Starcraft II s'offrira une nouvelle interface cet automne

Starcraft II s’offrira une nouvelle interface cet automne

Coming Soon-ish™

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

05/10/2015 3 minutes
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Starcraft II s'offrira une nouvelle interface cet automne

Blizzard a annoncé que l'interface des menus de Starcraft II allait être entièrement revue à l'occasion du lancement de l'extension Legacy of the Void. Elle mettra plus en avant les fonctions sociales du jeu et sera proposée à l'ensemble des joueurs, qu'importe la version du titre dont ils disposent.

Alors que la date du lancement de Starcraft II : Legacy of the Void se rapproche, Blizzard a décidé de dévoiler quelques informations supplémentaires sur les nouveautés apportées au jeu. Si jusqu'ici il n'était question que de l'ajout d'une nouvelle campagne mettant en scène les Protoss, l'éditeur californien a annoncé que d'autres apports seraient de la partie, y compris pour les joueurs qui n'achèteront pas le dernier volet de la trilogie. 

Une nouvelle interface

Les menus du jeu seront en effet entièrement revus, et le principal élément à profiter de cette refonte est la fenêtre de discussion. Le système actuel avec une fenêtre pour chaque salon sera abandonné au profit d'une fenêtre unique, regroupant l'ensemble des canaux.

Il sera bien évidemment possible d'appliquer des filtres pour ceux qui ne souhaitent pas « profiter » du brouhaha régnant sur le canal général. Si vous manquez un message sur un canal filtré, une icône en forme de point d'exclamation vous avertira dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.

L'arcade fait peau neuve

Surtout, Blizzard a prévu de revoir l'ensemble des panneaux des menus afin de faciliter l'utilisation du chat et de faire en sorte qu'une fois déployée, la fenêtre ne masque pas d'informations essentielles. Ainsi la plupart des boutons de navigation ont migré dans un bandeau en haut à gauche de l'écran. 

Du côté du mode arcade, l'actuelle mosaïque de mods laissera sa place à une simple liste. Le menu comptera trois colonnes, une avec la liste des mods où une partie est ouverte, une autre avec des informations sur le mod mis en surbrillance et la dernière, recouverte par la fenêtre de chat, n'est qu'une simple mise en avant de mods populaires. 

Plus anecdotiquement, l'éditeur a également revu le menu de sélection des campagnes, avec un écran qui rappellera sans doute des souvenirs aux amateurs de Brood War. Toutes ces évolutions seront déployées avec la mise à jour 3.0 du jeu, qui s'appliquera à l'ensemble des utilisateurs du jeu, qu'ils ne disposent que de la version gratuite, ou bien d'une ou plusieurs extensions.  Il reste maintenant à savoir quand elle sera mise en ligne, et si elle corrigera les soucis de stabilité rencontrés par certains utilisateurs de Windows 10.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une nouvelle interface

L'arcade fait peau neuve

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Commentaires (22)


Bon j’attends le goty ,perso <img data-src=" />



Sinon ,une nouvelle interface imposée…à voir les retours


bon sous titre <img data-src=" />




Si jusqu’ici il n’était question que de l’ajout d’une nouvelle campagne mettant en scène les Protoss



&nbsp;

&nbsp;Et surtout un multi bien remanié, c’est ce qui semble leur donner le plus de fil à retordre :/








Charly32 a écrit :



Et surtout un multi bien remanié, c’est ce qui semble leur donner le plus de fil à retordre :/







Ah oui ? C’est une horreur j’ai plus du tout le temps de suivre l’actualité SC2. <img data-src=" />



C’est toujours la cata niveau équilibrage ?



Bof, niveau équilibrage ça va de mieux en mieux (et j’ai jamais vu de “cata” même si oui, y avait un avantage Zerg à la fin de WOL).

&nbsp;

&nbsp;Ce qui leur pose vraiment problème, c’est qu’ils essayent de compléxifier la micro des unités (pour rendre ça plus fun quand on joue, et plus joli à regarder en mode esport), tout en simplifiant la macro économique et de production (afin de laisser plus de temps pour la micro, justement).

&nbsp;

&nbsp;Et là, forcément, on touche à des mécaniques au coeur du jeu, ce qui fait instantanément raler tout le monde :p Du coup ils avancent, ils reculent, etc. Classique.


C’est une révolution ^_^

&nbsp;

&nbsp;Hâte de pouvoir faire la campagne :p


Question hors sujet :



Vous pensez que ce jeu peu passer sur un laptop avec :

I5 4210u

8giga de ram

Cg amd R3 2 giga de mem ?



J’ai vraiment envie de tester.



Merci pour vos avis :)








Yugo87 a écrit :



Question hors sujet :



Vous pensez que ce jeu peu passer sur un laptop avec :

I5 4210u

8giga de ram

Cg amd R3 2 giga de mem ?



J’ai vraiment envie de tester.



Merci pour vos avis :)





Ca passe nickel en un minimum de détails.

J’y ai joué sur une &nbsp;HD5000 (igp Intel), ca passe assez bien.



salut&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;esce que moi starcraft II passe avec ma config en 1080P&nbsp;

&nbsp;amd A4 4000 dual core 3ghz Fm2&nbsp;

&nbsp;4gb ddr3&nbsp;

&nbsp;radeon Hd 7750 1gb Gddr5&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;???&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;merci&nbsp;








Mintsugar a écrit :



Ah oui ? C’est une horreur j’ai plus du tout le temps de suivre l’actualité SC2. <img data-src=" />



C’est toujours la cata niveau équilibrage ?





Pas trop le temps de suivre non plus, mais vu le nombre d’essais réalisé, c’est pas évident de trouver un bon compromis (après c’était pareil pour Heart of the Swarm)

&nbsp;

&nbsp;



Yugo87 a écrit :



Question hors sujet :



Vous pensez que ce jeu peu passer sur un laptop avec :

I5 4210u

8giga de ram

Cg amd R3 2 giga de mem ?



J’ai vraiment envie de tester.



Merci pour vos avis :)





Oui, à condition de ne pas trop être exigeant. Au pire tu pourra tester gratuitement avant de l’acheter <img data-src=" />



Avantage Zerg qui s’est transformé en avantage brotoss depuis, les trois dernières finales d’esport ont finies en Prtotoss vs Protoss


Merci pour vos réponses ;)


Merci ^^








XMalek a écrit :



Avantage Zerg qui s’est transformé en avantage brotoss depuis, les trois dernières finales d’esport ont finies en Prtotoss vs Protoss





Il me semble que c’est Innovation qui vient de remporter la dernière gsl et il joue terran. Finale qu’il a gagné contre zerg comme quoi.



Augmenter l’impact visuel dans les menus… Quel intêret sérieusement ? Sinon faire chauffer et donc user la machine dans une section qui n’est utile que le temps de lancer une partie ?



Est-ce qu’il va falloir attendre 20 secondes de chargment entre chaque partie pour que le menu s’affiche à cause de ce surcroît de travail inutile ? Stupide comme idée, franchement…

&nbsp;

Quand on en est à faire dans le flashy inutile, c’est qu’on tente de cacher la pauvreté du gameplay ou son manque d’évolution, or SC2 est plutôt stable justement, au point que je préfère jouer aux mods qu’aux parties classiques.


Au moment où j’ai lâché, (environ 1 an), c’était à peu près équilibré après une période de forte domination protoss qui m’a laissé un goût amer.

Après, j’ai toujours trouvé les toss trop fort dans les ligues intermédiaires. <img data-src=" />



En tout cas tout ça m’a l’air très bien, je fais confiance à Blizzard pour la qualité de ces fonctionnalités.


Vu que c’est du précalculé,&nbsp; il y a très peu d’iNpact sur les performances. Et l’intérêt, c’est d’avoir une interface plus agréable/fonctionnelle.

Quand on voit ce que Valve a fait avec DotA2, ça laisse franchement rêveur (surtout quand on joue à Heroes of the Storm)

&nbsp;

&nbsp;&nbsp;



Quand on en est à faire dans le flashy inutile, c’est qu’on tente de cacher la pauvreté du gameplay



&nbsp;

Faut aller plus loin que le 6 pool hein <img data-src=" />

Non sérieusement, on ne peut pas qualifier le gameplay de Starcraft comme “pauvre”. Et point de vue renouveau, l’extension est là pour ça.


Ou alors on peut éviter de juger en 30sec montre en main et se demander pourquoi ils font ça? (ce qui est dit d’ailleurs).








XMalek a écrit :



Avantage Zerg qui s’est transformé en avantage brotoss depuis, les trois dernières finales d’esport ont finies en Prtotoss vs Protoss





C’est pas avec 3 exemples que tu peux définir une tendance…

&nbsp;

Perso je vois les races comme suis Protoss &gt; Terran mécha &gt; Zerg. Mais la différence entre les races est très faible si on regarde les stats (et qu’on prend mini une centaine de game, prendre moins de 100 échantillons en statistique c’est demander à se faire traiter d’idiot si je puis me permettre <img data-src=" />).









Charly32 a écrit :



Vu que c’est du précalculé,&nbsp;





Préchargé, pas précalculé&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;Sinon on aurait mal à nos DD.



Si ton portable est très bien ventilé c’est jouable, mais pour la grand majorité des portable sans puce graphique dédié, le fonctionnement du CPU et du GPU intégré vont complètement mettre à genoux le pauvre système de refroidissement, ce qui va pousser les puces à diminuer les fréquences au bout de quelques minutes, faisant ramer le jeu.



&nbsp;      

&nbsp;Bref, je plussoie le conseil de tester, le jeu étant partiellement gratuit. Mais de manière général, SC2 est plus gourmand en CPU qu'en GPU, comparé aux autres jeux (c'est lui qui ma fait changer de CPU car il rammait même en moyen, alors que je faisais tourner plein d'autres trucs au max).







Mintsugar a écrit :



Au moment où j’ai lâché, (environ 1 an), c’était à peu près équilibré après une période de forte domination protoss qui m’a laissé un goût amer.

Après, j’ai toujours trouvé les toss trop fort dans les ligues intermédiaires. <img data-src=" />





&nbsp;Dans ces ligues, j’ai peur que l’adept n’arrange pas les choses :/ Mass stalker/adept et c’est quasi incontrable pour l’instant.

&nbsp;

&nbsp;Enfin, on verra bien, ils vont équilibrer petit à petit ! :)