Square Enix fait exploser son bénéfice

Square Enix fait exploser son bénéfice

Cha-ching !

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

07/08/2015 3 minutes
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Square Enix fait exploser son bénéfice

Après Activision hier, c'est au tour de Square Enix de présenter ses derniers résultats financiers. Le groupe nippon a réalisé de solides performances au trimestre précédent, avec notamment une hausse de 76 % de son bénéfice net sur un an.

Comme au trimestre précédent, la restructuration opérée chez Square Enix continue de porter ses fruits. L'éditeur jadis en difficulté enchaine désormais des trimestres plus que satisfaisants, et le dernier en date ne fait pas exception. La société a en effet réalisé un chiffre d'affaires de 42,3 milliards de yens (311 millions d'euros), en hausse de 12 % sur un an, tandis que son bénéfice net s'établit à 6 milliards de yens (44 millions d'euros), soit une progression de 76 % en 12 mois.

L'éditeur est par ailleurs très confiant pour la suite de l'année, puisqu'il s'attend à ce que son chiffre d'affaires annuel augmente d'au moins 19 % à 200 milliards de yens (1,5 milliard d'euros), pour un bénéfice en hausse d'au moins 12 % à 11 milliards de yens, soit 81 millions d'euros. 

Le jeu vidéo reste la colonne vertébrale de Square Enix

Bien que Square Enix opère dans plusieurs secteurs d'activités, notamment la gestion de salles d'arcade et la publication de livres, le jeu vidéo reste son activité principale. Sa branche Digital Entertainment compte en effet pour 71 % du total de chiffre d'affaires et assure la quasi-totalité du bénéfice opérationnel, loin devant les salles d'arcade, en perte de vitesse.

Ces bonnes performances, l'éditeur les attribue à plusieurs titres, notamment à des variantes de Dragon Quest et de Final Fantasy jouables sur navigateur et sur terminaux mobiles. Du côté des consoles et du PC, Square-Enix explique que « les extensions des jeux Final Fantasy XIV et Dragon Quest X ont réalisé des performances favorables », ce malgré les problèmes de la version OS X du premier. L'éditeur n'a toutefois pas précisé le nombre d'abonnés qu'il regroupe sur ces titres.

Final Fantasy XV : rendez-vous avant 2017

Enfin, il est à noter que les bonnes prévisions dévoilées pour l'année en cours ne tiennent pas compte des retombées que le lancement de Final Fantasy XV génèrera. En travaux depuis de nombreuses années, le titre n'est pas encore prêt et ne sortira vraisemblablement pas dans les prochains mois. Dans une entrevue accordée à Gamespot, Hajime Tabata, le directeur du développement du titre estime de son côté que le lancement « ne sera pas en 2017, mais avant ça ». Quoi qu'il en soit, Square n'aura pas eu besoin de ce titre pour se remettre sur de bons rails, et c'est plutôt une bonne nouvelle.

Écrit par Kevin Hottot

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Le jeu vidéo reste la colonne vertébrale de Square Enix

Final Fantasy XV : rendez-vous avant 2017

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Commentaires (32)


En même temps quand on part des tréfonds, pas dur d’avoir une hausse spectaculaire. <img data-src=" />





<img data-src=" />


Comme quoi ça paie de faire des portages de vieux FF…


Je crois qu’il y’a un bug graphique sur l’image d’illustration.

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&nbsp;Les montagnes s’arrêtent pas comme elle devrait&nbsp;<img data-src=" />


Cool! Il vont pouvoir nous faire un bon Deus Ex comme ça <img data-src=" />

&nbsp;Et un bon Tomb Raider sur PC aussi :)


C’est pas des montagnes, mais des espèces de “ponts” naturels, surement pour ça <img data-src=" />








Magyar a écrit :



Cool! Il vont pouvoir nous faire un bon Deus Ex comme ça <img data-src=" />

&nbsp;Et un bon Tomb Raider sur PC aussi :)





Ha ha ha ha…<img data-src=" />

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&nbsp;Ha ha…<img data-src=" />

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&nbsp;Ha …<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;C’est pas drôle de faire ce genre de blague, surtout pour un trolldi…<img data-src=" />



J’allais te dire que c’est physiquement impossible de trouver ça en pleine nature, mais je me suis rappelé de leurs coupes de cheveux&nbsp;<img data-src=" />


<img data-src=" />


Ah ben c’est sur que porter les vieux classiques sur mobiles, ça peut que bien marché.

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&nbsp;Mais sortez un vrai FFXV <img data-src=" />&nbsp;, car se reposer sur ses classiques ça pourra pas marcher éternellement&nbsp;<img data-src=" />


Selon nos lois physiques, c’est surement différent là bas vu que tu les vois jamais mettre du gel <img data-src=" />








Loeff a écrit :



Comme quoi ça paie de faire des portages de vieux FF…





“Du côté des consoles et du PC, Square-Enix explique que « les extensions des jeux Final Fantasy XIV et Dragon Quest X ont réalisé des performances favorables »”



Raté…









MuadJC a écrit :



“Du côté des consoles et du PC, Square-Enix explique que « les extensions des jeux Final Fantasy XIV et Dragon Quest X ont réalisé des performances favorables »”



Raté…





Objectivement il est illusoire de croire que les jeux consoles et PC sont les moteurs du chiffre des editeurs Japonnais. Le mobile est assez loin devant.









js2082 a écrit :



Ha ha ha ha…<img data-src=" />

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&nbsp;Ha ha…<img data-src=" />

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&nbsp;Ha …<img data-src=" />

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&nbsp;C’est pas drôle de faire ce genre de blague, surtout pour un trolldi…<img data-src=" />





heu…&nbsp;<img data-src=" /> En faite je le pensais vraiment. Il faut être optimiste dans la vie&nbsp;<img data-src=" />



Je ne pense pas que ce soit forcément les portages qui soient payants, en tant qu’éditeur, ils prennent des risques et sortent des sentiers battus, et ça semble porter ses fruits, Life is Strange en est un bon exemple, tous les autres éditeurs avaient dit non, sauf à changer le personnage principal (une fille) par un mec… Mais pas Square Enix.

C’est d’audace et de fraîcheur dont on a besoin dans le jeu vidéo, pas forcément d’un jeu super beau graphiquement, avec du réchauffé et sans saveurs, et dans un domaine hyper-concurrentiel, le meilleur moyen de se démarquer et de toucher du public, c’est de ne pas faire comme les autres. (Tout le monde passe en F2P, FF14 conserve l’abo mensuel, par exemple)








Loch a écrit :



Objectivement il est illusoire de croire que les jeux consoles et PC sont les moteurs du chiffre des editeurs Japonnais. Le mobile est assez loin devant.





Cette actu semble nous indiquer une répartition assez étalée des profits

http://www.nextinpact.com/news/94077-la-restructuration-square-enix-porte-enfin-…



réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % sur un an […] le CA annuel augmente d’au moins 19 % à 200 milliards de yens (1,5 milliard d’euros)

&nbsp;

Bordel c’est compliqué de faire une relecture avant de publier de pareilles inepties ? 19 % de hausse de 300 M€ -&gt; 1.5 Milliards d’euro (sic)

&nbsp;



&nbsp;Toute la qualité rédactionnelle NXI illustrée ^^


D’un coté on parle d’un CA trimestriel, de l’autre d’un CA annuel.

Toute la qualité de lecture illustrée… <img data-src=" />


Le bénéfice qui passerait de 44 M€ à 81 M€ soit 12 % de hausse pour Kevin… Sans commentaire








colonelhati a écrit :



D’un coté on parle d’un CA trimestriel, de l’autre d’un CA annuel.

Toute la qualité de lecture illustrée… <img data-src=" />





Même les chiffres n’ont aucun lien les uns avec les autres, tu fais *4 et il n’y a tjrs aucune cohérence



C’est incompréhensible : il compare des chiffres annuels (de 06/14 à 06/15 à) ou trimestriels ?








rdg_pci a écrit :



réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % sur un an […] le CA annuel augmente d’au moins 19 % à 200 milliards de yens (1,5 milliard d’euros)

 

Bordel c’est compliqué de faire une relecture avant de publier de pareilles inepties ? 19 % de hausse de 300 M€ -&gt; 1.5 Milliards d’euro (sic)

 



 Toute la qualité rédactionnelle NXI illustrée ^^





http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q1slides.pdf (Slide 3)

tes 19% s’appliquent non sur 42M de yen mais sur 168M.



Va te reposer, ensuite tu pourras troller.



non rien, erreur de lecture.








MuadJC a écrit :



http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q1slides.pdf (Slide 3)

tes 19% s’appliquent non sur 42M de yen mais sur 168M.



Va te reposer, ensuite tu pourras troller.





Merci pour le lien. Je n’y peux rien si l’article est écrit avec les pieds : La société a en effet réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de

yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % sur un an.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;C’est différent de La société a en effet réalisé un chiffre d’affaires de 42,3 milliards de

yens (311 millions d’euros), en hausse de 12 % par rapport au 2ème trimestre 2014.



Je suis désolé je ne vois comment on peut faire 44 M€ de bénefs en un trimestre et prévoir 80 sur l’année. Si c’était la seule incohérence de l’article…


@rdg_pci

&nbsp;

&nbsp;J’annonce mon gain X sur un trimestre (qui correspond au réalisé). Je sais que les trimestre suivants vont être plus tendu, notamment car je vais avoir des frais supplémentaire. Je ne vais donc pas annoncer 3X de gain annuels, mais seulement un estimé à 2.5X.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;En outre, par habitude, on donne les résultats trimestriels de manière brute, puis on précise le résultat sur 12 mois glissant (les 12 derniers). Ce qui permet de dégager une tendance.

&nbsp;

&nbsp;concernant l’incohérence de l’article, il faudrait voir le communiqué original de SE pour valider… Ici il ne s’agit que d’une transposition des informations données par l’éditeur…


“L’éditeur est par ailleurs très confiant pour la suite de l’année” ; “L’éditeur jadis en difficulté enchaine désormais des trimestres plus que satisfaisants”

&nbsp;

&nbsp;Ce n’est pas logique de faire des bons trimestres , d’annoncer 44 Millions de bénéfices et seulement 36 pour les 3 suivants, d’autant que leurs jeux ont l’air de marcher et que c’est des licences payées au mois (jeu en ligne).

&nbsp;



&nbsp;Bref cet article est incompréhensible et complètement incohérent, je persiste !








MuadJC a écrit :



http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q1slides.pdf (Slide 3)

tes 19% s’appliquent non sur 42M de yen mais sur 168M





Un grand merci pour les chiffres, qui donnent 8 milliards de yens de bénéfices au trimestre 03-&gt;06-2015, et non 6 comme annoncé dans l’article. Aucun chiffre de l’article n’est juste d’ailleurs à part un CA, au delà de confondre trimestre et forecast (année glissante), les chiffres sont bidons. Chapeau bas…



Clubic-INpact :)








rdg_pci a écrit :



Un grand merci pour les chiffres, qui donnent 8 milliards de yens de bénéfices au trimestre 03-&gt;06-2015, et non 6 comme annoncé dans l’article. Aucun chiffre de l’article n’est juste d’ailleurs à part un CA, au delà de confondre trimestre et forecast (année glissante), les chiffres sont bidons. Chapeau bas…





Les 8 milliards de yens que tu cites, c’est le résultat brut d’exploitation, l’article te parle du bénéfice net.

&nbsp;

À vrai dire je vois pas ton problème avec les chiffres de l’article…



Le problème est clair pourtant, il ne comprend pas les différences entre bénéfice net, résultat brut… <img data-src=" />








Groove a écrit :



À vrai dire je vois pas ton problème avec les chiffres de l’article…



son problème c’est pas les chiffres, c’est pas l’article, c’est Nxi j’ai l’impression.



Donc pas de date de sortie pour FFXV qui est en prod depuis quoi ? minimum 5 ans ?

ça laisse rêveur pour FFVII dont eux-mêmes ne savaient pas l’année dernière qu’ils allaient le produire.

Pas avant 2020. Il y avait écrit “play it fisrt on playstation ” ou “play it first on PS4” ? Parce que ça risque bien d’être pour la prochaine gen de consoles.