Unity passe en version 5.2 et s'adapte aux applications Windows universelles

Unity passe en version 5.2 et s’adapte aux applications Windows universelles

Mais d'abord, une petite page de pub

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Kevin Hottot

Publié dans

Logiciel

09/09/2015 3 minutes
35

Unity passe en version 5.2 et s'adapte aux applications Windows universelles

Unity vient de passer en version 5.2. Le moteur de jeu développé par la société éponyme profite ainsi de plusieurs améliorations majeures, les plus importantes d'entre elles étant l'intégration de Visual Studio par défaut mais surtout l'arrivée du support de l'« Universal Windows Platform ».

Depuis plusieurs mois, les éditeurs de moteurs 3D se livrent une lutte sans merci afin de séduire les studios de développement. Sur ce marché hautement concurrentiel, on retrouve des géants bien établis comme Crytek et son CRYENGINE, Epic Games avec l'Unreal Engine 4 ou encore Valve qui tente d'attirer toujours plus de monde sur Steam en proposant son Source Engine 2 gratuitement.

Après avoir livré bataille sur le plan de leurs modèles économiques respectifs, Crytek misant par exemple sur un prix d'appel très bas mais des fonctionnalités limités, pendant que l'Unreal Engine 4 ponctionne 5 % des revenus des jeux l'exploitant, ce sont les fonctionnalités qui forment désormais le nerf de la guerre.

Unity mise toujours sur une compatibilité maximale

Comme son nom le laisse entendre, le leitmotiv d'Unity est de proposer aux développeurs un seul outil, sur lequel ils seront capable de créer rapidement un titre multiplateformes. Le moteur vient justement de s'améliorer sur ce point avec l'arrivée de sa version 5.2 et l'ajout d'options pour le support de l'Universal Windows Platform (UWP).

Il s'agit pour rappel du petit nom officiel des « applications universelles » Windows, capables de fonctionner sur l'ensemble des appareils sous Windows 10, du smartphone jusqu'au PC en passant par la Xbox One (à terme). De quoi faciliter un peu plus le portage des jeux mobiles sur consoles et inversement. 

Autre ajout destiné à faciliter la tâche de certains développeurs : l'intégration native de Visual Studio dans le moteur « pour une vaste amélioration de l'expérience de codage et de débogage avec les machines sous Windows ». L'installateur de Unity 5.2 proposera donc à ses utilisateurs d'installer Visual Studio Community 2015 ainsi que la dernière version d'UnityVS, désormais nommé Visual Studio Tools for Unity.

Unity met en avant sa régie publicitaire

Dans le billet de blog détaillant les différents ajouts apportés par Unity 5.2, l'éditeur en profite pour mettre en avant Unity Ads, sa régie publicitaire maison, maillon essentiel de sa stratégie commerciale. La société met en avant l'exemple d'un développeur étant parvenu à faire tripler ses revenus publicitaires. L'éditeur se vante également d'avoir un nombre grandissant d'utilisateurs de sa plateforme, ce qui la rendrait plus attractive auprès des annonceurs.

Cet aspect est primordial pour Unity, les revenus issus de la vente de ses licences n'étant pas nécessairement très élevés. Pour rappel, le moteur est gratuit pour les entreprises dont le CA est inférieur à 100 000 dollars annuels, les autres devant s'acquitter d'un paiement unique de quelques milliers de dollars ou d'un abonnement mensuel compris entre 75 et 225 dollars. Des montants fixes qui, contrairement aux royalties ponctionnées par l'Unreal Engine 4, ne permettent pas de profiter du succès d'un jeu attirant des millions d'utilisateurs. Il reste encore à voir si pour les studios, y compris les plus petits, l'affaire est aussi juteuse que pour l'éditeur, mais c'est une autre histoire.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Unity mise toujours sur une compatibilité maximale

Unity met en avant sa régie publicitaire

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
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Commentaires (35)


Kerbal deviendra-t-il enfin jouable???

 



&nbsp;<img data-src=" />


Je croyais que c’était une news sur l’interface (décriée) d’Ubuntu.

je me demandais ce que les applis windows venaient faire là dedans …


idem <img data-src=" />


ET le fait que l’IDE Unity tourne maintenant sur Linux en Beta ?


+1 <img data-src=" />


ah? ils ont enfin fait l’effort de changer un flag dans le script de compilation de l’éditeur?








js2082 a écrit :



Kerbal deviendra-t-il enfin jouable???





<img data-src=" />







J’ai presque pensé à la même chose : On pourra jouer à Kerbal sur son téléphone ! (et sur la xBoxOne si celle si est assez puissante)









picatrix a écrit :



Je croyais que c’était une news sur l’interface (décriée) d’Ubuntu.

je me demandais ce que les applis windows venaient faire là dedans …









Yutani a écrit :



idem <img data-src=" />









MdMax a écrit :



+1 <img data-src=" />





Hé les gars, il faut arrêté d’être maso lorsqu’il y a des alternatives : prenez la saveur Gnome.









picatrix a écrit :



Je croyais que c’était une news sur l’interface (décriée) d’Ubuntu.

je me demandais ce que les applis windows venaient faire là dedans …





Tant que tu n’as pas pensé à Assassin’s Creed, tu évites le bûcher.









tazvld a écrit :



Hé les gars, il faut arrêté d’être maso lorsqu’il y a des alternatives : prenez la saveur Gnome.





&nbsp;Qui a dit qu’on utilisait Unity et … Ubuntu









picatrix a écrit :



Je croyais que c’était une news sur l’interface (décriée) d’Ubuntu.

je me demandais ce que les applis windows venaient faire là dedans …





En même temps Unity c’est probablement le nom le plus utilisé du monde en informatique. D’ailleurs je ne comprends pas cet acharnement, ça doit être vachement dur pour se faire référencer sur Gooogle









Obidoub a écrit :



En même temps Unity c’est probablement le nom le plus utilisé du monde en informatique. D’ailleurs je ne comprends pas cet acharnement, ça doit être vachement dur pour se faire référencer sur Gooogle





Quand on voit l’icône à coté du titre il n’y à pas trop de doute, et puis le titre laisse entendre qu’il s’agit d’un logiciel pour faire des applications.

&nbsp;

&nbsp;Et puis l’éditeur unity3d est assez connu maintenant, ils n’ont pas à craindre du référencement sur google… <img data-src=" />

<img data-src=" />









picatrix a écrit :



Qui a dit qu’on utilisait Unity et … Ubuntu







Je sens que cette image a pour but de se moquer mais elle ne fait qu’expliquer la popularité d’Ubuntu en montrant la condescendance de certain libriste. <img data-src=" />



Pour en revenir au sujet, on dirai qu’Unity est parfait pour les jeux indé non?



Ce qui me rend triste c’est que l’update de Mono est toujours dans les “Research” de la roadmap.

&nbsp;Sic.








tazvld a écrit :



J’ai presque pensé à la même chose : On pourra jouer à Kerbal sur son téléphone ! (et sur la xBoxOne si celle si est assez puissante)





KSP a déjà été annoncé pour Xbox One ;)









tazvld a écrit :



Hé les gars, il faut arrêté d’être maso lorsqu’il y a des alternatives : prenez la saveur Gnome.





Tsss…



Petit joueur .

&nbsp;

&nbsp;



Strimy a écrit :



KSP a déjà été annoncé pour Xbox One ;)





Et sur Wii U aussi…<img data-src=" />









Mintsugar a écrit :



Je sens que cette image a pour but de se moquer mais elle ne fait qu’expliquer la popularité d’Ubuntu en montrant la condescendance de certain libriste. <img data-src=" />



Pour en revenir au sujet, on dirai qu’Unity est parfait pour les jeux indé non?





C’est super vieux je me rappelle avoir lu cette citation quand j’ai commencé à utiliser Ubuntu en 2006…









js2082 a écrit :



Tsss…



Petit joueur .

 

 

Et sur Wii U aussi…<img data-src=" />





Heu… le but est d’envoyer des engins dans les airs, pas les consoles dans les choux.









gokudomatic a écrit :



ah? ils ont enfin fait l’effort de changer un flag dans le script de compilation de l’éditeur?







Il ya quand même assez de differences entre les deux plateformes pour que ça ne se limite pas qu’à ça <img data-src=" /> Mais effectivement ça fait un moment qu’ils auraient pu s’y mettre.







freechelmi a écrit :



C’est la 5.1 beta

http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-…







Et elle marche bien <img data-src=" /> Faut juste que j’attendent que mes driver graphiques sortent de ‘experimental’ ça me casse la moitié du système à chaque fois que je veux les installer…







tazvld a écrit :



Heu… le but est d’envoyer des engins dans les airs, pas les consoles dans les choux.







Il est vraiment prévu sur Wii U le pire <img data-src=" />









freechelmi a écrit :



C’est la 5.1 beta



http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-…





Je ne comprend pas très bien. Quand je vais installer Unity sur ma debian, Il faudra que j’installe (si c’est possible je ne me renseigne pas sur les produits microsoft) Visual Studio Community 2015 ainsi que la dernière version d’UnityVS ?









tazvld a écrit :



J’ai presque pensé à la même chose : On pourra jouer à Kerbal sur son téléphone ! (et sur la xBoxOne si celle si est assez puissante)



Un troll peut donc en cacher un autre, joli.



Pourquoi tu voudrais faire ça ? Il n’y a pas, a ma connaissance, de Visual Studio pour linux, mais tu peux utiliser monodevelop (qui était très bof la dernière fois que j’ai testé, j’éspère qu’ils ont fait quelques progrès).








MuadJC a écrit :



Un troll peut donc en cacher un autre, joli.







Ha ! Merci ! enfin quelqu’un qui l’a remarqué. Je désespérais qu’un troll de cette qualité passe inaperçu.



Unity est disponible sous GNU/Linuxdonc je vais enfin pourvoir faire joujou avec cet Outils (Version 5.1)

Mais dans la news ici il faut installer Visual Studio community pour l’utiliser (version 5.2 mais cela va arriver sur Linux).

&nbsp;

Donc je ne comprend pas comment il peut être sous Linux et avoir besoin de Visual Studio Community ?


Il est dit qu’on peut installer Visual Studio Community. De plus la build Linux ne concerne pas la même version que la news donc bon.


Non VS n’est pas nécessaire, c’est une possibilité offerte (jusque là seul Monodevelop etait intégré, il fallait un poil (très peu) de bidouille pour se servir de VS). Ce que je comprend est que VS pourra être utilisé nativement à partir de cette version, mais ça n’est pas la seule option.








Gundar a écrit :



Il ya quand même assez de differences entre les deux plateformes pour que ça ne se limite pas qu’à ça <img data-src=" /> Mais effectivement ça fait un moment qu’ils auraient pu s’y mettre.





Unity est disponible depuis longtemps (toujours ?) pour MacOS, la différence avec GNU/Linux est tout de suite moins flagrante. <img data-src=" />



De toute façon ils font ce qu’ils veulent ahah


C’est pas parceque MacOS est vaguement un Unix qu’il n’y a plus de difference avec Linux <img data-src=" />



Au delà de la (faible ?) difficulté de faire tourner l’editeur sur Linux, on peut comprendre qu’une boite soit frileuse à l’idée de maintenir un tel soft (c’est quand même un poil complexe comme bestiole) sur 3 OS differents.



Merci Unity <img data-src=" /> je vais pouvoir mettre ce “bon” vieux winwin à la retraite.


D’où le smiley…

Je comprends tout à fait qu’ils soient frileux, d’ailleurs la build nux est plus un side-project qu’un vrai support officiel. Mais je suis content qu’ils aient finalement fait l’effort, donc comme tu dis merci Unity :-)








thibsert a écrit :



D’où le smiley…







J’avais bien compris <img data-src=" />



Merci.

&nbsp;

Je vais voir cet hiver pour me faire un petit truc sous Unity et faire connaissance un peu plus avec lui.


Unity, le moteur de jeu qui progresse dans le multiplateformes windows <img data-src=" />

&nbsp;

De toute façon les pros utilisent blender game engine.








pentest a écrit :



Unity, le moteur de jeu qui progresse dans le multiplateformes windows :bravo







T’as l’air vachement renseigné sur la question <img data-src=" />









Gundar a écrit :



T’as l’air vachement renseigné sur la question <img data-src=" />





J’en ris aussi, car je le suis en tant que joueur, mais c’est l’exposé qui en est fait qui est à l’origine de mon intervention rigolote. Il manque un boût dans l’énnoncé après multiplateformes et avant l’exposé dedié à windows. <img data-src=" />