AMD FirePro W5000 : quel est l'intérêt d'une carte pro à 600 $ ?

AMD FirePro W5000 : quel est l’intérêt d’une carte pro à 600 $ ?

David contre Goliath

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

09/11/2012 1 minute
18

AMD FirePro W5000 : quel est l'intérêt d'une carte pro à 600 $ ?

Nos confrères de Legit Reviews se sont penchés sur le petit poucet de la gamme professionnelle des cartes graphiques d'AMD : La FirePro W5000. Utilisant la même architecture que les Radeon HD 7000, parviendra-t-elle à se démarquer de la Radeon HD 7970 sur les applications professionnelles ?

 FirePro W5000

 

Sur le papier, la « petite » FirePro W5000 n'a aucune chance contre la Radeon HD 7970, jugez plutôt : elle dispose de 768 unités de calcul, cadencées a 825 MHz, accompagnées par 2 Go de GDDR5 à 800 MHz, reliés au GPU par un bus mémoire à 256 bits, des caractéristiques techniques qui la place à mi-chemin entre la Radeon HD 7770 et la HD 7850.

 

Sa grande soeur dispose pour rappel de 2048 unités de calcul cadencées à 925 MHz, et de 3 Go de GDDR5 à 1375 MHz, sur un bus de 384 bits. Dans ces conditions qui de la Radeon HD 7970, disponible à partir de 350 € ou de la FirePro W5000 aux caractéristiques plus modestes, mais vendue pour 600 $ parviendra a se démarquer sur Catia , Maya ou SolidWorks ? Réponse dans le test de nos confrères.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Commentaires (18)


<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



On va encore nous dire que les drivers sont mieux….


<img data-src=" /> Une carte graphique pour SolidWorks

Au lycée on a des Pentium 4 2,8E GHz et avec l’IGP Solidworks ne rame pas alors <img data-src=" /> peut être mais c’est vrai


Enfin même d’après ce qu’ils disent je comprend pas les différences entres les différentes cartes.



Ok, l’une est pro et pas l’autre, mais bon quand même, la base est la même, donc pour moi ça ressemble vachement a du foutage de gueule de la part des constructeurs…


les drivers qu’ils disent. Mais à voir je la verrai bien avec mes outils Autodesk professionnels…. En lieu et place on a osé me foutre une GT220 !!!!!



1 plan et je fais ramer le bordel <img data-src=" />



/my life OFF pour toujours





Edit : Penser à buter “l’informaticien” de la PME








FelX a écrit :



Enfin même d’après ce qu’ils disent je comprend pas les différences entres les différentes cartes.



Ok, l’une est pro et pas l’autre, mais bon quand même, la base est la même, donc pour moi ça ressemble vachement a du foutage de gueule de la part des constructeurs…





N’étant pas un spécialiste dans le domaine, je me pose la même question. Les drivers un si grande différence???



1/ sur maya, la ‘petite’ firepro (équivalent à une 7850) explose la 7970. ya bien un truc quelque part …



2/ sur un jeu (diablo3 par ex <img data-src=" />), si t’as une erreur de calcul, ca fait un artefact … pas grave

sur une carte pro, si tu fais un simulation ou un rendu, si ya un bug, ça te foire ta pièce … plus grave



la W5000 c’est une blague, jsute pour occuper le marché, mais les “vraies” grosses cartes pro sont destinés à des fermes de calcul, ya pas moyen qu’une erreur ne soit pas corrigée, sinon après t’as des concorde qui se crasheraient …


Idem, je n’arrive pas à comprendre la subtilité ?



Foutage de gueule? carte réellement conçues différements ?



Que dire des drivers, si ils arrivent à rendre une carte “milieu de gamme” ultra performante, alors pourquoi pas les adapter sur une “haut de gamme” et là on a un avion de chasse !!



Non ?????



<img data-src=" />



sur les ATI je sais pas, mais les proc de NVidia n’ont pas du tout les memes perfs suivant les types de calcul

ça peut aussi jouer sur la précision des résultats (128bits au lieu de 64 sur les puces mainstream par ex), de la ram EEC …


Pour ceux qui ne voient pas la différence, la conclusion de l’article est sans appel : pour des utilisations de type applications professionnelles de création 3D, la W5000 est largement devant la HD 7970.







elmujeriego a écrit :



N’étant pas un spécialiste dans le domaine, je me pose la même question. Les drivers un si grande différence???





Moi aussi je suis étonné mais l’article ne laisse pas vraiment de doutes!









Paulo Paulo a écrit :



<img data-src=" /> Une carte graphique pour SolidWorks

Au lycée on a des Pentium 4 2,8E GHz et avec l’IGP Solidworks ne rame pas alors <img data-src=" /> peut être mais c’est vrai





Tu modélisais quoi au lycée?

Essaie de modéliser tout le réseau électrique et la structure sur lequel il s’appuie d’un A320 et on en reparle.

Quand je vois les carte graphiques qu’on les designers dans ma boite, on la voit la justification des cartes pro.









athlonx2 a écrit :



Idem, je n’arrive pas à comprendre la subtilité ?



Foutage de gueule? carte réellement conçues différements ?



Que dire des drivers, si ils arrivent à rendre une carte “milieu de gamme” ultra performante, alors pourquoi pas les adapter sur une “haut de gamme” et là on a un avion de chasse !!



Non ?????



<img data-src=" />







Je pense que les softs en questions sont pensés avant tout pour tourner avec ce type de cartes (et donc ces drivers) et donc les dévs t’optimise leur truc aux p’tits oignons.



Et pis les perfs s’effondrentr sur l’OpenCL









Paulo Paulo a écrit :



<img data-src=" /> Une carte graphique pour SolidWorks

Au lycée on a des Pentium 4 2,8E GHz et avec l’IGP Solidworks ne rame pas alors <img data-src=" /> peut être mais c’est vrai







Tu faisais des ptits carrés toi non ? Parceque j’ai eu des P4 au lycée avec CG de merde (FX5200) ba je peux te dire que tu pleure ca rame après 3-4 modifications sur un objet et après … Ba ca plantait presque <img data-src=" />



De toute façon les cartes pro c’est un autre monde, les performances seul ne compte pas ou moins, il y a le support, la garantie étendue, des drivers optimisés pour le rendering, la ram ecc pour éviter tout problème, de même le gpu et testé dans tout les sens pour garantir une stabilité parfaite…









elmujeriego a écrit :



N’étant pas un spécialiste dans le domaine, je me pose la même question. Les drivers un si grande différence???





C’est plus subtil/vicieux que ça.

En fait les cartes pro et grand public sont basées sur le même GPU et même parfois sur un design de PCB quasi identique mais avec un ID différent histoire de bien différencier les gammes et bien sur il y a des fonctions qui ne sont débloquées dans les pilotes que si l’ID de la carte est celle de la carte pro et pas celle de la carte grand public (il ne s’agirait pas que les pros puisse payer leurs CG 500€ si on peut les leurs vendre 5000€ … <img data-src=" />)



D’ailleurs ça fait des années que des petits malins “font la course” contre les fabriquants pour tenter de faire sauter ces limitations “marketing, avec plus ou moins de bonheur selon les fabricants et les modèles.



Parfois un simple changement d’ID dans le bios de la carte ou même une simple bidouille des pilotes permet de casser la baraque sur les benchmarks 3D Pro type SPECviewperf, parfois c’est plus compliqué, parfois enfin ça ne marche pas



Comme à chaque article de ce genre…



Il y a surtout le SUPPORT!

Si un jeu plante avec la carte GPU pour joueur, on a qu’à prier pour qu’un nouveau release de drivers vienne éventu corriger ou pas…



Par contre, avec les cartes PRO quelqu’un est censé s’occuper du problème et laisser le pro travailler avec son matériel (il est payé pour utiliser par pour rendre utilisable), donc avec une carte PRO, un logiciel PRO, etc… le client n’est pas censé s’occuper de ça… Les cartes/drivers sont également testés pour que les plâtres soient essuyés en usine, pas par les clients. Mais le prix de ces tests est répercuté dans le prix d’achat, maintenant, je ne dis pas qu’il n’y a pas d’abus…



Après, théorie -&gt; pratique, il y a sûrement des plus et des moins…








Guinnness a écrit :



C’est plus subtil/vicieux que ça.

En fait les cartes pro et grand public sont basées sur le même GPU et même parfois sur un design de PCB quasi identique mais avec un ID différent histoire de bien différencier les gammes et bien sur il y a des fonctions qui ne sont débloquées dans les pilotes que si l’ID de la carte est celle de la carte pro et pas celle de la carte grand public (il ne s’agirait pas que les pros puisse payer leurs CG 500€ si on peut les leurs vendre 5000€ … <img data-src=" />)



D’ailleurs ça fait des années que des petits malins “font la course” contre les fabriquants pour tenter de faire sauter ces limitations “marketing, avec plus ou moins de bonheur selon les fabricants et les modèles.



Parfois un simple changement d’ID dans le bios de la carte ou même une simple bidouille des pilotes permet de casser la baraque sur les benchmarks 3D Pro type SPECviewperf, parfois c’est plus compliqué, parfois enfin ça ne marche pas









pyrignis a écrit :



Pour ceux qui ne voient pas la différence, la conclusion de l’article est sans appel : pour des utilisations de type applications professionnelles de création 3D, la W5000 est largement devant la HD 7970.



Moi aussi je suis étonné mais l’article ne laisse pas vraiment de doutes!





Effectivement ce que tu dis s’avère s’approcher le plus du “vrai”. En recherchant un peu sur internet on arrive vite sur des sites spécialisés qui parlent de ces “limitations”.

C’est sur que si t’as une petite entreprise les 5000$ vont être durs à sortir et c’est la que ça devient fourbe. Pour le coup je dirais pas que c’est subtil/vicieux mais “subtilement vicieux”

Ma foi les patrons n’ont qu’a passer à la caisse! <img data-src=" />



La plus grosse différence entre les cartes pro et les cartes grand public c’est la gestion de certaines fonctions en hard par la carte sur les premières alors que c’est juste émulé en soft sur les secondes.



Le vice réside dans le fait que les GPU étant aujourd’hui la majeure partie du temps identiques ces fonctions sont bel et bien présentes mais masquées d’une façon ou d’une autre sur les cartes grand public :




  • de plus en plus rare car trop facile à gruger un simple verrouillage basique dans les pilotes en fonction de l’ID de la carte

  • un peu plus élaboré mais presque aussi facile à gruger un verrouillage via le bios de la carte, suffit de reflasher avec le bios d’une carte pro pour passer outre

  • le plus difficile à gruger, une limitation hard via un câblage spécifique du GPU (sélection via des ponts de résistances ou similaire)

  • un mélange des 3





    Après le truc comique c’est aussi que justement quand on parcours les sites de bidouilleurs on se rend compte que chez certains constructeurs les pilotes sont tellement mauvais (je cite pas de nom hein <img data-src=" />) qu’en OpenGL une carte pro arrive à se faire enterrer par les cartes grand public du concurrent <img data-src=" />








letter a écrit :



Tu modélisais quoi au lycée?

Essaie de modéliser tout le réseau électrique et la structure sur lequel il s’appuie d’un A320 et on en reparle.

Quand je vois les carte graphiques qu’on les designers dans ma boite, on la voit la justification des cartes pro.







Oui bon je trollais un peu mais on modélise quand même des pièces meublées très compliquées, après sur Maya, Catia, Photoshop, Premiere Pro etc etc, bon bien sur ce sera autre chose <img data-src=" />