games bannit un sponsor des compétitions de League of Legends

Riot Games bannit un sponsor des compétitions de League of Legends

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/10/2015 3 minutes
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Riot Games bannit un sponsor des compétitions de League of Legends

Riot Games, l'éditeur de League of Legends, aime bien voir les équipes participant à ses League Championship Series arborer des sponsors sur leurs maillots, à condition qu'ils n'enfreignent pas certaines règles. Ces derniers temps, un revendeur de clés a franchi la ligne jaune fixée par l'éditeur et se voit menacé de disparaître de la compétition.

Le sport électronique occupe une place de plus en plus importante dans le monde du jeu vidéo et les annonceurs s'intéressent de plus en plus à ce milieu. Ils y trouvent une audience plutôt jeune, très captive, friande de jeux vidéo et de périphériques liés à cette activité. 

Un revendeur de clés se fait épingler par Riot Games

Forcément cela attire des revendeurs de clés, parmi eux G2A s'est illustré dernièrement en s'attirant les foudres de l'éditeur de League of Legends. G2A sponsorise plusieurs équipes prenant part aux League of Legends World Championships, parmi elles, on y retrouve quelques favoris dont Cloud9 et Counter Logic Gaming.

Selon le Daily Dot, ces équipes ont été priées par l'éditeur de retirer les logos de la marque au motif que ce sponsor entrait en violation avec les règles de conduite dictées dans le règlement des World Championships. Le nœud du problème proviendrait du fait que le site de G2A propose à la vente des services de « power leveling » et « d'ELO Boosting », deux pratiques interdites par l'éditeur.

Dans un premier cas, le joueur prête son compte à un autre, meilleur que lui afin qu'il joue à sa place, tandis que dans l'autre, l'acheteur est accompagné dans ses parties par un deuxième joueur très compétent, qui s'assure de faire la différence sur le terrain. Kinguin, un autre revendeur de clés, s'était fait épingler pour les mêmes raisons

Riot confirme, les équipes doivent faire avec

De son côté, Riot Games a confirmé la nouvelle sur Reddit. « Nous les avons formellement bannis comme sponsors depuis le 18 septembre et nous ne prévoyons pas de reconsidérer cette décision », explique ainsi un représentant de l'éditeur. « Ce n'était pas une décision que nous avons prise à la légère, et nous l'avons prise après plusieurs semaines de discussions avec G2A en vue de trouver une solution, qui n'ont pas abouti. Nous n'apprécions pas le fait que cela affecte les revenus des équipes, mais le règlement est clair sur ce point ». 

Les équipes, bien que prévenues en amont des discussions en cours entre l'éditeur et leur sponsor devront donc se débrouiller sans cette manne de revenus, ce qui n'est pas forcément chose simple. En attendant, les annonceurs sont prévenus : ils ont intérêt à ne pas froisser Riot Games s'ils veulent figurer en bonne place sur les retransmissions des compétitions sur Twitch et ailleurs.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un revendeur de clés se fait épingler par Riot Games

Riot confirme, les équipes doivent faire avec

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (49)


Ca me parait logique comme réaction si les négociations n’ont pas marché


En même temps. G2A est tellement profondément ancré dans la vente de produits d’origines douteuses que je trouvais déjà surprenant qu’ils puissent être partenaire d’événements liés à l’industrie vidéo-ludique.

 

Maintenant, va falloir regarder sur Materiel.net et Logitech considèrent que G2A est toujours un partenaire viable.


On commence à rentrer dans une espèce d’hégémonie de la part des éditeurs, ça me semble un peu trop dictatorial comme attitude. Même si dans les faits, je suis d’accord avec les raisons invoquées mais bon ça parait très sévère comme approche.


G2A sponsorise Cloud9 dans son ensemble ouais (streams hearthstone et tout le reste), et C9 est une grosse équipe multigaming



Notez que de mon point de vue Riot a parfaitement raison et que je suis content qu’il ait les c.. de faire ça. Je suis pas un fan de G2A déja de base, après avoir lu les articles sur les revendeurs de clés et le mal que ca peut faire aux éditeurs, mais je savais même pas qu’en plus ils proposaient du powerleveling





C’est pas glop pour C9 j’imagine par contre : je sais même pas s’ils peuvent bannir G2A d’un seul de leur jeux multigaming, contractuellement ca va etre drôle


depuis le 18 octobre ?


Septembre sur la source


G2A semble être un acteur important au sein de l’e-sport.

 J’espère que G2A reviendra sur leur décision de proposer ce genre de services. 

 

Cela pourrait entacher l’image de l’e-sport et des streamers twitch (français) qui font leur publicité.


C’est pas avec la FIFA ou le CIO que ça arriverait ça <img data-src=" />


C’est le genre de service de base de G2A.

Ils sont un peu dérivés des sites de Gold Sellers sur les MMO.








garn a écrit :



G2A sponsorise Cloud9 dans son ensemble ouais (streams hearthstone et tout le reste), et C9 est une grosse équipe multigaming



Notez que de mon point de vue Riot a parfaitement raison et que je suis content qu’il ait les c.. de faire ça. Je suis pas un fan de G2A déja de base, après avoir lu les articles sur les revendeurs de clés et le mal que ca peut faire aux éditeurs, mais je savais même pas qu’en plus ils proposaient du powerleveling





C’est pas glop pour C9 j’imagine par contre : je sais même pas s’ils peuvent bannir G2A d’un seul de leur jeux multigaming, contractuellement ca va etre drôle







Je veux bien un lien vers l’article en question stp , je me suis toujours demander d’ou ils sortent de tels prix sur leurs clés et ce que ça cache !



Merci



Je vois, le genre de service qui tue les MMO et les MOBA …

ça doit rapporter à ce type d’entreprise de recevoir de l’argent des joueurs juste pour en avoir une “grosse”&nbsp;

&nbsp;

Perdre la satisfaction d’obtenir quelque chose par soi-même, aucun intêret.&nbsp;

&nbsp;Sors son action replay pour obtenir Mew dans les hautes herbes haha


Pas mieux que Nike qui entretient l’esclavagisme mondiale moderne….


Y’avait un article sur le Canard PC de juillet (n°322). Très complet et intéressant d’ailleurs.



En gros, ils exliquent que si les prix sont bas c’est qu’ils achètent en gros les clés chez les roumains, que leur boite est basée à Hong-Kong (du coup, pas d’impôt, de taxe sur les benefs, etc …) et qu’en plus, la TVA n’est pas payée.

Le hic, c’est que ce n’est pas censé être autorisée par Steam ce genre de méthode, mais bon, Gabe s’en contrefout.



PS : J’ai fait un très court résumé hein. La flemme de pondre un pavé pour faire un copier/coller de l’article.


Il faudra que je trouve cet article. Merci !


Ca cache le racisme des éditeurs. En effet ils ne vendent pas au même tarif suivant les pays. G2A achète dans les pays favorisés par cette discrimination et revend les clés partout dans le monde.


La seule question à se poser pour G2A est : est-il légal pour eux de revendre des comptes européens en Europe ? J’ai tendance à dire oui, à condition qu’ils payent les taxes inhérentes à la vente. Sinon, il me semble que l’Europe autorise la revente de licences logicielles, et donc la revente de comptes, et qu’il est illégal de s’y opposer (une clause du règlement qui s’y oppose serait abusive donc).&nbsp;

http://www.nextinpact.com/archive/72159-cjue-autorise-revente-licences-logiciels…&nbsp;Si j’étais G2A, je poursuivrais Riot en justice <img data-src=" />


C’est surtout une histoire de coût de la vie<img data-src=" />


“Un revendeur de clés ” c’est quoi ? C’est le mec qui fait les doubles de clés ?&nbsp;








linconnu a écrit :



Ca cache le racisme des éditeurs. En effet ils ne vendent pas au même tarif suivant les pays. G2A achète dans les pays favorisés par cette discrimination et revend les clés partout dans le monde.









Sutka a écrit :



C’est surtout une histoire de coût de la vie<img data-src=" />







Non, c’est du racisme ! C’est ce que le monsieur a dit !



Le souci entre Riot et G2A n’est en aucun cas un problème de clé puisque LoL est un free to play…

&nbsp;



&nbsp;Il est juste interdit de prêter son compte à quelqu’un qui t’aide à monter ton classement ou de faire monter les niveaux de ton compte pour arriver 30 et/ou farmer les PI (pour acheter des champions/runes). De plus, ça pourrait être tolérer si c’est ton pote Manu du collège, sauf que là c’est un énorme business vu le prix auxquels ils vendent leurs services.

&nbsp;



&nbsp;Décision totalement logique de Riot, qui je pense, va aussi demander aux joueurs pro sponso par G2A d’enlever les liens et la pub faites sur leurs stream. Comme il avait été demandé à ce que les joueurs pro (LCS) ne joue que à LoL en stream








XalG a écrit :



Non, c’est du racisme ! C’est ce que le monsieur a dit !





“Ici, pas de sectarisme racial : je n’ai rien contre les négros, les youpins, les ritals et les métèques ! Pour moi, vous n’êtes tous que de vrais connard !” (© Full Metal Jacket)

à méditer

:PartiLoin:







linconnu a écrit :



Ca cache le racisme des éditeurs. En effet ils ne vendent pas au même tarif suivant les pays. G2A achète dans les pays favorisés par cette discrimination et revend les clés partout dans le monde.





si tu me trouve une boite qui n’adapte pas ses prix à son marché, je suis preneur (hors vente d’armes… ça serait cheaté)



Le business de l’or et des métaux précieux , le business du pétrole, les pharmaceutiques , sûrement le nucléaire , et il doit y en avoir encore.


Pour le power levelling, a part dans le cadre d’un business, je ne vois pas en quoi ca entache LoL, les compets sont basées sur le skill et le team play non ? En quoi donner 1000 heures de jeu pour tout débloquer devrait être recompensé ? J’aime bien lol, mais si vous me dites que le niveau de compet n’est dispo que pour les payeurs ou les nolife c’est juste risible.

Hearthstone serait bien plus équitable alors. Malgré son coté random, tout le monde part avec les mêmes chances, du noob au nolife.



Quand a ces teams, ce sont elles les perdantes, g2a que je ne connaissais que comme vendeur de clef, s’est fait un gros coup de com, et trouvera sûrement d’autres moyens de recommencer. Les teams par contre, manqueront de financement.


En même temps, autant le power leveling est très dur à contrer, autant l’ELO boosting c’est très simple à faire disparaître (tout en supprimant presque 50% de la toxicité de LoL au passage) : tu supprimes la possibilité de mixer premades/soloQ.



Même en ranked tu as plus de duoQ en Solo, tu crées une queue duo/trio qui s’affrontent en 2+3 contre d’autres 2+3 (ce qui accessoirement règle un certain nombre de problème moisis de leur ELO “by retarded incompetent cheaters, for cheaters” … je rappelle que les mecs derrière les “modifications” de l’Elo sont fiers de ne pas avoir de diplômes (c’est évident qu’ils savent mieux que des prix nobels de maths comment le système marche xD)), et en soloQ tu as QUE des soloQ vs soloQ.



Pareil en normal/draft, tu fais une queue séparée pour les 2+3 et 5 premades, et ça règle un MAX de problèmes de partout.



M’enfin pour ça faudrait que les mecs de chez Riot se fassent pousser un cerveau et reconnaissent qu’ils font de la merde (venant de gens qui ont expliqué pendant 2 ans qu’ils pouvaient pas régler la merde qu’ils avaient foutu dans la jungle parce que “on fait pas de changements majeurs pendant les saisons” mais qui passent leur temps à en faire juste avant les worlds, comme les changements sur les Juggernauts qui foutent une merde sans nom comme ça…. faut pas espérer <img data-src=" />).


Et tu perdrai comme une bouse, parce que ça ne représente que la partie “propre” de leur business.



&nbsp;      

Exemple de sources des revendeurs de clefs, et attention, y'a du lourd :

- Marchés défavorisés (Inde, Russie, ...) : Problème, il y a maintenant très souvent du "region lock" sur les clefs rendant impossible leur utilisation en Europe/USA.

- Lot de clé CD achetés en gros : Majoritairement légale, mais bien peu rentable, les prix étant finalement les même que pour les revendeurs "officiels".

- Clé de démonstration fournis par les développeurs pour des "faux" youtubeurs/journalistes. En gros, y'a des mecs qui passent leur temps à réclamer des clefs pour faire des vidéos youtube ou des articles de presses, alors que c'est bidon, c'est juste pour revendre en masse, c'est limite une véritable industrie.



Exemple :&nbsp;http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekLisowski/20141001/226840/How_to_get_every_g…



- Lot de clé volés : Je suppose que ça peut se produire, un revendeur se fait piquer son fichier contenant toutes les clefs cd. Celles-ci peuvent finir révoqués.      

- L'achat de clefs sur des revendeurs officiels en utilisant des cartes de crédit volées, ou bien avec une demande de remboursement forcé envoyé à Mastercard/Visa (chargeback). Le dernier cas est même pire, puisque la boutique se voit contrainte de rembourser le paiement et paie des frais supplémentaires à Mastercard/Visa... De nombreux exemples existent pour cette variante :

Récemment des clés révoqués par UBISOFT :



http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-26-it-looks-like-ubisoft-is-going-afte…



Ou bien, l'éditeur de Natural sélection 2, qui s'est retrouvé avec 1341 clés pour lesquelles un "chargeback" a été appliqué, amenant au paiement d'une pénalité de 30 000$ à Visa... :     



http://unknownworlds.com/blog/beware-shady-key-resellers-and-discount-steam-keys…



&nbsp;      

Le dernier cas se présente actuellement avec les clefs CD de l'extension de Guild Wars 2. Les comptes activant les clefs frauduleusement acquises sont automatiquement bannis par le système. Il existe une liste de revendeur officiels, tout achat effectué en dehors de la liste est à proscrire.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

Concernant le système de region lock, je trouve tout à fait normal qu'il soit mis en place. Il ne s'agit pas d'un cas de "racisme" comme il a été dit bêtement dans les commentaires, mais de simple logique commerciale.&nbsp;

Il est préférable pour un éditeur de pouvoir vendre son jeu partout dans le monde, quitte à faire moins de profits dans certaines zones. Imaginez qu'ils vendent le même jeu 70€ dans la pays ou le salaire médian mensuel est de 100€. C'est tout simplement irréaliste. Ils font donc moins, si ce n'est, aucune marge là bas, mais cela permet d'amortir tout de même une partie du développement.

NO.








noks a écrit :



Je veux bien un lien vers l’article en question stp , je me suis toujours demander d’ou ils sortent de tels prix sur leurs clés et ce que ça cache !



Merci







&nbsp; C’est pas l’article dont garn fait référence, mais ça en dit déjà pas mal (auto-promo honteuse surtout que c’est mon premier post sur NXi…) :http://steamcommunity.com/discussions/forum/25/528398719795632889/









DahoodG4 a écrit :



Le business de l’or et des métaux précieux , le business du pétrole, les pharmaceutiques , sûrement le nucléaire , et il doit y en avoir encore.





<img data-src=" />

Or et pétrole &gt; cotation en bourse : ce ne sont pas les producteurs directement qui modifient les prix.



Nucléaire &gt; je ne sais pas si l’uranium est coté (sûrement que si) donc même cas que l’or et le pétrole dans ce cas. Les projets de centrale sont négociés donc prix différents



Rest le pharmaceutique &gt; je ne pense pas que les médocs/molécules soient vendus au même prix partout mais je n’en sais rien (de mémoire, Drepanocytose bosse dans le domaine… s’il peut confirmer ou infirmer)









WereWindle a écrit :



<img data-src=" />

Or et pétrole &gt; cotation en bourse : ce ne sont pas les producteurs directement qui modifient les prix.



Nucléaire &gt; je ne sais pas si l’uranium est coté (sûrement que si) donc même cas que l’or et le pétrole dans ce cas. Les projets de centrale sont négociés donc prix différents



Rest le pharmaceutique &gt; je ne pense pas que les médocs/molécules soient vendus au même prix partout mais je n’en sais rien (de mémoire, Drepanocytose bosse dans le domaine… s’il peut confirmer ou infirmer)





Puis bon contrairement au clé de licence, un péon lambda il achète rarement de l’or brut, du pétrole brut (le prix du produit raffiné dépend beaucoup du pays et de ses taxes) et de l’uranium encore moins.

&nbsp;Et pour le pharma, le péon lambda ignorent généralement le prix car en fonction du système de soin du pays et du type de médoc le prix varie (remboursement intégral, en partie ou nul).

&nbsp;La comparaison tient plus sur des produits d’usage courant où là comme les clés les prix sont fonction du marché local et des taxes locales.



En même temps si il y a encore de la marge à se faire (parce qu’il y en a, les éditeurs sont pas des enfants de cœur) quand on vend le jeu trois ou quatre fois moins cher, il y a de quoi être dégouté de se faire entuber dans les pays “favorisés”. Autant je vois pas l’intérêt d’aller grapiller 2€ pour un jeu indi par un studio qui galère, autant les gros éditeurs qui cherchent juste à plumer les clients le plus possible, j’ai pas vraiment de scrupules à choisir une voie “alternative”. J’ai juste l’impression de payer le juste prix, d’autant plus quand on te vend des jeux pas finis contrairement aux petits studios qui font l’effort de fournir des choses utilisables.



Après pour la décision de Riot, j’approuve dans le sens ou on parle d’esport et que la triche sous toute forme est nocive pour ce genre de jeux. Bon après faut être honnête, c’est qu’une question d’image de marque vis à vis de l’ampleur que prend l’esport sur le plan commercial. Chaque jeu orienté esport se doit d’être “propre” s’il veut être crédible.








linconnu a écrit :



Ca cache le racisme des éditeurs. En effet ils ne vendent pas au même tarif suivant les pays. G2A achète dans les pays favorisés par cette discrimination et revend les clés partout dans le monde.





T’as raison, on devrait indexer tous les prix de la planète sur ceux pratiqué en Suisse, ce sont les Nigériens qui vont être content de payer un demi-SMIC pour s’acheter une cannette de Coca <img data-src=" />







gogo77 a écrit :



En même temps si il y a encore de la marge à se faire (parce qu’il y en a, les éditeurs sont pas des enfants de cœur) quand on vend le jeu trois ou quatre fois moins cher, il y a de quoi être dégouté de se faire entuber dans les pays “favorisés”. Autant je vois pas l’intérêt d’aller grapiller 2€ pour un jeu indi par un studio qui galère, autant les gros éditeurs qui cherchent juste à plumer les clients le plus possible, j’ai pas vraiment de scrupules à choisir une voie “alternative”. J’ai juste l’impression de payer le juste prix, d’autant plus quand on te vend des jeux pas finis contrairement aux petits studios qui font l’effort de fournir des choses utilisables.



Après pour la décision de Riot, j’approuve dans le sens ou on parle d’esport et que la triche sous toute forme est nocive pour ce genre de jeux. Bon après faut être honnête, c’est qu’une question d’image de marque vis à vis de l’ampleur que prend l’esport sur le plan commercial. Chaque jeu orienté esport se doit d’être “propre” s’il veut être crédible.





Le but d’un studio, c’est d’abord de rembourser les frais de développement pour ensuite faire des bénéfices. Si ils vendaient au même prix partout :




  • Si ils indexent sur le prix dans “les pays favorisés”, 95% des habitants des “pays défavorisés” n’ont pas les moyens de se payer ces jeux, donc ne les achètent pas et ils ne gagnent rien là-bas. Mieux vaut gagner un peu, plutôt que rien.

  • Si ils indexent sur le prix dans “les pays défavorisés”, il leur faudrait vendre des centaines de millions de jeux pour réussir à faire des bénéfices, ou faire comme dans le secteur de l’habillement : délocaliser en Chine, à Taiwan, etc.



    Donc non, tu n’es pas un croisé luttant contre les éditeurs, tu es juste un peu trop “économe”. <img data-src=" />



Cool… C’est pas demain que je jouerai à ces jeux.



(en quoi se faire aider serait interdit? c’est pas sensé être un jeu multi?)








XalG a écrit :



Non, c’est du racisme ! C’est ce que le monsieur a dit !





Ouai! ils font comme les nazi !









DahoodG4 a écrit :



Pour le power levelling, a part dans le cadre d’un business, je ne vois pas en quoi ca entache LoL, les compets sont basées sur le skill et le team play la connaissance encyclopédique des objets non ? En quoi donner 1000 heures de jeu pour tout débloquer devrait être recompensé ? J’aime bien lol, mais si vous me dites que le niveau de compet n’est dispo que pour les payeurs ou les nolife c’est juste risible.

Hearthstone serait bien plus équitable alors. Malgré son coté random, tout le monde part avec les mêmes chances, du noob au nolife.



Quand a ces teams, ce sont elles les perdantes, g2a que je ne connaissais que comme vendeur de clef, s’est fait un gros coup de com, et trouvera sûrement d’autres moyens de recommencer. Les teams par contre, manqueront de financement.





<img data-src=" />









Tatsu-Kan a écrit :



Et tu perdrai comme une bouse, parce que ça ne représente que la partie “propre” de leur business.



 &nbsp;       

Exemple de sources des revendeurs de clefs, et attention, y'a du lourd :

- Marchés défavorisés (Inde, Russie, ...) : Problème, il y a maintenant très souvent du "region lock" sur les clefs rendant impossible leur utilisation en Europe/USA.

- Lot de clé CD achetés en gros : Majoritairement légale, mais bien peu rentable, les prix étant finalement les même que pour les revendeurs "officiels".

- Clé de démonstration fournis par les développeurs pour des "faux" youtubeurs/journalistes. En gros, y'a des mecs qui passent leur temps à réclamer des clefs pour faire des vidéos youtube ou des articles de presses, alors que c'est bidon, c'est juste pour revendre en masse, c'est limite une véritable industrie.



Exemple :&nbsp;http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekLisowski/20141001/226840/How_to_get_every_g…



 - Lot de clé volés : Je suppose que ça peut se produire, un revendeur se fait piquer son fichier contenant toutes les clefs cd. Celles-ci peuvent finir révoqués.       

- L'achat de clefs sur des revendeurs officiels en utilisant des cartes de crédit volées, ou bien avec une demande de remboursement forcé envoyé à Mastercard/Visa (chargeback). Le dernier cas est même pire, puisque la boutique se voit contrainte de rembourser le paiement et paie des frais supplémentaires à Mastercard/Visa... De nombreux exemples existent pour cette variante :

Récemment des clés révoqués par UBISOFT :



http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-26-it-looks-like-ubisoft-is-going-afte…



 Ou bien, l'éditeur de Natural sélection 2, qui s'est retrouvé avec 1341 clés pour lesquelles un "chargeback" a été appliqué, amenant au paiement d'une pénalité de 30 000$ à Visa... :      



http://unknownworlds.com/blog/beware-shady-key-resellers-and-discount-steam-keys…



 &nbsp;       

Le dernier cas se présente actuellement avec les clefs CD de l'extension de Guild Wars 2. Les comptes activant les clefs frauduleusement acquises sont automatiquement bannis par le système. Il existe une liste de revendeur officiels, tout achat effectué en dehors de la liste est à proscrire.&nbsp;

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Concernant le système de region lock, je trouve tout à fait normal qu'il soit mis en place. Il ne s'agit pas d'un cas de "racisme" comme il a été dit bêtement dans les commentaires, mais de simple logique commerciale.&nbsp;

Il est préférable pour un éditeur de pouvoir vendre son jeu partout dans le monde, quitte à faire moins de profits dans certaines zones. Imaginez qu'ils vendent le même jeu 70€ dans la pays ou le salaire médian mensuel est de 100€. C'est tout simplement irréaliste. Ils font donc moins, si ce n'est, aucune marge là bas, mais cela permet d'amortir tout de même une partie du développement.











DarthWound a écrit :



&nbsp; C’est pas l’article dont garn fait référence, mais ça en dit déjà pas mal (auto-promo honteuse surtout que c’est mon premier post sur NXi…) :http://steamcommunity.com/discussions/forum/25/528398719795632889/





Pas plus tard qu’hier, un joueur se vantait sur le canal map de GW2 avoir acheté son jeu sur G2A.

Le forum officiel de GW2 est rempli de topics de joueurs qui se sont fait révoquer leur clé achetée sur ce site.



En ce qui concerne G2A, Kuigin et consorts, j’ai du avertir le site Game-Guide de leur “nocivité”.


Mmmm, ok ok, tous ca est illégal peut etre, mais en attendant, l’éditeur vous pensez qu’il préfere que j’achete une clef russe ou que je download un ISO avec son crack ?

Quand ils auront éradiqué ces méchants exportateurs, et que tout le monde reviendra aux ISO, on va bien rire, parce que 120e le jeux complet en location a durée déterminée, c’est juste une blague, et je parle meme pas des nouvelles pratiques qui vont émerger, cf MGV5 et son FOB insurance, ou le retournement de veste de Bungie/Destiny pour ne citer que les derniers.



C’est de bonne guerre.



euh, article papier dans un canard PC :/



edit : numéro Canard PC 322 - 18 juillet 2015



https://boutique.pressenonstop.com/anciens-numeros/voir/canard-pc-322-430



edit 2 : ah ben j’ai répondu avant de voir la suite des coms, Impli avait cité l’article plus haut <img data-src=" />


Et également les vendeurs qui achetent des pack humble Bundle à 1 dollars par centaines, puis revendent les clés ensuite 10 fois plus cher (ce qui reste une promo par rapport au jeu original)



Cette pratique est une plaie pour les éditeurs, le humble bundle étant normalement limité dans le temps, sert de promo / charité, et est censé rapporter plus que les 1 dollars de prix de base



L’économie mondiale ne marche pas comme ca



exemple de l’indice big mac qui maintenant est plutot sérieux



https://fr.wikipedia.org/wiki/Indice_Big_Mac



c’est sûr que fricoter avec une firme de dopage ca la fout mal.

&nbsp;


Oui, non, en fait t’es dans la catégorie qui se trouvera toujours une excuse pour cracker un jeu








DahoodG4 a écrit :



Pour le power levelling, a part dans le cadre d’un business, je ne vois pas en quoi ca entache LoL, les compets sont basées sur le skill et le team play non ? En quoi donner 1000 heures de jeu pour tout débloquer devrait être recompensé ? J’aime bien lol, mais si vous me dites que le niveau de compet n’est dispo que pour les payeurs ou les nolife c’est juste risible.

Hearthstone serait bien plus équitable alors. Malgré son coté random, tout le monde part avec les mêmes chances, du noob au nolife.





Pour être en compét officielle: &nbsp;Worlds &gt;&nbsp;League Championship Serie &gt;&nbsp;Challenger serie &nbsp; il est uniquement requis d’être dans une équipe de 5 qui soit classée challenger - l’équipe, pas les joueurs.

&nbsp;

Les joueurs dans les compét officielles reçoivent des comptes “pro”: un compte où tous les champions, runes, etc sont débloqués (les skins aussi je pense, du moins pour les lcs).

&nbsp;

&nbsp;Pour les compéts non officiels, si un joueur J1 qui sélectionne avant les autres un champion C pour l’échanger ensuite avec un joueur J2, n’a pas ce champion, (ce qui arrive, on a pas tous les champions pour d’autres roles qu’on joue peu) alors J1 prend un champion “troll” et annonce dans le chat que ce champion représente C. Une fois la phase de draft finit, on cancel, et la game est relancée avec cette fois ci les joueurs sélectionnant leurs champions choisis au draft précédent.&nbsp;



Aucune de tes méthodes ne fera disparaitre l’ELO Boosting. Tu pourras toujours payer une brute pour qu’elle joue sur ton compte et te monte ton classement.


Formidable comme réponse argumentée ….








Orshak a écrit :



En même temps, autant le power leveling est très dur à contrer, autant l’ELO boosting c’est très simple à faire disparaître (tout en supprimant presque 50% de la toxicité de LoL au passage) : tu supprimes la possibilité de mixer premades/soloQ.



Même en ranked tu as plus de duoQ en Solo, tu crées une queue duo/trio qui s’affrontent en 2+3 contre d’autres 2+3 (ce qui accessoirement règle un certain nombre de problème moisis de leur ELO “by retarded incompetent cheaters, for cheaters” … je rappelle que les mecs derrière les “modifications” de l’Elo sont fiers de ne pas avoir de diplômes (c’est évident qu’ils savent mieux que des prix nobels de maths comment le système marche xD)), et en soloQ tu as QUE des soloQ vs soloQ.



Pareil en normal/draft, tu fais une queue séparée pour les 2+3 et 5 premades, et ça règle un MAX de problèmes de partout.



M’enfin pour ça faudrait que les mecs de chez Riot se fassent pousser un cerveau et reconnaissent qu’ils font de la merde (venant de gens qui ont expliqué pendant 2 ans qu’ils pouvaient pas régler la merde qu’ils avaient foutu dans la jungle parce que “on fait pas de changements majeurs pendant les saisons” mais qui passent leur temps à en faire juste avant les worlds, comme les changements sur les Juggernauts qui foutent une merde sans nom comme ça…. faut pas espérer <img data-src=" />).





A chaque fois que j’entend des gens employer le jargon Lol, j’ai le sentiment d’être sur une autre planète <img data-src=" />

Ca ne le fait qu’avec ce jeu ! CS:GO ca passe, mais Lol j’ai beau faire un effort , non.&nbsp; <img data-src=" />



&nbsp;









RaoulC a écrit :



A chaque fois que j’entend des gens employer le jargon Lol, j’ai le sentiment d’être sur une autre planète <img data-src=" />

Ca ne le fait qu’avec ce jeu ! CS:GO ca passe, mais Lol j’ai beau faire un effort , non.&nbsp; <img data-src=" />



&nbsp;





Le pire c’est WoW. J’ai beau avoir joué à des MMOs, WoW, je ne comprends jamais le tiers de ce que les gens racontent…









Himurai a écrit :



Le pire c’est WoW. J’ai beau avoir joué à des MMOs, WoW, je ne comprends jamais le tiers de ce que les gens racontent…









RaoulC a écrit :



A chaque fois que j’entend des gens employer le jargon Lol, j’ai le sentiment d’être sur une autre planète <img data-src=" />

Ca ne le fait qu’avec ce jeu ! CS:GO ca passe, mais Lol j’ai beau faire un effort , non.  <img data-src=" />







Vous avez déjà regardé du SC2? <img data-src=" />



Mais c’est sur que le ration (difficulté à comprendre le langage du jeu)/ (skill demandé) est énorme par rapport a un SC2 ! <img data-src=" />