Un E3 2015 avec un peu d'audace et beaucoup de nostalgie

Un E3 2015 avec un peu d’audace et beaucoup de nostalgie

Pour bien faire il aurait fallu un troisième remake de Final Fantasy VII

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Kevin Hottot

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Société numérique

19/06/2015 10 minutes
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Un E3 2015 avec un peu d'audace et beaucoup de nostalgie

On ne s'y attendait pas vraiment, mais cette édition de l'E3 aura été plutôt riche, constructeurs et éditeurs ayant réussi à garder le secret sur certaines de leurs annonces dont quelques-unes étaient attendues ou espérées depuis de très nombreuses années. Mais au final, que faut-il en retirer ?

Quelques tentatives intéressantes entre deux « AAA »

Une fois n'est pas coutume, les grands éditeurs ont cherché à se démarquer en proposant autre chose que leurs titres « AAA » ultra formatés et ce n'est pas plus mal. Electronic Arts a été le premier à dégainer avec Unravel, un jeu de plateforme que l'on imagine à mi-chemin entre un Yoshi's Wooly World et Pikmin sur le plan artistique. Un terrain sur lequel nous étions loin de nous attendre à voir débarquer l'éditeur de Need For Speed et de Battlefield.

Dévelopé par Coldwood, un petit studio suédois, Unravel vous propose d'incarner un personnage né d'une pelote de laine tombée du sac d'une grand-mère. Il peut utiliser sa propre laine afin de traverser certains obstacles ou de créer des plateformes, mais ses ressources sont limitées. Si quelques pelotes rouges disséminées dans les niveaux lui permettront de faire le plein, faire un geste de trop sera synonyme de « Game Over ».

Unravel EA E3Unravel, la surprise d'Electronic Arts

Même Square Enix qui est davantage réputé pour ses portages de jeux SNES sur mobiles, ses remakes à répétitions et ses suites à rallonge a réussi à sortir de son carcan habituel. Le géant nippon a en effet levé le voile sur son Project Setsuna, un RPG développé par un nouveau studio : Tokyo RPG Factory. Pour l'instant peu de détails sont connus à son sujet si ce n'est qu'il se basera sur une nouvelle licence, un point sur lequel Yosuke Matsuda, le PDG de l'éditeur, a lourdement insisté sur scène, comme pour rappeler que parfois, Square-Enix sait se faire violence.

La nostalgie, c'est vendeur

L'autre enseignement que l'on peut tirer de cet E3 est que les éditeurs ont tous l'intention de jouer sur la corde de la nostalgie, à grands renforts de reboots, remakes et autres remastérisations. Trois mots en « R » pour expliquer que l'industrie tourne un peu en rond ces derniers temps. Jugez plutôt.

Rien que chez Electronic Arts, le « nouveau » Need For Speed est en fait un retour de la franchise à l'époque de Need For Speed Underground, sorti en 2003 sur GameCube, PC, PlayStation 2 et Xbox. Star Wars Battlefront est une tentative de faire renaître une licence enterrée depuis 2005, date de lancement de son dernier opus, afin de combler le vide laissé par l'abandon de la franchise Medal of Honor du côté des jeux de tir. Rebelote avec Mirror's Edge : Catalyst qui fait ressortir un nom mis au placard depuis plus de sept ans.

EA E3 2015Square Enix E3

Chez Square Enix, même chanson. Les joueurs sur PlayStation 4 n'auront pas le doit à un mais à deux remakes de Final Fantasy VII, le premier basé sur la version PC sortie courant 2012, le second développé « from scratch » dans les locaux de l'éditeur et qui devrait se détacher sur plusieurs points de la version originale. Qu'importe, les fans l'attendent déjà de pied ferme, même s'il ne sera certainement pas prêt avant plusieurs années, l'éditeur ayant la réputation de prendre son temps quand il développe un nouveau Final Fantasy.

Il en est de même avec DOOM 4, qui prendra la suite du troisième épisode de la série... 12 ans après sa sortie et 9 ans après sa première annonce par John Carmack « himself ». Là encore la carte de la nostalgie semble avoir eu son petit effet, mais il faut tout de même reconnaître que les premières images du titre qui sont plus que convaincantes.

N'oublions pas non plus Nintendo qui a subitement décidé de ressortir Star Fox du placard avec une suite dont les premières images n'ont pas encore convaincu les adeptes de la Wii U. Pire encore, les premiers retours des journalistes présents sur place font état d'un rythme de jeu trop lent, alors que la vitesse faisait justement partie de ce qui fait le sel d'un bon Star Fox. Comme quoi, une bonne bande-annonce ne suffit pas toujours.

Mais c'est probablement à Sony que revient la palme quand vient le moment de jouer sur la nostalgie. Le constructeur n'y est pas allé par quatre chemins et a tout simplement laissé le studio YsNet donner sur scène le coup d'envoi d'une campagne Kickstarter pour le développement de Shenmue III Sur PlayStation 4 et PC. Et force est de constater que cela fonctionne. En trois jours, 3,3 millions de dollars ont été collectés pour cet opus, de quoi lui permettre de profiter de quelques bonus comme des sous-titres en français, qui n'étaient pas prévus initialement. Il est à noter que si officiellement Sony n'est pas l'éditeur du titre, le géant nippon est un « partenaire à part entière » du projet. 

Peu de nouveautés sur les consoles

Si les deux éditions précédentes de l'E3 avaient été très centrées sur les nouvelles consoles de salon, cette fois-ci le matériel n'était pas vraiment mis en avant, et la place a plutôt été faite aux jeux. Toutefois, quelques annonces sont à retenir. 

La plus notable concerne la possibilité de lire les jeux de la Xbox 360 sur Xbox One, que Microsoft appelle « rétrocompatibilité » mais qui se rapproche davantage de l'émulation. Pour l'instant, la fonctionnalité n'est proposée qu'aux personnes faisant partie du programme Preview sur la console et ne concerne qu'une poignée de jeux, mais son lancement officiel est déjà prévu pour la fin de l'année.

Son fonctionnement est plutôt simple. Pour les jeux physiques, il suffit de glisser le disque dans la console et de laisser la machine faire le reste. Elle téléchargera une version dématérialisée du jeu (qui nécessitera tout de même la présence du disque dans le lecteur) prévue pour fonctionner sur Xbox One. Pour les titres dématérialisés, la manœuvre est transparente.

PlayStation 4 Media Player Xbox Cortana

Autre nouvelle sur Xbox One, l'arrivée cet automne d'une nouvelle interface pour la console, qui laissera de côté les tuiles style Windows 8 pour quelque chose d'un peu plus sobre. Cette mise à jour s'accompagnera de l'arrivée de l'assistant vocal Cortana sur la console, qui sera par exemple capable de donner des renseignements au joueur au cours d'une partie. Enfin, une nouvelle version de la Xbox One, avec un carénage mat et un disque dur de 1 To doit également faire son arrivée dans les boutiques.

Chez Sony, c'est l'arrivée d'un lecteur multimédia complet sur PlayStation 4 qu'il faut signaler. Jusqu'ici la console nipponne faisait pale figure face à sa rivale américaine, et même face à la PS3 qu'elle n'égalait pas sur ce plan. Désormais, la PS4 est capable de lire des fichiers MKV stockés sur un disque dur externe ou sur un serveur local. Il était également question du Service PlayStation Vue, mais celui-ci n'est accessible que dans quelques grandes villes américaines, nous passons donc notre tour.

Quant à Nintendo... rien à signaler côté matériel, on se contentera donc de nouveaux Amiibo, dont deux pouvant également être utilisés comme figurines Skylanders dans le prochain opus de la série.

Réalité virtuelle, produits presque réels

Les réalités virtuelle et augmentée ont également eu une place importante lors de cet E3 et pas seulement parce qu'Oculus VR a tenu sa toute première conférence à cette occasion. La jeune filiale de Facebook y a présenté la version commerciale de son casque : le Rift. Rien de neuf ou presque du côté des caractéristiques techniques, qui sont déjà connues depuis un mois. Si vous avez loupé ces informations, sachez donc qu'il est équipé de deux écrans OLED affichant une définition totale de 2160 x 1200 pixels (soit 1080 x 1200 pixels par œil), avec une fréquence de rafraichissement maximale de 90  Hz.

Oculus Touch

La détection des mouvements est assurée par un lot de capteurs embarqués sur le casque, mais également par un autre qui vient s'installer face à l'utilisateur, sur son bureau par exemple. Du côté des contrôleurs de jeux, le Rift sera livré par défaut avec une manette de Xbox One, mais Oculus VR travaille aussi sur sa propre solution maison : Oculus Touch. Sur le principe, ce périphérique se rapproche fortement du duo Nunchuck + Wiimote de Nintendo, en plus perfectionné. Il peut en effet détecter certains gestes, comme lorsque l'on pointe un objet du doigt.

Chez Sony Morpheus a également eu droit à sa petite démonstration sur scène, tout comme les lunettes HoloLens de Microsoft. Dans le premier cas, le lancement du casque est toujours prévu pour le début de l'année prochaine à un tarif non communiqué, dans le second, on ne sait toujours rien, mais les démos sont toujours aussi impressionnantes, presques trop belles pour être vraies, un peu comme celles de Kinect en 2009.

Mais pour le moment, rien ne dit que tout cela sera un véritable succès commercial et il faudra attendre quelques mois encore avant de voir si toutes ces tentatives se transforment en succès ou virent au drame pour l'ensemble du secteur.

Les grands absents : Kinect et la PS VIta

En parlant de Kinect, le capteur de Microsoft était aux abonnés absents cette année que ce soit lors de la conférence Microsoft que chez les éditeurs tiers. L'appareil ne semble plus faire partie des priorités de la marque depuis que la Xbox One est vendue sans, et la tendance se confirme cette année. Un seul titre compatible avec le capteur a été montré sur scéne : Just Dance 2016.

Pour la PlayStation Vita, le bilan n'est pas beaucoup plus reluisant, la console portable de Sony n'ayant pas été mentionnée une seule fois pendant la conférence de son constructeur. Il faut dire qu'avec seulement 10,5 millions d'exemplaires vendus depuis son lancement en 2011, elle se vend moins bien que la Wii U, et ce n'est pas peu dire. Pourtant Sony avait bien tenté de relancer les ventes en proposant une nouvelle version de la Vita... en vain.

PlayStation Vita 2000

Shuhei Yoshida, le président de Sony Worldwide Studios avoue même à demi-mots que le constructeur ne compte plus soutenir sa machine. À nos confrères d'IGN il a ainsi confié « Pour être honnête, je ne dirais pas que nous aurons des titres AAA sur PlayStation Vita de la part de nos studios internes ». Il faudra donc se contenter de ce que proposeront les éditeurs tiers sur la console et ils ne se bousculent pas au portillon. Le discours optimiste de septembre dernier selon lequel « La Vita résiste remarquablement bien » est désormais bien loin.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Quelques tentatives intéressantes entre deux « AAA »

La nostalgie, c'est vendeur

Peu de nouveautés sur les consoles

Réalité virtuelle, produits presque réels

Les grands absents : Kinect et la PS VIta

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Commentaires (34)


Pas top cet E3.


Ils ont annoncé World of Final Fantasy pour la Vita, ça en fait au moins un. <img data-src=" />


En ce qui concerne la Vita et la DS, le marché s’est quand même bien durci avec l’arrivée des smartphones.

Entre le matériel (180-190€ neuf) et les jeux (40-50€ pièce), ces consoles doivent vraiment proposer des jeux d’un niveau presque équivalent aux jeux console.

Aujourd’hui, les smartphones et tablettes ont piqué une part de marché non négligeable à ces consoles.




N’oublions pas non plus Nintendo qui a subitement décidé de ressortir Star Fox du placard avec une suite dont les premières images n’ont pas encore convaincu les adeptes de la Wii U.

Pire encore, les premiers retours des journalistes présents sur place

font état d’un rythme de jeu trop lent, alors que la vitesse faisait

justement partie de ce qui fait le sel d’un bon Star Fox.&nbsp;Comme quoi, une bonne bande-annonce ne suffit pas toujours.



&nbsp;

Heu… vu la vidéo on dirait juste un remake Wii U de l’épisode 64… qui a déjà eu un remake sur 3DS (qui était bien pour le coup). Y a juste l’hélico en plus quoi…


La seule chose qui m’aura marqué de cet E3, c’est que Gamespot ont annoncé la mort du développement de Beyond good and Evil 2.

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&nbsp;Que pouvait on atendre d’Ubisoft…








von-block a écrit :



La seule chose qui m’aura marqué de cet E3, c’est que Gamespot ont annoncé la mort du développement de Beyond good and Evil 2.

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C’est douloureux de retourner le porte-avions dans la plaie… <img data-src=" />





Shuhei Yoshida, le président de Sony Worldwide Studios avoue même à demi-mots que le constructeur ne compte plus soutenir sa machine.





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Bon sinon le prochain NFS a surveiller. Mais bon EA son capable de massacrer l’un des meilleurs jeux qui ont fait avant. <img data-src=" />


Ça fait longtemps que le développement est fortement ralenti ils ont annoncé officiellement que le box one et la ps4 n’était pas suffisamment puissant pour offrir l’expérience de jeu souhaiter, donc même si j’attends avec énormes d’impatience se titre à moins que sony et ms sorte une nouvelle console vraiment performante sous peu va falloir attendre longtemps mais sa m’étonnerai fortement qu’il soit annuler.



De plus Lancel n’a jamais caché qu’il n’était pas non plus aux anges chez ubi, on lui casse un peu les couilles si j’ai bien compris. Ça fait&nbsp;maintenant un moment qu’il a annoncé qu’il travailler en parelle depuis plusieurs mois pour un autre studio http://www.wildsheepstudio.com/, le projet a l’air plutôt intéressant d’ailleurs, mais uniquement sur ps4.

http://www.factornews.com/actualites/wild-sheep-studio-michel-ancel-s-eloigne-d-ubisoft-39328.html&nbsp;



&nbsp;Et sur http://www.gamespot.com/articles/beyond-good-evil-2-has-not-been-canceled-but-we-wo/1100-6421431/&nbsp;c’est pas vraiment se qu’il disent.


Ton article date de 2014,

&nbsp;

&nbsp;Voici ce qui a été dit cette semaine

&nbsp;

&nbsp;“I did some investigating on this,” said Hussain. “I wasn’t able to confirm this [for a news story]. I’ve never talked about this before. The problem I had was [that] it didn’t become a news story because I didn’t corroborate it enough to get it out there. But I’ve been told it’s been abandoned—in a big way. The studio has moved on. The key people from that studio that were making it moved onto other projects outside of Ubisoft. Like I said, I might be wrong on that, but I had enough of it to chase that small lead.”

&nbsp;

&nbsp;Les sources du gars semblent de plus habituellement crédibles.

&nbsp;

&nbsp;Ubi aurait démenti cette semaine…mais ça sent la mort.


oui exacte je suis trompé en copiant le lien.

&nbsp;

&nbsp;Ce qui ne confirme toujours pas que le jeu est vraiment annulé, je pense qu’ils ont très peur que les zozos qui sont parti chez wild ne reviennent plus vraiment chez eux. À l’heure actuelle&nbsp;avec la position que le jeu nécessite trop de puissance pour les consoles actuelles il est forcément en stand-by au minimum, plus personne ne travail dessus c’est sûr, ils ne&nbsp;vont pas jeter l’argent par les fenêtres chez ubi.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;&nbsp;Par contre ce n’est pas dit que s’ils sont toujours disposés à travailler pour ubi quand ms et sony annonceront au développeur leur prochaine console peut-être, jusque-là wait and see.

&nbsp;

&nbsp;La vrai question c’est pour l’avenir des Rayman.


J’ai rien vu sur la nouvelle manette XBox One Elite, ou alors je suis aveugle ? :)


Du coup pour la PS Vita, Sony va-t-il finir par abandonner le marché et laisser Nintendo seul avec le successeur de la 3DS ?


&nbsp;Pfiou… Pauvre vita.

&nbsp;

&nbsp;Dire que j’ai failli en acheter une pour 120 euros lors des dernières soldes, au final, j’ai bien fait de m’abstenir: la console est morte et enterrée.

&nbsp;J’avoue que je l’aurais eu très mauvaise si je l’avais acheté.

&nbsp;

&nbsp;





ALkyD a écrit :



Du coup pour la PS Vita, Sony va-t-il finir par abandonner le marché et laisser Nintendo seul avec le successeur de la 3DS ?

&nbsp;





&nbsp;Je dirais que vu que Sony sort des tels en tout genre et&nbsp;s’oriente vers le cloud gaming, il risque fort de ne pas y avoir de future console portable sony.

&nbsp;Nintendo aura donc le champ libre&nbsp;mais même eux ne semble plus vouloir faire de console portable dédiée.

&nbsp;(le partenariat avec DNA semble bien être un grand pas vers l’abandon pur et simple de ce marché)

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Cara62 a écrit :



Bon sinon le prochain NFS a surveiller. Mais bon EA son capable de massacrer l’un des meilleurs jeux qui ont fait avant. <img data-src=" />





Le mal est déjà fait avec, pour un jeu solo, la connexion obligatoire à internet.



&nbsp;Ca fait déjà un moment que la license bas de l’aile. J’ai l’impression qu’il n’y a plus aucun fil conducteur&nbsp;à la license.

&nbsp;

En meme temps EA sont les roi pour tuer une license dans le même genre il y avait burnout. Criterions games racheter pour finir par être mis sur le développement des nouveaux need for speed, quel beau gâchis.




un peu d’audace et beaucoup de nostalgie





….c’est la vie de Candy.









js2082 a écrit :



&nbsp;Pfiou… semble bien être un grand pas vers l’abandon pur et simple de ce marché)

&nbsp;





heuuu les japonais ne voient que par les consoles portables justement. … et il me semble que le japon a lui seul représente un marché aussi grand que le nôtre ( a vérifier ). Donc non, je ne penses pas qu’ils vont abandonner les consoles portables. … par contre ils vont moins se presser pour sortir la console portable qui succédera a la famille 3ds. Ce n’est que mon avis…









fraoch a écrit :



heuuu les japonais ne voient que par les consoles portables justement. … et il me semble que le japon a lui seul représente un marché aussi grand que le nôtre ( a vérifier ). Donc non, je ne penses pas qu’ils vont abandonner les consoles portables. … par contre ils vont moins se presser pour sortir la console portable qui succédera a la famille 3ds. Ce n’est que mon avis…





C’est vrai concernant le marché du jeux vidéo sur console portable, de plus,il suffit de compter le nombre de jeux 3DS présenter par Nintendo pendant l’E3 2015 pour se rendre compte que le développement sur console de salon n’est plus une priorité pour eux.



Mais les parts de marché des licences de jeux vidéo made in japan dans le monde sont en train de se péter violemment la tête contre un mur,toute les grandes nouveauté proviennent d’éditeurs occidentaux,l’époque de Mario sur Nes pour remettre les jeux vidéo sur les rails après le crash de 1983,c’est définitivement terminer,d’ailleurs,le développement des jeux & studio indé’ ne risquent pas d’améliorer les choses sur ce point…



Ah burnout…. Je rêve d’en avoir un sur next gen (pas comme le paradise tout pourri)








js2082 a écrit :



&nbsp;Nintendo aura donc le champ libre&nbsp;mais même eux ne semble plus vouloir faire de console portable dédiée.

&nbsp;(le partenariat avec DNA semble bien être un grand pas vers l’abandon pur et simple de ce marché)

&nbsp;





Ils n’ont vendus “que” 55 millions de 3DS en moins de 4 ans une paille… Surtout que la marge (unitaire) est faite dès la première console vendue et qu’ils ne faut que 12 millions de console pour rentabiliser les coûts de R&D. Ce serait dommage que Big N continue sur ce marché aussi rentable…&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Et si tu fais allusion à la NX, il me semble que Iwata a annoncé que ce n’était pas la suite de la 3DS d’un autre coté ils avaient dit la même chose pour la DS qui était un petit machin qui ne prenait pas la suite de la GBA on connait la suite. Avoir un appareil basé sur android ne veut pas dire être en présence d’un appareil android : la dreamcast était basé sur windows CE et rien à voir avec les appareils winCE d’alors.&nbsp;









Vanilys a écrit :



J’ai rien vu sur la nouvelle manette XBox One Elite, ou alors je suis aveugle ? :)





La seule chose que j’ai retenu c’est qu’on passe de L3/R3 à L5/R5



La vita n’est pas totalement mort chez Sony, ils vont encore des vidéos pormo :http://www.playfrance.com/news-vita-psvita-les-jeux-a-venir-en-video.html


… Et toujours pas de Half Life 3 !








zefling a écrit :



La vita n’est pas totalement mort chez Sony, ils vont encore des vidéos pormo :http://www.playfrance.com/news-vita-psvita-les-jeux-a-venir-en-video.html





Porno ou promo ?

&nbsp;

&nbsp;<img data-src=" />



J’ai lu “porno” du coup j’ai cliqué et j’ai été déçu <img data-src=" />


C’est un peu des deux <img data-src=" />


arf ne m’en parle pas mais la license est a mon avis bien morte et enterrer par ea.


Hé, vous aviez oublié de mentionner The Last Guardian, c’est quand même important <img data-src=" />



Pour la campagne kickstarter, c’est de la folie furieuse : certains ont mis plus de 10’000 \( dans le projet, 23 ont mis plus de 3'000 \) et plus de mille personnes ont mis plus de 500 $ <img data-src=" />


Si mais d’après des sources sûres, il sortira un jour avant la fin du monde. Le dernier jeu de l’humanité <img data-src=" />


Tu es dur avec Burnout Paradise, certes il n’avait pas la même aura que les autres Burnout mais ça restait un très bon défouloir en monde ouvert avec des véhicules assez intéressants et qui se conduisaient pas forcément pareil. Le seul problème étant la répétitivité des courses… AH et DJ Diabolika <img data-src=" />


Et toi t’es trop gentil avec Burnout paradise <img data-src=" />


C’est quand même sympa de pouvoir jouer à des jeux indé à succès sur Vita: contrôles physiques et dans le bus (Hotline Miami, Don’t Starve, FEZ, etc.)

&nbsp;

Y en a encore d’annoncés, tant mieux. Jeux d’action ou de plateforme sur téléphone, non merci.

&nbsp;



40-50 euros le jeu ? Va voir sur le PS Store. La plupart sont vite soldés à moins de 10 voire moins de 5 euros.


non il est juste réaliste. Ea a tuer la license comme a leur habitude.