Diablo III : la mise à jour 2.3 approche avec son nouveau cube Horadrim

Diablo III : la mise à jour 2.3 approche avec son nouveau cube Horadrim

Kanai have it ?

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/06/2015 4 minutes
44

Diablo III : la mise à jour 2.3 approche avec son nouveau cube Horadrim

Lentement mais surement, Diablo III continue d'évoluer. Blizzard vient de détailler les nouveautés attendues avec la mise à jour 2.3 du jeu. Une nouvelle zone fait son apparition, tandis que les nostalgiques de Diablo II retrouveront un objet qui leur est familier, mais sous une nouvelle forme.

Deux mois et demi après le lancement de la mise à jour 2.2 de Diablo III, Blizzard aborde les nouveautés attendues avec la prochaine mise à jour majeure de son hack n' slash. L'éditeur n'y est d'ailleurs pas allé de main morte et la liste des changements apportés au jeu est plutôt longue.

Une nouvelle zone et de nouveaux modes de difficulté

Se promener dans les zones de Sanctuaire s'avère assez répétitif et pour casser un peu la monotonie Blizzard a décidé d'ouvrir les portes d'une nouvelle zone de jeu : les ruines de Sescheron. L'éditeur n'a pas donné énormément de détails sur ce lieu, si ce n'est que de puissants barbares y ont vécu et que c'est ici que se trouve la tombe du roi Kanai, qui renferme un trésor plus que précieux et sur lequel nous reviendrons un peu plus tard. 

Autre ajout notable, celui de nouveaux modes de difficulté. Avec l'apparition des objets anciens dans la mise à jour précédente, le mode Tourment VI est devenu trivial pour une grande partie des joueurs. Pour remédier à cela, Blizzard compte donc ajouter quatre paliers de difficulté supplémentaires, de Tourment VII à Tourment X. Bien entendu, chacun de ses paliers s'accompagne de gains d'or et d'expérience augmentés, ainsi que de meilleures chances de trouver du butin légendaire.

L'artisanat entame une énième refonte

Cela devient récurrent dans Diablo III, mais le système d'artisanat profite encore une fois de profondes modifications. Cette fois-ci l'éditeur a tout simplement décidé de supprimer les matériaux de niveau inférieur (1 à 60) et de faire en sorte que toutes les recettes n'utilisent que des matériaux de niveau 61 à 70. Par conséquent ces matériaux seront désormais disponibles dès les premiers niveaux. D'autres matériaux spécifiques seront disponibles dans les caches horadriques récupérées dans le mode aventure et seront utilisés pour quelques usages bien précis.

Autre point important, les objets fabriqués par votre personnage s'adapteront désormais de manière dynamique à son niveau. Si vous voulez ainsi fabriquer une hache rare, plusieurs recettes resteront disponibles, mais leur prérequis en niveau disparait. Si votre personnage est au niveau 52 au moment de l'assemblage, la hache sera de niveau 52.

Diablo III Artisanat 2.3Diablo III Artisanat 2.3

L'autre nouveauté notable concerne un artefact qui rappellera des souvenirs aux adeptes de Diablo II : le Cube de Kanai. Pour résumer, il s'agit d'une version améliorée du Cube Horadrim. Sa principale faculté est de pouvoir absorber les pouvoirs spécifiques des objets légendaires. Une manipulation qui a un coût élevé en composants d'artisanat et nécessite justement de récupérer les nouveaux objets inclus dans les caches Horadrim.

Le cube permet ensuite d'activer simultanément trois pouvoirs légendaires supplémentaires, un issu d'une armure de corps, un issu d'une arme ou d'une main gauche et un dernier issu d'un anneau ou amulette, sans devoir porter sur soi les objets qui offrent normalement ces effets. Ainsi, plus besoin de porter un Anneau de Grandeur Royale ou une Fournaise pour réaliser le build parfait, il vous suffit seulement d'activer leurs bonus dans le cube. Bien évidemment, ses possibilités ne s'arrêtent pas là et il sera également capable de convertir des matériaux d'artisanat ou des gemmes, d'ouvrir des portails vers le monde d'Avarice ou même vers « le-niveau-des-vaches-qui-en-fait-n'en-est-pas-vraiment-un ».

Du nouveau pour la saison 4

Enfin, Blizzard a décidé d'apporter quelques nouveaux objets légendaires et d'en modifier d'autres avec l'arrivée de la saison 4. Autre apparition notable : le périple. Il s'agit d'un outil de suivi des exploits des joueurs. Le périple est divisé en paliers de différentes difficultés, d'abord avec des hauts-faits simples à réaliser puis d'autres bien plus compliqués pour les joueurs les plus assidus. En récompense de leur avancée, les joueurs pourront débloquer de nouveaux cadres pour leurs portraits. 

Avant de mettre la main sur les nouveautés de la mise à jour 2.3, il faudra faire preuve d'un peu de patience, la mise à jour n'étant pour le moment disponible que sur les royaumes de test. Toutefois, la saison 4 est prévue pour le mois d’août. Blizzard ayant déjà indiqué que les mises à jour majeures interviendraient entre deux saisons, l’arrivée du patch 2.3 ne peut arriver que d’ici deux mois au plus tard.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une nouvelle zone et de nouveaux modes de difficulté

L'artisanat entame une énième refonte

Du nouveau pour la saison 4

Fermer

Commentaires (44)


+1 pour le sous titre ! :)

 


Je relancerai sans doute le jeu pour visiter la nouvelle zone du coup !


le cube a potentiellement l’air surpuissant. puisque ça ajoute des pouvoir en plus du pool de ceux qu’on a déjà par les objets qu’on porte. ça fonctionne si on l’a sur soi ou c’est comme un slot d’inventaire supplémentaire toujours actif?


Mise à jour du cube BI <img data-src=" />


Blizzard prépare une portage hd via un Ldc de diablo 1 bien entendu, le financement se fera via kickstarter et il faudra par la suite payer le dlc sinon c’est pas un dlc…


Renseignez vous sur “pourquoi le cube s’apelle Kanai” et sortez vos mouchoirs.



(Ou alors lisez ce lien:http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/3b04d9/kanai_comes_from_kevin_kanai_grif… )


Globalement que du (très) bon :




  • les niveaux de Tourment supplémentaires devenaient nécessaires (tout le monde roule sur le T6)

  • la simplification du craft est bienvenue, tant sur les compos que sur l’adaptation au lvl

  • le cube, qui va certainement permettre d’être plus créatif au niveau des builds

    &nbsp;&nbsp;&nbsp;

    Il est peut-être un peu tôt pour juger, mais la nouvelle zone c’est un peu anecdotique, juste pour dire que parfois il y a du nouveau contenu, non ? Parce que dans le fond le but c’est d’aller en GR, l’exploration n’étant pas le fort de ce type de jeu.

    &nbsp;

    (ah et le périple, c’est toujours ça de pris pour les portraits)


“la mise à jour n’étant pour le moment disponible que sur les royaumes de test”&nbsp;

&nbsp;Pour info le PTR n’est pas encore en ligne, il n’y a rien de disponible, même en test.


Par contre je suis toujours aussi surpris de leur capacité à faire de la merde pendant les deux premières années, pour finalement faire des choix d’en l’ensemble très judicieux depuis la maj précédent RoS. Ok y’a des personnes qui ont bougé, mais quand même, c’est assez impressionnant (et plaisant).


Je n’ai pas lancé le jeu depuis que j’ai eu accès à la beta de HoTS, de quoi lui redonner un peu d’intêret <img data-src=" />

&nbsp;



&nbsp;Par contre j’attends les ouinouin sur le fait que le tourment 10 c’est trop fort <img data-src=" />


Ahhhh que du bon ! Ca va peut-être redonner un peu de tonus :-) Farm du T6 devient useless car au niveau XP c’est nul à chier. Tout le monde se tape de la GR entre 4050 avec stuff XP pour monter les parangons.

Le cube semble être une super idée sur le papier, reste à voir en pratique. Il était temps que blibli s’y colle un peu au turbin ! Car des FTP comme POE et MarvelHeroes font déjà pas mal de maj pour donner du grain à moudre à leur communauté.


Je pense pas vu les scores que font certains en GR. D’ailleurs le T6 ça devient le mode normal une fois stuff.








Charly32 a écrit :



Je n’ai pas lancé le jeu depuis que j’ai eu accès à la beta de HoTS, de quoi lui redonner un peu d’intêret <img data-src=" />

&nbsp;



&nbsp;Par contre j’attends les ouinouin sur le fait que le tourment 10 c’est trop fort <img data-src=" />





Mathaël en T10 <img data-src=" />



Et évidemment pas de mise à jour sur la X360&nbsp;<img data-src=" />


Ohhh le cube :p


La quoi ? :B

&nbsp;

Blague a part,je compatis,la version X360 est une arnaque en règle…


Y’a eu un gros topic des devs sur reddit et ça va être effectivement surpuissant.

&nbsp;D’où la sortie du Torment 7-8-9-10 en même temps sans doute.

&nbsp;

&nbsp;Tu peux stocker tous les affixes légendaires (orange) dedans, et en avoir en permanence 3 actifs sur toi:

&nbsp;un d’une arme, un d’un bijou, un d’une armure.

&nbsp;Ca ne prend pas en compte le bonus de set (vu que c’est vert et pas orange), on ne peut pas avoir de “doublons” (un sur soi et un dans le cube ne changera rien).

&nbsp;Il faut passer en ville pour changer les bonus (ça fonctionne grosso modo comme un artisan).

&nbsp;Pas de pré-requis (donc tu peux l’avoir dès le level 1 ), activation indépendante des bonus par perso et bien sur tu as le saison/non saison et normal/hardcore. Ils ont pensé à beaucoup de chose on dirait, par exemple l’amulette qui se casse mais empêche de mourir ne pourra pas être utilisée par le cube (sinon ça te rendrais immortel en hardcore).

&nbsp;

Perso je trouve que ça répond vraiment à beaucoup de besoins/manque du jeu:

-un objet avec un super effet mais un roll naze devient tout de même utile

&nbsp;-ca règle une belle partie des soucis de place dans le coffre

&nbsp;

Et pour le reste, l’artisanat avait besoin d’être amélioré, une nouvelle zone c’est toujours cool, et ceux qui s’ennuient en T6 auront un peu de challenge.


L’update est intéressante.

&nbsp;



&nbsp;Mais le souci principale du jeu reste le même: la méthode de farm. Faire un t10 c’est palliatif. Après ça sera quoi ? T15 ? Il faut que Blizzard trouve autre chose qu’un scaling HP/Damage pour la difficulté.








IhazHedont a écrit :



&nbsp;

&nbsp; Mais le souci principale du jeu reste le même: la méthode de farm. Faire un t10 c’est palliatif. Après ça sera quoi ? T15 ? Il faut que Blizzard trouve autre chose qu’un scaling HP/Damage pour la difficulté.





Ben c’est le principe d’un H’nS tout de même…il n’est pas nouveau que c’est un perpetuel jeu du chat et la souris entre le stuff et la difficulté des mobs.



Et pendant ce temps-là certains pleurent encore sur ROS sans les mises à jour sur Xbox 360 et PS3…








Charly32 a écrit :



Ben c’est le principe d’un H’nS tout de même…il n’est pas nouveau que c’est un perpetuel jeu du chat et la souris entre le stuff et la difficulté des mobs.



&nbsp;Ok mais ce n’est pas obligé d’être une fuite en avant perpétuelle… L’équilibrage peut aller dans les deux sens, c’est-à-dire nerfer aussi niveau de la power curve des joueurs, qui a complètement pris de court les devs vu la manière dont les haut GR se font speedrun alors qu’ils étaient pas pensés pour ça (les GR c’est le contenu compétitif, pas le contenu de farm régulier). Le problème c’est que nerf les joueurs et/ou corser du contenu déjà existant plutôt que d’introduire du contenu avec des plus gros chiffres, c’est pas vendeur et ça fait pleurer sur les forums.

&nbsp;









Morgoth2356 a écrit :



Le problème c’est que nerf les joueurs et/ou corser du contenu déjà existant plutôt que d’introduire du contenu avec des plus gros chiffres, c’est pas vendeur et ça fait pleurer sur les forums.

&nbsp;





Là on va pas pleurer alors qu’il rajoutent beaucoup de contenu, tu aurais préféré du nerf? :)









DarKCallistO a écrit :



La quoi ? :B



 &nbsp;    Blague a part,je compatis,la version X360 est une arnaque en règle...







Je compatis,la X360 est une arnaque en règle…

<img data-src=" />



Sinon petite erreur dans la news:

&nbsp;

&nbsp;la mise à jour n’étant pour le moment disponible que sur les royaumes de test.

&nbsp;

Pas de date annoncée pour l’ouveture du PTR ! (Mais “2.3.0 Ptr is right around the corner”).


Born to feel :(


Oui mais il serait tant de chercher autre chose non ? Le jeu a perdu de son publique en parti à cause de ça.



&nbsp;

Des difficultés liés au level design, à des timing très précis etc …


Y’a aussi la fin des trials ( mise a l’épreuve ) qui seront remplacer par une sorte de liste avec les différents niveau en fonction de nos exploit (comme des succès , genre finir une faille t10 en moins de 2 min débloquerais des niveaux de failles a ce que j’ai compris sur Reddit.)

&nbsp;Bref , Blizzard annonce du très lourd avec ce patch sa fait plaisir :)&nbsp;








marcus98130 a écrit :



&nbsp;Bref , Blizzard annonce du très lourd avec ce patch sa fait plaisir :)&nbsp;





Clairement ! A l’heure des DLC à tout va, les patchs avec du contenu gratuits ça fait toujours plaisir.









marcus98130 a écrit :



Y’a aussi la fin des trials ( mise a l’épreuve ) qui seront remplacer par une sorte de liste avec les différents niveau en fonction de nos exploit (comme des succès , genre finir une faille t10 en moins de 2 min débloquerais des niveaux de failles a ce que j’ai compris sur Reddit.)

&nbsp;&nbsp;





Ah effectivement c’était prévu depuis un moment mais pas dans l’article… &nbsp;j’ai cru que c’était finalement maintenu, mais merci pour la précision. Un truc pénible et inutile en moins<img data-src=" />



Il n’y a pas encore le changelog complet, juste la preview, il y a pas mal de choses, par exemple un socket d’office sur les amulettes de flammes infernales, ou la possibilité pour les gardiens des clefs de faire tomber une machine au lieu de la clef, vu qu’il fallait 16 clefs pour faire un set de 4 machines, avec des boss ubers tués en 30 secondes…








Jaer a écrit :



Renseignez vous sur “pourquoi le cube s’apelle Kanai” et sortez vos mouchoirs.



(Ou alors lisez ce lien:http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/3b04d9/kanai_comes_from_kevin_kanai_grif… )





Sortez les violons D:



Quelle canaille !


Le mieux de ce pré patchnote, c’est que l’exploration va être plus récompensée que le farming et le tabassage de mobs vitesse grand V.

&nbsp;

&nbsp;Ce qui me gêne actuellement c’est que les joueurs veulent le meilleur stuff pour aller le plus plus vite possible, pour faire de la GR HL et monter le plus haut possible. C’est bien, mais traverser toutes les maps en T6 en 2 minutes, et ne lutter contre personne à part les gardiens des GR, je trouve ça nul.

&nbsp;

&nbsp;Donc d’une part on a les nouveaux tourments, et d’autre part, le jeu récompensera plus les joueurs qui explorent bien les niveaux et qui affronteront des monstres qu’ils mettront beaucoup de temps à abattre.

&nbsp;On n’a pas de chiffres, donc je ne sais pas ce que ça va donner concrètement, mais je trouve que c’est une excellente nouvelle, ça va aider à retrouver le feeling de vanilla ou les boss/champions me donnaient l’impression d’un game design plus maitrisé.&nbsp;


YES !! il était temps !!


J’en ai compris la même chose. Ma ps4et moi &nbsp;attendons août avec hâte


Tout cela a l’air plutot sympa, même si c’est encore du power creep à donf. &nbsp;

&nbsp;Mais c’est vrai que les nerfs à gogo c’est pas trop vendeur, il y a enormément de nerfs dans Path of Exile et il y a toujours du monde pour raler :)


Le cube va p-e aider pour les builds, mais pour la diversité ce ne sera pas encore pour tout de suite








porcoflic a écrit :



Tout cela a l’air plutot sympa, même si c’est encore du power creep à donf.  

 Mais c’est vrai que les nerfs à gogo c’est pas trop vendeur, il y a enormément de nerfs dans Path of Exile et il y a toujours du monde pour raler :)







C’est pas mal de rework qu’il y a sur PoE. Par exemple le life leech qui va être modifié, le système d’aura qui est actuellement débile (le bon casque + reduction mana 20% qualité) et pouf tu tournes à 7 auras



C’est le problème avec le scaling de difficulté actuel…

&nbsp;c’est zdps et/ou perma stun ou rien à très haut level.

&nbsp;

&nbsp;Mais le haut level en fait pas tout et n’est ne doit pas être le seul objectif de tous.


Oui c’est sûr, du moment qu’ils proposent un nouveau build par saison, ça viendra étoffer peu à peu et c’est sympa.



Je ne joue pas longtemps en général, j’ai fais toutes les saisons pendant 23 semaines, le temps de passer parangon 400. J’aimerai bien qu’ils fassent comme PoE, avec des saisons qui apportent du contenu du type : 1 boss par zone, des rencontres avec des monstres qui ont des builds de joueurs, si tu tues plein d’ennemi côte à côte ça fait des monstres de sang, etc…


J’écoute la B.O. de DIII & RoS, je viens sur Next Inpact et je lis quoi ? Une news sur DIII ?!!!



Coïncidence ? Je ne crois pas !



J’ai hâte d’être en 2.3 du coup !!! <img data-src=" />


Je vais m’y remettre du coup 😊


Une saison 4 avec la possibilité de monter encore plus haut en grift, ça me plait. Cible 90 pour les meilleurs?

&nbsp;

&nbsp;Pour un hack & slash, je trouve que le contenu s’enrichit au fur et à mesure. Ils redressent la barre par rapport aux errements des mois précédents (AH, loot générateur moisi, trial à deux balles…)



&nbsp;Juste un truc pour rendre le jeu encore meilleur, équilibrer les affixes des élites et les mobs. Je trouve dommage de mettre jusqu’à 3 fois plus de temps pour finir une grift de même à cause de la qualité des mobs et les affixes des élites de la map. Je ne vois pas de solution satisfaisante, à moins qu’on puisse se faire rembourser la clé de la grift jusqu’à x minutes après son début.


C’est peut-être pas simple à mettre en place, mais j’ai l’idée suivante :

Si une faille avec les mobs A, B et C est faite en moyenne en x secondes, et une faille avec les mobs D, E et F en 2x secondes, il suffirait de diviser par deux l’avancement dans la faille obtenue en tuant un mob A, B ou C.

Évidemment, il y aurait surement pleins de facteurs à éliminer, mais avec le nombre de failles jouées tous les jours, blizzard a certainement assez de données pour aborder le problème de façon statistiquement rigoureuse.



A priori, rien n’empêcherait de faire la même chose pour les affixes des élites (même si dans mon expérience, c’est assez marginal par rapport aux types de mobs).