La suite de Divinity : Original Sin sera financée via Kickstarter

La suite de Divinity : Original Sin sera financée via Kickstarter

Espérons qu'elle sera aussi bonne que l'original

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/08/2015 2 minutes
57

La suite de Divinity : Original Sin sera financée via Kickstarter

Larian Studios, la société à l'origine de Divinity : Original Sin, a annoncé que son titre phare allait profiter d'une suite. Comme l'opus original, elle sera financée en partie par les internautes, grâce à une campagne de crowdfunding sur Kickstarter.

Il y a un peu plus de deux ans, en mars 2013, un petit studio belge récoltait près d'un million de dollars sur Kickstarter pour le développement de Divinity : Original Sin, un jeu de rôles dans un univers fantastique. Fort de ce succès sur la plateforme de financement participatif, le titre a reçu de nombreux éloges de la part de la presse (comme en témoigne son score de 87/100 sur Metacritic) et de bons chiffres de ventes, avec plus de 500 000 copies écoulées au 12 septembre 2014. 

Des chiffres suffisamment intéressants pour que Larian Studios décide de développer une version « améliorée » de son jeu sur PlayStation 4 et Xbox One, mais surtout pour offrir une suite à son dernier titre à succès. Sobrement baptisée Divinity : Original Sin 2, son financement aura également lieu sur Kickstarter. Le coup d'envoi de la campagne est d'ailleurs prévu pour le 26 août prochain.

En attendant le lancement de la campagne, le studio propose aux fans de la série d'apporter leurs suggestions pour les bonus qui pourront accompagner les participations sur Kickstarter. Le sondage a lieu sur cette page et a déjà donné lieu a quelques centaines de propositions, parfois hors-sujet.

Pour l'instant, aucune autre information n'est disponible, mais Larian promet d'en dire davantage sur son jeu lors de la PAX prime qui se déroulera du 28 au 31 août, ainsi que tout au long de la campagne de financement.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (57)


je finance direct &nbsp;pour ce projet <img data-src=" />

pas ete decu par ce qu’a fait Larian Studio vis a vis de divinity jusqu’a maintenant <img data-src=" />&nbsp;


Ils font un financement participatif pour la suite? Il a pas été rentable le 1er?


Dommage je préférerai une suite à Divinity 2 <img data-src=" />



Par contre faut faire attention avec kickstarter, à force, les gens vont penser qu’on les prend pour des cons à faire financer tous les jeux.


J arrive meme pas a jouer au 1er… C’est l horreur. Entre les morts excessives et le manque de clarté des quêtes… Perso jai meme plus envie de le relancer.



Le pire etant quand meme le probleme de quetes non localisées. On ne sait jamais ou aller . un jolie fleche comme les autres RPG ca soulagerait, aussi bien pour la principale que pour les quetes annexes.


y a eu un extension (pas dlc elle se ddl pas ;) ) the dragon knight pour divinity 2

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ascrounch a écrit :



J arrive meme pas a jouer au 1er… C’est l horreur. Entre les morts excessives et le manque de clarté des quêtes… Perso jai meme plus envie de le relancer.



Le pire etant quand meme le probleme de quetes non localisées. On ne sait jamais ou aller . un jolie fleche comme les autres RPG ca soulagerait, aussi bien pour la principale que pour les quetes annexes.





test les suivants ;) tu verras le changement <img data-src=" />



heu, c’est l’essence même des rpg à l’ancienne que tu veux tuer là non ?

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Faut lire les quêtes et chercher par soi même. Pas cliquer ok et suivre la flèche pour te faire guider. C’est ce que je reproche à wow maintenant, l’intégration des add-ons type helpquest pour te guider et débrancher ton cerveau (oui, je sais, on peut le désactiver aussi&nbsp; :P ).

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&nbsp;<img data-src=" />








ascrounch a écrit :



J arrive meme pas a jouer au 1er… C’est l horreur. Entre les morts excessives et le manque de clarté des quêtes… Perso jai meme plus envie de le relancer.



Le pire etant quand meme le probleme de quetes non localisées. On ne sait jamais ou aller . un jolie fleche comme les autres RPG ca soulagerait, aussi bien pour la principale que pour les quetes annexes.





C’est le coté old school qui est bon . Pour trouver de l’aide tu peux demander sur les forum , aller sur des sites d’aide etc… Le jeu n’est pas excessivment dur , mais demande de ne pas juste “ok je clique sur le monstre avec ma boule de feu et je le déglingue” . Il faut bien calculer les stratégies.



straté quoi? <img data-src=" />


J’ai du recommencer 3 fois le jeu…

la première j’ai foiré la premiere quête du bateau qui brule

la deuxième le duo mage / guerrier c’était hard car pas de heal

la troisième un bon duo mage / heal mais mais découragé car on est trop jeter dans la nature sans savoir ou aller :( puis surcharger de dialogues, quêtes et pas de repères sur la carte :x



en faite c’est le jeu a jouer en hivers, la il fessait trop chaud pour que mes neurones s’activent <img data-src=" />


+1, rien qu’avec 1$ par vente, ils ont déjà un demi-million à disposition&nbsp;<img data-src=" />


Sachant qu’une version Linux est prévue depuis … 2013 et toujours pas disponible, il est clair que ce sera sans moi

&nbsp;

&nbsphttps://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/descrip…








Cara62 a écrit :



straté quoi? <img data-src=" />





Analyser les faiblesses des monstres . Connaitre le milieu environnant : Si je met une flaque d’eau et que électrifie le groupe de monstre dessus , il seront stun pendant un tour. Si je met un nuage de poison et que je craque un spell de feu , BOOOM .&nbsp; Il y a énormément de façon d’appréhender les combats et parfois la stratégie peut éviter au groupe de passer au hachoir.

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Un des rares jeux que j’ai franchement accroché jusqu’au bout, j’en redemande ……








Rapi-shiny a écrit :



Ils font un financement participatif pour la suite? Il a pas été rentable le 1er?





Le premier a couté 4,5M d’euros, et la société ne vit pas dans l’opulence. Les ventes du 1er ont permis à la société de ne pas faire faillite



Source :http://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-almost-bankrupted-larian-studio…





CUlater a écrit :



+1, rien qu’avec 1$ par vente, ils ont déjà un demi-million à disposition <img data-src=" />





Cf. lien au-dessus.



Désolé je suis de la génération CoD je comprends pas de quoi tu parles. <img data-src=" />








Folgore a écrit :



J’ai du recommencer 3 fois le jeu…

la première j’ai foiré la premiere quête du bateau qui brule

la deuxième le duo mage / guerrier c’était hard car pas de heal

la troisième un bon duo mage / heal mais mais découragé car on est trop jeter dans la nature sans savoir ou aller :( puis surcharger de dialogues, quêtes et pas de repères sur la carte :x



en faite c’est le jeu a jouer en hivers, la il fessait trop chaud pour que mes neurones s’activent <img data-src=" />





“Repères sur la carte” <img data-src=" />

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&nbsp;Wrong game…









Folgore a écrit :



J’ai du recommencer 3 fois le jeu…

la première j’ai foiré la premiere quête du bateau qui brule

la deuxième le duo mage / guerrier c’était hard car pas de heal

la troisième un bon duo mage / heal mais mais découragé car on est trop jeter dans la nature sans savoir ou aller :( puis surcharger de dialogues, quêtes et pas de repères sur la carte :x



en faite c’est le jeu a jouer en hivers, la il fessait trop chaud pour que mes neurones s’activent <img data-src=" />





Tu sais que tu recrutes d’autre héros pour t’aider pendant tes quêtes ? (Dont un mage , une guerrière , une archère , etc…) . Normalement un groupe de 4 héros se forme assez vite.









Cara62 a écrit :



Désolé je suis de la génération CoD je comprends pas de quoi tu parles. <img data-src=" />





ce n’est pas le meme monde &nbsp;<img data-src=" />&nbsp;&nbsp;



Il y aura la flèche dans le 2 ? Sinon on ne pourra pas jouer <img data-src=" />








ExIcarus a écrit :



C’est le coté old school qui est bon . Pour trouver de l’aide tu peux demander sur les forum , aller sur des sites d’aide etc… Le jeu n’est pas excessivment dur , mais demande de ne pas juste “ok je clique sur le monstre avec ma boule de feu et je le déglingue” . Il faut bien calculer les stratégies.





+1, j’ai dû être bloqué genre 2 fois mais à ce moment une petite recherche sur internet et c’est bon.

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&nbsp;Vraiment un très bon jeu, à faire en coop pour plus de fun. Par contre, quand j’y ai joué, y’avait pas mal de bug bien chiant



Oui, les éditeurs / développeurs ne prennent plus de risques… Dommage, d’autant que ces différents projets old-schools ont montré qu’il y avait un marché pour ça.

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&nbsp;Faudrait interdire aux grosses boites de kick-starter, réserver ça aux petits studios. Je caricature, mais bon globalement je suis d’accord avec toi sur le fond


stratélique, c’est de la ruse.








lordheavy a écrit :



Sachant qu’une version Linux est prévue depuis … 2013 et toujours pas disponible, il est clair que ce sera sans moi

&nbsp;

&nbsp;https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/descrip…





Malheureusement, OpenGL comparé à DirectX est moins performant, propose moins d’outils pour le dévelopment et le debug , est plus pénible à l’implémentation ( c’est ce qui arrive quand on visent plusieurs plateformes) et les pilotes graphique propriétaire (qui sont moins performant que sous windows )ou libre sous linux complique les choses. Mais le jeu va sortir&nbsp; tôt ou tard,ne t’inquiète pas.



Le seul RPG récent qui intègre une coopération digne de ce nom. Pas une espèce de pseudo-mode où tu peux seulement faire du free roam. Pas une espèce de pseudo mode où tu “arrêtes des vagues de monstres et ramassent du loot seulement valable en ligne!”. Sérieusement, jouer l’histoire en coop dans un jeu de ce genre c’est si dur à faire?


Bah comme à l’E3 j’ai un peu halluciné quand ils ont annoncé en pleine conf (Sony ?) un jeu qu’il faut financer par kickstarter….


Si les gens sont pret a financer je vois pas le problème.&nbsp; Ca permet a des boites deprendre un risque qu’elle ne prendrait pas sans le financement. Il suffit de voir l’actualité ‘funcom) pour voir que les boites de jeux vidéo sont pas intouchables.


Je l’avais testé tiens celui-là, mais j’avais pas spécialement accroché, pourtant je suis un grand fan de baldur’s gate (surtout le 2 ^^) mais je sais pas, l’histoire tout ça j’étais pas rentré dedans :/

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Appuie sur X pour continuer


Regarde l’épisode d’UnDropDansLaMare sur ce Shenmue 3 à ce sujet (ou peut être de leur autre émission sur la chaine GameLove je sais plus trop).&nbsp;

Grosso modo ils avaient déjà 80M de près pour financer le jeu, sauf que Kickstarter = pub gratuite avec en plus une petite levée de fonds supplémentaire de 6M.


@ceux qui parlent du kickstarter

Ce que vous oubliez trop souvent c’est qu’au delà de l’aspect financement, un kickstarter c’est aussi (surtout?) une manne de pub gratos faite par les journaux (comme cet article).



Un kickstarter c’est récupérer de l’argent ET s’économiser une campagne de pub (difficilement soutenable par les petits studio comme Larian Studios)



Edit: Après effectivement, les grands studio qui “profitent” de l’effet d’aubaine de kickstarter c’est plus discutable..








gogoal a écrit :



des add-ons type helpquest pour te guider





Ca n’existe plus depuis des années, enfin leur intérêt du moins.









maitreyome a écrit :



Un des rares jeux que j’ai franchement accroché jusqu’au bout, j’en redemande ……





Tu l’as accroché au bout de quoi ?



<img data-src=" />









Thoscellen a écrit :



stratélique, c’est de la ruse.





C’est quoi la ruse, j’en ai pas dans mon inventaire.



Je suis d’accord. C’est le point noir. Faire un kickstarter pour le second D:OS alors que la version Linux promis dés le départ sur Kickstarter n’est toujours pas la, c’est pas très respectueux des joueurs sous Linux (j’en fais partie mais j’ai aussi un Windows)

Tout n’est pas parfait mais ils se sont excusé pour le retard.

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Et finalement cette version Linux arrive : prévu en même temps que l’Enhanced Edition pour fin octobre 2015 (si tout ce passe bien)

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Comme j’ai participé et adoré (et c’est un euphémisme), je participerai pour le second.

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Crom se rirait de toi si tu en avais








Thoscellen a écrit :



stratélique, c’est de la ruse.





Mais où est-ce qu’on peut trouver ça ?

&nbsp;Je n’ai aucune ruse sur moi de toute façon !



Fait un kickstarter pour en trouver <img data-src=" />


enhanced edition ? <img data-src=" /> je veux bien quelques details <img data-src=" />


Faudrait que j’avance sur ce jeu, mais Witcher 3 me bouffe tout mon temps ….


Comme je te comprends… Et surtout n’essaye pas Rocket League. Surtout pas.

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&nbsp;Pour en revenir au sujet, après tout kickstarte qui veut, le premier je l’avais pas crowfundé, ça m’a pas empêché de l’acheter*… Après je l’ai fini, c’est assez rare pour être signalé, mais honnêtement j’ai pas trouvé l’intrigue si prenante, ni cohérente, ou l’univers particulièrement original. Passé l’étonnement et la découverte des mécanismes de combat, la carotte est plus dans les sorts ultimes, qu’on utilise qu’une fois ou deux vers la fin et qui fument tout, même en difficulté max…

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&nbsp;En revanche l’artisanat était marrant, très peu guidé, contrintuitif et old school, on est toujours agréablement surpris quand un truc fini par marcher ….

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&nbsp;* et donc de financer le II…

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wawadou a écrit :



enhanced edition ? <img data-src=" /> je veux bien quelques details <img data-src=" />





&nbsp;En gros il vont faire une “Enhanced Edition” de “Divinity : Original Sin”, disponible gratuitement pour ceux qui ont déjà acheté le jeu.



&nbsp;Elle sera incompatible avec l’ancienne édition au niveau des sauvegardes, mais l’interface sera revue et l’histoire devait être partiellement revue et rallongée. Enfin cette version sera également disponibles sous les consoles et sous Linux.

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&nbsp;En tant que joueur Linux qui attend depuis plus d’un an, inutile de dire que je l’attend impatiemment.



<img data-src=" />&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;merci merci <img data-src=" />


Ha, je les vois les jeux bientôt sous Linux et repoussé depuis des mois. En attendant, j’avais pris le jeu en espérant y jouer autrement qu’en passant pas Wine.


Ah ben ce sera l’occasion de m’y remettre et de le finir, cette fois-ci.


J’y ai joué un peu sous Wine pour voir, ça marchait plutôt à condition de ne pas oublier de passer le clavier en anglais sous peine de freeze général de la session et devoir killer le jeu depuis une autre session. Bref comme les bon jeux ne manquent plus trop sous Linux, je suis passé a autre chose en attendant.



&nbsp;


Mouais. La campagne de pub pour un jeu qui va sortir deux ans après la cloture de son kickstarter tu me permettras de douter de son efficacité.


Sur les morts excessives effectivement si tu ne suis pas l’intrigue “dans l’ordre” tu tombes vite en situation de décès.

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C’est un univers ouvert mais à part quelques warnings à sortir de la ville quand tu es bas niveau sinon ben tu tombes facilement sur des trucs imbattables à petit niveau.

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&nbsp;Pour le reste je n’ai pas trouvé qu’il fallait chercher excessivement pour résoudre les quêtes, il y a juste quelques trucs à certains niveaux qui sont cachés genre franchement trop mais sinon ça roule.








belgeek a écrit :



Mouais. La campagne de pub pour un jeu qui va sortir deux ans après la cloture de son kickstarter tu me permettras de douter de son efficacité.





Regarde le nombre d’articles dédiés à un jeu lorsqu’il passe par kickstater et un autre qui n’y passe pas..



Les journaux sont friands de ce genre d’infos, ça leurs permet de faire des articles facilement.

A l’annonce de la campagne, en cours de campagne (surtout lorsque ça atteins des records), en fin de compagne, en cours de développement, à la sortie de la bêta, à la sortie du jeu etc..



Communiquer à l’avance ça n’a rien d’inutile, ça permet au contraire de familiariser les “futurs clients” avec le nom du produit, son environnement, ses promesses, etc..

Sans compter le potentiel de communication/mobilisation si une communauté se forme autour.



Mieux vaut avoir entendu parlé d’un produit 2 ans plus tôt que pas du tout.<img data-src=" />



Ca permet de juger de l’intérêt de l’investissement et d’avoir certaines garanties financières minimum à la sortie.

&nbsp;

&nbsp;Combien de studio on a pas vu couler juste après la sortie d’un bon jeu ou car le jeu n’a pas eu le succès mérité.

&nbsp;En parler deux ans avant c’est utile si ça continue régulièrement. Sinon loin des yeux, loin du coeur.

&nbsp;

&nbsp;Tu as retenu le nom de tout les jeux kickstarté? Car à la fin, ça se noie dans la masse…


perso en tant qu’utilisateur Linux, ils ont perdu ma confiance.



Financez notre premier jeu, il y aura une version linux

Finalement pas de version linux, tant pis pour les linuxiens qui gueulent sur nos forums



Financez notre 2e jeu il y aura une version linux …



«On peut tromper une fois mille personnes … »



A cotés de ça il y a plein de devs qui tiennent vraiment leurs promesses même si ils doivent se saigner et sortir 10 update par jour pour rendre ça jouable.








ste6616 a écrit :



Tu as retenu le nom de tout les jeux kickstarté? Car à la fin, ça se noie dans la masse…





Non évidement, par contre dès que je retomberais dessus au détour d’une pub, steam, article, commentaire, vidéo etc.. ces noms ne me seront pas totalement inconnu, ça sonnera familier, je serais plus enclin à y accorder de l’attention. Et ça, c’est une excellente base commerciale.<img data-src=" />









-L3M- a écrit :



perso en tant qu’utilisateur Linux, ils ont perdu ma confiance.



Financez notre premier jeu, il y aura une version linux

Finalement pas de version linux, tant pis pour les linuxiens qui gueulent sur nos forums



Financez notre 2e jeu il y aura une version linux …



«On peut tromper une fois mille personnes … »



A cotés de ça il y a plein de devs qui tiennent vraiment leurs promesses même si ils doivent se saigner et sortir 10 update par jour pour rendre ça jouable.







Ce commentaire en entier est <img data-src=" />



“Appuyez sur F pour présenter vos respects”


Bullshit.



So where is that Linux version anyway?

En gros, ils avaient balancé un “support linux” sans même y avoir réfléchi. Ils ont utilisé des middlewares qui n’avaient même pas de version linux ou alors ils n’avaient pas pensé à se fournir une version linux d’autres middlewares. Bref, c’est juste une bande de clowns.


Le premier était vraiment un très bon jeu. Les stratégies multiples à mettre en place avant le début d’un combat, la préparation du champs de bataille, etc… En plus la possibilité de joué à 2 sur un réseau local, un régal.


Toujours pas fini D:OS, pourtant le jeu est accrocheur, mais à force d’attendre qu’un pote soit dispo pour continuer la coop j’ai fini par décrocher.

&nbsp;

Après il y avait tout de même des points noirs, notamment sur l’Intelligence Artificielle. Globalement ça tenait la route, mais il y avait tout de même moyen d’exploiter les deux-trois consignes primordiales (genre : toi melee &gt; toi aller vers joueur) pour piéger bêtement les monstres…



Un p’tit mode PVP serait une bonne alternative ceci dit (en fait ce serait même grave le pied: un mode façon jeu de rôle où tu construis une carte avec des monstres puis un/deux joueurs jouent les monstres contre une équipe d’humains).<img data-src=" />