Guild Wars 2 : l'extension Heart of Thorns se paye au prix fort

Guild Wars 2 : l’extension Heart of Thorns se paye au prix fort

Pourtant ça partait d'un bon sentiment

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

18/06/2015 4 minutes
77

Guild Wars 2 : l'extension Heart of Thorns se paye au prix fort

ArenaNet et NC Soft ont profité de l'E3 pour ouvrir les précommandes de la première extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns. Si cela n'a rien de surprenant, la politique commerciale du studio a quant à elle surpris les joueurs qui s'attendaient à un petit geste en faveur des plus fidèles. 

Lors de l'E3, ArenaNet a eu l'occasion de montrer les nouveautés qui seront présentes dans la première extension de Guild Wars 2, baptisée Heart of Thorns. Mais le studio a surtout donné le coup d'envoi de la phase de précommandes, et cette annonce a visiblement laissé un goût amer aux joueurs présents depuis le début de l'aventure.

Un pack pour attirer les nouveaux joueurs, mais qui oublie les anciens

Le studio a prévu trois éditions différentes pour son extension. La première, dite « Standard », comprend l'extension et le jeu de base. La deuxième, « Deluxe », ajoute un emplacement de personnage supplémentaire et quelques bonus cosmétiques. Quant à la dernière, « Ultimate », elle inclut 4 000 gemmes à dépenser en jeu, d'une valeur de 50 euros. Côté tarif, comptez respectivement 44,99 €, 74,99 € et 99,99 €. Une échelle de prix semblable à celle d'une extension de World of Warcraft.

Si tout cela semble plutôt classique à première vue, cela n'est pas vraiment du goût des habitués de Guild Wars 2, qui répandent leurs reproches sur les forums officiels du jeu. Deux points leur posent problème : l'intégration du jeu de base dans l'extension et l'absence d'emplacement de personnage supplémentaire dans la version de base. 

Guild Wars 2

Pour le premier point, le problème vient du fait que le studio ne propose pas de version simple de l'extension (donc sans le jeu de base), afin de faire économiser quelques deniers aux joueurs ayant déjà investi entre 10 et 60 euros pour se l'offrir. En guise de réponse, le studio a un argument tout trouvé : « La précommande représente en réalité l’achat d’Heart of Thorns (l’extension). Vous ne rachetez pas une seconde fois le jeu de base si vous l’avez déjà. Si vous êtes un nouveau joueur en revanche et que vous n’avez pas le jeu de base, celui-ci vous est offert lorsque vous précommandez HoT. Lorsque vous pré-achetez HoT, vous recevez un e-mail vous permettant de lier votre achat d’HoT au compte existant. Vous n’avez pas deux fois le jeu de base ». En clair, le fait que le jeu de base soit présent dans le pack n'en change pas le prix, puisqu'il est « offert ».

Concernant le second grief, le problème tient au fait que la nouvelle extension propose une nouvelle « profession » à jouer et cela demande aux joueurs de créer un nouveau personnage pour en profiter pleinement. Problème, si la plupart des extensions du premier Guild Wars incluaient un emplacement de personnage supplémentaire, ici il faut opter pour une version plus chère du jeu, ce qui ne manque pas de faire grincer les dents de certains. ArenaNet n'a pas encore répondu sur ce point.

Mais sinon, il y a quoi dans cette extension ?

Si ces quelques soucis ne vous posent pas particulièrement de problèmes, sachez que Heart of Thorns vous propose de parcourir une nouvelle zone de jeu, la Jungle de Maguuma, qui jadis a servi de refuge à d'anciennes civilisations : à vous maintenant d'aller en découvrir les secrets.

Le niveau maximum des personnages reste à 80, mais de nouvelles compétences pourront être apprises, comme le pilotage de deltaplane pour faciliter les déplacements. De nouvelles spécialisations sont également disponibles et chaque profession sera capable de manipuler un type d'arme supplémentaire, de quoi apporter un peu plus de variété dans les « builds » de chacun. Une nouvelle profession est d'ailleurs proposée : le revenant.

Enfin, il est question de l'intégration des « Halls de Guilde », une zone instanciée dans laquelle votre guilde pourra afficher sa grandeur en exposant décorations et succès glanés au fil de ses aventures. En attendant le lancement, sachez que les précommandes sont ouvertes ici et qu'une vidéo de présentation des nouveautés de cette extension est disponible juste ici :

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un pack pour attirer les nouveaux joueurs, mais qui oublie les anciens

Mais sinon, il y a quoi dans cette extension ?

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
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Commentaires (77)


“Le niveau maximum des personnages a été porté à 80” 

80 est la niveau maximum depuis le début de Guild Wars2. En gros, à part une nouvelle zone d’ouverte et une nouvelle classe, y’a rien de plus. Et ils facturent ça presque 50€, c’est une honte.


En fait, ça tient plus du DLC que de l’extension <img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;







atem18 a écrit :



&nbsp;Et ils facturent ça presque 50€, c’est une honte.





Cela dit, 50€ c’est quoi…~6 mois d’abonnement à WoW?



Eh beh, c’est quasiment autant du vol (pour presque aussi peu de contenu) que le season pass à 40 € d’Arkham Knight …


Autant sur GW1, j’achetais les extension dès lors sortie. Elles comprenaient des emplacements de personnages supplémentaires et surtout un contenu excellent et super bien fait.



Du coup j’ai pris GW2, jeux très sympathique, mais il ne vaut vraiment pas le 1er. Petite déception pour ma part même si je l’ai fait dans tous les sens. J’hésite vraiment à acheter cette extension, mais vu le prix et le contenu, je suis de plus en plus refroidi. Vraiment dommage.


Il y a beaucoup plus de possibilité que dans GW2 “Vanilla” une fois le lv 80 atteins, nouvelle spécialisation etc etc.

&nbsp;

&nbsp;Après j’ai envie de te dire qu’augmenter le seuil de niveau dans GW ne rime à rien car tes niveaux une fois le 80 atteins continuent de grimper pour les points de compétence et autre. Si je compte je dois bien être ding une centaine de fois lv 80 avec ma war et je joue très rarement.


Et on tape sur Blizzard <img data-src=" />


on peut avoir plus de détails sur la profession “revenant”?


Un autre problème vient du fait que cette “extension” ajoute peu de contenu et en plus coûte le prix d’un jeu avec un contenu conséquent.

De même, les versions Deluxe et Ultimate (75 et 100€) proposent uniquement du contenu en dématérialisé. 100€ et même pas un artbook, c’est du vol.

&nbsp;

Le gros point noir reste ce manque de slot supplémentaire qui oblige à passer à la caisse pour profiter de la nouvelle classe.

&nbsp;

&nbsp;Edit : Ça gueule fort sur leur Facebook également :https://www.facebook.com/GuildWars2


Une nouvelle région ouverte, pas zone. Au moins 3 zones sont déjà anticipées, chacune grande comme 3 zones du jeu de base.

En plus de ça, il y a les halls de guilde et les spécialisations (+20% d’aptitudes et compétences pour toutes les classes existantes).

Le tout accompagnés de nombreux changement non directement facturés (nouvelles map WvW, refonte totale du système d’aptitude, nouveau mode PvP, classements de guilde, système de builds sauvegardables….) dont les coûts sont supportés par l’extension au final.



Non, ce n’est pas une honte. On aime ou pas les ajouts, mais ils sont définitivement là.








geekounet85 a écrit :



on peut avoir plus de détails sur la profession “revenant”?





http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Revenant



C’est un peu une honte dans le sens où le jeu est facturé pratiquement le prix du jeu initial pour beaucoup moins de contenu… Et sans emplacement de personnage supplémentaire! Surtout que ceux qui arrivent maintenant auront payer 60€ pour les 2 jeux, alors que ceux qui sont dessus depuis le jour J, ils auront payé 120€ minimum pour les deux jeux.

&nbsp;

Ca me fait penser aux opérateurs qui pensent seulement à faire de nouveaux clients mais ne s’occupent plus de ceux déjà abonnés. Personnellement je l’ai en travers de la gorge, déjà que l’économise l’or à mort pour obtenir des slots lors de promo (oui je suis pas riche et je sais même pas comment gagner max de thune en jeu), ben là ça donne pas envie d’acheter l’extension.


Ceci dit, la version “Deluxe” n’est pas très intéressante en elle-même, puisque pour 25€ de plus, on a 50€ de gemmes en plus…



Je pense que ANet s’est vautré en termes de communication, mais bon, investir 45 (ou 100) € dans un jeu auquel je joue assidûment depuis 3 ans, je ne considère pas ça comme un abus.



Et je rappelle que les slots de perso sont achetables en convertissant de l’or en gemmes (je suis pas les cours de près , mais 600 gemmes (un slot) doit coûter une vingtaine de po, je pense, donc pas une fortune).



Bref, haters gonna hate.


“En clair, le fait que le jeu de base soit présent dans le pack n’en change pas le prix, puisqu’il est&nbsp;« offert ».”

&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;Bon, je suis content d’avoir laissé tomber ce jeu.

&nbsp;

C’est de l’argent que je me ferai pigeonner ailleurs. <img data-src=" />


merci.


Et toi tu devrais arrêter de penser que tu détiens la vérité vraie.

&nbsp;

&nbsp;55€ (45€ + 10€ le slot) l’add-on qui apporte très peu de contenu, ce n’est pas correct.

&nbsp;Tu es bien placée pour savoir que les add-on de GW1 se vendaient bien moins chère, avait en plus un slot de personnage et bien plus de contenu.


Pour aller sur WoW et payer un abonnement ? <img data-src=" />








Lyaume a écrit :



C’est un peu une honte dans le sens où le jeu est facturé pratiquement le prix du jeu initial pour beaucoup moins de contenu… Et sans emplacement de personnage supplémentaire! Surtout que ceux qui arrivent maintenant auront payer 60€ pour les 2 jeux, alors que ceux qui sont dessus depuis le jour J, ils auront payé 120€ minimum pour les deux jeux.

 

Ca me fait penser aux opérateurs qui pensent seulement à faire de nouveaux clients mais ne s’occupent plus de ceux déjà abonnés. Personnellement je l’ai en travers de la gorge, déjà que l’économise l’or à mort pour obtenir des slots lors de promo (oui je suis pas riche et je sais même pas comment gagner max de thune en jeu), ben là ça donne pas envie d’acheter l’extension.





Tu voudrais que ceux qui achètent un jeu plusieurs années après sa sortie payent le même prix que ceux qui l’ont acheté day one ? <img data-src=" />



Un slot c’est 800gemmes, et il me semble que le cours est bien plus élevé que ça.

&nbsp;

Ca fait un moment que je n’ai pas regardé mais avec mes modestes économies, je n’arrive même pas à avoir autant de slot que de profession pour le moment (me manque 2 slots et j’ai environ 200PO). Pourtant j’ai été un joueur assidu depuis le début et je n’ai pas fait de folies.

&nbsp;

Donc un slot offert pour l’extension me paraît être le minimum, surtout pour ceux qui ont déjà acheté la base plein pot. Bref chacun juge son degré d’enfilage personnellement mais je suis un peu déçu pour ce coup là.


c’est plus un problème de communication en fait. si dès le départ ils avaient dit: “l’extension est à 45€, et pour les nouveaux joueur, l’achat de l’extension vous donne une licence gratuite du jeu de base” plutôt que dire “le jeu de base+l’extension c’est 45€ et on vend plus le jeu de base.”



psychologiquement, ça passe moins bien.


Non mais plutôt que ceux qui ont acheté le jeux de base bénéficie d’un petit bonus en compensation.

&nbsp;

C’est tout à fait normal d’offrir le jeux de base aux nouveaux (et compréhensible sur un plan marketing), mais il ne faut pas pour autant laisser ceux qui ont déjà investit dedans sur le carreau. Et c’est ce qui se passe dans ce cas-ci. Enfin après chacun est juge de ce qu’il trouve acceptable ou non.


Pas uniquement.

&nbsp;Il y aurait eu un slot de personnage supplémentaire, je ne pense pas que ça aurait gueuler plus que ça.

&nbsp;Il sont juste trop gourmands.


à la limite, offrir le jeu de base aux nouveau joueur et un slot aux anciens joueurs, ça aurait pu être un bon plan.







Tornado_OLO a écrit :



Pas uniquement.

Il y aurait eu un slot de personnage supplémentaire, je ne pense pas que ça aurait gueuler plus que ça.

Il sont juste trop gourmands.





oui, supprimer la version deluxe, filer un slot aux anciens joueurs en cadeau et laisser l’ultimate pour ceux qui ont du fric à dépenser.









CrazyCaro a écrit :



Et je rappelle que les slots de perso sont achetables en convertissant de l’or en gemmes (je suis pas les cours de près , mais 600 gemmes (un slot) doit coûter une vingtaine de po, je pense, donc pas une fortune).



Bref, haters gonna hate.





&nbsp;

Hors promo, c’est 800 gemmes le slot, pas 600, et surtout, le cours est très loin des 20po. Au cours actuel, pour 800 gemmes, il faut lâcher 146po…

&nbsp;



Ca me parait effectivement un bon compromis, 1 ou deux slot pour les anciens joueurs ou 800-1600gemmes comme ça ils les dépensent selon leurs envies. Car certains n’ont pas besoin de slots mais préfèrent d’autres objets.








geekounet85 a écrit :



c’est plus un problème de communication en fait. si dès le départ ils avaient dit: “l’extension est à 45€, et pour les nouveaux joueur, l’achat de l’extension vous donne une licence gratuite du jeu de base” plutôt que dire “le jeu de base+l’extension c’est 45€ et on vend plus le jeu de base.”



psychologiquement, ça passe moins bien.





Certes, c’est bien possible. <img data-src=" />





Lyaume a écrit :



Non mais plutôt que ceux qui ont acheté le jeux de base bénéficie d’un petit bonus en compensation.

 

C’est tout à fait normal d’offrir le jeux de base aux nouveaux (et compréhensible sur un plan marketing), mais il ne faut pas pour autant laisser ceux qui ont déjà investit dedans sur le carreau. Et c’est ce qui se passe dans ce cas-ci. Enfin après chacun est juge de ce qu’il trouve acceptable ou non.





J’ai regardé ce qui était fait du côté de SC2, pour comparer : on peut acheter l’extension séparément, elle est au même prix pour tout le monde sauf si l’on prend l’édition deluxe auquel cas on a le droit a une réduction si l’on possède la jeu de base. Et après il y a un bundle qui permet d’économiser 5€ sur l’achat du jeu original et de l’extension.



C’est vrai que c’est un peu maladroit d’un point de vue marketing ce qui a été fait pour GW2, ça pourrait être améliorer. Vous verrez, vous allez recevoir un pet en récompense <img data-src=" />.



au prix moyen du derniers mois : 400 gemmes vaut entre 70 et 80po… soit une fortune pour les joueurs WcW et pas grand chose pour les farmers chinois.


Un slot pour un deuxième pet en mcm :-)








atem18 a écrit :



En gros, à part une nouvelle zone d’ouverte et une nouvelle classe, y’a rien de plus. Et ils facturent ça presque 50€, c’est une honte.





Cela vient surtout du fait que nous ne savons pas encore ce que contiendra l’extension donc on peut prendre ça pour un peu cher actuellement mais est ce que lorsqu’ils auront fait toutes les annonces cela sera encore le cas?

&nbsp;



&nbsp;Exemples

&nbsp;





  • Nouvelles zones : on en connait pas la taille ni la hauteur (car oui il sera possible d’explorer aussi bien à Terre que dans les airs

  • Nouvelles zones : on ne sait pas les interactions avec l’environnement. Il a toujours été dit, par le système de maitrise qu’on pourrait interagir avec des PNJ et permette de débloquer histoire voir récompenses

  • &nbsp;Nouvelle profession

  • Changement des professions actuelles (je ne compte que les classes Elites)

  • Hall de guildes (capturer son hall, le construire, pouvoir faire des activités dedans, ils ont “évoqué du JcJ de guilde” https://www.guildwars2.com/fr/news/take-a-look-at-guild-halls-on-points-of-inter…





  • Je renvois également sur une citation https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/hot/Les-pr-commandes-sont-disponibles…

    &nbsp;

    Nous n’avons pas fini de dévoiler le contenu d’HoT. Vous devriez voir apparaître davantage de détails dans un futur proche sur notre site web.&nbsp;

    &nbsp;Bref, à ce stade cela parait cher, mais je pense juste qu’il est urgent d’en savoir un peu plus…



Oaui mais bon tu paye 1 fois.

Genre la y a la nouvelle extension de FFXIV, presque au meme prix, cependant c’est sur qu’avec l’abo, ta du contenu consequent et les nouvelles zones a ce qu’on dit, sont aussi grande que le jeu lui même… plus les nouveaux raids, la suite de l’epopée, mais on se plaint pas, on paye cher l’extension sachant qu’on débourse également un abonnement cher payé :/


Le cours actuel met les 400 gemmes entre 70 et 80Po. Ce n’est pas négligeable


C’est surtout que dès le day one de la sortie de l’extension ça va être la ruée sur les gemmes pour acheter des slots et donc l’explosion du cours des gemmes.

&nbsp;

Il y a un point qui est très fort aussi c’est qu’au départ on voit sur le site “inclut le jeu de base” et on se dit au pire on lit l’extension à notre compte actuelle et on se créé en passant un second compte ou on l’offre à sa copine, chien, chat, hamster… mais non Stéphanie Bourget la CM fr a confirmé sur le fofo off que c’est une clé unique donc soit on créé un nouveau compte vierge GW2 + HoT soit on lie la clé à son compte actuelle et on ajoute juste HoT. On veut nous faire croire que le jeu de base coûte du jour au lendemain plus rien.



&nbsp;Autre problème, ils se sont mis à communiquer sur le fait que les acheteurs récents du jeu de base pourront réclamer un passage à la version GW2+HoT. Communication parce que des joueurs se sont réveillés après avoir constaté qu’ils avaient acheté quasi la veille le jeu au prix fort. Oui Anet et NcSoft n’ont pas jugé utile de gelé quelques temps auparavant la boutique mais de soudain en pleine nuit virer l’ancienne offre et la remplacer par le préachat sans prévenir à l’avance. Maintenant qu’est ce qu’ils appellent “récent” reste à définir aussi.

&nbsp;

Le contenu, autre sujet. Qu’est ce qui est compris et qu’est ce qui ne l’ai pas? Déjà qu’à un moment on nous a dit que toutes les grandes lignes avaient été dévoilées et que désormais ils allaient les détailler au compte goutte maintenant les CM tentent de calmer la grogne en communiquant sur le fait “que nous n’avons pas encore tout révélé” (effet Hollande? ou PS?). Si on est certains que les élites, les maps et la nouvelle classe seront liés à l’achat de l’extension on a déjà été briefé sur le fait que les modifications du PvP seront gratuites et liés à la mise à jour lors de l’extension. Les halls de guilde reste une inconnu? On peut difficilement imaginer qu’une partie de sa guilde ayant HoT puisse se réunir dedans et les autres restaient à la porte.

&nbsp;

Le tarif est surement un des points qui créé le plus de conflit entre joueur eux même et avec Anet/NcSoft. On ne sait pas tout du contenu de l’extension donc difficile de juger. Les plus vieux dont je fais partit et surtout les anciens joueurs de GW1 ainsi que GW2 (10 ans déjà) ont connu une autre époque du JV, ont connu GW1 et le travail que Anet était capable de fournir tout les 6mois/1an (GW Prophecy avril 2005, GW Factions avril 2006, GW Nighfall octobre 2006 et GWEN octobre 2007) et ont donc difficilement du mal à accepter que cette licence sombre au charme des sirènes de l’industrie moderne du JV payer autant ou plus qu’avant pour obtenir moins qu’avant.



Un point qui est parfois soulevé par les quelques défenseurs de ce préachat c’est oui mais le prix comprend l’accès aux bétas. Drôles de monde où maintenant on est heureux de payer pour faire de la remontée de bug. Généralement les plus jeunes qui en fait considère béta comme démo jouable et frime de jouer avant tout le monde, la remonté de bug curieux de voir combien le font réellement.

&nbsp;

Bref, pour moi ce qui est surtout grave dans cette histoire, c’est que ça devient une généralisation dans l’industrie du JV et surtout que ça semble surtout accepter par les plus jeunes (suffit de voir les photos de profils des défenseurs permanent sur les commentaires Facebook). L’argument permanent du non mais tu as joué 3 ans gratuitement c’est normal de payer un peu tiens pas, j’ai joué 5 ans à GW1 et j’y repasse de temps à autres toujours sans abo et j’ai jamais réchigné sur les stand alone à 45/50€ parce qu’ils apportaient du contenu et des slots et idem pour l’extension à 35/40€ (sans les slots).


45€ l’extension pour un jeu sans abo, ça va quoi.








CrazyCaro a écrit :



Ceci dit, la version “Deluxe” n’est pas très intéressante en elle-même, puisque pour 25€ de plus, on a 50€ de gemmes en plus…



Je pense que ANet s’est vautré en termes de communication, mais bon, investir 45 (ou 100) € dans un jeu auquel je joue assidûment depuis 3 ans, je ne considère pas ça comme un abus.



Et je rappelle que les slots de perso sont achetables en convertissant de l’or en gemmes (je suis pas les cours de près , mais 600 gemmes (un slot) doit coûter une vingtaine de po, je pense, donc pas une fortune).



Bref, haters gonna hate.





Au court actuelle c’est plutot 70 po. en effet tu es plus à jour.

Et si tu passes par la CB c’est un minimum de 10€ que tu dois déboursé (800 gemmes = 10€) ce qui fait un jeu à 55€ sans rien de nouveau si tu veux joué la nouvelle classe.



&nbsp;Bref Anet aide les nouveaux joueurs mais rien pour les anciens et c’est la ou ca passe pas.

&nbsp;Sans parler du fait que l’on a été maintenant a de nombreuse reprise déçu par certaine décision la goutte d’eau est un peu trop grosse et ils ont tout intérêt à faire rapidement une vrai annonce.

&nbsp;

&nbsp;Ah et aussi il faut bien voir que hormis les spés / la nouvelle classe et les maps le reste sera accessible sans achat.

&nbsp;Nouvelle carte McM accessible à tout le monde.

&nbsp;Nouvelle map PvP pareil.

&nbsp;&nbsp;Les changements sur les aptitudes pareils.









CrazyCaro a écrit :



Et je rappelle que les slots de perso sont achetables en convertissant de l’or en gemmes (je suis pas les cours de près , mais 600 gemmes (un slot) doit coûter une vingtaine de po, je pense, donc pas une fortune).





Avec 20 PO tu dois tourner à une centaine de gemmes (dernière fois que j’ai regardé, il me fallait un peu moins de 200 PO pour 800 gemmes pour un slot supplémentaire).





Lyaume a écrit :



Un slot c’est 800gemmes, et il me semble que le cours est bien plus élevé que ça.





Toutafé.



J’ai quand même pris l’édition standard (mais uniquement pour mon compte principal, pour l’instant, vu que j’ai la possibilité de supprimer quelques persos sur ce compte – 16 slots).



ça sera sans moi

&nbsp;



&nbsp;je continuerai à faire du McM et basta.

&nbsp;



&nbsp;Nous vendre ça 55€ (extension + slot de perso), ce n’est pas Guild Wars 3 quand même !

&nbsp;



&nbsp;








djludo61 a écrit :



45€ l’extension pour un jeu sans abo, ça va quoi.





Toujours pareil question de point de vue et surtout de contenu.

&nbsp;GW1 qui avait le même modèle économique nous a habitué à des stand alones régulier c’est à dire 1 an pour le premier puis 6 mois pour le second avant une dernière extension 1 an plus tard (soit 2 an 12 en tout). Déjà là on avait du contenu régulier payant remplaçant l’abonnement au final. Pour GW2 ils ont fait le choix au départ de rendre le contenu gratuit et annoncer aucune extension.

&nbsp;Maintenant NcSoft surement sous la pression de ses actionnaires déçus des chiffres (bah oui un Cash Shop ça rapporte moins au final) à finit par pousser Anet à sortir une extension. Et donc obligatoirement tout joueurs de la licence depuis 10 ans est obligé de comparé. GW1 en 1 an ils arrivaient à reproposer l’équivalent du jeu de base en terme de contenu avec des slots en cadeaux pour 45/50€ ici on se retrouve face à 3 ans pour qu’on nous annonce je dis bien annonce une extension (on ne sait au final pas quand elle arrivera) avec un contenu digne d’un DLC (pour ce qui a été annoncé par Anet qui soit communique très mal soit n’a rien à proposer de plus) au même prix qu’un stand alone à l’époque.

&nbsp;Donc mets toi à la place des joueurs qui ont connu l’époque béni où Anet aimait son jeu et chercher à le faire prospérer.

J’ai bien aimé une comparaison lu ce matin sur le fofo off, vendre l’extension avec le jeu de base offert au prix du jeu de base alors que tu l’as déjà c’est comme si tu voulais acheter une véranda pour ta maison et qu’on te demandé de la repayer le même prix que ta maison mais en t’offrant une maison avec. lol



Mouais enfin les “joueurs vétérans” de Guild wars 1 oublie bien vite que le PVE de Faction est ridicule et que le jeu est vraiment accès sur le PVP. Le contenu du Faction est bien loin de celui de prophétie ou de Nightfall en terme de PvE.

&nbsp;

&nbsp;



Le prix ne me choque pas personnellement même si j’aurais également aimé un emplacement de perso “comme avant”.

&nbsp;



&nbsp;Le problème du contenu “inexistant” n’est pas propre a GW2 mais à une mentalité de joueur qui ne se souvienne que trop mal de ce qu’il y avait “avant”. Le contenu de GW2 est conséquent. Mais on le torche trop vite.

&nbsp;Du coup ils ont fait l’histoire vivante étalée sur le temps. Mais ca rale que ça le fini trop vite également.

&nbsp;



&nbsp;Perso, je trouve que les bouquins de Tolkien manque de contenu, c’est une honte ! <img data-src=" />








lysbleu a écrit :



C’est vrai que c’est un peu maladroit d’un point de vue marketing ce qui a été fait pour GW2, ça pourrait être améliorer. Vous verrez, vous allez recevoir un pet en récompense <img data-src=" />.





Elle pue ta récompense ! <img data-src=" /> (<img data-src=" />

)



Contenu de Faction ridicule? On n’a pas du jouer au même jeux.

&nbsp;

Déjà c’était un stand-alone et non une extension, en plus la partie histoire était largement plus difficile que Prophecy au tout début, certes moins long mais fallait un certain temps pour la torcher. Sans parler des zones élites en équipe à 12, du contrôle de territoire avec la guerre Luxon/Kurzick, des nouvelles classes, des nouveaux slots, des nouvelles compétences.

&nbsp;

On ne doit pas avoir la même définition de ridicule…

&nbsp;

GW2 est effectivement un jeu conséquent, très sympa mais à haut niveau on peut s’ennuyer. Personnellement mon trip c’est de monter toute les classes au max et de m’amuser avec, du coup le jeu est d’autant plus rallonger. Mais pour ça il faut des slots supplémentaires, et à chaque fois j’attends les promo avec impatience (d’ailleurs pour la prochaine je pourrais enfin me faire un assassin, me manquera plus que l’ingénieur <img data-src=" />)


Au moins un Slot pour les anciens joueurs sinon ça vaut pas le coup. Vu le cours actuel ça devrait le faire



Tiens je vais me connecter pour lire les gueulantes IG ^^








Vekin a écrit :



Pour aller sur WoW et payer un abonnement ? <img data-src=" />





Pas celui là, je l’aime pas.



Les parties que tu cites (12v12, bataille de territoires), c’est le pvp de faction. Ca n’entre pas dans la section PVE du contenu.

&nbsp;



&nbsp;Faction c’est une ile de départ tutoriel qui te fait sortir lvl 20 de là. Une fois dans le continent de Cantha, tu choisi une faction et descend la carte du coté de ta faction pour remonter tuer le boss final. Coté temps de jeu en PVE c’est le plus court des 3. Qu’il soit standalone ne change rien a sa durée de vie.

&nbsp;



J’ai adoré GW1, que ce soit Proph, Faction, Nightfall ou Eyes of the north. Mais faut être réaliste, je mettais quelques jours a finir l’histoire de Faction avec un nouveau perso.

&nbsp;



&nbsp;D’ailleurs, pour faire monter un perso le plus vite, il fallait passer par Faction.

&nbsp;



&nbsp;Pour la petite info, Il y avait 2 équipes différentes pour faire GW1. Une équipe axé PVE a fait Prophétie et Nightfall (ainsi que Eyes of the north) et une équipe axé PVP a fait Faction et le pvp de Nightfall.








nlougne a écrit :



Au moins un Slot pour les anciens joueurs sinon ça vaut pas le coup. Vu le cours actuel ça devrait le faire



Tiens je vais me connecter pour lire les gueulantes IG ^^





C’était magnifique le jour de l’annonce. Surtout que le jeu te mettait automatiquement celle à 100€ sous les yeux. xD Même pas un artbook pour 100€, que du contenu IG, du foutage de gueule complet.

Et comme dit au dessus 45€ la version de base sans un seul slot perso même pour ceux qui avait déjà la vanilla…



Je ne nie pas que c’est le plus court de tous mais le contenu était quand même énorme et il y avait de quoi faire.

&nbsp;

Je disais juste que Faction était vendu 50€ à sa sortie mais c’était un stand-alone. Là GW2:HOT est une extension et est vendue seul 50€ sans petit bonus pour ceux qui possèdent déjà GW2. D’où la déception de ce changement de cap…


Je défendrais pas le prix, je le trouve également trop cher et j’aurais aimé un slot avec aussi.

&nbsp;

&nbsp;C’est l’inflation ma bonne dame <img data-src=" />

&nbsp;

Je déteste le prix du DLC de SSB4 également (30€ pour le DLC Wii U et 3DS) mais je l’ai pris quand même car c’est un jeu auquel je jouerais 4-5 ans minimum.

&nbsp;

Après, y’aura sans doute des promotions, par des stores alternatifs ou même le store officiel (qui a descendu le prix du jeu à 10€ y’a quelques week end de ça).


J’ajouterais a ca les futures content update que l’on aura au fils du temps comme on a eu avec GW 2 base



Bref, je suis decu de NextInpact qui tombe dans le piege du “Free-hate wagon” qui a lieu sur Reddit



L’addon n’est pas encore sortis, on a meme pas encore de release date, et ca pleure pour le manque de contenu, attendons d’avoir plus de détail jusqu’au jours de la release pour juger, en attendant, gohttps://www.guildwars2.com/ pour suivre l’actualité de GW2 HoT, vous laissez pas manipuler aussi facilement..



GW2 est un tres bon jeu, et HoT s’annonce tres bien aussi


L’équipe a dit plusieurs fois (avant l’annonce d’hier) que le contenu de HoT a été entièrement révélé. Ils essaient de se rattraper comme ils peuvent, rien de plus.



&nbsp;Y’a un moment où il faut arrêter d’être un fanboy aveugle. Le contenu annoncé est faible.

Alors oui, ils sont toujours à temps de faire des MAJ par la suite, mais ça reste de la supposition.



&nbsp;La seule chose qu’on sait, c’est le contenu que l’add-on ajoute :

&nbsp;- une poignée de maps maguma (2-3 il me semble)

&nbsp;- les halls de guilde (AFK place)

&nbsp;- une nouvelle classe

&nbsp;- la nouvelle spé élite

&nbsp;

Ils ont également annoncé qu’ils ne comptaient pas ajouter d’avantage de donjons.








Naneday a écrit :



J’ajouterais a ca les futures content update que l’on aura au fils du temps comme on a eu avec GW 2 base



Bref, je suis decu de NextInpact qui tombe dans le piege du “Free-hate wagon” qui a lieu sur Reddit



L’addon n’est pas encore sortis, on a meme pas encore de release date, et ca pleure pour le manque de contenu, attendons d’avoir plus de détail jusqu’au jours de la release pour juger, en attendant, gohttps://www.guildwars2.com/ pour suivre l’actualité de GW2 HoT, vous laissez pas manipuler aussi facilement..



GW2 est un tres bon jeu, et HoT s’annonce tres bien aussi





&nbsp;Presque pas contradictoire: pour toi Hot s’annonce très bien, sauf que comme tu dis, l’addon n’est même pas encore sorti et pas de release date… donc c’est mini 45 euros pour du vide…

&nbsp;

&nbsp;Deja, la moitié des annonces qu’ils ont faites sur l’extension est fausse, car la map jcj et wvw seront accessible à tous,même pour ceux n’ayant pas acheté l’extension, ainsi que le remaniement des compétences. Sans parler du hall de guilde qui sera plus que probablement également accessible à tous.

&nbsp;



WoW y a un nouveau raid (+ parfois d’autres contenus) tous les 3 à 6 mois (sauf exception…). GW2…bah déjà y a pas de raid.

&nbsp;

Je critique pas GW2, j’y ai pas mal joué, mais j’avoue que faire les fractales en boucle m’a vite soulé, et dans un sens, l’absence d’abonnement se paye aussi… Il reste très bien pour un MMO sans abonnement (j’allais dire “gratuit” ^).

&nbsp;

Ce que je regrette surtout sur GW2 c’est l’impossibilité de refaire l’histoire vivante quand on y a pas joué depuis un bail, alors que le gros intérêt de GW2 était justement de rendre le contenu bas niveau intéressant à rejouer (parceque sur WoW, one-shot Arthas, c’est pas le fun ultime…).

&nbsp;

Bref, les deux ont du bon (vu que c’est un peu les deux seuls MMORPG qui aient encore un peu de population).


Pour l’histoire vivante, depuis la saison 2, tu peux la refaire et la faire a ton rythme. Les zones et donjons ajouté dedans sont toujours accessible.



Faut par contre passer par le GemStore si tu n’étais pas là lors de l’histoire vivante en “live”.

&nbsp;

Pour les Raid, je comprends pas la hype qui a autour de ça. J’ai pas mal fait de Raid sur WoW, en tant que Tank et heal principalement mais également DPS et je comprends pas l’engouement ultime dessus. Pour le 40-man, le plus dur c’est la gestion humaine, pour les autres, c’est sympa d’être plus nombreux mais je trouve pas de grande différence avec un donjon (à l’exception de la difficulté un peu plus importante).

&nbsp;

&nbsp;Sur GW2, y’a des World Boss, y’en a plus sur WoW (en tout cas à la période Lich king et Cata, c’était fini).

&nbsp;

Pour GW2, l’histoire vivante c’était du nouveau contenu (nouvelle zone, quêtes, event pvp, crafts, HF, etc …) tout les mois ou toutes les deux semaines en période de pointes.

&nbsp;

&nbsp;Depuis la fin de l’histoire vivante saison 2 et l’annonce de l’extension, on n’a plus grand chose en nouveauté coté histoire, l’extension prenant place à la fin de l’histoire vivante saison 2.

&nbsp;



Cependant, il y a énormément de contenu que la plupart des joueurs ignore (comme dans beaucoup de jeu, bien sur). Les batailles de crabes, de tonneaux ou le jeu pvp de survie sur l’ile des karkas. Un grand nombre de mini donjon ou se mêle énigmes, puzzle jumps, exploration et boss.

&nbsp;

A me lire, j’ai vraiment l’air FanBoy, ça fait peur <img data-src=" />



&nbsp;Alors je vais conclure par un propos modéré en disant qu’il est bien, que d’autre MMO différent sont bien aussi, que j’y trouve pas mal mon compte dans celui là (le lore et le pvp), que je comprends pas certaines critiques faites, comme dans tout les autres jeux <img data-src=" />








Tornado_OLO a écrit :



&nbsp;- une poignée de maps maguma (2-3 il me semble)&nbsp;





Je serais curieux de savoir d’où tu tiens ça.

Je ne sais pas exactement ce que contiendra l’extension mais il y a encore de la place à Maguuma pour faire quelque chose d’assez gros.



Tout ça a largement été fait et refait par une grand partie des joueurs.

De plus, personne ne dit qu’il a jamais eu de contenu.

&nbsp;

&nbsp;Personnellement, je trouve que ça manque de contenu end game, mais c’est principalement du au fait qu’il n’y a pas eu d’ajout de ce type de contenu depuis les fractales.


Regarde la taille de la map, il y a de quoi faire le double de GW2 mais c’est pas pour autant que c’est fait ou bien que ce sera fait.


Certes, ce n’est pas pour autant qu’il n’y aura que 3 zones de taille classique dans l’extension.


En même temps Guild Wars n’a jamais été un jeu a avoir un “End Game” comme chez les copains.

&nbsp;

A la base, c’est un jeu axé sur le PvP avec un lore conséquent (pour un jeu pvp). Les PVEiste disent souvent que GW2 a trop de contenu/maj pour le pvp et à l’inverse, les PVPiste disent qu’il a trop de contenu PVE.

&nbsp;

Faisant les deux, j’ai du mal a manquer de contenu.

&nbsp;

Sinon, depuis les fractales, il y a eu en pve, de mémoire :

&nbsp;

Apparition de l’histoire vivante saison 1 et 2.

Refonte de certains donjons Explo pour augmenter la difficulté (Catacombes, Tonnelle)

Refonte de Tequalt (World Boss)

Apparition de la Grande Guivre (World Boss)

Apparition de plusieurs Champions sur la carte

Ajout de cartes aux fractales

Augmentation du niveau des armures et armes (élevé)

Augmentation du palier de craft pour arriver a l’élevé et nouveau tier de compo.

Apparition du système de “Collection”

Refonte du système de compétence et d’aptitude lors du leveling (qui impose de parcourir la carte et de tuer des boss)

&nbsp;


Tiens, s’il y a bien un truc que je reprocherais à Anet au niveau du suivi PvE c’est les refontes qui s’arrêtent en début de chemin.&nbsp;

Revoir Ascalon, super, les autres, c’est pour quand ? Caudecus est une purge, faudrait faire quelque chose.&nbsp;

Refaire de Tequalt, c’est sympa mais le Destructeur, on continue le spam sur une patte ?








Picos a écrit :



En même temps Guild Wars n’a jamais été un jeu a avoir un “End Game” comme chez les copains.

&nbsp;

A la base, c’est un jeu axé sur le PvP avec un lore conséquent (pour un jeu pvp). Les PVEiste disent souvent que GW2 a trop de contenu/maj pour le pvp et à l’inverse, les PVPiste disent qu’il a trop de contenu PVE.

&nbsp;

Faisant les deux, j’ai du mal a manquer de contenu.

&nbsp;

Sinon, depuis les fractales, il y a eu en pve, de mémoire :

&nbsp;

Apparition de l’histoire vivante saison 1 et 2.

Refonte de certains donjons Explo pour augmenter la difficulté (Catacombes, Tonnelle)

Refonte de Tequalt (World Boss)

Apparition de la Grande Guivre (World Boss)

Apparition de plusieurs Champions sur la carte

Ajout de cartes aux fractales

Augmentation du niveau des armures et armes (élevé)

Augmentation du palier de craft pour arriver a l’élevé et nouveau tier de compo.

Apparition du système de “Collection”

Refonte du système de compétence et d’aptitude lors du leveling (qui impose de parcourir la carte et de tuer des boss)

&nbsp;





&nbsp;GW1 était un jeu PvP avec une partie PvE censé t’amener au PvP. Conclusion de l’intro par une première arène, les arènes aléatoires présente dans les grandes villes, le HoH au niveau de l’ascenscion des héros. Le jeu a ensuite évolué vers le PvE avec la communauté PvE grandissante et victime du succès de ce mode de jeu. Il est au final devenu prioritaire sur le PvP au point que GW2 est devenu un jeu principalement PvP. Suppression du GvG, du HoH et seulement 2 modes avec le JcJ et le McM.

Après t’es ajout de contenu PvE son pour la plupart plus du ressort de l’optimisatation de contenu déjà présent. Et puis bon les histoires d’armes élévés et de craft sont une blague dans GW2 avec la majorité des trucs liés au compte ou au perso et invendable. On peut même pas crafter en guilde et s’entraider. D’ailleurs de CORPG avec GW1 (infaisable en solo avec NF), GW2 est devenu un RPG à orientation solo dans un univers persistant. Tout est quasi faisable en solo et pire plein d’aspect du jeu ne sont que purement solo.





Tornado_OLO a écrit :



L’équipe a dit plusieurs fois (avant l’annonce d’hier) que le contenu de HoT a été entièrement révélé. Ils essaient de se rattraper comme ils peuvent, rien de plus.



&nbsp;Y’a un moment où il faut arrêter d’être un fanboy aveugle. Le contenu annoncé est faible.

Alors oui, ils sont toujours à temps de faire des MAJ par la suite, mais ça reste de la supposition.



&nbsp;La seule chose qu’on sait, c’est le contenu que l’add-on ajoute :

&nbsp;- une poignée de maps maguma (2-3 il me semble)

&nbsp;- les halls de guilde (AFK place)

&nbsp;- une nouvelle classe

&nbsp;- la nouvelle spé élite

&nbsp;

Ils ont également annoncé qu’ils ne comptaient pas ajouter d’avantage de donjons.





D’ailleurs c’est cool pour eux l’absence d’annonce de dead line parce que ça permet de se la jouer François Hollande ou PS en changeant de discours tout le temps. Maintenant la CM ose dire que tout n’a pas été révélé encore. Cette extension déjà depuis janvier en la sortant du placard mais sans date, sans trop d’infos sentait le truc euh pardon nos actionnaires demande plus de dividende alors on doit chier un truc à l’arrache donc on vous annonce une extension trop super avec plein de truc qu’on a pas encore développé enfin ça on vous le cache.

Maintenant que ça gueule de partout je sens bien qu’il vont essayer de grapiller encore et profiter de l’absence de date pour rajouter du contenu surement pondu à l’arrache en brainstorming le matin entre 2 cafés histoire de calmer la communauté.

&nbsp;

&nbsp;Car faut pas se faire d’idée, le préachat a été lancé, des pigeons ont déjà payés donc ils ne peuvent plus faire marche arrière. Le prix restera de 45€ quoi qu’il arrive seul le contenu peut changer (slot supplémentaire, nouveaux mode de jeu ou contenu exclusif à l’extension).

&nbsp;

&nbsp;D’ailleurs on attend toujours d’Anet un vrai tableau résumant ce qui sera lié à la MAJ gratuite lors du lancement de l’extension de ce qui sera lié à l’extension. Bref un tableau contenu ajouté au jeu de base vs contenu ajouté par l’extension. Parce que là c’est gentil mais de toute façon pré acheter 45€ un truc dont on ne sait rien et présenté par des girouettes qui change de discours tout les matins ça donne pas envie.



Ce qui fait que ça râle tiens en plusieurs points !

Déjà les gens s’attendaient plus ou moins à voir la même chose que dans GW1.





  • Un pack à 20-30€ incluant un slot de personnage



    Mais encore à 45€ ça pourrait passer, s’il n’y avait que ça…



    On ne sait pas vraiment ce que va proposer l’extension en terme de durée de vie du contenu, et comme c’est exactement ce que les gens reproche à GW2 pour la plupart, ça les rends “méfiant” sur le retour sur investissement.

    &nbsp;

    Mais la raison numéro un c’est que TOUT semble avoir été fait pour que le pack le plus cher soit le “seul” choix possibe. Les gens se sentent forcés à coup de pied au cul à prendre le plus cher. Si on replace les choses du point de vue de ce qui est proposé :



  • Le pack de base + 4000 gemmes + slot personnage =&gt; 105€ sans les gadgets fashion

  • Le pack intermédiaire + 4000 gemmes =&gt; 125€

  • Le pack supérieur =&gt; 100€



    C’est pas QUE une histoire de “ça inclut le jeu, mais en fait non”.

    L’existence du pack supérieur est la goutte qui a fait déborder le vase, parce que des gemmes, on peut en acheter tout le temps, ça n’a rien d’exclusif. Ça fait gros foutage de gueule.


Peut-être mais ça ne correspond pas du tout à se que la communauté a toujours souhaiter : jouer avec sa guilde !

Les gens veulent de l’instancié pour jouer en groupe structuré et arrêter de spammer 1 sur un gros mob.

&nbsp;

Ca demande de nouveaux donjons depuis 2 ans car c’est se que les joueurs PvE préfèrent, mais non.


Faudrait plutôt des raids que des donjons, parce que jouer à 5 ça va 5 minutes… Un système scalable ils l’ont inclus de base dans le jeu. Même WoW s’y est mit avec son raid “flexible”. On pourrait enfin jouer en guilde.


Qu’est-ce que t’appelles des raids ?


Des “donjons”, mais en “escouade”/“guilde” plutôt qu’en “groupe” de 5.


Les combats sont déjà assez difficiles à lire en groupe de 5 donc à plus, aucun intérêt.&nbsp;

Ou sinon faut le faire façon “monstre mécanique de Scarlett”, en forçant les petits groupes.


Plus on est nombreux et moins c’est structuré/organisé.

&nbsp;Les joueurs veulent qu’il y ait une synergie dans la compo des groupes et arrêter le full DPS.


je comptais pas acheter l’extension à sa sortie.

&nbsp;



&nbsp;je m’amuse tranquillement avec le jeu de base depuis sa sortie. j’ai fait quelques achats de gemme (de l’ordre de 3 mois ou 4 mois d’abo d’un mmo classique, reparti sur 3 ans. donc rien de honteux. et c’etait des achats qui n’etaient pas obligatoires, juste des coups de coeurs sur des reducs temporaires de la boutique)

&nbsp;



&nbsp;je vais voir apres la sortie de hot ce que ca rajoute pour les gens sans l’extension, ce que le fait de pas l’avoir m’empeche de faire ou me gene… et d’ici là HoT aura été bradée ou soldée et j’aviserai en temps voulu. pas besoin de cracher dessus en mode nerd rage.

&nbsp;



&nbsp;par contre en effet un manque flagrant d’elegance de anet vis à vis des plus anciens joueurs (2 a 3 ans d’age de compte GW2) c’est vrai


Pourquoi faire ?

&nbsp;

&nbsp;Suffit de voir avec les missions de guilde. Si t’es + de 5 sur un mob, ca part en full dps no brain en espérant que ça passe.

&nbsp;

&nbsp;Y’a pas de trinité heal/dps/tank donc tout le monde doit y aller de son dps, de sa propre survie et de son soutient. C’est différent de wow (et de beaucoup d’autre) et c’est pas plus mal. Ca peut ne pas plaire c’est sur mais ça implique donc un gameplay différent.

&nbsp;

Sur WoW, en tant que Tank ou Heal pendant 8 ans, j’ai beaucoup jouer, que ce soit en raid ou donjon et je trouve que la trinité est une mauvaise chose. Ca implique une structure des roles, certes. Mais ca implique également un uniformisation de ces rôles (les tanks doivent tanker pareil, les dps doivent autant dps, les heal doivent autant heal) et c’est diablement soporifique sur la plupart des combats.

&nbsp;

&nbsp;Le fait qu’il n’y ai pas de trinité implique un gameplay différent avec des boss qui peuvent t’OS et qui switch de cible sur tout le groupe. Du coup y’a l’esquive qui rentre en jeu et permet de fournir une annulation de la plupart des attaques toutes les x secondes.

&nbsp;Le coté négatif de la chose c’est qu’une fois le cycle du mob et les strats bien connu, tu pars en full berzerk dessus et tu esquives les attaques. Ca donne des groupes ou tout le monde se pack et c’est des combats moches.

&nbsp;Mais ca marche pas partout. Certains boss ou donjon ne sont pas packable et d’expérience, y’a beaucoup de joueur qui, une fois sortie de leur terrain ultra connu, ne peuvent pas finir un donjon.



Personne rush Caudecus car les salles blindées de bandits ne permettent pas de jouer de cette manière là et les boss non plus.



&nbsp;Personnellement, je ne joue qu’en guilde et je ne ressent pas vraiment le besoin de jouer a 500 en mode rush couloir. On fait des petits groupes, ou des missions de guilde a beaucoup, voir des World Boss.

&nbsp;


Si c’est pour avoir le même bordel que les world boss effectivement ça servirait à rien, mais les gens veulent jouer en GUILDE, quand t’as plus de 4 potes c’est chiant.

&nbsp;

Mais à la base un raid c’est ça : la coordination de plusieurs groupes.

&nbsp;

Je vais prendre un exemple con : un champion draconique.

Tu vas avoir un groupe qui gère une batterie de cannons anti-aérien, un groupe qui gère le combat au sol, un groupe qui défend un pont contre les renforts terrestre, un groupe qui tourne pour soigner et relever les joueurs tombés, etc.

Une version instanciée des events dynamiques avec des relations entre les résultats de chaque event comprenant pour certains des boss / mini-boss. Avec des transitions par phase de combat (boss tombé au sol, boss envolé, boss renversé), avec pourquoi pas des trucs funs comme une phase final ou tout le monde est sur le dos de la bestiole qui remue au sol et où ils faut s’accrocher à ses énormes piques d’écailles tout en essayant d’atteindre le crâne fracturé pour l’achever après un puzzle jump où beaucoup se cassent la figure <img data-src=" />


Très bonne idée, surtout la fin en jumping ^^








Kulvar a écrit :



Si c’est pour avoir le même bordel que les world boss effectivement ça servirait à rien, mais les gens veulent jouer en GUILDE, quand t’as plus de 4 potes c’est chiant.

&nbsp;

Mais à la base un raid c’est ça : la coordination de plusieurs groupes.

&nbsp;

Je vais prendre un exemple con : un champion draconique.

Tu vas avoir un groupe qui gère une batterie de cannons anti-aérien, un groupe qui gère le combat au sol, un groupe qui défend un pont contre les renforts terrestre, un groupe qui tourne pour soigner et relever les joueurs tombés, etc.

Une version instanciée des events dynamiques avec des relations entre les résultats de chaque event comprenant pour certains des boss / mini-boss. Avec des transitions par phase de combat (boss tombé au sol, boss envolé, boss renversé), avec pourquoi pas des trucs funs comme une phase final ou tout le monde est sur le dos de la bestiole qui remue au sol et où ils faut s’accrocher à ses énormes piques d’écailles tout en essayant d’atteindre le crâne fracturé pour l’achever après un puzzle jump où beaucoup se cassent la figure <img data-src=" />





Déjà que les combats virent rapidement au cauchemard pour beaucoup de joueur selon leur config (ça peut ramer à fond) alors imagine le jumping en même temps. Sans compter que rien que les jumpings dans les défis de guilde parfois virent au cauchemars quand plusieurs guildes sont présentes en même temps et que t’as un gros bus rempli de Charr ou autres persos à ailes géantes dans le dos qui te cachent tout tes appuis lol.

&nbsp;Mais j’avoue l’idée est très bonne quand même mais les bonnes idées ça semble être rare chez Anet. lol









Guyom_P a écrit :



Déjà que les combats virent rapidement au cauchemard pour beaucoup de joueur selon leur config (ça peut ramer à fond) alors imagine le jumping en même temps. Sans compter que rien que les jumpings dans les défis de guilde parfois virent au cauchemars quand plusieurs guildes sont présentes en même temps et que t’as un gros bus rempli de Charr ou autres persos à ailes géantes dans le dos qui te cachent tout tes appuis lol.

&nbsp;Mais j’avoue l’idée est très bonne quand même mais les bonnes idées ça semble être rare chez Anet. lol





Les bonnes idées sembles être rare chez Anet mais la description du combat (sauf pour la partie jumping) c’est juste Tequalt en mode instancié, hein !

&nbsp;

Je suis pour également du contenu en mode instancié pour Guilde mais n’allons pas dire qu’il est pas possible de faire ce combat actuellement (sauf le jumping). Et il est possible de le faire en guilde aussi mais en monde ouvert.



Pour info Blizzard fait la même chose avec WOW. Les anciennes extensions deviennent gratuites quand une nouvelle sort. Le jeu est payant mais vu qu’il comprend un mois d’abonnement c’est comme s’il était gratuit aussi.


Oui c’est vrai








Tornado_OLO a écrit :



Et toi tu devrais arrêter de penser que tu détiens la vérité vraie.





Euh… j’ai juste donné mon opinion, hein, j’ai pas prétendu détenir quoi que ce soit <img data-src=" />







MaiEolia a écrit :



Au court actuelle c’est plutot 70 po. en effet tu es plus à jour.





Il semblerait <img data-src=" />

En même temps, c’est pas super dur d’accumuler des gemmes, surtout si on en a gagné par des points d’Achievements.





Et si tu passes par la CB c’est un minimum de 10€ que tu dois déboursé (800 gemmes = 10€) ce qui fait un jeu à 55€ sans rien de nouveau si tu veux joué la nouvelle classe.



Je ne comprends pas ton “sans rien de nouveau” <img data-src=" />





Ah et aussi il faut bien voir que hormis les spés / la nouvelle classe et les maps le reste sera accessible sans achat.

 Nouvelle carte McM accessible à tout le monde.

 Nouvelle map PvP pareil.

 Les changements sur les aptitudes pareils.



Si y’a que ce que tu cites, ça fait pas lourd, donc pas très différent des màj classiques, donc normal de pas payer pour ça.



C’est justement le propos : ils ont les moyens de bien faire, mais ils le font pas.


Le plan marketing pour HoT :- Proposer un prix d’entrée exhorbitant pour pousser les Vet vers l’ultimate.- Laisser les forums s’enflammer- Concéder le slot de personnage sur la standard.- Vendre à un prix toujours bien au dessus de la valeur réelle.Que les jeux commencent!


GW2 étant un mmo de qualité sans abonnement qui n’est pas p2w, je ne trouve pas ça honteux de demander un prix élevé pour une extension (la première en 3 ans) …

&nbsp;

La honte c’est le fait de vendre des boites de jeu à grand renfort de promo pour fêter la venu prochaine de l’extension puis de modifier la FAQ une fois les précommandes ouvertes…

&nbsp;

&nbsp;Avant l’ouverture des précommandes :

&nbsp;Q: Do I have to own Guild Wars 2 to play the expansion ?

&nbsp;A: Yes, Guild Wars 2: Heart of Thorns is an expansion to Guild Wars 2 and not a stand alone campaign, and therefore it requires the base game to play

&nbsp;

&nbsp;Après l’ouverture des précommandes :

&nbsp;Q: Do I have to own Guild Wars 2 to play the expansion ?

&nbsp;A: Yes, but Guild Wars 2: Heart of THorns includes the Guild Wars 2 core game.

&nbsp;








Nalkahn a écrit :



GW2 étant un mmo de qualité sans abonnement qui n’est pas p2w, je ne trouve pas ça honteux de demander un prix élevé pour une extension (la première en 3 ans) …





&nbsp;La honte c’est de prendre 3 ans à développer un mini DLC quand pour GW1 il redeveloppé un jeu complet en 1 an. Donc de ce postulat je trouve honteux de demander autant qu’un stand alone de GW1 pour beaucoup moins de contenu. Le modèle économique de base étant le même la comparaison se tient.