Selon le fondateur d'Oculus VR, le Rift devrait coûter au moins 350 dollars

Selon le fondateur d’Oculus VR, le Rift devrait coûter au moins 350 dollars

And on that bombshell...

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

03/10/2015 4 minutes
47

Selon le fondateur d'Oculus VR, le Rift devrait coûter au moins 350 dollars

Les constructeurs dans le domaine de la réalité virtuelle promettent que leurs casques seront prochainement disponibles, mais quand vient le moment d'annoncer le tarif de leurs futurs jouets, il n'y a plus personne. Palmer Luckey, le fondateur d'Oculus VR, admet tout de même à demi-mot que ces produits ne seront pas très accessibles au départ.

En juilet 2013, avant le rachat de l'entreprise par Facebook, Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, expliquait à qui voulait bien l'entendre que sur le marché de la réalité virtuelle « plus le prix est bas, plus l'audience est large ». Il est donc crucial pour les acteurs de ce domaine d'être capables de produire un casque dont le tarif est le plus faible possible.

À l'époque, le dirigeant envisageait même de proposer son casque gratuitement, à condition de pouvoir lier les bons partenariats pour la distribution du casque. Mais l'objectif de départ était alors de proposer un produit pour un prix gravitant autour des 300 dollars. 

Deux ans plus tard, les 300 dollars ne sont plus qu'un souvenir

Depuis, Oculus VR a été croquée par Facebook en échange d'un chèque de 2 milliards de dollars, et le modèle économique semble avoir un peu changé. À moins de six mois du lancement du Rift CV1, la première version commerciale du casque maison, l'objectif des 300 dollars s'éloigne de plus en plus. 

Lors d'un entretien avec nos confrères de Road To VR, Palmer Luckey a glissé quelques indices concernant le tarif de lancement du Rift CV1. Interrogé afin de savoir si le CV1 sera vendu au même tarif que le kit de développement actuel, à savoir 349 dollars, le dirigeant n'y va pas par quatre chemins : « Vous savez, je vais être parfaitement honnête avec vous. On est grosso-modo dans ce coin-là... mais il coûtera plus cher que ça ». Aïe. 

Pour justifier ce changement de politique tarifaire, Palmer Luckey explique que cette augmentation n'est due qu'au fait que ses équipes ont choisi d'ajouter certaines fonctionnalités, ou d'en améliorer d'autres, ce qui implique des coûts de fabrication plus élevés. « Nous ne nous sommes pas dits "oh, si on le vend plus cher on se fera plus d'argent ! " C'est juste que la réalité vous rattrape quand vous devez faire des choix ; allez-vous décider d'optimiser votre produit pour le vendre le moins cher possible, quitte à ce que l'expérience soit moins bonne ? Ou allez-vous vous dire que "vous savez quoi ? C'est le premier casque VR que l'on va vendre. On a besoin de frapper fort et de dire : "c'est le meilleur produit que nous sommes capables de faire. Nous n'avons fait aucun compromis sur la qualité"  », assure le fondateur.

La concurrence reste discrète sur ses prix

Du côté de chez Sony, dont le casque PlayStation VR est attendu en boutiques dans le courant du premier semestre 2016, le silence est également de mise pour tout ce qui touche au futur prix du produit. Pas d'annonce officielle, mais certains cadres du constructeur se permettent tout de même de lâcher quelques indices. 

Andrew House, le PDG de Sony Computer Entertainment, a ainsi confié à nos confrères de Bloomberg le mois dernier que le casque PlayStation VR devrait être vendu à un prix équivalent à celui d'une nouvelle plateforme de jeu. Autrement dit, il pourrait coûter aussi cher qu'une console, ce qui nous laisse dans une fourchette comprise entre 300 et 500 dollars. 

Chez HTC, le Vive n'a toujours pas de tarif officiel, et au vu du matériel supplémentaire fourni avec le casque (caméras de détection, etc.) il y a fort à parier qu'il ne se trouvera pas sur le segment de l'entrée de gamme. Il ne reste plus que le Gear VR de Samsung, produit par Oculus VR, qui pourrait tirer son épingle du jeu, avec son prix d'appel à 99 dollars, auquel il faut ajouter celui d'un smartphone compatible.

Écrit par Kevin Hottot

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Deux ans plus tard, les 300 dollars ne sont plus qu'un souvenir

La concurrence reste discrète sur ses prix

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Commentaires (47)


Ce genre de tarif n’est pas vraiment une surprise. $350, c’était le prix des dev kits. Les concurrents (HTC Vive, Playstation VR) ont “annoncé” (sous forme de fourchette) des tarifs similaires.

En tout cas le tarif ne me semble pas exagéré, j’espère pouvoir mettre la main sur un de ces casques bientôt :)


 Ça me parait raisonnable. Faut voir les prix en Europe, s’il appliquent le même type de conversion que Google, ça va faire cher pour nous. J’attend la sortie de ces casques avec impatience.


Dsl, mais je ne vois pas le rapport entre le contenu de l’article et la citation de Jeremy Clarkson en sous-titre…


Cela va exploser les espoirs de certains de l’avoir à un prix pas chère.<img data-src=" />


Vu le marché de niche, cela me paraît normal.

Vivement que ça arrive et que je dispose de 350 € de trop ^^


Je suis desole, mais je ne vois pas comment vous pouvez mettre le Gear VR dans la meme categorie que l’oculus, Vive and Morpheus ?!


Tu parles de la catégorie: gamer qui va dodeliner de la tête façon Gilbert montagné avec la bouche ouverte en criant parfois “Tiens prend ca.. headshot !! boom !! ” ?


Pour moi ce n’est pas hors de prix, vu que c’est le prix d’un bon écran , qu’il est censé remplacer.

Ce qui est plus contraignant en revanche, c’est la puissance de calcul requise pour jouer dans de bonnes conditions.




« Nous ne nous sommes pas dits “oh, si on le vend plus cher on se fera plus d’argent ! ”



&nbsp;

&nbsp;Genre…

&nbsp; Les messieurs savent qu’ils n’ont aucun concurrent sérieux pour le moment et seraient tellement bons princes qu’ils cracheraient sur une énorme manne d’argent supplémentaire que le gamer serait prêt à lâcher…

&nbsp;

&nbsp;Mais bien suuuuuuurrr…<img data-src=" />

&nbsp;



&nbsp;Ce que je déteste ce genre de discours commercial de merde de personnes qui acceptent pas leur mercantilisme.

&nbsp;Qu’ils crèvent, ça leur fera les pieds.<img data-src=" />








Charly32 a écrit :



Pour moi ce n’est pas hors de prix, vu que c’est le prix d’un bon écran , qu’il est censé remplacer.

Ce qui est plus contraignant en revanche, c’est la puissance de calcul requise pour jouer dans de bonnes conditions.





+1 mini un pc à 1300€ et possiblement en double gpu.









SuperNarco a écrit :



Je suis desole, mais je ne vois pas comment vous pouvez mettre le Gear VR dans la meme categorie que l’oculus, Vive and Morpheus ?!





Vu qui faut ajouter un phone qui coûte 700€ pour un résultat moindre.



edit : grmupf …








Mithrill a écrit :



Pas sûre que le double GPU soit un bon choix pour le Rift, certains on testé avec le dev Kit ?

&nbsp;&nbsp;





Actuellement, le double GPU ne fonctionne pas (ou mal) avec le devkit. Mais Nvidia et AMD ont annoncé des drivers spécialement optimisés pour le SLI et le Rift.



Pour quelques précisions techniques, le SLI fonctionne actuellement en AFR (Alternate Frame Rendering), ce qui fait qu’un GPU calcule l’image N+1 tandis que l’autre calcule la N+2. Cela induit une latence d’au moins une frame supplémentaire pour l’affichage, ce qui est rédhibitoire pour la réalité virtuelle.

&nbsp;

L’approche de NVidia et AMD pour le SLI VR est grosso modo de calculer l’image gauche sur le GPU 1 et la droite sur le GPU 2. Les drivers existent depuis peu mais ils ne sont a priori pas encore intégrés par les moteurs de jeux et les drivers oculus.


350€+++ le gadget qui finira dans un placard 1 mois après.&nbsp;








js2082 a écrit :



&nbsp;

&nbsp;Genre…

&nbsp; Les messieurs savent qu’ils n’ont aucun concurrent sérieux pour le moment et seraient tellement bons princes qu’ils cracheraient sur une énorme manne d’argent supplémentaire que le gamer serait prêt à lâcher…

&nbsp;

&nbsp;Mais bien suuuuuuurrr…<img data-src=" />

&nbsp;



&nbsp;Ce que je déteste ce genre de discours commercial de merde de personnes qui acceptent pas leur mercantilisme.

&nbsp;Qu’ils crèvent, ça leur fera les pieds.<img data-src=" />





Si le prix est vraiment aux alentours de 350\( -400\), il n’y a pas spécialement d’entourloupe commerciale. Ça fait quoi, 3 ans que le devs est en cours sans ROI?&nbsp;

Faut bien qu’Occulus fasse des bénéfices un jour ou l’autre (à moins que

ceux qui fassent des bénéfices soient des suppos de satan&nbsp; qui ne

méritent que le bucher).



Du coup les coûts sont fixes (développement) sont loin d’être négligeables devant les coûts non récurrents (encore que dalle haut de gamme + capteurs MEMS + la camera de tracking ça fini par faire un joli montant) : ces coûts sont alors “dilués” avec un grand nombre de vente. Tout l’exercice consiste à trouver le juste milieu pour trouver un prix capable d’attirer le chaland tout en permettant d’éponger les coûts récurrents.







&nbsp;



en gros un oculus c’est un google carboard mais en plastique au lieu de carton.


Non, ça n’a rien à voir.


Une paire de lunette de soleil et du LSD, ça fait pareil que l’oculus rift <img data-src=" />


350$ HT, ça va donner environ 400€ TTC, vu le temps de développement je trouve que c’est raisonnable.



Si les ventes suivent, je pense que l’on trouvera des casques VR de bonne facture dans les 3 ans qui viennent aux environ de 300€.

Mais il faut que ça marche <img data-src=" />


Je suis sur Elite Dangerous depuis un moment, et je perçois vraiment l’intérêt d’un casque VR.&nbsp; si je voulais vraiment profiter de mon installation il me faudrait 2 écrans 27” en plus et une (ou 2 CG ) de malade.

&nbsp;



&nbsp;Avec un casque VR si la qualité est au RDV, ça ne me dérange pas du tout de mettre le prix des 2 écrans dedans, même si je dois changer la CG pour un modèle plus puissant.


Sauf que le monsieur il a dit \(350, mais plus cher. Donc \)400. Tu fais la conversion 1EUR=1USD, 400EUR. Tu rajoutes 20% de taxes. Je pense qu’en Europe il sera vendu 450/500EUR.


350€, ça me parait aussi un prix assez correct pour l’équipement vu que l’écran est inclus.



edit : malgré tout, je trouve ça super cher pour ma bourse et ça me fait bien rire de voir qu’ils annonçaient un prix inférieur à 300€ au départ pour au final se préparer à s’aligner sur marché.








Cacao a écrit :



350€, ça me parait aussi un prix assez correct pour l’équipement vu que l’écran est inclus.



Je dirais même plus : pour ce prix là, il n’y a que l’écran qui soit inclus.

+, probablement, l’obligation de se lier à FB









rbag a écrit :



Je suis sur Elite Dangerous depuis un moment, et je perçois vraiment l’intérêt d’un casque VR.&nbsp; si je voulais vraiment profiter de mon installation il me faudrait 2 écrans 27” en plus et une (ou 2 CG ) de malade.

&nbsp;



&nbsp;Avec un casque VR si la qualité est au RDV, ça ne me dérange pas du tout de mettre le prix des 2 écrans dedans, même si je dois changer la CG pour un modèle plus puissant.





En attendant chez NVIDIA, le 3D Vision est toujours inutilisable sous Linux.

Dommage, le Rift t’isole tout seul dans ton coin.



Ils restent dance qu’ils ont annoncé il y un an Kevin. Je cite un de tes articles :

&nbsp;

&nbsp;&nbsp;«&nbsp;Nous voulons rester dans la fourchette des 200 à 400 dollars. Cela pourrait basculer d’un côté ou de l’autre en fonction de l’échelle, des précommandes, des composants que l’on utilisera, des négociations avec les fournisseurs…&nbsp;» explique Nate Mitchell.


Merci de ne pas dire n’importe quoi. Arrête le fud c’est depuis le début qu’ils annoncé qu’aucun compte Facebook sera nécessaire, qu’il n’y a pas de publicité, etc…

&nbsp;

Niveau contenu il a été annoncé qu’on aurait le casque + le capteur (le truc qui ressemble à une webcam) + une manette de Xbox One.


Au moins, avec le plastique, c’est resistant à l’eau. <img data-src=" />


D’un autre côté, je ne vois pas encore l’intérêt de l’acheter dès sa sortie.



&nbsp;Déjà car les jeux l’exploitant au début seront limités &nbsp;: certains vont attendre que d’autres se mouillent pour voir si ça vaut le coup de mettre des équipes sur cette “plateforme”.

Il va aussi y avoir les modifications et adaptations après les retours des joueurs : la période de développement où les testeurs sont limités, cela n’a rien à voir avec le nombre de “testeurs” qu’est le grand public.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Donc je ne vois pas l’intérêt avant 6 mois à 12 mois après la sortie officielle des produits (sauf pour avoir la primeur d’être un des premiers à l’utiliser ^^)


Si il y a moyen de l’utiliser juste comme écran, pour des films et des jeux, je peux voir l’intérêt perso. Après je suis sceptique pour l’OR de toute façon.








Mithrill a écrit :



Partie Asseto Corsa direct : Bluffant :

https://youtu.be/IClKT_UeebU?t=7m40s





J’avoue que sur les jeux avec une caméra “statique”, typiquement les jeux de bagnoles, c’est vraiment impressionnant.

Combiné à un baquet motorisé, une installation 5.1, il ne manque plus que le vent et la chaleur du cockpit <img data-src=" />



Mais pour d’autres types de jeux, comme des STR ou des FPS, les retours semblent plus que mitigés. Pour les uns c’est assez surprenant et déstabilisant, pour les autres c’est carrément gerbant <img data-src=" />



Mais je dois reconnaître que ça commence à me faire envie, j’attends quand même gentiment la sortie de ce petit monde, surtout (et c’est le nerf de la guerre), la compatibilité des jeux et du matos.









linkin623 a écrit :



Mais pour d’autres types de jeux, comme des STR ou des FPS, les retours semblent plus que mitigés. Pour les uns c’est assez surprenant et déstabilisant, pour les autres c’est carrément gerbant <img data-src=" />





Pour avoir testé HL2 sur l’Oculus DK2, oui c’était gerbant, mais clairement, c’était dû à une latence trop élevée. À mon avis, pas de soucis particuliers (pour ma part) du moment qu’il n’y a aucune latence en réaction aux mouvements de la tête. D’ailleurs si j’ai bien compris cette partie est gérée par le soft, alors qu’il aurait été peut être plus sympa que la compensation du mouvement soit au moins en partie gérée par le hardware de l’Occulus Rift, j’ai en effet un peu peur que selon le jeu et / ou la config, l’OR rende malade ou pas.



Dans cette vidéo il manque quand même la reconnaissance de mouvements. Là le pilote est statique et ne bouge pas avec les mouvements du joueur, c’est dommage.



J’imagine que ça viendra après.


Dcs world, les retours sont excellents.

Eurotruck simulator 2 également.

Arma 3 également.

Elite dangerous retours excellents.

Et tous les jeux de course où il est possible de l’utiliser.



Mirror edges également.



Donc une grosse petite niche.

Le seul problème étant l’usage du clavier.


350$ pour une immersion complète dans un jeu, moi je signe de suite, par contre je sais que je vais devoir rajouter au moins 300 ou 400 pour la carte graphique qui sera capable de faire tourner la majorité des jeux de façon correcte.&nbsp;&nbsp;&nbsp;

Quand on voit ce que certains dépensent dans une config complète a base de SLI et de triple screen finalement ce n’est pas si onereux que ça et ça apportera 10 fois plus niveau immersion. Le peu de test que j’ai fait avec un google cardboard en plastique et quelques jeux sur mobile m’ont convaincu du principe.&nbsp;&nbsp;&nbsp;

La seule chose qui me tracasse c’est de savoir quand je vais pouvoir y jouer, la vie de famille n’est pas vraiment adapté pour ce genre de jeu…


Il y aura OcculusVR, HTC et PSVR pour faire ses courses virtuelles en famille le dimanche.



Et il y aura OSVR pour les joueurs pro.


Après ça dépend beaucoup de la sensibilité du joueur et du jeu lui même.

Pour avoir un TrackIR (pas vraiment le même concept mais déja un truc pour améliorer l’immersion) je trouve ça génial sur un simulateur de vol, un peu moins sur un jeu de bagnoles, mais ça me fout rapidement la gerbe et du coup je ne m’en sert quasi jamais.


Ouais enfin l’OSVR c’est bien c’est ouvert bla bla mais le hardware n’est pas génial par rapport à l’Oculus Rift ou le HTC Vive.

&nbsp;

&nbsp;Et puis&nbsp;Razer en hardware c’est juste pas possible…








sioowan a écrit :



Vu le marché de niche, cela me paraît normal.

Vivement que ça arrive et que je dispose de 350 € de trop ^^







ce sera plus dans les 450 / 500 € en France



Perso aucune gêne sur facetracknoir, je vole durant plusieurs heures.

Mais j’ai passé des heures à régler courbes et distances ^^


On n’est plus à ça prêt transpi ^^